请问下现在的萨满有前途没啊,大灾变萨满后萨满是不是没人要了

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大灾变:恢复萨满在新版本的变化体验心得
  也就是治疗波跟强效治疗波,说白了就是治疗波1跟2级,在队血不危险的时间我们用的最多的是激流+治疗波预读坦克的血,
  不尽不会象过去那样出现一个治疗波一是耗蓝大,二是过量治疗太高的问题,现在的治疗波能很平缓的喂满坦克,然而能保持满蓝,
  在坦克吃大技能时候可以插入汹涌治疗,血线满之后可以考虑用闪电回一口蓝(不过感觉效果不是特别特别的好)
  随着队友血量上涨,BOSS技能的伤害变高,有的YX本一下队血减去70-80%,当时第1次出现玩SM以来忙不过来的感觉,
  因为治疗链加的血的百份比变少了。需要,5到6下才能拉满,有时候野队的人员站的比较分散还要用激流+治疗波的单加,
  总的来说治愈队血的速度明显没有以前这么快了,经过2天尝试后发现因为队员血量值比较高,不一定需要保持每位满血,
  60%左右便可,当然这种情况要建立在BOSS没很高群伤的基础下。激流给坦克或者是最低血量的队员接2个波效果相当的好。
  85级的SM还多了2个技能一个是灵魂者之赐,一个是治疗之雨,个人觉得后者应该是在装备基础相对好点的情况下加团队比较好的,
  前者就不用说了,增加了SM的机动行,2MIN CD,可以说是一件很美好的事情。
  说到这里,不得不说下SM前期装备的选择,
  85之前应该是急速第1,法伤回蓝跟暴差不多的。
  但到了85级后急速因为是个双刃剑,加的越快耗的蓝也就越快,加好基本读大波前都有激流的BUFF,所需要急速不是特别的高,
  我也看了几位前辈的心得,觉得智力精神跟致命一击应该是SM最需要的属性,
  在5人本住获得的装备可以拿到AG重铸师那,尽量把精通急速这类的属性换成精神跟致命,你会发现副本的蓝压力会小很多。
  前期装备推荐
  肩膀 前期用格拉姆巴托任务给的,或者正义点数够多的朋友可以换一个,不过那个肩膀会被H影牙肩膀所代替。
  盾牌 用正义点数的,锻造那个看FWQ价格来选择买于不买
  鞋子 选择穿着陶土战袍刷到崇拜中那件,也是最容易入手的359紫装了
  3天时间不多,总的来说,CTM萨满跟我的感觉有
  1,萨满的9场能力比过去更加给力,但是所耗蓝更高了
  2,激流尽量一到就用,接上的2个大波让人觉得很稳妥
  3,治疗之雨值得在5人本可以根据BOSS血量跟你的剩蓝量比例用,耗蓝过高
  4,尽量控制你的蓝要比BOSS血量要掉的蓝,后期尽量做到半蓝过YX本BOSS
  5,尽量放弃精通急速装,选用精神致命的,精神堆到2200前不要想是不是去选择其他属性。
  6,萨满依然保持了电池的能力,潮汐350%的精神让任何治疗同伴都会很满意
  7,萨满不但是个优秀的团补,地盾跟激流+波的配合能让坦克很安心
  8,萨满虽然不能再象以往能解毒跟疾病但是现在解除魔法,一样很优秀
  9,在装备累计高了以后,萨满将是无所不能。&&&[2]&
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提问者采纳
2F水货不解释,你真的玩儿过大灾变么?那个CTM的正常智商的猎人带熔岩犬宝宝的?最主要的是不知道为什么总有人说CTM萨满废了,这纯属是谣传啊。我在台服玩儿了很久的大灾变了,没有一个人敢说萨满废了。大灾变中奶萨毫无疑问变成的团刷的王者,没有之一。增强,嗯,你试试就知道了,7700gs的时候,RP好点可以和8600gs的打一样高。元素的主要输出技能:熔岩的伤害也提高了10%。总是,ctm中萨满各种加强。增强的dps进入第一集团很轻松的,暗牧和元素稍差,但是元素如果有手法也可以轻松前几,我用元素打邱佳丽的时候全团第二,开场第一。ms多了一个拉人的技能,可以将远处的队友拉到你身边,有很多突发情况需要你犀利的意识。操作还可以。所以,推荐萨满,最主要的是,萨满装备好入手希望对你有所帮助
提问者评价
哎呦,不错哦。
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其他6条回答
戒律牧初期5人本基本废了....都是神牧萨满牧师 治疗都挺好的
DPS方面暗牧比较厉害
听说CTM的增强SM有崛起的势头,作为SM鸭梨很大啊,XS不在独一无二了,不过PVP的奶萨还是有前途的,蓝不空 人不倒 哈哈!
该练哪个种族, 萨满啊你是什么阵营啊我是部落的 联盟的不太熟悉巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友! 兽人: (可选职业:战士.盗贼.猎人.术士.
猎人牛,宠物会嗜血了,还要sm干什么
萨满身为锁甲双费之一表示压力很大
SM废不废不是个人说的,看你的手法咯!
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出门在外也不愁蓝贴:大灾变中,萨满祭司大变更(翻译)
  清晰一下某些信息:
  冥想-- 随你的精神数值按一定比例让你在战斗中恢复一定法力(感觉就是mp5)
  同时,你只会得到一组被动天赋树的额外效果: 这个天赋是由你花费在哪个天赋树里的天赋点最多来决定的,
其他天赋树里的少量天赋不会让你获得这个树的额外属性.
源生打击的目的是让低级增强萨满更好的练级,现有状况下,大部分低等级增强萨满使用大量的闪电箭,让他们感觉他们是元素而不是增强.而在高等级,原生打击会被风暴打击所取代.他们会共享一个冷却,这样增强不会再使用源生打击,这和防御战士有了毁灭打击后不使用破甲,野德有裂伤后不怎么使用爪击一样.
  补充的问与答
我们明白玩家对于这些信息有很多的问题,我们会尽全力来回答我们所知道的,请注意,这只是大灾变的前瞻.
  我们明白玩家对于这些信息有很多的问题,我们会尽全力来回答我们所知道的,请注意,这只是大灾变的前瞻.    问:漩涡武器会包括熔岩冲击么?  答:这是我们目前的计划    问:熔岩冲击现在已经可以在PVP中造成大量伤害,那么假设未来元素过载同时又触发了呢?  答:我们会改变很多现有的数值来调整,比如单一法术的等级,最大血量,还有新的属性等级,希望在更高血量下,这个伤害只会是一个用来得到胜利工具,而不是一条胜利方法.    Q:
那么闪电过载天赋?  A: 这个天赋将会给元素过载提供额外几率.    问: 元素萨满不使用灼热,我们想要使用熔岩图腾.  答:
灼热将会比熔岩制造更多单体伤害,我们同时也希望可以有时让某些图腾远距离释放.同时也没有理由其他图腾不可以远距离释放,想像看
“使用这个技能后,下个施放的图腾会在目标脚底下出现”。    问:元素萨满将一定需要花费天赋点来使精神转变成命中么?  答:这个天赋将会和另一个天赋的效果捆在一起,比如元素精准.    问:武器释放会作用于冰霜武器么?  答:是的,我们只不过提供了一些例子.    问:治疗之雨需要引导么?  答:不,治疗之雨不需要引导.    问:地震将会需要引导么?  答:可能,不过我们还不清楚.    问:武器释放会消耗掉武器元素付魔么?  答:不会    问:元素系10%法术能量的增益效果是按萨满法术能量得10%还是目标的10%?  答:会按照目标的法术强度来增加,恶魔契约和其他相似效果都会是这样.    问:你们会支持增强双手武器?  答:当你进入双持天赋后,增强天赋就是一个双持天赋树.    问:你没有提到增强萨满的生存力和移动能力!  答:这只是一个前瞻,并不包括所有的改变,更多的改变将会在beta中出现并随着beta而改变.    问:你没有回答一个很重要的问题!哨岗图腾呢?  答:大灾变是一段巨变的年代.死亡之翼的回归导致艾则拉斯在宇宙间开了一个一个洞,悲剧造成了所有哨岗图腾不可修复的毁灭.等级设计师在考虑在光明使者乌瑟尔旁增加一个哨岗图腾的纪念坛.我们明白萨满玩家会很悲伤,但是我们必须要在资料片前开始beta测试.(玩笑吧..)
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提问者采纳
不是三系都废了。只是元素萨满废了,增强一直没强过不存在废,恢复的话PVP
现在基本横着走
PVE 虽然不用治疗链 但是治疗依然给力 还是看你对萨满的理解
原因也很简单: 元素的话,闪电箭享受法伤加成是最低的,这点在很早以前,很多元素
达人就已经预测到了,随着级别装备的提升,元素萨满的提升必然是最低的
增强的话,因为所有物理近战职业都强烈依赖武器的提升,所以随着武器的提升,物理
职业即使变差,也不会差到哪去的
恢复的话,应该说是大BUFF了,因为PVP 免伤的提升和耐力的提高,灵魂连接让奶萨的生
存力提升到了一个程度,而PVE 随着精神的引入,萨满的续航不逊色于其他几个职业
当然跟奶骑这种CTM神一般的治疗 还是没法比的
提问者评价
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俗话说,只有强最的玩家,没有最强的职业!大灾变萨满治疗是很猛,输出的话增强和元素一般,不过PVP增强萨满很有爱!大灾变猎人很牛B。。不管输出还是PVP!
大灾变萨满治疗多了个治疗大雨,范围貌似是4治疗中最大的。萨满的团补基本靠这个。萨满的回蓝基本考精神,法潮图腾是精神暂时提高400%。治疗最猛的貌似还是德鲁伊,我DK坦克的时候感觉德鲁伊和戒律牧比较给力。输出的话增强不错,任务也很快,元素萨的话比较少。我jjc就看到过一次元素萨,副本基本上还是增强和治疗为主
WLK中SM还能元素一把,而CTM中就变成纯正的奶妈了
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