魔兽基本操作键魔兽世界有哪些文件

魔兽war3 有什么基本的操作???_百度知道
魔兽war3 有什么基本的操作???
比如:编队。
踢出编队。
拉住一队人,让其中的一部分相同的兵移动,一部分不动。
还有什么快捷键呢?
百科上搜什么
左键右键ctrlshiftalt小键盘124578F1F2F3F8F9F10F11F12ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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编队!SHIFT+数字
在已有的队伍中增加人员踢出人:先选队伍 SHIFT+数字 排除出去不想要的人 再用CTRL+数字 重新编队!ALT +移动
: 无队形移动(逃命的时候)(普通移动:
会根据阵型 进程兵先走 远程的再走)TAB 在现有的队伍中切换人员F1 F2 F3对应英雄A+移动(鼠标点) 攻击性的前进(有敌人会自动攻击)直接移动(鼠标点) 前进(不会攻击)ALT+Q 退出游戏
编队ctrl+数字
加入编队shift+数字
踢出编队,选中整个队伍,按住shift点要踢出的单位小头像,然后从新ctrl编队
拉住一队人选其中一部分是选中意咯队伍
按TAB切换。
通用的快捷键是A ; 进攻
空格; 返回大本
编队:CTRL+数字把1队中的一部分人编成2队!拉1队都一起跑,拉2队跑你编的人!
基本键很多,但是,我告诉你我常用的,新手一般用A,S,M,Shift,Alt,ctrl这些就够了,我的魔兽群,欢迎新朋友
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出门在外也不愁I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
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游戏名称:魔兽争霸3:冰封王座
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
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冀ICP证B2-魔兽世界界面制作基础图文介绍
本帖主要是介绍魔兽世界界面制作中最基本的一些东西,不过没有把每个设置都写的非常详细,因为做界面需要做的设置非常之多,不同的设置还需要一些不同的搭配,如果真要面面俱到把每个设置都讲一遍的话,我这篇文章没个把月出不来,而且华声论坛也不支持那么长的帖子&&这一点请各位看官见谅。
如果图片看不清,建议点击图片将其放大;如果放大了还是看不清,建议佩带眼镜;如果已经佩带眼镜仍然看不清,建议去看医生。
第一步:插件。[/COLOR]
做界面先得准备插件,我建议大家自己选择性的组装搭配单体插件,因为单体插件无论功能还是安全性都远胜于目前那些大脚、月光、魔兽精灵之类综合类的插件。单体插件的安装很简单,把插件放到魔兽安装目录下的Interface\AddOns下面即可。
在介绍界面制作之前我先介绍下我自己选用的单体插件并详细说明一下,方便大家组装的时候参考。我的单体插件组的比较简单,在实现功能的前提下尽量节约内存,没有搞那些华丽效果,因为我电脑的内存只有1G。
!!Warmup:检测各插件占用的内存,重复输入/wu显示和关闭。
Adapt:把头像变成3D的。
AF_Tooltip:鼠标移动到目标身上时显示更多的信息(如显示目标的目标、目标的公会)。输入/aftt进行设置。
Bagon:整合背包,把银行和身上背包全整合成一个大包,同类插件很多,不过这个比较省内存。背包上就有设置按钮。
C_EnemyCastBar:显示附近敌对目标的施法条。(也就是说你可以看到敌对玩家的施法条)输入/cecb可以获得详细帮助信息。
ChatGuard:自动屏蔽刷屏和过滤含有设置关键字的信息,无论别人怎么刷屏你只会看到一次信息,同时适当的设置过滤关键字可以不被卖G的广告打扰。输入/CG获得帮助信息。
CT_RaidAssist:团队助手,不用说了吧?
DamageMeters:伤害统计,也不用说了吧?
DiscordActionBars:即DAB,动作条插件,输入/DAB可以进行设置。
DiscordUnitFrames:即DUF,头像设计插件,输入/DUF可以进行设置。
eCastingBar:施法条美化和增强,输入/ECB进行设置。
EERepair:自动修理身上的装备,不需要设置。
FelwoodGather:在小地图上显示费伍德所有水果的位置,并统计你采集过的水果的刷新时间,快刷新时提醒你去采。不需要设置。
LS_Chat:聊天栏美化,并能把输入栏调到聊天栏上方去,能隐藏暴雪默认的那几个丑的要命的按钮,可以鼠标滚轮翻页。输入/LSCHAT。
MobHealth:检测目标的血量,支持几乎所有头像插件。不需设置。
Moveanything:移动屏幕上的各种东西,如小地图、各种按钮什么的。按ESC,选择moveanything就可以设置了。
Necrosis:术士专用插件,不是术士就算了吧。
ntmysFixLoadingTimes:通过优化算法加速你切换地图所需要的载入时间。用它之后坐个飞艇切换东西大陆地图只需要1-2秒。不需要设置。
PlayerLinkMenu:点聊天栏里的玩家名字可以直接加好友、屏蔽等。不需要设置。
QuickLootImproved:快速拾取,综合插件都有的功能。不需要设置。
Sct:战斗信息增强,在屏幕中间按你设置的样式显示掉血和加血,并能提醒你附近敌对目标正在施放的技能。输入/SCT设置。
Sonic_InfoBar:用文本方式显示一些信息,如延迟、插件所占内存、秒桢、背包等,这些功能TITAN都有,但是它占的内存只是TITAN的一点零头。输入/SIB获得帮助。
以上就是我的插件,几乎所有单体插件都是通过输入&/该插件名&或&/该插件名缩写&来设置或获得教你如何设置的帮助信息。
单体插件的下载:[/COLOR]在MOP的魔兽世界版块的插件发布区就有各种单体插件下载,注册用户可以使用搜索功能。那里的插件还是比较全的,而且有不少制作和汉化高人在。插件讨论区则有人交流经验和求助,当然,灌水的也不少。
单体插件的防毒:[/COLOR]下载后最好是杀一次毒,与综合插件不同的是,单体插件只要下载时确定没木马,今后使用都不会有木马。当然发布插件的人都是善良的,下载就直接用一般不会有什么问题,不过最好是杀个毒。另外,几乎所有单体插件都不会包含可执行文件,一般就是些TOC、XML、LUA、BAK文件。如果里面包含了可执行文件,作者一定会作详细说明。所以如果看到可执行文件一定要警惕,而全TOC、XML、LUA,BAK文件的话,那么这个插件就没什么问题。
第二步:制作界面。[/COLOR]
以我的界面为例吧。
图-我的界面[/COLOR]
①DAB的使用[/COLOR]
其实DAB不能说难,只是处理量大而已。当然,需要自己写代码的那些高级应用是难,不过做个普通界面并不需要用到它。我建议你先进游戏把DAB的内容都看看,熟悉下再接着看本帖下面的内容。最好是把游戏设成窗口模式,切换着看帖子和游戏。
刚使用DAB的时候,你的界面还是默认界面的样子。
输入/DAB,可以看到图中的设置窗口。
图-动作条设置:[/COLOR]
图-高级动作条设置:[/COLOR]
设置面板的左边和上方有都有一系列标签,&图-动作条设置&中左边我标为蓝色框框里的内容跟你的不一样,因为我改了&&你的应该是MAINBAR、BAR2、BAR3&&BAR10,一共10个动作条可以用。点击其中的任何一个BAR,然后就可以在中间进行设置了。选一个BAR后可以点上方那些&动作条设置&、&高级动作条设置&等标签,每个BAR的那些标签下的设置都是独立的,也就是说,你可以把不同的BAR做成不同的样子。
具体的设置我不全写了,现在你也看到,面板中有多少内容&&不过它只是数量多,其实一点不难,耐心点把面板上的内容读完,绝大多数都是一看就懂的东西。就拿一个例子说明一下应该就行了。
例:点BAR2,把&隐藏&前面的勾去掉,BAR2就出现了,但是它会很难看,又大,背景又丑。先点下上面的&高级动作条设置&标签,(见上面的&图-高级动作条设置&)然后在&按钮背景&那里点开它的下拉式菜单,选空白的那项,OK。顺便设置一下&右键点击此条&那里,设置为&SELFCAST&,这样右键点这个动作条里的技能或绷带就是直接对自己放技能或绷带了&&你可以以怪物为目标对自己绑绷带。好了再点回&动作条设置&标签,勾上&隐藏背景&那一项,现在动作条已经没有那些难看的东西了。然后你可以设置好按钮大小、按钮的排数以及水平和垂直间隔,把它弄成你想要的形状,这样,BAR2就设置好了。
然后你可以用同样的方法设置其他BAR。
★其他顶部标签的介绍:
&动作条条件设置&:
如果你不是战士或盗贼,那么这个东西你不需要设置,但你还是看看吧,呵呵后面有用的。如下图。
动作条条件设置通常只设置一下MAINBAR就行了,实际上也就是切换姿态或潜行的时候,把MAINBAR翻页。MAINBAR一共有10页,其实第一页就是MAINBAR自己,第二页就是BAR2,第三页是BAR3,依次类推。比如你前面BAR2、BAR3、BAR4用来放置别的技能物品了,你大可以把最后面的BAR9、BAR10用来放置切换姿态的东西。
假设你MAINBAR是战斗姿态的技能,BAR9放狂暴姿态,BAR10放防御姿态,那么你需要做的就是设置战斗姿态被激活时MAINBAR翻到第一页,狂暴姿态被激活则MAINBAR翻到第九页,防御姿态被激活翻到第十页。
在面板中&选择条件&那里选择相应的姿态激活(选项很多,耐心点找吧),然后在选择响应那里选择动作条翻页,选择不同的条件可能会出现&参数&这种设置,继续点开参数的下拉菜单继续选择就行了。至于最底下的&优先级低于&,你可以不理他。不填就是默认。
&按钮条件设置&:
就跟&动作条条件设置&是一样的,不过对象是单个的按钮,而不是整个动作条罢了。
以术士为例:术士有个叫&夜幕&的痛苦天赋,腐蚀术和吸取生命有概率触发一个叫&暗影冥思&的BUFF,使得下一个暗影箭变为瞬发法术。那么我们选择暗影箭所在的BAR,然后点按钮条件设置,再在该设置里选择暗影箭按钮,选择条件为&BUFF激活&,参数为&暗影冥思&,响应则是&施放技能&,那么当暗影冥思出现时就会自动放一个暗影箭。
★动作条的其他设定:
现在介绍DAB设置面板左边那些红色按钮:
&改变技能&:不要理他,用那个纯属浪费时间!
&按钮外框&:魔兽世界一共最多允许120个按钮,DAB默认是10个BAR,每个BAR12个按钮正好用完,实际上我们不需要那么用,我们根本不需要那么多的BAR,所以有些用不着的BAR完全可以把它的按钮数设置为0,然后改变自己用的BAR的按钮数量。另外我们还可以把一些空出来的按钮设置为&浮动按钮&(注:浮动按钮和只有一个按钮的BAR是有区别的,后面介绍。)。顶部的&设置技能编号&自己点开看吧,很简单的。
&按键绑定&:功能相当于游戏默认的&按键设置&,在这里按你的习惯设置按键吧。这个没什么说的。不过如果你把各BAR的按钮数量改动了,设置之前就要先点一下底部的&自动配置&。
&事件脚本&不用看了,除非你会自己写代码。
&系统栏&、&杂项设置&那里自己看吧,都是简单东西。
&解锁位置&点了后你就可以用鼠标拖动所有动作条和浮动按钮,然后点&锁定位置&就锁定。
&显示XX编号&:略。
&复制&:别动这个东西,如果你一定要动,好吧我不拦你。
★动作条设置的补充:
DAB对每个按钮都是有编号的,修改各BAR按钮个数、增加浮动按钮等操作难免把编号弄乱,尤其刚接触这个插件会弄的更乱,乱了就不方便以后修改,这里你可以在&按键绑定&-&设置技能编号&标签的设置面板底部,找到&APPLY&按钮,填写自动重编的技能编号范围(彻底重编就是1-120),再点一下APPLY就行了。
★浮动按钮的介绍:
在&按钮外框&那里增加了浮动按钮后,把BAR2、BAR3那个栏的滚动条拖到最下面,可以看到你刚增加的浮动按钮选项。跟上面几乎一样方法的基本设置,唯一要说的就是,它的&高级设置&里,可以设置右键点击和中键点击施放其他技能。
例:我的界面中,吸取生命就是个浮动按钮,右键点则是放吸取法力技能。
技巧:找一个不用的BAR,在它上面摆上几个用来点右键或中键放的技能,然后把浮动按钮的右键中键点击设置到它们上,然后把那个BAR隐藏,这样界面能干净不少。
★动作条位置的微调:
&图-动作条设置&绿色标出。
除了解锁位置然后鼠标拖之外,每个动作条的基本设置里都有4个红色的箭头按钮,可以通过点击它们来移动动作条,左键点移动一个像素,右键点移动10个像素。箭头边上还有填坐标X、Y值的方框,用来更精确的定位BAR的位置,你可以输入坐标值然后按回车,就直接把BAR移动过去。
★控制盒的使用:
&图-我的界面&小地图左边你可以看到控制盒。
控制盒一共有10个,分别对应10个BAR,当然你可以通过修改设置让它们对应别的BAR。
控制盒其实也可以说是一个按钮,我界面上的&BUFF&、&DEMON&、&SKILLS&那3个东西就是控制盒,通过对背景、外框、大小、颜色等的设置后可以变成我界面中的按钮样子,鼠标移到它上面会变亮。
点击控制盒可以隐藏或显示一个BAR,作用是使界面干净。一些用的少又必须用的东西或技能可以放到一个专门的BAR里,然后由控制盒来控制它的显示,除了点击显示或隐藏外,也可以设置鼠标移过时显示,移出时隐藏,这些都自己看就行了。
★DAB的其他技巧:
你可以设置背包栏和微型系统栏只在鼠标移过时显示。
动作条背景并非一无是处,适当选择背景颜色、透明度以及背景边框后,调整各方向上延伸的像素量后,可以做成还算不错的背景,虽然跟更专业的DiscordArt的效果不能比,但是这个不费额外的内存。
所有数值的设置都可以直接在框里输入数值然后回车,你可以输入比滚动条上限更大的数值再回车。比如动作条的背景延伸像素的数目,我以前有个界面设置过1000+。
其实还有许多,DAB强大的功能使得许多可能性的存在,用好了DAB不仅仅是个动作条插件,可以替代许多其他插件。
②DUF的使用[/COLOR]
跟DAB非常类似的设置面板,如何应该不用多说了吧。还是先看图。
图-DUF1[/COLOR]
图-DUF2[/COLOR]
先看图DUF1,顶部标签是&玩家&、&目标&等,就是说你可以把你自己的、队友的、目标的头像血条做成完全不一样的样子,因为他们是分开的。当然,有更多的选择,意味着更大的工作量。
以做你自己的为例,点&玩家&标签,然后在左边那一排选项中选择相应的东西设置。
&框体选项&的设置对象是你那个头像部位的整体,如框体大小、边框背景什么的,这些好好看看那些设置项目应该自己能看懂。这个东西通常是用来做成背景,使头像美观。
&增益框体&和&减益框体&则是你的BUFF和DEBUFF的位置。
&生命条&和&魔法条&这个不用说了吧?其中&魔法条&也就是怒气条和能量条。
各种图标有许多是可以隐藏的,真正有用的并不多。
另外,做完&常规设置&后不要忘了做&特殊设置&。
我感觉需要说明的就2个东西。
1、&图DUF1&中绿框部分,那些主体、背景的颜色关联就是说让主体、背景的颜色随职业、血量百分比之类的不同而显示不同的颜色。&左击&、&右击&什么的则是对鼠标动作的响应。&依附于参考框体&设置好了能省不少事,若将一个元素设置为&依附于参考框体-生命条&,就是说以后移动生命条位置时,该元素会自动跟着移动到相应的相对位置。比如我的界面中把玩家名字、血量、级别职业等内容显示在生命条上,将他们设置为依附于生命条是非常方便的。
2、每个设置对象(玩家、目标、队友、宠物等)都允许设置10个文本,用来显示一些内容,如我界面中生命条上显示的血量、名字等都是文本。文本的设置先看&图DUF2&,在&特殊设置&画了绿框的部位输入变量就可以显示对应的内容,各种内容对应的变量你可以点&文本变量&那个红色按钮来查阅。输入变量则显示变量对应的内容,输入其他非变量内容则输入什么就显示什么。
例:我界面中,在我自己生命条那里显示我自己的级别职业&60
术士&,则是在该文本输入&$lv
$cl&,我的生命条和目标生命条之间那个&KO&也是文本,要显示它就是直接输入&KO&。
DUF的生命条、魔法条、以及各种背景都有素材选项,就是说你可以用素材来使之更美观,我界面中的生命条和魔法条都是用了素材的,默认的很难看&&
好了DUF我觉得应该是没什么可说的了,因为会用DAB后再用同系列的DUF应该很容易上手。
③Moveanything的使用[/COLOR]
Moveanything要用带maff的,功能比不带的强大。这是一款非常简单的插件,如图Moveanything1,在ESC菜单中选择Moveanything,然后选择想改变的东西勾上&移动&就可以移动了,移动完了再取消&移动&的勾选;或者勾上&隐藏&则直接隐藏。凡是被改变过的东西后面都会出现一个红色的&重置&按钮,点它就会把改变过的东西还原到默认位置。
Maff的作用是定义Moveanything中没有定义的可移动物。先进入ESC菜单中的&按键设置&,如图Moveanything2,将maff功能设置一个快键(我的是Ctrl-M),之后对画面中的元素按下快键就可以移动它,以后就可以在Moveanything的&自定义窗体&中可以找到它了,可以直接对它进行移动、隐藏或重置。我界面中小地图周围的那些按钮就是通过maff功能给移动和隐藏过的。
图Moveanything1:[/COLOR]
图Moveanything2:[/COLOR]
④其他[/COLOR]
如果你追求华丽,你可以下载DiscordArt这个插件(DART),输入/DART可以打开设置面板。它的功能就是在游戏界面中导入图片,如果你有好的素材,可以用它导入,使界面变的非常华丽,不过,我认为我有必要在你对此怦然心动的时候,对你说两个字:内存&&
第三步:保存你的设置。[/COLOR]
嘿嘿,DAB和DUF都支持多套配置方案,所以你可以做完一个界面后把它保存为一种方案并将它命名,然后新建另一个方案再设置好并保存和命名,以后可以再读取它们。
这个我懒得再打字说如何保存了,看了那么多这个应该自己会。
第四步:节约你的点卡。[/COLOR]
用DAB和DUF把一个默认界面做成图中的样子需要好几个小时的时间,所以我们有必要节约一下点卡。
所有插件的设置都是保存在 World of
Warcraft\WTF\Account\你的帐号\SavedVariables这个目录下的,通常一个插件的配置文件都有2个,文件名都是插件名,扩展名有不同。如DAB的配置文件为DiscordActionBars.lua和DiscordActionBars.lua.bak。
我们可以申请一个试玩帐号,用试玩号做好界面,然后把试玩帐号的SavedVariables目录拷贝到自己的本来帐号下面,然后进游戏,呵呵,我们就不用为制作界面支付点卡了。
终于写完了555,这3个插件搞定了自己动手做界面应该是没有什么问题吧。技术帖通常是看的人少回的人更少的,所以我以后要写技术水帖~反正能看到这里的各位看官只要你们能做出自己想要的界面,我半夜坐电脑前写这篇帖子的劳动就算没有白费了。
其实做界面、改模型这些东西并不需要多少电脑专业知识,别人会搞,你们都一样可以搞的出来。
有兴趣的朋友可以去看看我的这篇介绍附魔模型修改的帖子:
最初接触单体插件是用的别人的插件包,那时候我还不知道有单体插件这种东西,只是别人介绍了他的插件功能我觉得不错就下了用,不过他的插件还不是完全如我的意,加上后来版本更新导致部分插件出了点问题,而放出插件包的网友除了插件功能外没有作任何说明,我实在不想放弃这个插件的好功能又用回大脚之类综合插件,于是自己研究了一阵,就这样我开始接触到单体插件的概念。
弄明白一些东西,然后我就开始自己改,改坏了就把Interface和WTF清空再把备份拷回来,就这样,我会用单体插件了,虽然我还是不知道有单体插件这种东西。
直到单体插件渐渐普及,我开始接触,然后上手。我觉得自己慢慢研究和探索的乐趣是很大的,所以使用插件遇到问题不到实在没有办法我是不会去问别人的,问别人可以获得这个问题的答案,但自己研究除了这个问题的答案外,往往还能发现许多新的东西,以及探索的乐趣。
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武装突袭3有哪些热键_武装突袭3基本操作按键
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《武装突袭3》含有多种游戏热键,玩家们可能都不太清楚都有哪些,什么键负责什么功能,下面就来详细为玩家讲解。
多用鼠标中键,小键盘 page up pagedown 是调狙击枪密位。
i是打开背包,包括鼠标指向目标的
o是手表也能定位东南西北,具体看太阳
shift冲刺。
小键盘enter切换第三人称
上车时 周到车门附近按鼠标中间的滚轮 小键盘的 enter是1、3人称切换 小键盘的0是准心放大,B是望远镜 n是夜视 u是小地图
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呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键
自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。
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自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option-&Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.
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