完美世界fs技能和WXPK用什么技能最好

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完美国际FS PK的时候技能怎么连?
看你面对什么职业,不同职业不同打法,我前边那几个人的回答,尤其针对MG的打法简直太可笑了!下边我给年一说说FS对战的一般技巧:1.对付SS:对付SS可以说是对应所有玩家中最简单也最不好整的职业!因为SS的高攻击(SS单纯论攻击比WX高,只是不能连晕)但是速度慢,所以对SS打的时候只要你不停用减速技能,辅助石破和缩地,基本很好解决!2.对付MG:对此职业我建议是你先缩地近身站MG附近,MG的虚弱距离内会大大减少你死亡的概率,然后就削呗!3.对付YJ:YJ的快速移动是FS没有办法的,所以以静致动比较适合,如果你挂F而且物理防御比较多,我本质上建议你先消灭YJ的凤凰!然后在对对手展开攻击!如果你没有F物理防御不、也不是很高,我还是建议你马上就跑了吧,否则赢带凤凰的YJ太难了!4.对付FS:对付同职业其他的都是白扯,假设你和对手装备相同的情况下,就用小招打对手,什么招快用什么!最好看清楚对方挂的什么盾,对方挂土盾就少用点土系技能,以此类推!快招的优势在于索然不如飞沙之类攻击高,但是你用两招小技能肯定比一招大点的招速度快的多!俩招用外基本跟一大招速度一致,所以小招本质上可以换来更高的伤害!在此我要说,要是你学了狂落石,我建议使用此技能,万一你人品爆发晕住对手一下,效果是很好的!至于在此技能冷却时,多用涌泉和烈火,石破!5.对付WX:对此职业最好在天上,空战WX跑动速度受到极大制约,你可以更多的打击对手,WX一般不能连晕FS,因为FS有缩地,所以后边的事情就简单了。6.对付MM:对方手法要是好的话基本除非装备太垃圾手法不好,想单P死对手不容易!反正我用MM就没被FS单P死过!从来没有!所以对一般MM我不做建议,我相信FS以强大的攻击怎么都削的死对手,但是对手法好的MM,我还是建议你满豆子直接一整到死!特别关注:无论对任何职业,除了你开始攻击的第一招可以用落石那样的攻击速度慢点的招数(主要指偷袭第一下用速度慢杀伤大的招),其他时候用快招是首选!最好开始有至少让你用一招的移动空间,这样可以实现造成对方伤害后再用石破和小招循环。就先解释这么多吧。最后补充点,满豆子秒杀对手你应该会吧!?~
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毫无疑问,FS被称谓是完美国际里面PK最强职业,装备强的FS更是牛X,如果说决斗的话,每个职业都有技巧,我就大概说下我的心得好了FS石破惊天,封印,被作为首攻技能是大多数人的选择,首先封印对方,接着选择涌泉,烈火,落石3个技能中的一个两个,然后就是泰山.这个时候要注意,每个FS装备不一样,减的吟唱也就不一样,要记住最好不要让对手出招,你自己多PK试试,或者拿怪试试,封印完毕以后,用哪几个技能以后,封印的时间差不多要到了,在对方解除封印的同时,你要确定你能释放出泰山去,把对方晕住,然后再打,如果对方在晕结束了还没死,那再缩地上面几位大侠都是石破-技能,然后缩地,这样的发招模式对付WX可以,对付远程攻击或者法术攻击的就不见得有多少优势了
小水 小火, 索地 ,小水,火,封印。。。循环② 杀武侠
封印,小水
OK了看情况吧 摸索摸索
缩地是肯定要10级的,另外石破也是10级```其他的技能能练则练上去```我最喜欢的还是凌杀```和飞沙```另外般若是很厉害的技能要懂的配合用``
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出门在外也不愁完美国际FS应该先学什么技能重点学什么技能?_百度知道
完美国际FS应该先学什么技能重点学什么技能?
要详细点的. 完美点的.
提问者采纳
本人FS练到90,投资也不算少,算是个小RMB玩家.但是对FS也有点心得,拿出来和大家讨论讨论,不同意的地方可以讲,但是拒绝骂人
先来说新手最关心的加点和技能取舍问题
加点无非就几种类型
全体型:就是除了需要拿武器和装备的力和灵以外,全部加体,这样的FS生存力高,但是攻击实在不敢恭维,FS的亮点是什么,是伤害,伤害都没了,还叫什么FS,不要说什么那点基础伤害没用,全靠技能的伤害,这就是扯淡,基础伤害无论什么时候起的作用都是很大的,此加法不推荐
灵体中庸型:就是除了需要拿武器和装备的力和灵以外,适当的分配灵和体,这种加法适合非RMB玩家和投入不是很多的玩家,FS要的毕竟还是攻击嘛,但是对于精练不是很高的玩家生存力还是有限的,如果一点生存力都没有,有何谈攻击呢,所以高级FS野外PK,6000血是必须的,本人推荐是100点体,我觉得这样的体和灵的分配比较适中,所以非RMB玩家和投入不是很多的玩家,推荐此类加点
全灵型:除了需要拿武器和装备的力以外,全部加灵,此类加法,伤害高,但是生存力低,极力推荐RMB玩家这种加法,本人就是这种加法,而且我也有问过本服的两个8军FS和一个101子牙FS,他们都是全灵的加法,这种加法必须要配合很牛的装备,首先,必须要有好的武器并且高精练,这样全灵的效果才可以很好的体现出来,武器伤害越高,灵力效果越明显,一点灵力的效果是增加你武器伤害的1%,然后必须要有高精练的装备,玩家到了99换了通天套,幽真,神月的首饰和帽子之类的,然后精练最少+7,+8,这样基本可以保证血量在6000以上,再配合高伤害,这样野战的实力是很强悍的,所以这种加法,如果你的投入保证不了这些,还是不要考虑这种加法了
关于新手技能的取舍
一级技能是必学技能
二级技能是提前考虑技能,学完了一级技能,有元尽量学的技能
三级技能是元多了再学的技能
烈火符:一级技能,打怪练级都很好用
烈焰护甲:二级技能,前期没什么用处,后期抗火怪的时候会有点用
火煞天灯:三级技能,就算过了90也不推荐学,仙魔技能也很一般,不过1级打怪的时候补上最后一下,还是挺省蓝的
神火符:一级技能,前期的一个大技能,前期练级作为首发,但是后期用处就是打金怪的时候有用,PK的话,因为施法时间短,般若的时候可以考虑用
炙炎阵:二级技能,等到了70多级以后,装备差不多了,把这个学满,就去神无谷体验升级的乐趣去吧
烈火炽翼:二级技能,其实这个技能是挺有用的技能,但是前期的元实在很少,想把每个实用技能都学满是不太现实的,所以这个技能前期先学一级推怪,后期有元再学上
血祭炎爆:三级技能,这个技能前期实在没用,就是个残废技能,不过入魔以后,有50%击晕效果,可以点两下快暴击晕,在缩和石破都没好的时候,可以用这个技能小拼一下
火海刀山:二级技能,这个技能是FS的看家技能之一,不过前期的元,对学这个还是有点吃不消的,所以推荐80以后学
涌泉:一级技能,FS最实用技能,速度快,还带减速
寒冰护甲:二级技能,有元的时候可以比火盾优先考虑一下,因为可以省蓝嘛
润泽:二级技能,前期要先学5级,为了学般若,后期有元为了省蓝可以学满
霜刃:三级技能,没什么用,我都90了,这个技能一直1级
寒露:二级技能,单用的时候没什么用,但是般若以后连续3下,可以起死回升,所以其他的二级技能学完了,就学这个吧
冰雹:二级技能,前期也没什么怪好群,而且技能伤害也不高,速度也不快,后期PK,有33%的定身还是不错的
凌杀:二级技能,打怪其实指不上这技能,冷却太长,所以本人不喜欢这个技能,等元富裕了再学,本人90 级了,这个技能还是9级,一个是因为我不太喜欢这个技能,另一个也是因为FS的元实在紧张,知道现在我的元还不够用
玄冰水龙:三级技能,PK的时候,大招用的比较多的还是泰山和刀山,这个技能伤害很高,但是有的时候用不上,所以这个技能90以后再考虑吧
7 回复:小FS总结FS加点,技能,走向,PK(仅供参考)
落石术:一级技能,速度不算慢,而且威力也还不错
磐石护甲:一级技能,这个技能也是FS看家技能之一,我是从小到大一直学满的
沙陷:二级技能,后期入魔了,学魔技能的时候再学这个,前期和火煞用法相同,后期魔技能有33%的定身还是比较客观的
缩地术:二级技能,前期学1级保命,后期有元是必满技能,这个也是FS看家技能之一
飞沙术:一级技能,伤害大,做为首发技能,而且PK也是挺实用的技能
石破天惊:二级技能,这个也是FS看家技能之一,PK的时候是必满的
泰山压顶:三级技能,89以后再考虑这个,因为吟唱时间是全完美最慢的攻击技能,等到89以后有3个豆,配合般若和泰山还是挺好的
水火土精练均为一级技能
我觉得我这样列出的技能,一级技能还是比较少的,相信新手的元应该比较够用了
下面说一下FS的装备问题,和走向
我只说说90以后的装备问题,如果FS没到90,还是专心练级.不要考虑这些
相信大部分朋友都知道FS全身装备都打火红的,因为FS有土盾,物理加成的效果很明显很可观
90的装备分为两套,一套是舞空,大众化的选择,一套是先知
舞空的衣服和裤子的属性确实很好,血可观,还有191的防,鞋是手我推荐还是用先知,有17点左右的灵,141物防,以及-6唱
有的人说先知垃圾,不如舞空好,但是我不这么觉得,如果装备可以精到7以上的话,我推荐用先知,5物免是很客观的,而且灵高,还有385的法防,我个人觉得,如果精练足够高,还是用先知,精练不高还是选择舞空吧
有的人还说,3星双加或者三加物防的衣服也不错,是不错,但是血没有舞空高,而且法防也不如舞空高,FS过了90以后,物防会反比法防高的,法防也是很重要的
帽子的话也是一样,精练不高的,选择一个3星双加防的帽子,精练高的话就选择无尽力鬼吧
关于武器,有很多人喜欢用8荒,但是我却不喜欢,我觉得逆命很好,但是缺点就是攻击上限和下限差的大,但是火力比8荒猛多了,我觉得根本不用考虑差的那-3%的吟唱,有钱的话别考虑子牙吧,嘿嘿
99的话相信玩家都有自己的一条路好走了,我也没什么好说的了
关于走向问题,有的人说FS穿重穿,一砖头拍飞,FS要是穿重装就没法混了
过来一个FS放个龙,秒了,还打毛呀,你当是WX有法经呀,FS根本不缺物理防御,90以后的FS,学了仙魔土盾,物理防御过W不是什么难事
还有就是FS是应该走高暴路线还是高减唱的路线,我个人选择是高暴,我的号从80开始暴就是11了,个人觉得出暴的几率还不错
我觉得FS要-唱不是很好,因为项链和腰要选择物理的项链,这就少了两个-唱的,就算换了子牙,穿90或99的军衔装备,-唱也不能做到BT,当然配合减唱药和魔润泽,减唱的效果还是比较可观,但是我觉得FS的真正意义的体现还是般若后的6秒
因为FS的技能施法时间都比较长,这是FS很大的缺点,减唱也不减不了施法的时间,而FS的技能,除了大招以外,吟唱时间不是太长,几个高攻技能基本是2.5秒,所以个人认为减唱不是那么好,所以我推荐FS选择高暴路线,当然,在可以保证高暴的时候再有一些-唱,那还是比较不错的
然后真正有钱的玩家,可以穿的起8军,精练+10或+12的玩家,我就觉得全身的时候打苍茫,项链和腰+12,武器+12,其他的装备+10,这样全灵加点,魔FS物防也能到1.8W,血量没有SS吼也能过W
当然做到这样的玩家太少了,我只是在这里YY一下,嘿嘿
最后就是关于PK问题,因为本人只是90,参加的野战还比较少
但是多少有一点心得,就在这里说一点
在野战的时候,FS的首选目标是WX和MG
和WX打的时候最好要配合一个WX,因为WX连晕的技能真的挺麻烦,如果有两个WX一起晕你,配合好的话,真能晕到死
所以最好配合一个WX吸收火力,自己当炮台,如果没有WX,那就只好迂回着打,就算你不怕WX的攻击,那也不能站着让WX砍,而且WX出了暴+狂,如果心情好再给你条龙,我相信完美里没几个人能受的了
遇见MG没别的,就是拼装备拼手快
我觉得FSPK的时候,不能少了WX和MM,因为FS太需要状态了,而且也需要WX做自己的盾,WX的连晕是很好用的,别多连,连2次,我估计FS的技能就可以打过去3个左右了,对方的人很难消化
遇见SS,打的动就打,打不动就跑,
遇见MM的时候,我挺烦的,如果没有WX或者其他人的帮忙,我一般不去招惹MM,打的血不是很多,然后自己再叠几个静心,郁闷啦,当然满元的情况就不好说了,般若接刀山,我估计MM基本都残废了,不要说MM有盾,FS就傻到你开盾的时候放刀山呀
遇见同行那没什么好说的了
遇见YJ我最烦啦,尤其是带凤凰的YJ,烦死啦,YJ凤凰流血的厉害,然后YJ再时不时的丢个技能过来,而且法装YJ我打她血不是很多,YJ大部分的血都在6000以上,而且觉得6000以上血对于YJ都是少的,想打死太难,人家还有换血,所以我现在遇见YJ就是跑,我不知道高级FS遇见YJ是怎么样的一个状态,但是我是真怕YJ
我在野外PK的时候不多,所以对于PK这方面,我不多写,写多了我怕不对,就算写这些我不敢保是不是对的,但是我个人是这样想的,如果大家有不同的意见可以提出来交流
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FS打架精灵一般学什么技能好?
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3级 元婴, 积分 271, 距离下一级还需 229 积分
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神行真言(不解释)
绝对领域(不解释)
子母雷火咒(不解释)
其他的我就不知道了。
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去爱拍看看那16PFS学什么就去学什么,标准的技能
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5级 覆霜, 积分 1934, 距离下一级还需 66 积分
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神行真言(不解释)
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其他的我就不知道了。
绮罗生 发表于
& & 不解释就滚!狗东西
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楼上为何骂人
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FS精灵一般以敏捷见长,就是因为高字母秒人用,一般得85+敏捷,这样的话神风之触解晕的几率也就很高了,冥王咒吃12秒时候用,字母、信念、神风之触、神行、冥王咒、元素点够的话,再来个灭破,抓飞机或者飞机逃跑,御风诀不可少,这样就7个技能了,81+/100的带御风诀觉得精灵
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81+91+太玄 四个勋章装备 敏捷加到100 其他+体质灵力:
子母雷火咒
~为娶一个玲奈一样的妹子而努力读书~
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fs不用学守护吗?御风必须学吗?感觉想学的太多位置不够用……
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个人偏好御风吧 天上跑得快 而且卖的话带御风也好卖...
守护...脆皮的话不如学回光返照 血多的话感觉重点是防止被控制 守护这个技能自己没用过 也很少见经常打架法师学...
~为娶一个玲奈一样的妹子而努力读书~
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6级 渡劫, 积分 2768, 距离下一级还需 1232 积分
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fs不用学守护吗?御风必须学吗?感觉想学的太多位置不够用……
ggg002 发表于
& & 你是副本法师,守护必学
打架法师最好是100敏捷
准备85+御风
灭魄(16秒的)
城战法师学个龙卷诀也不错
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我现在加点到90敏捷,感觉字母雷火咒 威力根本没想像的那么大
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terrybaoger
土灵+子母 打开法经的WX和有MM状态的法系 都是瞎 你对着没MM状态的S**G 打几下就知道你这90敏的子母+土灵有多恐怖了
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8级 大乘, 积分 9891, 距离下一级还需 108 积分
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法师的血量在怎么弄 也没多少 把守护换其他的技能多好 守护是血多职业必须学的
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6级 渡劫, 积分 3682, 距离下一级还需 318 积分
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81+精灵能学几个技能???
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3级 元婴, 积分 271, 距离下一级还需 229 积分
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不解释就滚!狗东西
汐族=神族 发表于
& & 真为你的智商而感到捉急。
& & 不解释的意思就是,无论是哪个职业都要学,不用解释为什么。
& & 真是人脑子不好使,让人教到无语和抓狂的傻缺。【 责任编辑: edit14
  续:完美世界玩了1年多了,这也是偶第一款玩的网络游戏,从不懂到对游戏的一点点理解,现将一点感悟讲出来,供大家参考。偶毕业后开了家小公司,所以平时上来除了玩喜爱的时装就是PK了,所以对PK的理解略有所得,现总结如下,如题所示,只谈论仙FS的技术与PK技巧。
  第一章:仙FS的配点与基础配置
  仙FS是一个让人遗忘的角色,更多的人都选择了吟唱快,控制力强的魔FS.偶当初选择入仙,只是希望不要做魔女,因为偶想做仙女 :|
  完美既然给出了各种类型的角色,那么每种角色必然有其自身绝对性的优势,否则这个角色的设计就没意义了,不是吗?只是仙FS操控困难,入门困难,提升也困难,而且需要投入较大的资金来武装。所以,偶这里给出一些定义是偶认为绝对客观的。
  仙FS适合的人群:不怕操控困难,乐于挑战难度的朋友。有经济实力进行装备和药品投资的朋友。除此之外,建议您不要选择仙FS.
  仙FS的优点:
  1.攻击力强,主要表现在存在降低敌人法术防御的技能;
  2.配合般若的技能组合很讲究,配合降低防御的技能开般若偷袭,是没有任何职业可以比拟的。
  3.存元能力强,几乎很容易可以存满4个元,仙FS野战强大在于其般若和组合技能。
  4.仙水龙,这个是公认的优势,仙水龙打出后,下个10秒内法术攻击暴击率上升30%是无可比拟的属性。
  仙FS的缺点:
  1.吟唱慢,魔的很多狂书的属性可以降低吟唱速度,可惜仙的没有;
  2.控制力太差,狂落石,狂冰雹,狂沙陷,狂血爆,狂泰山都可以晕人和定人,而仙的只有真冰雹33%定人概率和真沙陷15%定位概率,低的可怜。真炽炎阵有20%概率晕人3秒,这个忽略不计,操控除非熟练到极点,否则很难用顺发的炽炎阵来晕住人,况且概率不高。
  仙FS的配点:
  仙FS无疑只有走灵FS的道路,因为仙FS的余地很小,高输出是唯一的出路。
  仙FS的配点很关键,要找到个适中点,攻击要足够秒杀,防御也要保证难于被杀。这个配点没有统一的定义,肯定是根据您的装备情况来的。但是总体上,灵不能低于420,这是底限了。其余的不用偶说了,肯定都给体,力量和敏捷保证能穿上装备就可以了。
  仙FS的装备配置:
  偶滴装备配置(因为偶比较理想化的人,所以偶都是用自己签名的装备)
  4D+6 体6灵6 覆霜轻帽 镶嵌四颗黄10
  4D+10 自然之语法袍 镶嵌四颗火10
  4D+10 自然之语法裤 镶嵌四颗火10
  4D+8 幻龙之若履 镶嵌四颗火10
  4D+8 灵龙之若腕 镶嵌四颗黄10
  4D+5 开阳。法披风,灵10+8 体2 ,镶嵌四颗黄10
  +10 体5 火龙护符
  +10 力7 火龙逆鳞
  8军戒指和群星陨落戒指
  装备不算很好,不过足够发挥仙FS的优势了,算是个中等装备吧。
  您的配置建议按照这个方向走,经济实力好呢,想美观点,特别是女孩子,那就都拿自己签名喽~~~~
  这个配置后的满状态的属性:生命6500+ 法术攻击6500+ 物理防御11000+ 法术防御 近8500 暴击14%
  药品装备:
  仙FS很耗药,是个贵族职业,如果您舍不得投入或者经济实力有限,就别选择仙FS.
  偶目前库存药品基本上是一个基线,偶还在不断补充。
  3500血金玉满堂蟹黄饺子 5组 9999个一组
  3000血大年糕 8000个
  无极散 32组
  金刚护体丸 16组
  扑风捉影散 12组
  第二章:仙FS的野战打法
  仙FS野战绝对是个让人望而生畏的角色。用好仙FS,一定要充分的了解仙FS的角色定义。
  仙FS永远是一个偷袭性的职业,如果拿来当战士一样的用,那会死的很惨。
  所以,偷袭决定了仙FS在野战中的运作方法。
  2.1 组队打法
  组队的时候,仙FS应该保持在最后面,战士职业上去拉住局面后,仙FS要隐蔽的从上面或者下面发起配合进攻,一般都很仙配合MG杀MM,一个般若,基本上可以解决MM的。血厚防高的MM,只要按照上面的配置来,突袭MM,吃无极+般若+真。凌杀+真。飞沙+真。泰山+真。涌泉+真沙陷(近距离可以真涌泉后面接真火鸟)般若时间过后一般都用吟唱最快的技能连续补两下,真火鸟,真沙陷和真涌泉是首选,基本上前面的技能没杀死,MM给自己一个静心,还是会死掉,静心来不及加上去。
  真理解释下,为了保证可以先杀点MM这种职业,吃无极是必须的,除非你保证附近没有战士类职业在你身旁,这是最保险的做法,MM杀掉了,局面就可扭转。MM很多会走迂回的路线,就是不跟着队伍走,稍微延迟些到前方,仙FS在组队中第一目标一定是MM和MG的,所以观察的能力是仙FS的所必需加强的能力。不要盲目的上来就用掉四个元。
  人多打人少,仙FS只需要注意自己的展位,在空中要保证自己在战场的上方或者下方,最好是上方,保证自己处于战斗圈的最外围,不要让自己处于战斗圈的中央。打掉了MM或者MG,仙FS的最好策略是不管37还是21,请立刻缩地,然后跳下伞或看地图上的敌对分布迅速撤离一小段距离,如果有战士类职业跟上你,从小地图上可以看出来的。那就径直走,切换视图观看什么人在追你,如果2个左右的战士来追,只管跑,你拉开了两个战士绝对对整个战局有意义,如果只有一个战士,这样的配置仙FS无需害怕跟战士单P.那就撤离50米左右跟他单P,打之前吃个大红或者3500血的饺子,有防御F的情况下,每次伤害普通的会在300-400左右,晕状态差不多到了迅速缩地走开,小水然后封印,就这样拖住他。待主战场的队友解决了其余人,这个战士要么逃跑,要么被杀死。
  人少打人多,仙FS要注意隐蔽自己,同时队友一定要有默契,敌人数量多,一旦交锋,第一目标没杀死就各自撤离,撤离时,要方向不一致,最好东南西北各自纷飞,哈哈,一般有一个比较惹对手讨厌的职业会被人穷追猛打,请这位队友拼命跑,其他的人甩开敌人,迅速往被追的队友方向赶,组队频道里要有事先的约定暗号,这样谁引敌人回头进入自己战队的包围圈,就清楚不过了。这种队伍,就必须要有默契,不然仙FS还不如独来独往。
  2.2 仙FS单P
  仙FS对战士:这个是一个永恒的话题,战士毕竟是对仙FS威胁最大的职业。战士主要是WX和SS,相比之下,SS根本不需要放眼里,仙FS跟SS打,SS只有跑的份儿,偶在雪龙尝试了无数次单独面对各种豪华装备的SS,雪神的,8军的,4D+8,4D+10套的,按照FS打战士的常规打法,他只有跑的份儿,这个打法在下面阐述。WX有些威胁,吃3500大饺子和3000血大年糕的WX,偶可以坦白地说,杀死他需要很高的观察能力和操控能力,否则只有耗下去,而耗下去,只有消耗时间和药品。如果两个人都很固执,那就耗到一个人药没为止,基本上单P武侠,只要不吃这种饺子和年糕的,都杀的死,吃的,那么就要看你能不能抓住断经的时间,抓住了,他就死定了。
  这里有个全局技巧:
  1.断经的掌握。WX的法经是持续30秒,按经的时候,身上会有一圈橙色的圈圈,这个很容易识别,仙FS单P武侠的时候需要注意观察他按经的时机,然后用直觉心里默数时间,最优机会是,如果在25秒左右,对方还没有续经,那么就是大好的机会,迅速封印,般若+飞沙+泰山。泰山晕住后,经就断了,没了法经,后面般若的时间还够发两招,加上真涌泉和真火鸟的补充,足够杀死任何装备的WX.
  2.防御F的掌握,秒杀中上等装备的WX,特别适用。当然也适用任何其他。WX啃法术防御F,身上有红色的光圈,这个要观察。防御F,在上面我给的配置的仙FS手上,两招基本上可以打掉。识别这个要点也同样是,在开般若+泰山的时候,一定要之前用真涌泉,真烈火,真沙陷之类的技能磨掉他一些防御F,一般2-3招,不要再打了,再打,防御F没了,他马上吃了,就又要重来了,偶滴意思您明白吧,哈哈……
  仙FS打战士的常规打法:
  一般是消磨打法和致命打法,消磨打法一般是消耗式打法,一般都这样打,只有抓住上面阐述的断经和断F的时机才用致命打法。仙FS千万别浪费四个元,这个是致命打法的必须的东西。
  消磨打法:距离拉开,真涌泉,吃3500血的大饺子,被晕住,(给他晕,先不跑),晕过了,缩地,真沙陷(赌运气是不是可以定住,定不住也不要紧),跳伞,(如果被晕住,伤害减半,小case,可以忽略他的攻击),晕状态一过迅速吃饺子。如此反复,这么打是打不死WX的,除非他的装备一般,对于那种豪华装备的WX,这样打就是为了抓住断经和断F的时机。
  致命打法:
  般若+飞沙+泰山+凌杀+涌泉+火鸟+沙陷 一般涌泉后,般若时间就过了
  如果是远距离偷袭一群人,可以找个不容易杀死的敌人选择为目标,般若+真凌杀+真水龙,(赌概率,出爆了,周边的FS,MM或者MG基本上就死了,SS真水龙偶最多打到1.8W伤害,出爆的话,SS也没命,只有开法经的WX水龙难以爆死,;)装备差的就不一定了)。
  偶单独打战士,几乎没输过,WX逃生的概率只有10%左右,只有吃3500药的WX最后跑了,因为我的药太多了,随身携带偶都是1200+的3500大饺子和200个年糕,足够跟WX耗上几小时的。(偶现在根本不用G,不过很多战士用加速G,看到使用这种G的仙FS,请注意,单P要格外小心,连晕的概率很高,如果对手使用这种G熟练,他用G,你也不要客气,单P没把握杀就撤,回头用最卑鄙的手段偷袭他。)
  仙FS对FS.
  简单点,属性自身的属性和攻击方法,注意观察,8800+法防和6500+血,很难般若+泰山杀死,般若+水龙可以打死,出爆就危险,所以注意观察对手的动静,看了般若就看他第一招,第一招打了不管什么先吃上大年糕,后面水龙就秒不掉,泰山的话,晕5秒,也扛得住,时间过了如果对方是魔FS,想继续晕你,切忌,晕状态一过就点无敌吧,这是稳的打法,偶一般不这样吃无敌,根据情况看吧,如果自己满园,跳伞,小招打掉对方20%血(一般掉了20%血对手很多不愿意吃好的药),抓住这个机会,开般若用致命一击打法。
  偶经过实践,这个配置打了全区的FS,也没见一个威胁较大的,唯一死过一次是过于大意,对方满元,吃无敌,而且运气太好,招招晕住。只要点住金玉满堂饺子,封印对手偶都懒得去封。其余跟同区的FS单P20多次(装备差FS的没算进去),全胜。
  仙FS对MG:
  注意距离的把持,远距离太吃亏,如果被偷袭,跳伞要学会使用熟练。打MG有个打法,偶起名叫做:欲擒故纵
  这种打法很实用。举例说明。
  1.单独面对MG,MG基本上只有跑的份儿,有一种MG的打法比较有威胁就是MG晕了你,定了你,还打不死,他跳伞,等待击晕矢冷却过了上来继续,这样要被MG磨死的。所以,一定要想办法冲进去。MG一般见你开般若就跳伞,没关系,只要第一招在飞机上他中了,后面用致命打法必死。偶一般会强制到跟他同一水平线上,这样就要不断调整距离,跟经验丰富的MG打,谁先被对手控制了必杀距离范围内,谁就倒霉了。这点只能用实践来体会,说不明白的。为什么要保持跟MG低一点的水平线,因为这样即使MG跳伞,泰山也会晕倒他,而且还在你的攻击范围内,后面的打完剩下的招,什么MG都要死的。就怕晕住了,距离不够,你再往前移动,那他就跑了。那么什么又叫欲擒故纵呢,这是很卑鄙的一招,MG一位自己盯上你了,实际上,你PK的时候多观察,慢慢就知道谁瞄准你了,因为他要跟你,即使一点点距离的跟进你也看得清。那么你也装做不知道,径直向他飞,主要观察MG的动作,如果他抬弓了,立刻吃无极,因为你向他靠近快,所以一般都可以进入你的射程,他抬弓,你吃无极开般若,他跑不掉的。跳伞都来不及,更何况,根据人的心理学,他这时以为自己偷袭入手得逞,不会想到你做的回击,一般跳伞肯定也来不及。
  2.同时跟一个战士和一个MG打,这个很容易,MG未遂战士后面,准备偷袭你,大多数是这样的,别怕,先打战士小技能,跳伞,再打,再跳,这时,千万别被战士晕住,距离掌握好,视角要始终指向MG的方位,跳完就跑,调整视角,MG肯定紧跟其后,回头往战士方向冲,MG在其后面,事实上,偶们的目的是MG,冲过去吃无极,这时候MG已经起弓要射了,吃无极一定要在经过战士的时候吃,迅速冲过战士,直接用致命一击杀MG,这也叫声东击西,MG肯定以为你要杀战士。这也是防不胜防的一击。
  仙FS对MM
  MM会睡住你,这个不怕,即便是灵MM,也不怕,大招杀不死你。因为仙FS跟MM的射程差不多,所以,睡劲儿一过,致命必杀可以马上搞定MM.如果是血MM,更不怕,他对你没威胁,只是睡住了你,会叫队友来杀你,一般被MM睡了,记住80%以上情况是猛点6秒无敌,基本上可以在别的敌人一起准备杀死你的时候,利用短暂的间隙吃无敌跳伞。说实话,偶很少跟MM一对一PK,这可能跟MM职业的特点相同,MM单个人偶从来没感觉有威胁。而MM一般也大多是组队PK时的医生和助攻者。打MM用封印,特别观察他是不是在猛劲儿的静心,在静心状态过了再去杀,否则徒劳无用。所以,观察还是最主要的。
  仙FS对YJ
  YJ,说实话,偶很讨厌,喜欢驱逐状态,仙FS如果没了状态,您最好快点回安全区,没必要在外面逞英雄。因为确实很脆弱。偶的配置下,没状态,物理防御7700+,法术防御6000+,根本很难抗住厉害角色的进攻,更不用说群攻了。如果组队杀,没状态也无所谓,单对单,那是万万不行滴。
  杀YJ偶试过被驱逐了跟满状态穿月神,黄昏4D套的YJ打,必赢。记住这时候吃大饺子大年糕,没灵助,致命一击的打法也可以杀死满状态YJ,切忌打法一致,先磨掉他80%的法术防御F,再发动进攻,YJ这时候一般都比较大意,一位自己满状态,打不过也跑得掉,除非吃过你几次亏的YJ,否则都会上当,满元致命一击打法,他必死的。
  仙FS要跑的时机:
  1对1,仙FS什么时候要跑?
  1.WX龙的时候,缩地跑,这个是肯定的;
  2.对手爆真元或魔元的时候,记住,一定要跑,即使你6秒无敌和无极散都没冷却,大饺子大年糕也没用,抛开,过了15秒回头杀,这时候攻击太高,什么装备也扛不住的;
  仙FS的操作习惯:
  1.注意要养成习惯不断的点防御F;
  2.要学会观察小地图上的绿点点,哈哈;
  3.野外的时候不断调整视图观察四周;
  4.如果有条件,最好满状态外出,偶从不逞英雄,别人杀不死你,你杀的死别人才是正道,有手枪没必要拿大刀,这个道理很简单。
  注:上述打法都是在仙FS满状态下的打法,状态不满,同上面的话,仙FS很脆弱,只能偷袭不能抗杀。
  这个配置虽然是中上等配置,但是偶试过抗杀三个WX,两个SS,两个MG,都全部杀敌。
  最后一句话:没经济实力,玩不起仙FS.
  后记:
  感谢华东区雪龙,纳纳妖妖好朋友的长期支持和关照,感谢疯小S在偶去年刚玩完美世界时候的教导。感谢所有关心偶滴人,和所有雪龙服务器的朋友,还有偶滴帮会:末日疯行天下
  以下是针对各位老师提问的回复贴,免得大家往下翻阅了,偶修改到文章中去了,本身也是对文章的一个补充。
  解释下啊,这个只是个小小的心得体会,要吹牛呢,偶没必要花时间去写这个哈。都是实事求是的话。
  就几个问题解释如下:
  1.楼上的言语太激动了吧,杀的SS,请看清楚…… 如果你没见过真。水龙出爆打满状态SS1.2W+的,那么就不要谈这个话题了呀,雪龙很多人都认识偶,也有很多SS被秒,可以实地来求证的;
  2.其实各种配点都有自己的道理,也要看每个人的个性和PK风格,偶就是把自己的心得写出来跟大家分享下,没别的意思啊~555555
  3.普通装备的仙F很难在敌军中出入自如,视情况而定吧,偶技术一般,就是玩了个大家玩的比较少的职业,写出来供大家分享一下哈。
  4.总而言之,没有好的PK习惯(习惯性吃F),不会看小地图,没有足够的警觉性,操作不够连贯和熟练,这些即便是浑身4D+12的装备也一样被杀的灰溜溜的,毕竟是仙灵法师,防御力是相对比较薄弱的。
  5.偶跟两个SS,三个WX打过很多次,WX当然有两个是装备一般的,三个都是豪华装备的偶直接跑了,没得打,人多打一个人就占了对方的心理,他们不怕啊,几乎都拼命打你,操作要快,打的同时别忘记点F,冲过去是速战速决,吃无极是必须的,怎么可能被晕呢?近身后飞鸟破几个WX的防御F,回头开般若,用泰山连续技能就可以灭掉一个装备普通的WX,经验上,基本上泰山后一招就灭一个WX,另外一个装备一般的迅速补个火鸟+小水也差不多了,剩下的就开跑,跟装备好的WX慢慢磨着杀;打两个SS很简单,今天PK野战就两次跟两个SS打,野外就我们三个人,同样的手法,仙F吃了无极就是为了速战速决,根据个人习惯吧,打法没有唯一的,但是习惯和警觉一定是唯一的哈。
  最后还是感谢大家看完了偶滴帖子,以后不敢发了啊,看了怕……
  就是现在的法师要杀人`仅仅靠攻击是没用的……
  虽然战士系的杀人要考虑命中问题````而实际上法师要考虑的却是3样。攻击力,暴击率,减唱。
  楼上老师回复的真的很经典,偶也没想到哈!
  您的提示,让后想到了一个道理:
  其实游戏和其他所有的娱乐游戏一样,就像麻将发源于周易的道理相同,本身就是一个充满矛盾的客体。
  攻击力,暴击率和吟唱速度其实三者本身构成了一个衡量最终效果的实体和体系,那么,实现最优解的答案其实就是博弈论的学问,在众多选择中找到最优解。而实际上,这个属于一个动态博弈,因为各方面消息的不对称导致没有一个恒定的最优解,就像您回答的:很多要看个人习惯和打法。偶很赞同!!!!!!
  偶滴配点也是在PK中逐步调整的,前后调整不下于10几次。最早是220灵。后来喜欢上了PK后,就开始动脑经在调整了。
  但是老师回答的只是从一个静态角度和理论角度的一个解释,比如操作手法的速度,技能摆放的顺序,甚至到键盘摆放位置和鼠标握法都会影响到操作时的速度,这个偶也逐步调整过。
  再比如:对敌人距离感的把握,小地图的观察能力,周围敌人的分布情况,跳伞时机和起飞时机,计算WX断经时间(很多WX习惯性按经,所以算经要很有耐心),计算防御F被磨掉的程度…… 这些是从硬性配置上不能解决的,只能靠实际操作和PK体验来掌握。我想,这个也就是大家所谓的技术吧……
  FRY_shine 老师的分析太棒了,知道偶为什么要黑去属性图中的灵力和体的部分吗?说实话,偶想听到这样的质疑,很多人看了这样的装备,就理所当然的苟同了,偶想看到的是一个质疑偶地算法,真的学到东西了,这个比直接问来个合适,哈哈~~& 偶的确带了天道属性,HOHO~~ 所以呢,您的算法很出色,偶学习了!!!!!!
  还有几位老师质疑偶杀跟JP的WX单P问题,雪龙区的WX什么层次偶不清楚,8过雪神+4D+8套的打过几次,输一次,另外个WX药没了跑了,剩下的都赢了。偶之前在中间回复的帖子中说过,有时候大家都有不错的药的情况下,是谁也杀不死谁的,偶承认,偶开般若人家也会看,这个就讲究一个技巧就是当你感觉差不多算准经的时候或者F快磨掉的时候,需要跳伞或者连续扭转方向错开WX的视线,目的是让他观察不到你的开般若的状态,更何况满状态下,只观察任务的属性,是看不到般若状态加速吟唱的图标滴,只有自己可以看到哈。所以,单P JP装备的WX和技术一流的WX,不是靠这点装备和药品就可以的,也不是靠攻击高就可以的,关键的是操作和技巧的运用,所以偶说,不掌握技巧和经验,什么装备的任何职业都会被人虐的哇哇叫呢。呵呵~~~
  偶不敢说自己在雪龙区如何如何,但是敌对帮会的人见了偶多数都在骂,有的说偶开G,有的说偶卑鄙……偶一个人独自游荡打游击的时候,很少有人独自追杀偶了,都吃过亏了,所以……而且追杀我的队伍里一般有YJ或者MM,他们都会追的很远,特别是YJ,敌对帮会很多人都练了小YJ专门驱逐偶,呵呵~~
  其实呢,偶PK只是想寻求其中的乐趣,没有个人恩怨在里面的,头上帮会的标志只是个提示。这也决定了PK游戏的规则吗,不然你知道要杀谁呢?呵呵~~
  所以归根结底,偶认为装备和配点只是方便你发挥的一个基础,技巧的掌握和直觉的锻炼才是关键。
  还有一个问题回复热心的朋友和老师,就是您说“PK是建立在平等的基础上的”,偶不认同。
  PK或者说野战,绝对不是平等的,这个和历史上任何的战争都是一样的,普通的PK没有正义性可言,那么科技性就变成了制胜的关键(历史唯物主义观点战争制胜要素:正义性和科技性),那么科技性表现在哪里呢?
  1.操作手法和速度;
  2.判断能力和距离掌控能力;
  3.吃药,跳伞都有时机问题;
  4.战术的合理运用;
  5.冷静的头脑;
  6.药品的先进性和量的充足性;
  7.装备的优势;
  8.团队的配合。
  最后一个问题解答:真。神火的运用,可能篇幅有限,来不及说,真神火其实适合连续性火系攻击,因为真。神火的特色就是降低对手的火防御,但是偶之前提及的致命一杀为何不用,其实有时候偶也用,关键是你降低火防对你后续攻击设计的帮助大不大,如果后面没有两下火系攻击,那么就算了,只有后面主导攻击都用火的时候才有意义,而且大家都知道,仙FS的火系技能相对都攻击较弱。那么真。神火更加适合在杀MG的时候,偶这时候用的最多,动态追杀或者偷袭MG,般若+神火+小火+小水+神火或者秒杀装备一般的MM可以用般若+神火+刀山火海+小火之类的。飞沙的好处在于降低对方的命中,而且凌杀和飞沙单从攻击的角度都远远高于神火。
  回复网友提问WX断经问题,。
  如果法师始终在动态杀,WX是永远不会断经的。为什么呢?
  法师小水,然后缩地,飞沙,然后封印,再冰雹然后跳伞,就这么反复杀,WX也不着急,你这么打对他也没威胁。主要指JP的WX.
  要想杀WX就要敢于用近身。WX点了经过10秒左右还没续经的话,近身就有希望,但是这样反复多次去赌他的失误,这时候近身给他砍,自己可别忘记不断的点F和近身前啃一口大饺子。而且要给他连续晕的机会,也就是说,接晕的间隙要点第二次饺子和物理F,这个看你操作问题了。一般WX在连晕的时候,很容易出现断经。那么第三次也就是狮子+龙飞过后,一定要点无极了,你的血最好下了一半,这时候如果没有吃过亏的WX心理上肯定觉得吃无极也杀死了,一般会赶杀,别怕,迅速小水小火火鸟磨他的F,差不多没血了赶紧吃年糕,饺子要不停的吃,然后就用致命一杀技了。这样是唯一的机会,否则,凭借仙FS这样一个偷袭的脆弱职业想跟JP装备的近身职业WX单P,那你永远杀不死他。
  这种单P本身FS就占劣势的,完美职业的设计中,绝对不赞同你FS跟WX单P,至少同等装备同等条件下,FS想赢是很困难的,特别是仙FS,决斗魔的有机会赢WX,野战,如果条件一样,FS只有被杀的份儿,所以你想JP的WX,要么你装备搞上去,至少做到你杀不死他,他也杀不死你。然后就是看谁的漏洞多和操作失误多了,抓住一个就有机会!
  WX断经不是他主动的断,而是强迫他断,什么意思呢?就是说,你要在他想续经的时候或该续经的时候没办法续。
  主要是靠这个关键时间点的泰山晕住和封印来强制他无法续经,前后计算很精细,这里面的东西很难语言来表达哈。
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