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另外,华南南平设计教育分析一下两个行业:
1、首先,你更喜欢哪个专业?做自己最喜欢做的事情才能激发你最大的激情,你才能最努力,也最容易成功。
2、另外,华南福州游戏设计培训学校提醒你不得不考虑的是,你适合做哪一份职业?如何学动漫设计?有的人喜欢的就是适合的,但有的人喜欢的不一定适合自己。如果自己在这方面的天分不足,那么成功的困难要多了很多。
如何学动漫设计?1、动漫游戏设计:需要激情和创造力,需要坚实的手绘基础,经常使用电脑、手绘板、草稿纸之类,经常坐在电脑前工作,这样的工作如果要你长时间去做,你是否还有激情。这一行做好了就很棒,而且算是比较艺术的工作。动漫设计,则相对感性一点,因为现在影视制作和动漫游戏这个领域,国内的技术还比较落后,所以还有发展空间,但是这个行业比较劳累。华南福州游戏设计培训学校说如果你不是导演,也不是策划者,那么这个行业对你来讲,发展就会很慢,其实导演是完全不懂制作的,他们要的仅仅是故事,和情节。满足他的要求,就是制作公司的能力问题了。而作为制作公司的一员,你仅仅是快速满足导演要求的一个机器。当然,如果你肯努力,也可以向导演发展,但这要求你的综合能力要高。学动漫设计哪里好?学flash动画华南福州游戏设计培训学校报名中!赶紧去吧!
学校网址:
厦门校区:& 厦门湖里大道78号
泉州校区:9 泉州开元寺西大门往南200米鲤中派出所旁
福州校区:9 福州市台江区国货西路琯后街13号南国大厦2楼
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【授课对象】:
【上课地点】:洪山区光谷洪福添美城市广场10号楼13楼(雄楚大道938号)(洪山 光谷)
【乘车路线】:581、811
【时 间】:
【浏览次数】:17次
【学费】:¥0
喜见汉产动漫扬帆出海
近日媒体报道,我省第一部出口国外的动画连续剧《家有浆糊》,在泰国中央中文电视台热播,宣告了本土动漫创意产业的一次大突破。2012年,武汉将有更多原创动漫创意产品面世。据预测,未来五年,武汉动漫业产值有望达到100亿元。
从引进国外动漫作品,到本土动漫作品扬帆出海,这是我省文化产业发展的一个新进步,是动漫创作的一大跨越,标志着我省打造动漫强省迈出了可喜一步。而我们与动漫强国争夺动漫设计市场主导权的实质,则是一场文化传播能力的较量。
一直以来,日本、美国的动漫产品占据中国市场。像《哆啦A梦》、《奥特曼》、《变形金刚》、《加菲猫》等动漫作品,几乎让国人耳熟能详。国外原创动漫的输出,实际上是一种文化的传播。中国人从这些动漫中了解到日本的历史人文,体会到美国人的创新与幽默。
然而,在“洋动漫”繁荣一片的时候,我们的国产动漫却一度低迷。动漫是一种受众群体广、喜爱程度高的文化产品,我们在这块阵地上若是缺乏强劲竞争力和影响力,那么中国文化的传播就会失去一个绝佳的平台。
可喜的是,国内动漫企业已经越来越重视这种原创作品的打造。湖北将动漫培训产业的发展纳入了文化软实力范畴,将做强动漫产业作为增强文化竞争力的一个重要方面。以武汉江通动画、玛雅动漫为代表的一批动漫企业,正在从“贴牌加工”向“研发创牌”转变,并且取得了初步成效。《天上掉下个猪八戒》、《闯堂兔》、《民的1911》等动漫影视作品纷纷亮相,获得好评。目前,政策、文化、人才、技术的多重优势,正让汉产动漫大有作为。
当然,新兴的汉产动漫离国内外一些先进的动漫制作水平和营销水平还有差距,在创意思维、发行推广和商业运作上,都还有必要向先进者学习。湖北要打造中部动漫强省,就必须不断创新,不断激发动漫产业活力,这样,才能在市场竞争中不断超越。
武汉清美动漫光谷校区长期以来面向社会招收动漫设计与制作、动画设计、游戏设计、游戏美术设计、游戏开发与制作人才。300天全日制点对点脱产教学,6年教学经验老师权威授课。毕业有学校负责每一位学员的就业,学不会免费重学!
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  1、直接电话报名:027-
  2、现场报名地址:洪山区光谷洪福添美城市广场10号楼13楼(雄楚大道938号)
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2013武汉学动漫和设计专业的学校哪家好?
&&& 2013年,为推动文化大发展大繁荣,今年评审专业覆盖范围更为广泛,数字编辑、等文化艺术领域相关专业也将首次被纳入职称评审范围。据了解,这些新纳专业的评审标准将分为初、中、高三级,同时更加突出实操和业绩,具体标准正在制定中。由于是首次评审,所以今年的评审将不涉及高级,先从初级、中级开始,预计下半年启动评审。据不完全统计,目前本市从事动漫设计及研发的人员已达两万余人。
&&& 但是从动漫行业角度出发,目前动漫游戏行业的人才严重供不应求。每年都会有不少新的动漫游戏公司出现,在一定程度上刺激了对动漫人才的需求,导致人才供应紧张。从游戏动漫公司中层部分反馈到,一些些毕业大学生也不一定适合我们的人才要求和标准,我们更多的是从专业的动漫设计制作培训学校挖掘人才。因为大学里面的培养规模都不具有很强针对性。而动漫培训机构主要是针对企业用人需要为企业定向培训动漫设计人才,为迎合国家政策,培养动漫人才,分担国家动漫人才缺乏之的现状,解决年轻人就业难之烦恼,动漫游戏培训行业渐渐出现良莠不齐的现象。所以想真正学到动漫制作技术的人士,应该从各个方面来比较学校的综合实力。
&&& 武汉清美教育的动漫设计专业让人看后感到信心倍增。为什么这样讲呢?笔者从就读学员的口中了解到,动漫动画设计制作专业紧紧围绕市场和岗位所需,课程包括了艺术修养、就业指导、素描、色彩、速写、计算机应用基础、动画概论与赏析、摄影摄像、Photoshop、Premiere、人物造型设计、场景造型设计、运动规律、Flash、动画分镜头绘制、After Effects、MAYA、计算机组装与维护、职业素养讲座、毕业设计等,旨在培养培训学生美术基础知识、动画基础、三维影视动画片的编导、后期制作、特效等几个方面实际操作体验提升学员的职业能力。
&&& 众所周知,武汉清美教育成立至今已经为动漫游戏公司输送了大批动漫游戏设计、动漫动画制作等开发专业技术人才。得到社会各界的支持和认可。在2012年度年度,清美教育当选2012年最具影响力品牌机构。这个是对清美教育职业教育在2012年度最大的肯定。
&&& 缓解游戏动漫设计人才压力,职业教育在行动。虽然职业教育曾不被家长和同学们看好,但作为中国教育发展历程上不可或缺的重要组成部分,职业教育一直都担负着任重而道远的人才培养任务。一直在抱着&吾将上下而求索&的态度为我国动漫事业做出自己的一份努力。
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地址:武汉市光谷洪福添美广场13楼(雄楚大道938号) 咨询电话:027-【学校名称】:
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【上课地点】:洪山区光谷洪福添美城市广场10号楼13楼(雄楚大道938号)(洪山 光谷)
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全球社交游戏发展趋势
日,艾瑞咨询集团在国家会议中心举行第六届年度高峰会议。Zynga中国总经理田行智发表了题为“全球社交游戏发展趋势”的主题演讲,他认为,社交游戏开始扮演主流媒体角色。社交游戏已经超过很多网站,成为一个未来广告主们关注的媒体。在美国,包括麦当劳、梦工场等都是社交媒体的广告客户。相信未来将会是一个很大的趋势。
以下是Zynga中国总经理田行智在会上发表题为“全球社交游戏发展趋势”演讲实录:
田行智:非常感谢。我们在中国这一块还没有进入市场,但是大家也可以通过我们众多的粉丝,很友好的把我们的游戏复制到国内,然后让大家间接去尝试我们的游戏,我也希望国内的同仁们能够更多的关注游戏的新功能,把心功能及时的带给我们用户。
首先想问大家一个问题,大家看到在过去当中的网站,互联网是一个没有边界的,用户成本也很低,成长最快的互联网产品是什么呢?是过去的搜索,在中国的开心网等等。Cityville是我们发布的游戏,12月2日发布,1月13日超过1亿月活跃用户,这是有史以来任何单款互联网服务在这么短时间能够超过一个亿用户,当然我们也是有前期用户基础,还有社交网络平台。这么多人在关注,每天在使用这样一个产品,实际上远超过游戏的范畴,它已经成为一个媒体。
Zynga公司是很年轻的,比今天任何演讲公司都要年轻,不到4年前成立的,这个游戏的Loogle,是一个狗,名字叫Zinga。现在是全球13个办公室,2000名员工,北京是去年5月份刚刚成立的。目前来说,有全球10个主要游戏,月活跃是2.5亿用户,从用户数来说,全球最大的游戏商。这个市场情况是超出任何人预料,当然也超出我们预料,在短短两年前,每天活跃用户是600万左右,后面第2家公司活跃是700万左右,这是两年前的市场。到今天,我们最活跃用户超过5500万,这实际上大家会比较奇怪,这个行业游戏主要是聚焦人气,尤其是社交游戏,所以当你在前期聚集一定人气以后,让你能够更加迅速开发更好的产品,能提供更多产品。
另外一个问题,到底是谁在玩社交游戏呢?facebook每个月有6亿活跃用户,比如说全球每个月有3个亿的用户在玩社交游戏,如果在中国看到中国数目应该是跟3亿马上接近了。美国人有1/5的人都玩过社交游戏,这在全球已经是一个主流媒体。平均年龄大概是30岁左右,这不是一个低年龄的游戏,60&#37是女性,35&#37是从来不玩游戏,请注意35&#37是从来不玩游戏的,这个意思就是说,它玩最多一款游戏是什么?是微软里面的纸牌而已,他在接触社交游之前,对游戏这个东西普遍不感兴趣,这是我们得到一个大的启示。很多用户认为,我没有在玩游戏,我只是在用新的方式跟朋友们沟通而已。社交游戏为什么增长这么迅速?它不仅是在玩一个游戏,玩魔兽或者任何一个重型游戏,它实际上是一个轻量级的,有意思的让你和很多朋友们来沟通,你不可能和你上百个朋友们都去发短信,问“今天怎么样”,大多数人都没有这种话题,如果是游戏,因为它的玩法很丰富,它的渠道很方便,让你能够轻级的间接的去跟你的朋友们回顾关系。从邮件、短信,网络,还有游戏的另外一种沟通方式。
趋势大家都很清楚,它不再是小游戏,不再是几年前的停车位,那些轻量级的应用。在08年的时候,FRontter VILLE都是非常简单,但是两年以后它的故事性、人物性都增长很多。我们现在回去看09年5月份的游戏是比较惨淡,只能够种10个农作物,然后什么东西都。到今年的产品已经比原来功能性和内容性扩大很多倍,这也是社交游戏的一个生命力所在,它必须要持续增长,持续扩展,这也是为什么大家所看到,不仅在国内还是国外,都有很持续性的动力。现在我们跟国内朋友去聊,可以做一个创意出来,但是一上线,发现用户数很容易往上调,上升的也很快,我们会加快投入,迅速扩展。
社交游戏趋势二,开始扮演主流媒体角色,它已经超过很多网站,成为一个真正未来广告主们关注的媒体,它的影响力很大。在美国我们做了很多尝试,包括和麦当劳的合作,包括和梦工场,中文应该是超级大坏蛋的合作,这个时间很短,不超过几天时间,但是为这两个广告主带来有史以来,他们在线人数聚集最多的,品牌关注最多的,而且关注时间最持久的形式。当然现在我们在这块的尝试是从去年开始,但是我相信未来将会是一个销售很大的趋势,这取决于我们是不是有足够的资源来进行,广告商的兴趣也是很浓厚的。
社交游戏趋势三,实物和虚拟物的整合。社交有几个特点,因为它面对的是非游戏客户,现在在所流行的餐厅、农场、城市、宠物等等都是关于生活,生活里面已经有了自然的系统,不需要让用户去学习,去理解。
我们跟7 Eleven有最大的合作,有很多物品,有冰淇淋、水、蛋糕,让用户购买,购买完以后,买了食物以后,可以兑换网上的虚拟物品,这在销售量来说,在那个星期,特别是对下面的冰淇淋来说,对7 Eleven日常销售额提高了很多倍。
社交游戏趋势四就是移动化,当你在每时每刻都可以玩游戏的时候,在这一块真正能够把虚拟生活融入到现实生活当中,社交游戏和传统游戏网戏,传统网游把你拉出现实生活当中,完全会脱离现实。在社交游戏你无法脱离你的现实生活,不是一个逃离现实生活当中的一个工具,它应该是一个补充和融入现实生活当中的一个沟通工具和消费工具而已。就像我们现在所用的QQ和MSN,还有邮件,上网游这个游戏,也是每天网络生活当中的一部分,当然你在消磨时间的时候,等车的时候,开会的时候,能够用手机来打磨时间,这是一个趋势。这里面怎么跟网上的用户企业相匹配,这实际上是一个很大的问题,但是我想以后会有更多的方式和手段。
社交游戏趋势五,成为最大的游戏市场。从用户数来说它已经是最大的了,有3个亿用户已经在玩,全球有将近5个亿用户每个月在玩这个社交游戏,但是随着游戏的提升,投入更多,服务更好,商业价值、市场价值也会越来越高。
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哪里可以学影视动画后期制作?学影视后期制作去什么学校好?
来源:&本站原创
更新时间:&
  哪里可以学影视动画后期制作?学影视后期制作去什么学校好?  以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术。影视后期在整个影片制作中具有非常重要的地位,并将前期制作合为一体的一个模块,也只最终的一个模块,所以会解决到前期制作遇到的不足和前期解决不了的问题,也是最辛苦的一个专业。蓝绿屏抠图技术之所以会运用到后期制作中,是为了迎合后期更好的去合成一些东西,而不至于去机械的mask扣除场景中不需要的东西,为了提高效率和质量。
  就业方向  (1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。  (2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。  (3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。  (4)电视台栏目制作人员。  (5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。  在中国,游戏行业算是后起之秀,虽然发展并没有很多年头,但是正如春笋般发芽生长。现在无论男女老少,都喜欢在闲暇之余玩上一局,其实玩游戏未必是有弊无利,酷爱游戏的你们,别再等待,玩游戏算什么好汉,制作游戏才是真功夫!  武汉思维梦工厂足于武汉本土,以其完善成熟的教学体系、经验丰富的师资团队以及过硬的教学设备被授权为武汉市工业和信息化部高级动漫设计师认证机构。
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