一区阿尔萨斯王子icc武器价格多少起?

巫妖王之怒副本攻略
巫妖王阿尔萨斯英雄模式
玩家为决战的这一刻已经等了很久,与巫妖王的战斗需要击败冰冠城塞所有首领后才能开启。
不得不说,阿尔萨斯是个好人。他毕生的武器收藏都会贡献出来。另外在25人英雄模式下,还会掉落拉风坐骑——无敌。
点击查看:
10人英雄模式掉落列表:
法系:||;
物理系:||||
坦克:,另外还掉落T10兑换物:||,和有几率掉落。
25人英雄模式掉落列表:
法系:||;
物理系:||||;
坦克:;另外还掉落T10兑换物:||及英雄版的徽记||;以及和。
另外,25人英雄模式下还掉落坐骑。
当团队中有人持有影之哀伤的情况下击杀25人巫妖王时,他将会掉落一个额外的物品:未密封的盒子。点击查看:。
英雄难度与普通难度的区别
<span style="color: #.第一阶段出现新技能。
<span style="color: #.第一阶段生命值低于20%自动获得BUFF。
<span style="color: #.第二阶段在生命值到达50%时就将手中玩家放开,此外出现新技能。
<span style="color: #.第三阶段巫妖王使用将所有人传送到霜之哀伤内部,内部状况有很大变化。
怪物资料卡
10人英雄模式下,巫妖王阿尔萨斯及血兽的血量:
10人英雄模式怪物资料卡
:2945万生命值
:300万生命值
:123万生命值
:1万5千生命值
:142万生命值
:4千生命值
25人英雄模式下,巫妖王阿尔萨斯及血兽的血量:
25人英雄模式怪物资料卡
:1亿390万生命值
:600万生命值
:75万6生命值
:415万生命值
:5万4生命值
:300万生命值
27万生命值
:8千生命值
以下是世界着名公会Paragon首次击杀巫妖王所采用的战术,战斗中使用了提高5%治疗量/血量/伤害的区域BUFF。3.3.5补丁的上线,某些职业的DPS有所提升(如冰DK和鸟德),同时牧师的盾得到增强。
最好有一定装备基础才来挑战这个BOSS(英雄难度),在区域BUFF10%的情况下平均GS6000+比较合适(目前国服无BUFF),随着区域BUFF的提升该标准可以逐步降低。
另外,25人冰龙掉落的""是非常强大的坦克饰品。所以,如果在第三阶段阶段使用灵魂沙包战术,那么最好能给负责撞灵魂的坦克配备该饰品。
在无BUFF状况下开荒DPS的问题不可避免,建议组人时考虑以下几点:
<span style="color: #.团队BUFF职业要齐全。
<span style="color: #.跑,法师和术士无疑是最轻松的职业,好的反应和网络也是重点。
<span style="color: #.第二阶段牵制华尔琪,点出的惩戒骑是最稳定人选,盗贼的消失偷袭是唯一容错,所以多多益善。
<span style="color: #.第二阶段有效输出华尔琪,狂暴战和2T10惩戒骑AE能力最强,DK次之,但这都比不上多带一名术士。
<span style="color: #.术士,如果每波华尔琪都抓一名术士,夸张一点说这BOSS就变成白送了,这样,就可以说明的VIP程度了。
<span style="color: #.鸟德,星殒术在P3阶段剑内是神技,而且还有战复和激活。
<span style="color: #.暗牧,第二阶段寄生没刷掉怎么办?只有暗牧唱礼颂可以力挽狂澜。第三阶段剑内清灵魂,暗牧越多越HAPPY。2名暗牧不嫌多,3名也不嫌多,何况暗牧本身DPS也非常高。
<span style="color: #.猎人,至少2名猎人宁神第一阶段阶段的2只恐兽;第二阶段华尔琪减速和第二阶段剑外灵魂沙包战术的陷阱由猎人提供;第三阶段剑内猎人的点杀能力对于不让团队被灵魂撞到很有帮助。
第一阶段(100%-70%)
我们让第一阶段刷出2只。坦骑拉住蹒跚的血僵尸和部分食尸鬼苦工,野德坦负责坦住巫妖王以及剩下的食尸鬼苦工。
蹒跚的血僵尸、食尸鬼苦工和死疽:
我们把疾病传到防骑的怪群中,由他来保证疾病跳到恐兽身上。需要的时候,防骑会从野德那嘲讽食尸鬼来叠疾病的层数。防骑非常适合来处理恐兽,因为他们有强力的"信春哥"和击晕技能。
防骑同时坦克2个恐兽的时候,一个恐兽狂暴后马上将其击晕。安排一个惩戒骑来帮他击晕。必须的时候会找戒律牧要一个痛苦压制。
2个猎人负责驱散狂暴。当怪的血量少于20%会狂暴并且攻击力大幅提高。所以当恐兽血量低于20%的时候需要尽快点掉。
第一、二阶段转换(持续1分钟)
在阶段转换期间我们尽量好的分散:近战分成2堆来减缓治疗压力。把狂暴的鬼魂带给坦克(面对坦克站位以确保鬼魂有一个好的刷新位置很重要,坦克接怪也更容易些)。
野德把鬼魂面朝场地中心,这样第二阶段出华尔琪的时候鬼魂可以直线移动过去。
2个猎人负责打冰球,需要的时候一些远程有瞬发技能的职业来辅助。每次鬼魂盗贼和猎人保证至少用一次偷天和误导,因为要保证鬼魂的仇恨非常稳。
第二阶段(70%-40%)
第二阶段全员站在一个有标记的队员的那里。先移动boss,把鬼魂固定在位置(图中右上的小黑色区域)。
一般刷新第一波华尔琪的时候鬼魂还有5%-10%的血量。此时全员完全集中在一点让华尔琪抓人后向同一方向移动非常非常非常重要。这个选定的位置也要保证距离边缘有足够的距离,来获得最大时间把华尔琪的血量打到50%。
第二阶段站位示意图:
华尔琪的控制,安排好骑士对华尔琪使用制裁之锤来击晕它们。以最快的速度击晕确保华尔琪在一起以便AoE非常重要。还需安排盗贼来偷袭华尔琪。华尔琪的减速是由邪dk的亵渎,盗贼的减速毒药和鸟德的台风完成的。
华尔琪坦克:当华尔琪的生命值到50%的时候会放下玩家然后飞到空中开始攻击。华尔琪是有仇恨的,我们让一个开神圣愤怒的惩戒骑来拉华尔琪的仇恨。
当华尔琪飞起来后防骑从惩戒骑那嘲讽走华尔琪。如果让华尔琪随意的攻击就会把戒律牧师的盾都打破,那样的话刷寄生几乎就不可能了。
汙染,我们一直把汙染放到尽量远离王座和团队的位置。华尔琪和汙染有各自的计时,很多时候华尔琪出现后马上就是下个汙染,有时这两个技能间只有2秒。
当华尔琪出现在汙染前,远程dps和治疗等3个华尔琪都降落后马上跑开人群,让汙染和团队有足够远的距离。近战在王座对侧打华尔琪,如果近战中了黑水,他跑出人群而团队只需要移动到小怪群靠近王座那一侧。
一般我们一直把巫妖王和华尔琪拉在一起保证可以一直AoE到。如果事先得知黑水会在华尔琪之前到来,团队中每个人站到之前打掉华尔琪的位置全力输出直到黑水到来。黑水会被放在远离团队集合点的位置,黑水之后马上集中等待下个华尔琪。
寄生的治疗,安排戒律牧,给20个中寄生的人套盾。DK开反魔法盾及术士使用暗影防护结界(在没套上盾的情况)来最小化治疗压力。
第二、三阶段转换(持续1分钟)
第二次阶段转换和第一次一样,只是多刷新了一些冰球,也多了一个狂暴的鬼魂。
第三阶段(40%-10%)
进入最后一阶段,全团向内边移动一点进入安全区域dps在第一次灵魂收割前全力打鬼魂。坦克把LK拉在背对人群方向离中心几步远的位置。灵魂收割是全团昏迷并且受到伤害,所以要保证全团血量在60%以上才可以不死。
霜之哀伤房间
进入房间后,标记一个DK然后一起在房间中心集合。由这个死骑找出哪里有炸弹然后带全团移动。
整个房间到处都会有灵魂,大多数刷新在玩家附近。大家都集合站在一起,可以便于都移动到没有炸弹的区域,把掉下来的炸弹拖成一条线,这里的技巧是要注意团队移动的不要太快。这样治疗才能加到全团,dps也可以打到灵魂。星陨术是打灵魂的利器。
从霜之哀伤房间出来后马上会有一个黑水。马上人与人分散。黑水之后,除了猎人和牧师的所有人集合在鬼魂旁边,鬼魂要坦克在平台的边缘。让LK在房间的对面召唤邪恶灵魂之后把他拉到鬼魂那边。
我们让一个猎人在人群前面一点放一个陷阱,让巫妖王在刚激活的时候触发这个陷阱。第一波灵魂刷新的时候让一个惩戒骑去当沙包,让灵魂到人群之前在陷阱中被撞掉。团队集合在一点让灵魂来集中非常重要。
当出现黑水的时候中黑水的人马上把黑水放到人群后面,其余的人向boss和坦克略微靠近。如果是巫妖王的坦克中了黑水,他要跑开人群,放掉黑水后再回来。如果有人站在了图中灰色的"禁区",那么灵魂不会降落到足够低的位置让沙包去撞到,那样就灭了。
当灵魂激活时(注意:不是刷新的时候)我们让猎人和牧师在房间边上使用假死和渐隐来确保灵魂都是朝boss方向移动的。这样可以让他们有足够的时间来全力输出/治疗。当第一波灵魂撞掉以后,我们通常也把鬼魂打掉了然后就可以全力打boss了。
在第一阶段开始的时候我们开嗜血所以这时我们又可以开第二个嗜血。然后boss会召唤第二个灵魂,我们把boss向场地中间拉一点,此时远程在第二个灵魂收割来之前继续站桩打。
当我们从霜之哀伤房间出来以后我们让防骑来撞下一波灵魂。办法是团队穿过整个房间,和第一次一样在团队前面的陷阱中撞掉灵魂。MOP 90猎人Caribald单刷25HLK巫妖王阿尔萨斯(ICC)- 视频-在线观看-风行
MOP 90猎人Caribald单刷25HLK巫妖王阿尔萨斯(ICC)
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MOP 90猎人Caribald单刷25HLK巫妖王阿尔萨斯(ICC)
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10人普通冰冠堡垒icc巫妖王[魔兽世界]
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10人普通冰冠堡垒icc巫妖王 一区阿尔萨斯
节目制作经营许可证京字670号
京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-&& 1、建议将王拉到左下角,然后远程扇形分开,副坦站在远离其它人的位置嘲讽出现的大Add(Tips:大Add不要面对团队)但是一定不要太远!  2、击杀顺序:大Add—小Add—王。  3、大Add大约420W/200W血,小Add大约50W/20W血,约25秒刷3只。  4、大Add会每20秒对当前坦丢一个冲击波,这个冲击波是导致血量起伏最大的技能,一个GS评分5800的骑士坦会被打掉大概2万的血。  5、王会周期性(30秒)给非坦克队员加一个一个Debuff“骨疽瘟疫”,这个效果如果消失,给巫妖王的BUFF就是dk天谴打击的增强版(暗影伤害),可以无限叠加(成就相关),这个Debuff需要中的人在5秒内跑向副坦坦的那只大Add并驱散该Debuff(如果你离大Add最近,这个Debuff会跳到这只大怪上在5秒后给他10W*层数的伤害),技能说明:在目标身上寄生致命瘟疫,每5秒造成100000点暗影伤害,持续15秒。如果目标在瘟疫持续期间死亡或效果结束,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。如果这个效果被驱散,它将会失去一次叠加效果并且传染到附近一个目标身上。无论该效果何时传染,巫妖王的力量会提高。 6、如果这个瘟疫不幸跳到其它玩家身上,必须继续解除Debuff让他跳到大Add身上。注意:每次瘟疫转移你只有5秒时间! 7、王每25秒会给所有目标施放“寄生”技能,全团每个人承受1W伤害,并持续造成每2秒1000伤害除非你的队友血量大于90%才能消除该Debuff。 8、大的Add会有狂暴,需要猎人或者贼来驱散狂暴,否则你们的副坦会掉血哗哗的。 9、注意在王的血量达到69%时,会进入阶段转换的过程。此时王会跑向地图中央并释放无尽之冬,团队必须迅速跑向地图边缘,此时,地图边缘会多出一圈冰块供团队站位。  10、痛苦与折磨:这是一个连线技能,当过多玩家集中在一起时伤害会过高,在25人难度中集中在一起的人数上限是4个,因此,团队要以3名队员为单位至少分散10码以上。  11、召唤冰球:王会每5~10秒召唤一个冰球,冰球会随机对一名玩家连线,当冰球移动到玩家身边会释放冰霜脉冲,同时,当它爆炸时会释放冰霜暴击,因此,要在冰球到达团队前击杀。  12、灵魂尖叫:每次阶段转换,都会有至少5个玩家镜像出现,镜像拥有很高的血量,并会释放灵魂尖叫,镜像可以嘲讽,必须背对人群坦住,由近战Rush,由于痛苦与折磨的存在,近战不能过于集中,因此,必须将近战切割在团队中,拉开距离击杀镜像。  在阶段转换1分钟后,王会停止释放无尽之冬,外围冰圈会变成蓝色并坍塌,团队必须立刻返回内圈进入下一个阶段。
&巫妖王之战分为5个阶段。团队人员组成——2-3坦,6治疗,16-17输出。第一阶段:巫妖王阿尔萨斯技能:骨蛆瘟疫(necroticplague):每30秒随机对一个玩家释放一个疾病,在未来的15秒内,每5秒对目标造成50000点暗影伤害。如果目标被瘟疫痛死or瘟疫效果结束,则瘟疫将传染到该目标距离最近的目标,并且原目标身上的疾病依然存在;如果骨蛆瘟疫被驱散,则只传染到另一个距离最近的玩家,而不会有额外的疾病。只要这个疾病发生了一次传染,都将提升王10%伤害30秒。滋扰(infest):2秒施法时间,每25秒对5万码内所有玩家造成暗影伤害,并使玩家暗影易伤,只有当玩家的hp恢复90%以上,这些效果才会消失。召唤苦工食尸鬼(summondrudgegrouls):0.5秒施法时间,每25秒召唤3只苦工食尸鬼,无特殊技能。小Add。召唤死灵维库(summonshamblinghorror):1秒施法时间,召唤1只死灵维库,有两个技能,(1)冲击波,3秒cd,正面群体晕眩,伤害很高,秒一切非坦职;(2)狂暴,提高伤害200%,可宁神。大Add。  阶段转换技能:  无尽之冬(remorselesswinter):顺发法术,持续时间约60秒,召唤永冬风暴,对45码内所有玩家每秒造成冰霜伤害。  痛苦与折磨(painandsuffering):0.5秒施法时间,对正面玩家造成暗影伤害,并对目标造成持续3秒的暗影伤害dot,每秒掉800hp。  召唤冰球(summonicesphere):顺发,随机对一个目标施放冰球,冰球和目标有白色连线,缓慢靠近目标。冰球有两个技能,(1)冰霜脉冲(icepulse),对目标周围5码所有敌人造成冰霜伤害;(2)冰霜暴击(iceburst),对目标周围10码内所有敌人造成点冰霜伤害,冰附带击退效果。  灵魂尖叫(soulshriek):0.5秒施法时间,对正面15码内所有敌人造成2暗影伤害,并沉默5秒。
&第二阶段:巫妖王技能:  滋扰(infest):2秒施法时间,每25秒对5万码内所有玩家造成暗影伤害,并使玩家暗影易伤,只有当玩家的hp恢复90%以上,这些效果才会消失。  污秽(defile):2秒施法时间,每30秒随机对一个玩家脚下的区域释放污染,任何路过该区域的行为都会受到暗影伤害,并使污染区域增大,持续时间30秒。  灵魂收割(soulreaper):瞬发技能,每25秒对MT施放,对MT造成50000点暗影伤害,并且巫妖王提升100%物理伤害5秒。  召唤华尔琪(summonval‘kyr):瞬发技能,每45秒召唤一只华尔琪,华尔琪随机选取非MT玩家,并将其抓起,缓慢飞向寒冰王冠的边缘,如果未被击杀,则将抓起的玩家扔下去(必死)。  1、这个时候全团要分成正方形同一边的两堆跑到平台边缘(10人分在一堆)。  2、同时会刷出一个镜像,坦拉住全体攻击镜像,镜像全程一共会刷新5个(约)。  3、王会到平台中间不停的放黑色的闪电,补注意拉好全团血线,为了不可测的安全起见,同时注意全员分散10码距离。4、然后平台中间会出现可以连线玩家的冰球(类似亚夏冰王),如有人跑到被连线的人旁边(或许5码内)会同样收到冰球伤害,全体远程DD在安全的范围内迅速击杀冰球然后回去打P1遗留的Add和镜像。5、镜像会放一个类似灵魂震荡的技能,在它面前15码范围内的人分担大约4W-6W的暗影伤害,同时沉默被击中的的单位5秒,请注意安排补和DD的位置。  6、当王的血量打进40%进入P2转P3。  7、P2转P3和P1转P2大同小异,只有一些微小的差别:  8、王召唤的冰球和镜像会增多,你几乎不可避免的要带一些镜像进入P3。  9、阶段转换持续1分钟后,王停止释放无尽之冬,进入P3。击杀顺序:冰球&P1遗留Add&镜像P2持续1分钟。
&第四阶段:第四阶段所有情况同第二阶段基本相同,就是要注意一点,平台由于在第二阶段结束的时候坍塌,所以起初是没有的,但是所有人还是要按照第二阶段跑位站在边缘,在王开始AOE的时候平台边缘会重建,这个时候再上去。第五阶段:1、最后是最关键的阶段,站位同第三阶段。只是华尔琪换成了一堆灵魂。同样的和第三阶段一样会出黑水。2、此阶段所有远程的工作就是在灵魂出来的时候(每30秒)迅速尽可能将灵魂击杀(灵魂在空中,无法AOE),灵魂出来30秒后便会随机跟随一个目标并爆炸(炸一下死不了但是第二下必死,是一个5码的1W5的AOE可分担技能)(成就相关)  3、同P3,2个坦需要重合站位,王会每25秒对正面施放一个类似顺噼斩的技能,分担60000的伤害(可以被吸收,格挡,抵抗),并同时造成100%武器伤害,如果该技能命中坦克,则在接下来的5秒内增加50%近战攻击。4、击杀顺序:灵魂&王、如此循环,当王还剩下9%的时候,秒杀全团,然后看剧情之后,把9%的木桩打掉就过了~5、每75秒会吸一个人的灵魂进霜之哀伤,如果被吸的人在6W的通道伤害下存活下来,则他会被吸入霜之哀伤,霜之哀伤是本场战斗外的场景,里面有一些灵魂巫师,可以很轻易打掉,在约75秒后在下一个人被吸入的时候你就可以出来回到战斗。
&第三阶段:巫妖王技能:  污秽(defile):2秒施法时间,每30秒随机对一个玩家脚下的区域释放污染,任何路过该区域的行为都会受到暗影伤害,并使污染区域增大,持续时间30秒。  灵魂收割(soulreaper):瞬发技能,每25秒对MT施放,对MT造成50000点暗影伤害,并且巫妖王提升100%物理伤害5秒。  收割灵魂(harvestsoul):通道法术,距离60码,试图收割目标的灵魂,对目标每秒造成10000点暗影伤害,如果目标在该法术施法完毕后仍然存活,则目标的灵魂将被爽之哀伤吞噬,在未来的8秒内对目标的暗影伤害不断提升。  卑劣灵魂(vilespirits):每隔30秒召唤10个卑劣灵魂,卑劣灵魂对随机目标施放献祭,对其周围5码内所有玩家造成1暗影伤害。1、王在平台中心AOE完之后进入P3这个时候全员要立马回到图示位置因为平台边缘会坍塌,这个时候先打王然后会不段刷出华尔琪[大约是每25秒一只]。  2、华尔琪的技能:随机抓住一个人然后缓慢的拖向平台边缘扔他下去。所以这个时候所有远程DD都要集火杀掉华尔琪,华尔琪可以被击晕。3、每30秒场面上会随机出现黑水(灵魂漩涡,台服应该叫“玷污”)所有在其伤害范围的人要立即出来。否则黑水的范围会越来越大导致团灭,黑水30秒后消失,但是如果有人使得黑水扩大,则消失倒计时重置。4、攻击顺序:华尔琪&王。5、王每25秒会给所有目标施放“寄生”技能,全团每个人承受1W伤害,并持续造成每2秒1000伤害除非你的队友血量大于90%才能消除该Debuff。6、这个时候2个坦需要重合站位,王会每25秒对正面施放一个类似顺噼斩的技能,分担60000的伤害(可以被吸收,格挡,抵抗),并同时造成100%武器伤害,如果该技能命中坦克,则在接下来的5秒内增加50%近战攻击。一定要跑好黑水,而且有机会场上出现2团黑水,这个跑位按照教授P3的情况安排就可以了,一定不要乱,否则你们P5会更乱!在王血量达到40%时进入下一阶段转换。}

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