死亡骑士练级天赋 魔兽世界死亡骑士练级天赋
死亡骑士练级天赋
死亡骑士哪种天赋好练级?
昨天把DK练到58了,也就是说刚把新手村任务做完,现在要去外域了,我看别人都是洗了邪恶天赋,但是我感觉邪恶天赋没什么续航力,就洗了血魄天赋,出到了倒数第二层4点(天赋还少2点出符文剑舞),不知道这样的天赋练级效率如何,希望DK高手们指教一下怎么加点更适合练级。
永动机!绝对的永动机,比恶魔术士还永的永动机!
练级绝对的轻松,无烦恼。冰的话确实AOE起来也不错,但是需要地板。
邪恶也没有鲜血练的爽,不用停就一直打打打。没血了开个瘟疫,打个怪血又回满了,继续。。。
其实不好 你应该洗邪恶
推荐鲜血,邪恶仪容到七十级才能学呢
两个天赋比较, 鲜血单体输出强, 邪恶偏向群体攻击.单从作任务升级的角度讲,鲜血要更快一些.
但是目前很多DK都选择邪恶, 是因为其中有个加骑马速度的天赋, 记不清具体多少了,好像是20%. 从你55级到77级这段时间由于不能飞, 所以骑马速度加快了之后, 你跑路的时间就少了, 作任务和杀怪的时间就多了,升级就快了...
玩全看自己咯 因为就像SM升级 元素可以 增强也可以 你说那个好?
我觉得自己觉得顺 杀怪快 就用那个 完全看个人爱好
就因为别人说好用 自己忍受痛苦 那玩着毛意思
WLK:死亡骑士58级―80级练级天赋推荐
责任编辑:放任旋律
16:15:06 来源:NGA
1.2天赋选择
强烈推荐天赋:邪恶
理由:非常简单,单体伤害不差,强大的AOE能力,处理ADD非常EZ;带着永久BB,打JY还能让他顶一会儿;最最最最强大的,莫过于加速光环,骑马120%加上移动速度15%实在太强大,至少在70出邪恶领域之前,邪恶天赋的练级速度绝对超越鲜血。刚出新手区的天赋 58级 邪恶练级天赋
70之后出了邪恶领域,深层邪恶光环的优势就不那么明显,但是仍然推荐用邪恶,理由很简单,如果经常要A怪以及SOLO JY的话,鲜血领域强于邪恶领域,所以邪恶一路到头,绝对不会错。刚到80时候的天赋
1.3铭文选择
出身到80为止都是2个大,小铭文数量无视。
大铭文推荐:
死亡凋零铭文,杀人守尸A怪,居家旅行首选。
另外一个可以是死亡之握铭文(杀死给经验的目标重置CD)或者死亡打击铭文(伤害提高20%)其他的不推荐。
小铭文推荐:
传染铭文 但是现在我还没看到谁会做 开了WLK 应该会有人卖
号角铭文 没啥好的,就这个吧 buff3分钟
亡者复生 召唤+20RP 或者鲜血分流 不损失HP
小铭文选择面较小,问题不大。
1.4升级线路
做完新手村的任务就是58。两种选择:1、直接去火星 2、去西瘟疫清任务,叫圣光礼拜教堂的捐献任务,经验嗷嗷的啊~~~各大主城的布还是要交的,5个一交经验也是非常可观的。
做完地狱火估计就63-64了,然后去沼泽,清完大概66左右,直接NGL做了狩猎和一些小任务,到了68就直奔北极。
到了北极之后的线路,可以参考下面这个帖子,灰常灰常强大。
WLK 升级指南(非常详细,非常实用)
2、艰辛满级 新的起点
2.1声望指南
WLK冲声望简单得要命,穿个袍子打打FB,每天做做日常,很快就崇拜的。
对于dps取向的DK,推荐先冲黯刃骑士团,崇敬有头部FM、有双手武器,崇拜有紫色鞋子。
对于TANK取向的DK,推荐先冲红龙,声望就有3件很不错的防御装。
这两个崇拜之后就随意吧。想要坐骑的可以尽快把红龙冲崇拜,1800G可以入手红龙坐骑。
2.2专业选择
我在CWOW已经准备好了铭文1-375以及锻造1-375的材料。我选择的理由如下:
1、铭文,新东西,为了尝鲜也要冲一下,还有非常廉价的肩膀FM,还是非常不错的。玩游戏,就是为了尝鲜嘛。
2、锻造:在初期,可以快速帮助自己提升装备。紫色的头3.0.8将会改版,还有专属T武器。后期可以根据自己的需要在手腕和手套上打洞,缺啥补啥。个人认为很值得。
至于其他的专业,我不过多阐述,大致方向可以分为:
RAID为主的可以考虑炼金 草药
PVP为主的可以考虑工程 采矿
珠宝的实用性一般,我有同学是珠宝了,切宝石都找他。
剥皮可以当做赚钱技能,如果缺钱的话可以双采,剥皮也不错。
附魔,FM商业化之后,冲FM的价值变得大大减少,如果为了单刷拆装备卖的话,还是可以考虑的。
2.4体验乐趣
作为一个CWOW玩家,我想了解了以上所说的这些,做好相应的准备,已经非常不错了。这些都是次要的,最主要的还是要到游戏中去体验DK的乐趣。现在暴雪的游戏理念已经慢慢在转变,BLZ希望所有的玩家都能体验游戏的乐趣,PVP与PVE的结合,让大家花更多的时间在游戏上,玩家体验到了,BLZ赚到钱了,这就是商业价值。
死亡骑士练级天赋的浅谈 和练级宏的设置
我是台服 圣光之愿服务器 的人类DK。
练级的天赋,鲜血和邪恶都尝试过,我来谈谈我的一点体会。
两种天赋的出法是,鲜血出心击和符文剑舞和符文分流。邪恶出天灾打击和尸爆和虫群和黑疫 其他自愿。
下面经过我在75级同一种怪物身上的测试效果。
鲜血天赋的心击,效果是可以一次攻击身边的两个目标。2疾病的情况能打出1000――2000的伤害。如果你面对两个目标,那这个伤害在*2。
在面对对个怪的时候,心击还是很强力的。往往你练级做任务的时候面对一个怪的情况居多,在这种情况下,心击有些显得伤害不足,很难在一个循环+死缠 杀死怪,还要等符文。
符文剑舞,在你满符能的时候,召唤出来,和你使用同样的招数,同样的伤害,持续20秒,3分钟CD。其实,符文剑舞是很BT的招数,你的心击打2怪,符文剑舞也用同样伤害的心击打两个,瞬间的伤害超高。
一群同级别小怪,立即全倒。但是,3分钟CD对于练级来说太久了。
邪恶天赋的天灾打击,暗影伤害,单体攻击。因为有黑疫,是3疾病情况下打出1500――3000的伤害。这个伤害单个杀怪绝对强过心击。一般在一个循环不到就可以杀死一个怪,最多最多也就是一个循环+死缠,怪必死。
尸爆,40符能引爆一个尸体,贴上铭文,一次炸两尸体,没有CD。这个技能看似练级不好用,我有一个打发就是堆尸体。用死亡之握不断的拉怪,凑够2个尸体用尸爆,这个伤害要比死缠多。
如果你要A怪,鲜血和邪恶都可以一次拉5个同级别怪来杀。鲜血就是心击+符文剑舞。邪恶就是尸爆加虫群。
没血了,鲜血有符文分流,和两疾病死亡打击,合计一次恢复HP。邪恶有三疾病死亡打击,一次恢复2000+HP
可以说,鲜血和邪恶都是永动机。吃喝的想法放到一边吧
我还是说,练级的时候别指望一路A到低,第一风险大,随便来个人戳你指一指头,你就跑尸吧。第二,北极的死灵法师多,伤害是叠加的,杀一个像切菜,引多了,秒你都可以。第三,哪来的那么多怪给你一个人A呀。。。。
打精英怪:鲜血的确更胜一筹。74级我单杀所有显示需要3人的同级别任务精英怪。
邪恶就不行,邪恶杀精英怪,直接弊端就是持久回血不行。10秒钟内,如果精英打你血超过你死亡打击的恢复量,就完了。
但是所有显示2人的精英任务,邪恶也很轻松。
再说,这种任务天天有人吆喝,一起做多安逸。
总结,两种天赋我都体验过了,单杀群杀也都对比过了。
我认为,邪恶更适合练级用。别忘了还有120%的马。。。那简直是DK最强的天赋了。。。
PS:符文打击,这个技能伤害很高,我75可以暴击到3500+而且出发几率很大,才20符能,超值包呀!
建议编个宏,把各种打击和符文打击编到一起用。节省很多机械操作。
宏超级简单。
/USE 天谴打击
/USE 符文打击
就这个模式。
死亡骑士练级天赋 死亡骑士练级选什么天赋比较好啊?我看很多人推荐冰系,这样加天赋有什么优点吗
推荐深冰天赋练级
先从天赋看起.
第一行:
强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.
冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.
刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.
第二行:
坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.
黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
直接增加伤害的天赋,建议点出.
第三行:
利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.
冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
必点的天赋,大大增加效率.
寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%
双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.
第四行:
死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.
墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.
杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.
第五行:
死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%
很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.
寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%
PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.
符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%
与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.
第六行:
寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.
冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.
灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果.
必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.
第七行:
尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
DK的吹风,必加天赋.
无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.
无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.
第八行:
肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.
无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%
DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.
冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%
PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.
第九行:
适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
法系tank天赋,farm无益.
冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.
狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
很好的天赋,通吃.怎能不加?
第十行:
潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.
第十一行:
饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.
看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋.
图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.
然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)
冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.
湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.
寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.
思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.
冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.
尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.
以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.
召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.
死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.
退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.
死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.
复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸
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(文章作者:佚名)
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<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a我的SM刚到80,练级用的增强天赋,可以一直用增强天赋到毕业装吗?如果可以的话现在应该去哪弄装备?_百度知道
我的SM刚到80,练级用的增强天赋,可以一直用增强天赋到毕业装吗?如果可以的话现在应该去哪弄装备?
提问者采纳
国服 这个版本里 增强远远不及元素的输出和团队需求 如果你要参加工会活动希望楼主能果断放弃掉增强 改成元素 你发现元素的输出能力要远远高出增强 而且团队需要元素的BUFF提升也远大于增强
你想拿装备国服很简单 团队副本加上每周日常拿牌子 换4T10 出套装效果 其余部件牌子换 或者参加团队活动 公会团 G团都可以。我现在在台服玩 CTM 4.1中 治疗萨和增强将是主流
那时再练回你的增强
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其他2条回答
如果跑G团的话比较简单了增强天赋的SM比较难有位置,一般都是公会团队里才会有,凯旋的装备可以混到4500以上,如果你能进入一个稳定的公会团可以增强,具体装备提升要看你的情况了,恐怕就要先刷牌子了,如果是野团提升
你好,我来为你解答:增强S练级是不错的,但到80后练级就没需要了主要就是耍FB,混牌子是的,你可以双天赋(如果您老没开的话),一个奶一个增强也是可以的,现在3.35 FB里奶萨还是挺抢手的,增强S的装备也就和LR有冲突,还是很好弄的。可以说80后,你的WOW生活才算真正开始,等你洗奶之后就下随机混牌子换装备,进一步熟悉职业的特点和团队意识,操作,手法等,增强装备强力后再进一个固定团队就OK了,要是平时无聊时可以用增强S去战场啊什么的,也是很好的。
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出门在外也不愁魔兽做任务升级,SM用啥天赋升级好,80-90,纯任务,还有雕文,_百度知道
魔兽做任务升级,SM用啥天赋升级好,80-90,纯任务,还有雕文,
提问者采纳
雕文,增强X个狼雕文 萨满之怒就好了,而且比元素能抗,其他随便,效率很高,无论任务还是副本,很多精英怪任务,其他随意天赋元素回响必出。增强不用坐下来吃喝,一个人就能搞定用增强升级是最好的
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出门在外也不愁魔兽世界: 主增强副元素SM练级观念_魔兽世界专区_游民星空
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我只练过一种SM,就是主增强的,洗了两次都以增强为主,所以文章也以这个为主要观点.
我是从1.11更新完的那天开始玩的,只是同学说的我动心,说WOW很好玩,叫我练LM的QS,但我个人喜欢BL的SM,而LM又不能选SM,我就贫自己个人努力,练了个SM,听我同学说以前的流氓SM& PK真是爽,我看过视频,也觉得增强SM很强悍,但是1.11版本的改动让我在40级以前有点想放弃SM的冲动,但是毕竟是自己第一个练的人物,不舍得啊,硬着头皮练到55现在,渐渐觉得,虽然现在的风怒加成比以前低很多,但是配合元素的一些天赋,无论是PK好所FB,都能很好的发挥增强的作用.
别批评风暴打击,这技能确实满不怎么样,但是还有乱舞,闪电盾,还有5秒的震击,还有CD2分钟的战争践踏(我是牛头SM),配合这些,又省蓝和血,打怪也不慢,我现在55,打56,57的怪,基本打3~4个喝一次水,那说说怎么打的吧,
一开始上线,先找人下FB,我现在的话,去找人带厄运,或者去深庙,一定要组个FS,不然之后写的没什么意义,找FS要点水,要点面包,
打FB的时候,在SS,FS,MS身边插回蓝TT,宁静TT,在ZS,DZ,身边插大地之力TT或石肤TT,再插个风怒TT,记 住风怒TT和宁静TT是不能一起放的,看好,如果FS或者SS上去暴的话,就把宁静换成风怒,如果FS和SS是在远距离的话就放宁静,这样的话比较安全,下FB如果一直死的话,就算你恢复天赋中那个复活天赋加满,也要40分钟才能活一次,再说还伤钱呵呵,有SS的话例外,
然后如果ZS是冲锋的话,那就要看你放TT的技术了,因为TT是死的,人是跑动的,有时候OT的话,你刚刚插的TT一个都没用到,所以一开始首先就要放宁静,或者直接放石爪或者践踏,这个还是有用的,然后自己打怪,增强的话都是近身打怪,如果下FB没有MS或者小D,那你就是奶妈,管好全队人的安全是你的职责,虽然加血加的不怎么样,但是你还有很多技能是靠吸引怪来不让他们OT的,我是增强SM,恢复一点都没加,但是保护队员的能力也不差,如果没MS,我就给副个石化武器,看到哪个怪打FS,就上去K他,先放个冰,实在拉不住就践踏,再K,基本怪就被你拉住了,如果有很多的话,先放个地缚,然后操作好的,每个怪敲两下,基本怪也被你拉住了就算没拉住,那怪也快死了,
打BOSS的话,也很简单,有MS的话,宁静,大地之力,回蓝TT,3个放好,等近战的拉住BOSS,再放个火焰星星,这样的话.&& 没MS的话,放风怒,大地之力,回蓝,3个放好,再放灼热TT(省蓝),然后自己不打帮近战加血,加到没蓝了,别省钱了,和大蓝,再加,不会恶性循环,基本两次一来,BOSS趴下.
看到这里,你应该会问我这样下FB比恢复SM或者元素SM菜很多,
对啦,是比另外两种菜,但是你总不见得一直在FB练的吧,你总要单练做任务,或者组队做任务,找人带的话就别看下去了,没意义的.
我主要想说的就是单做任务的时候,虽然蓝少,血还好不算少,因为风怒改弱的缘故,好象打一个怪的速度比元素SM慢,但是要连续打N个怪的时候就绝对比元素快的,元素SM如果追求高伤害的话,他肯定闪电箭闪电链用的多,所以蓝耗的多,打1个或者2个就要喝水,但是增强就不一样了,一开始就说了,我打比我高1~2级的怪要打3~4个才喝一次水,那具体说说怎么打,
一开始就风怒武器,闪电盾,远距离闪电箭,然后火震,风暴打击,回蓝TT,这样不耗魔,而且伤害还高,风暴打击才220的蓝,对于一个增强SM应该有3~4千的蓝了,不算什么,之后就慢慢耗,闪电盾没了加一个,总的来说打一个怪,只花这点蓝---2个闪电盾,风怒武器(这个也算的话),风暴打击,火震,一个回蓝TT(这个应该是回蓝的),打一个怪大概花30S的时间,如果你做来SM50级任务,拿一个2秒回27蓝的TT,这个放好打怪,基本出2~3次风怒,你就看到你的血和蓝都只掉了4分之1,RP好大概只掉5分之1,然后再接着找第二个怪,再杀,一直这样循环,打了4个怪,发现红血,--喝水
而且喝水不要你自己的钱,我前面说过一上线就下FB,为的就是FS给你的水和面包,只要FS不吝啬,你拿到的水和面包,通常都下完FB用不掉的,
做个比较,元素SM打一个怪慢的也只不过15秒,我用30秒,看看好象很亏,但是,他还要喝水,我喝一次水他至少喝3次,再说打怪的话有时候2个怪一起来,我现在能在满血满蓝的情况下打3个怪,只要多放一个石副TT或者换成风墙,像我现在的话每个怪先打2下,再放个火焰星星,3个一起来我红血,怪就挂完,元素这样的话,要么逃,要么挂,他RP好的话回个血,再继续打,发现没蓝,再不逃就喝个大蓝,哎,用的时间比我还多,
上面说了练级时候增强SM可以很快.只是个人想写一点心得,毕竟练到现在,手也很熟练,学生族的我,练的慢,但是我上线时间很少,所以说慢,但是有效率,我现在一天也只上5个小时,基本能练一级不到,不能多上啊,妈妈会骂呵呵.
恩,PK,不说了,SM的PK一般般,没什么好写的,我用的都是前辈们的心得,不过我也讨厌别人说什么对什么职业怎么PK的,难道每个职业一样的人PK手法都一样啊,我还看到过LRPK直接近身砍我的呢,虽然我赢了,但是不代表另类就是菜,不说了,打了好多字啊,个人心得,仅供参考!~
4区,闪光平原,部落SM,三菱,&&&&& 初作10.7.&& 15;42(写完)
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玛格瑟里顿
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