DNF dnf战斗法师pk教程 PK加点

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日期:日 11:56&&来源:
&& 作者:月与海吴琪
  以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。
  首先要说说目前版本与之前的差别。其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。
  但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。
  此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。其中最明显的是机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害,当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。
  说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。
  而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招杀人足以。机械一个引爆就可以3分之1,如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招杀人(不包括破蹲和伪连)。当然不伪连的力法不是一个好力法。所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是10W+血量,所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。
  这一次还是说下一些技能的问题。
  天击、龙牙、落花、园舞,满强制。这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。加的越高出招以及收招的速度越快,而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。
  驱散,满。简单的说,也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。
  碎霸,5强制,或者3,看个人喜好。碎霸不加高的原因是碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。
  雷连、强袭都只加1。同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。
  稻草、盾,满。稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。而盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。
  棍精通,满。之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。其实这个是正确的,但是速度!棍与矛相差10点攻速,而攻速影响着绝大数力法的技能。例如天击、落花、龙牙、园舞甚至是龙刀。最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。
  炫纹强压,1。这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。
  龙刀,满。这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆。
  跃翔,1OR3,这个技能加1加3看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。
  不屈意志,满。这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感,请加满吧。
  强制星星弹,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。10点SP,物超所值。
  无球和光球,满。无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)
  好了,以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。
  主要几个技能的加法
  冰球、火球、暗球、双翼、物理暴击、斗神意志、GBL、自动炫纹、炫纹爆弹。
  先说GBL吧,好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在GBL玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1总比1V1来的要实在。
  物理暴击,满。满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。而物理暴击的覆盖率非常之大。
  斗神意志,1。这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。
  谈谈关于回避率的问题。首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到?当然,这个不是主要的原因,最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30连击数,也就是触发第三阶段的回避率。
  理论上这样如此的话,斗神意志应该加满,但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是连击数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么连击数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一连击数。如果不伪连我无话可说,请点满。
  双翼,满。其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。
  冰球,1OR不加(如果你特别喜欢冰球,也可以加满)。整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。
  火球,满。相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。WHY?因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀!没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。
  暗球,放弃吧,这可怜的暗球,曾经的我,月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。
  自动炫纹,这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。首先4球或者是5球流请加1级。3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。
  炫纹融合,的设计者竟然会设计这样的一个技能!肉牛满面啊。
  炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速?跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。所以扔一边玩蛋去。
  (这里要肯定一个道理,如果你的装备在国服已经非常之豪了,追求伤害什么的都是浮云,那么请满冰球,火球对于神豪的作用并不明显。但是!既然你是神豪,说不定你的对手也是神豪)
  差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。
  所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。
  加点1(月海加点3球,不推荐)
  天击、龙牙、落花、园舞:满,强制
  魔法盾、稻草人、驱散:满
  强制星星弹:1
  棍精通、无球、光球、火球:满
  自动炫纹:7
  碎霸:5,强制
  双翼:满,强制
  炫纹强压、雷连(流星闪影击)、强袭:1
  龙刀:满
  跃翔、蹲伏:1
  不屈意志、物理暴击、GBL:满
  加点2,4球(推荐)
  天击、龙牙、落花、园舞:满,强制
  魔法盾、稻草人、驱散:满
  强制星星弹:1
  棍精通:满
  冰球:1
  无球、光球、火球:满
  自动炫纹:1
  碎霸:5,强制
  双翼:满,强制
  炫纹强压、雷连(流星闪影击)、强袭:1
  龙刀:满
  跃翔、蹲伏:1
  不屈意志、物理暴击、GBL:满
  (4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)
  最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。
  当然3球加点存在的一定的缺陷。
  1、龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。
  2、开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女弹药,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。
  3、在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。
  至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。而第二点,我想我可以选择炫纹强压。当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了,不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。控球已经完全不是问题了。所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的采用第二种加点方案。
  主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。
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DNF战斗法师PK最强加点
。。谢谢。第9章的战斗法师加点。。希望高手指点一下。。看得我流口水。。纯光流啊。就是不知道要怎麼流!。乱球流啊。什麼无光流啊
我有更好的答案
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级20
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级1
龙牙,等级5
替身草人,等级10
落花掌,等级20
强制 - 龙牙,等级1
炫纹:无属性,等级20
棍棒精通,等级10
圆舞棍,等级5
强制 - 落花掌,等级1
炫纹:光属性,等级18
自动炫纹,等级7
炫纹:火属性,等级1
煌龙偃月,等级8
强袭流星打,等级1
炫纹强压,等级1
碎霸,等级3
流星闪影击,等级1
强制 - 圆舞棍,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等...
天击+10 出强制 (错位天击,很强大的存在) 龙牙+5 出强制魔法护盾+10 满 (这个是招牌耶,应该没意见吧?) 替身草人+10 满 (除了躲避之外吃了草人还加速度,战法的速度快他是一功臣) 落花掌+10 出强制炫纹无属性+10矛精通不加棍棒精通 加满, 因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通 )圆舞棍+10 出强制 炫纹冰属性 +1或不加(可以往上加看个人喜好) 炫纹光属性 满 (能浮空对手的技能一定满) 自动炫纹+10 (出球球的,球球越多连招才能顺利) 炫纹火属性 +1或不加(可以往上加看个人喜好 )炫纹暗属性 +1或不加(可以往上加看个人喜好) 碎霸+5 出强制(觉醒前置) 流星闪影击+1炫纹强压 不加(在PK场上没什麼用) 强袭流星打+1煌龙偃月 满魔法书 满(通常都是在1Vn的情况下才用到,如果只是1V1...
4个图说明,不懂继续追问.
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DNF战法二觉刷图技能加点攻略指引
发表: 10:30:51来源:99单机
&&& 《地下城与勇士》(DNF)战法刷图流二觉怎么给技能加点?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
【75被动-战灵潜能】
平衡了力量&智力的属性,使得在没有闪灵、拉罗、艾尔文等的影响下,无论是枪兵or球法都可以确保一次觉醒为物理输出,即便在有奶爸等各种buff下也不用担心受到干扰
满级增加了约400点上下的力智,站街有效,力法二觉后当之无愧的站街王
满级增加了约20%的双暴,小康以上玩家站街可以达到双60暴击以上,土豪可以达到双80甚至其中一个可以破百
力智相同下会使煌龙偃月的直刺固定为物理伤害、龙纹为魔法伤害,以及流星雷连击的直刺固定为物理伤害、雷击为魔法伤害,以至于很难用来对付遗迹守护,并且无法全面得到冰or火碎霸的增幅
推荐:加满
【75主动-炫纹进化】
一个新炫纹即可包含了全部已学老炫纹的buff
跟随武器属性,可以全面受到单属强增幅
有一定僵直效果,连续发射下僵直效果很明显,可以将倒地的机械牛打得起不来
只对单体有效
新炫纹的融合范围非常小
新炫纹的聚合伤害低于理论伤害
新炫纹的炫纹发射不受ex发射增幅
炫纹类异界套增幅对其无效
推荐:纯枪兵可点1或满,其余流派不推荐
【80主动-炫纹聚合】
伤害极高,点满下,在身后炫纹数量充足下每次聚合的伤害等于一次发射6个炫纹(不包括新炫纹,新炫纹的聚合伤害有误)
在包含所有由聚合发射的炫纹攻击属性外还可以跟随武器属性
无色杀手,0.3sCD一次一个无色
近乎于单体的攻击效果(虽然有比星空9冰球爆炸范围还要大的视觉效果却是近乎于单体,不是完全重合的怪物只有一个能受到伤害,疑似为bug)
推荐:纯球法点满,其余流派sp充裕下点满,sp不足下可考虑从中扣除,但还是建议至少1级
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