梦幻西游剧情点哪个封系比较好,一般用来杀剧情的!怎么加...

梦幻西游里面练哪个职业比较好?我是新人!_百度知道
梦幻西游里面练哪个职业比较好?我是新人!
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想PK厉害练方寸```````````但是非常难练````想练级舒服练龙宫````````````想任务舒服练大唐
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随便 都行 主要你高兴就可以了
想单P无敌就练方寸
你喜欢什么!就玩什么!
首先,将梦幻十二大门派简单分为: 物理门派:DT、STL(五庄)。 法术门派:LG、魔王、DF、PT。 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。 辅助门派:化生。 其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派: 天宫:解除并避免女儿的封法。 龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。 盘丝:解除并避免天宫的封法。 地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。 五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。 然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响: 体质:影响气血,稍影响灵力。 魔力:影响魔法和灵力。 力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。 耐力:影响防御,微影响灵力。 敏捷:影响闪避和速度。 还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下: +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。 +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。 +5L,增加4—5最终攻击。 +5N,增加4—6防御。 +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。 最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下: 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。 舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。 Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。 一、物理门派:DT、STL(五庄): DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。 STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。 五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。 二、法术门派:LG、魔王、DF、PT: LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。 魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。 DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。 PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。 三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄: 女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!! FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。 TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。 五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。 四、辅助门派:化生寺: 不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。 很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。 自己去 官方 或去
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里面的人物各有各的好处,我也是初玩.朋友告诉我说是魔族的好玩.
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出门在外也不愁梦幻西游心封系中哪个门派比较实用点?
梦幻西游心封系中哪个门派比较实用点?
我要的是抓鬼,剧情,跑商,种族,PK,的全面实用,不要和我说什么有钱就牛逼的!
不区分大小写匿名
我觉得WZ好一点,抓鬼可能不适用,但是12门派,PK啥的都有优势,要全方面实用的话就只有飞升后的魔TG了
五庄吧 PK 比武活动都会有人要 抓鬼也不至于被嫌弃 师门也不难
FC是封系的极致 又能解WZ封 所以虐人单P是无解的!
练哪个也没有练PS好,因为只有他杀环最简单,而且一天光杀环能赚不少钱,这个在新区尤其凸显,至于PK啦剧情了,PS的实力也不弱,不信可以看看FZ录像,好多牛PS呢#95我也是个老玩家了,希望能帮到你#95
五庄适合剧情,种族,pk!天宫适合捉鬼,种族,Pk!方寸适合捉鬼,pk,魔方寸带种族牛!女儿适合pk!盘丝适合剧情,种族,pk!全部封系都适合跑商!
天宫!抓鬼!五庄就比较省钱,半辅助!方寸就强封!盘思则是你说的!抓鬼,剧情,种族自己PK
FC才是王道。。
跑商谁都可以跑。捉鬼,种族的话主要是DT和龙宫,封系很少,所以选哪个封系无关紧要。剧情各有千秋。五庄套子套住了不用杀而且怪不能行动,但是不能封主怪。其他封系虽然可以封怪,但是要杀,不过可以封主怪。论PK,FC封系命中最高,天宫第二,五庄封系命中最低。看楼主喜好了。
fc,封系的强者…PK,任务,FB,活动有人要,WZ只有在活动时有人要,其他只能单练或带队
wz吧,活动什么的wz都很吃香,而且pk也不弱,只要技能点上去,活动的话,没有修炼也无伤大雅,挺万金油的一个职业
方寸封系最厉害啦,要实用就选五庄吧,力的挺好的啊
方寸!五庄不能封主、方寸可以随便封
WZ,加血加蓝,做12什么都要3WZ 2DT,不过现在fc崛起了,单P群的FC的确不错,活动应该没有WZ受欢迎吧
我觉得盘丝好点吧,比武PK封系都有人要,抓鬼封系都不怎么受人喜欢,你可以刷副本,但盘丝的防御F值钱没事卖卖收入也是可观的,刷环种族也是不错的,而且是女号,装备也便宜,又能封又能吸蓝又能吸红,是魔族血还厚,综上所述我认为PS好0(∩_∩)0
WZ吧!个人觉得FC比武好点,其他一般没什么队会要的。
很遗憾,梦幻西游这款游戏本身设定就没有全面强的门派,什么都行的话…谁都去玩那个万能型门派了,其他门派就没有存在的意义了…所谓封系,当然了,以封为主,所以,伤害输出不会好过攻击型门派,不然,攻击门派没法混了…任务还好说,至于抓鬼…貌似现在门派歧视很大,一般封系都组不到鬼队…天宫、盘丝还可以,不过,万能型的门派,在梦幻里不存在…这是游戏策划一直坚持的宗旨,各个门派各有所长,只是各人心态问题…谢谢
不可能有全面的门派,就像方寸,平时抓鬼谁要你,封系都是活动才要的,剧情除了五庄基本不考虑,建议玩个五庄
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梦幻西游领域专家梦幻西游任务PS怎么加点好 杀环剧情用的
梦幻西游任务PS怎么加点好 杀环剧情用的 10
PS:两种玩法,力的和封的 
1.力的,4力1敏加点,保证速度和伤害,必要的时候也可以封别人,不建议带横扫装,这样还不如练个DT,最好带PX等攻击特技,法宝建议带风袋和噬血幡。 
2.封的,3敏2体,F系最好玩的还是在群P中的无限CH, 就是在群P中占据第1速度的优势,带龟速BB,每回合死后,有龟速BB拉起来,人吃一个120品质以上的醉生梦死,这样愤怒就达到120以上,人只要带上愤怒腰带,就可以每回合使用CH,因为BB是龟速,是在两队中最后一个出手的,所以祢被拉起来后,没有人可以伤害到祢,人吃了酒后,第2回合祢的速度是第1的,所以是第1个出手,直接使用CH,这种战术绝对令对手郁闷,所以玩F系高速度是要保证的,推荐3敏以上加点,其余全部加血,因为PS是魔族,气血的成长高,而防御的成长低所以不推荐加防。 
法宝带双9层迷魂灯,增加JN5点,也可以带个风袋或仙衣。
其他回答 (15)
2敏2体1耐专业杀环或者剧情.任务.
不让没前途 现在2敏加
速度太慢了
防高```强。
1M2T2N 辅助封系不用加那么多敏!
要是剧情就2T2N1M,还能PK
1敏捷2血2耐力的
他们说加敏的不就是比武号的
要玩JQ的那种就是想得钱
所以号要强
但是PS玩这种没意思的

5血,要耐没用,特技的话,带个命疗,和修罗,变个黑熊,很容易杀的
3敏1耐1血···高速PS
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。 
10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。 
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。 
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。 
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。 
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的) 
选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。 
1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。 
2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。 
3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。 
4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。 
5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。 
这些就是我前期的心得了,如有什么不对或是很垃圾的想法的话,希望大家给予批评,谢谢!
防高```强。



绝对是任务杀环
剧情的好筷子 

就这加点偶尔去PK也木点问题啊`
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梦幻西游领域专家梦幻西游封系WZ怎么点剧情技能_百度知道
梦幻西游封系WZ怎么点剧情技能
、怎么点剧情技能还有属性怎么点停69J。到底什么?有人说3M2N。有人说2M1T1N
提问者采纳
停69就2体2耐1敏,最火的加法,剧情点就点变身,马面发片 兔子卡片都是不错
提问者评价
谢谢。不过3M1N1T个人觉得也不错
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其他3条回答
)3我就是WZ
155WZ(就在山东4区
五龙潭 可以来找我
ID269672)玩了这么久
给你点建议1.5速度
强身到80~100
同等级别的DT
破你防御根本不可能(除非无级别) 他们速度也不可能有你快2.5速你速度慢 防止封系控你) 攻抗5左右(2. 配合这样家点 如果你想在69有一片天地
那么修必须上去
三修最少要达到
法修9(包封的稳定)
法抗9(WZ灵低 1.5防配合个不错的衣服 加临时防御能上800~1000
这样防御 哪个69DT
ST能破防.停69 加点的话简易你 1.5体
个人觉得首先变身要学满,其次我决得偷也不错,我就学了,后期仙灵要学,起码师门买袋子方便多了!
剧情点全部去点变身,,,,,。。。。。。。。。属性你2M1T1N
剧情技能的相关知识
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出门在外也不愁}

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