wow防骑手法拉怪手法及游戏心得

魔兽世界3.35单机防骑拉怪手法
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WOW魔兽世界3.22防战拉怪手法和技巧   WOW魔兽世界3.22防战拉怪手法和技巧:   本人从网上收集了三种不同的版本资料,觉得都不错。所以分享给大家:   第一个版本:   这里我只说BOSS战,小副本或是吃嘲讽的怪不在我的回答范围。   1.一般猎人误导开怪,提前站好位,掌握好时间提前血性狂暴,争取在你第一下能攻击到BOSS的时候有足够多的怒气。 如果没有位置上的要求或说你能够控制好位置可以冲锋开怪,毕竟白给15怒,冲锋前用血性狂暴。   2.有不小的关系,即使不考虑武器的属性,通常DPS越高的武器TPS就越高,毫无疑问的。 而且如果你认为自己的三围跟防等都够了,那么拿个国王也太不合身了,附魔必须附,你都觉得拉不住怪了还不尽力提升?附猫鼬。   3.复仇必须用。 看到这也就难怪你容易被DPS们OT了。   4.可用可不用,后边解释。   总体把开怪以及拉怪的技能循环说一下:   前提先说一下雕文,使用复仇雕文(复仇后的下一个英勇打击不消耗怒气)和英勇打击雕文(英勇打击出暴回10怒气),小雕文无所谓了,通常都是雷霆一击、冲锋、血性狂暴雕文。 天赋我就不说了,如果有疑问再说。   猎人误导开怪,提前血性,BOSS即将接触到你的时候开盾牌格挡(顺便把狂暴之怒也开了),这样BOSS的第一下攻击必然触发复仇,第一个技能要用的是你一直没有提到的盾牌猛击,这是防战拉怪最重要的技能,然后紧接着就复仇,同时英勇,这三个技能一共才消耗19怒,而且防止了开怪技能MISS导致仇恨不稳。   至于拉怪的技能循环,做到以下几点:一、盾牌猛击是要卡着CD用的,因为这是仇恨最高的技能,没有这个别提拉怪。二、复仇亮了就用,必须的!三、在盾猛、复仇都不能使用的情况下,才使用毁灭打击,加出剑盾猛攻天赋,30%几率刷新盾猛CD,在五破之后也可以选择冲击波和震荡猛击,因为毁灭现在的仇恨并不高,如果不想把那么多技能都设成快键的话,只毁灭打击刷盾猛也可以。四、如果怒气足够,全程英勇,怒气比较低的时候别用,不要因为英勇而打乱了正常的技能循环。五、再没什么了,警戒给仇恨高的,有防骑的话要个庇护祝福,不容易断怒。   另外就是装备的问题了,如果你确定你三围和防等都够的话,那么适当的提高一下自己的命中和精准这两个属性,命中尽量80+,精准至少减到5.6%。   第二个版本:   手法不多说,像盾猛 、复仇
、毁灭,这三个技能做宏,就是/cast 盾牌猛击,/cast 复仇
,/cast 毁灭打击,/cast 英勇打击,/cast 英勇打击,/cast 英勇打击这样得宏3个全部加英勇打击,作为拉BOSS得单体技能宏,技能是Shift+左击,从技能表里面贴进去得
你懂得!   群拉就是:/cast 盾牌猛击,/cast 顺劈斩。这样三个宏,雷霆 ,震荡波我就不说了!那都是群怪先出得,震荡好了就用,中间可以鼠标不断得换着目标使用宏技能。   下面可以拥有3个技能条么,可以上下上下得那个 ,就是分开1是上面单拉得,2是群拉得。   第三个版本:   起手就是冲锋,投掷无所谓得,这样每次都带着英勇打击,会OT你找我,战士拥有最强得仇恨,有可塑造仇恨。   注意:盾猛最先使用,然后复仇,最后才是毁灭打击,这3个宏,足以保证你单体不会被OT .   摆脱OT 做最强防站!祝你好运!摆脱了被OT得烦恼,什么技巧啊,注意点啊,不用我说,你可以领会得很轻松!   单体怪投掷过来马上毁灭打击、然后盾猛复仇英勇打击、破甲大于盾猛大于复仇大于英勇、雕文就用毁灭打击雕文、一个毁灭2层破甲效果、仇恨超高、某次我做ft开怪10秒后2个毁灭出暴击就ot、全程毁灭打击、有人仇恨过高就开格挡加盾猛、不过鉴于这个版本战士t太脆、格挡作为保命技能不建议使用、群拉就简单了、开怪冲锋加雷霆聚好怪之后tab切换目标一个一个的上破甲、其他技能最多用个盾猛、现在的dqs很猛的、你会发现你只要轮流上了每个怪的破甲一次怪就倒了、曾经在英雄本我t一个小怪、就是嘲讽加个复仇出了眩晕效果dqs集火5秒就倒了。   防战拉怪手法和技巧其实对于每个高端玩家来说,都有自己固定的模式,我还是那句话,适合自己的就是最好的。不要模仿别人。学习就好。
历史上的今天:wow防骑T各种属性要求,以及拉怪手法,常用技能_百度知道
wow防骑T各种属性要求,以及拉怪手法,常用技能
提问者采纳
防骑现在就要急速。首先你得把正义之怒挂上。群啦
挂正义圣印
起手飞盾----奉献---正义之锤--神圣愤怒---审判--三星盾击--就能拉住。单体
挂洞察圣印(因为仇恨肯定是不缺的) 起手飞遁----审判------十字军打击----三星盾击--仇恨妥妥的。
不用主堆躲闪和招架?
完全不用,无脑320急速,5.4这个版本就这样。也就是说你用惩戒骑的装备带剑盾即可。饰品来说当然是减CD饰品最好。 相信我没错。
真不用躲闪和招架?
真的不用急速能够获取大量的收益,其中最主要的收益来自于圣洁之战里减少审判和十字军打击的CD这一条.急速能够显著增加你的圣能获取,并且显著提升你的DPS以及你的HPS.是目前最好的坦克属性,你要做的事情就是在满足命中精准以后,全力堆急速,直到21250
防骑有什么用圣能的技能啊
我拉群和单体怎么一共就7个技能啊
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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下面是我个人的一些看法1、属性是以急速为主,精通为辅助2、招架格挡闪避不是主要的,防骑是以减伤为主的,我现在一个盾击的而外的44%的 减伤,在加上自身的近60%已经减伤技能,在盾击buff)荣耀壁垒存在的时候基本算是100%的物理减伤,高急速带来的是技能CD的减少,现在我算上神圣意志的效果,boss全程可以保持60%到70% 的盾击效果覆盖3、由于个人的原因我不喜欢在战斗中切换圣印,所以我一直是开洞察的4、天赋的话,我个人的是 圣光之速、忏悔、永恒之火、不败之魂、神圣意志和神圣棱镜5、常用技能我是奉献、正义之锤。复仇者之盾、奉献、审判、正义盾击、十字军打击、神圣愤怒还有就是神圣棱镜6、拉怪手法
单拉:审判
复仇者之盾
十字军打击
审判 正义盾击 奉献
神圣棱镜,然后是CD好了就用
复仇者之盾
审判 正义盾击 然后是CD好了就用
你自身减60的减伤是怎么弄的
1、护甲减伤2、天赋,防骑天生就有10% 的伤害减免
护甲减伤冷却2min把?
护甲减伤冷却2分钟?为什么要冷却?护甲减伤是指你装备提供的护甲值对物理伤害的减免,不同的职业对这个数值有不同的加成,如暗牧在暗影形态会加60%护甲一样,这个是恒定的
你说装备给的啊,我还以为那个技能呢
装备给的护甲很主要,在版本开荒的初期,血甲流还是比较合适的
去NGA呗。QS专区。哈哈,技能名字我也没记住。
哎,技能名字都忘了
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一直不怎么会玩 FQ、、 可现在&&T 真是稀有啊、、 呵呵 、希望大姐姐 大哥哥、、给指点下、FQ的拉怪手法 以及技能顺序、、 嘿嘿!!!先谢谢了!!!!
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还少啊,我防7都不玩了,就是因为烂大街
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回复 2# 的帖子
是 哦&&俺们服&&MT&&我咋觉得 可少呢、& &打本的时候 都是 4=1 T&&哎、
淡定的围观
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我一般都是先开神盾(因为用的是格挡的圣器,第一下盾击伤害很高),再开恳求可以保持自己蓝是够用的(看情况开盾,有奶骑就不用开了),法系怪物少于3个直接上,清 算起手再飞盘,够距离审判命令,目标法系怪直接盾击+锤子,大于3个怪就保持你的奉献,3个以内就锤子审判优先奉献,拉BOSS主要是盾击&锤子&审判&拖鞋&奉献,注意随时保持你的恳求(搭配雕文),仇恨够可以开个拯救玩(搭配雕文),小无敌+神圣牺牲如果遇到会AOE的BOSS都放一次的话你会发现很轻松
河蟹&&一定要河蟹
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很多2B FQ开怪都是走上去嘲讽一只 再奉献 我了个去 让DPS等你烧几秒才能打呢?
5人小本 怪扎堆不是很厉害的 看到全程技术统计里 奉献比正义之锤输出还高的 全是手法有问题的&&而且这种人大有人在& &看到第一是正义之锤 再到命令圣印 奉献的 基本这种FQ拉小怪很稳 不用担心OT&&
BOSS战换个复仇圣印1234就行了 没难度
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起手 清 算-飞盾-正义之锤-盾击-审判-神圣护盾-奉献-正义之锤-循环
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我飞盾**一起出!BOSS
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开怪时,泰然自若一驱邪,不明真相的群众总以为我卡了,他们不知道驱邪改成读条了,他们不知道我这是在祭奠曾经的驱邪。
本人身为幽暗城管,提醒各位:幽暗城门口一百米禁止摆摊
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5人本少于5个怪我都懒得放奉献。。。。。。
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因我用的是格挡圣契 所以一般开怪前我开个正义盾和回蓝, 然后**和飞盾一起用(无GCD) 跑到怪身边一个盾击(因为开了正义盾,那伤害妥妥的 ),再正义锤+审判+奉献- -&&那仇恨稳的一B~
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魔兽世界防骑拉怪手法
现在防骑拉怪没有特定的循环吧,是不是哪个CD到了就按哪个啊,话说现在防骑的数量少了啊,都是奶骑啊,DKT好多啊,难道防骑真的不行了吗,不会吧!
提问者采纳
在5.0中,防骑必须最大化圣能获取来保证自身的生存,所以你应该优先使用那些产生圣能的技能,保证它们处于冷却中,然后消耗这些圣能使用正义盾击保持减伤,或者使用荣耀圣令进行治疗,最后再抽出时间使用其他技能。在没有其他坦克协助的情况下,你还需要每30秒使用一次正义之锤来保持挫志效果。技能大致优先级:十字军打击(正义之锤)≥审判&复仇者之盾(大十字军触发)&奉献&复仇者之盾&神圣愤怒群拉时用正义之锤代替十字军打击,在保证生存的前提下适当提高奉献和神圣愤怒的优先级。
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出门在外也不愁求魔兽世界3.35防骑天赋 雕文 宝石 和挖矿攻略_百度知道
求魔兽世界3.35防骑天赋 雕文 宝石 和挖矿攻略
如题 天赋要图
雕文选择  大型雕文  (常驻)  1.复仇圣印雕文  你的复仇圣印和腐蚀圣印在激活状态下可以为你提供10精准。  什么也不说了,单体仇恨复仇,所以这个必装,10精准啊,无论是仇恨向还是生存向,过多的无须解释  2.神圣恳求雕文  在神圣恳求的作用期间内,你受到的所有类型伤害将降低3%。  天赋支持神圣恳求开启全程3%减伤,很好很强大,同样价格也很强大  (选择使用)  1.正义之锤雕文  使用:使你的正义之锤可额外击中1名目标。  群坦必备,BOSS战中基本无用  2.拯救雕文  使用:当你对自己施放拯救之手时,可同时令你受到的伤害降低20%。  毕竟防骑保命技能少,就把次雕文配合技能当成牺牲仇恨的小盾墙,在仇恨不紧张的时候可以使用。  3.神圣愤怒雕文  使用:使你神圣愤怒的冷却时间缩短15 秒。  WLK中恶魔和亡灵怪多啊,控场必备,减少15秒CD,其他怪物类型慎重  4.复仇者之盾雕文  你的复仇者之盾攻击的目标数量减少2个,但伤害提高100%。  一般来说防骑起手就已经高到一个境界,所以这个雕文意义不大  5.奉献雕文  使你的奉献的持续时间和冷却时间延长2秒。  手动拉怪可以选择,用宏的会卡到循环(后面会介绍)  6.正义防御雕文  你的正义防御和清算之手命中提高8%。  一些必须要嘲讽换坦的boss一定要使用,除非你的命中高于8%。   小型雕文  1.圣疗雕文  使用:使你圣疗术的冷却时间缩短5分钟。  减少5分钟的CD。。。我就不多说了,毕竟保命技能少啊  2.感知亡灵  当你的感知亡灵技能处于激活状态下时,使你对亡灵造成的伤害提高1%。  还是此版本大多是亡灵和恶魔怪,多的不说了  剩下的一个槽自己选择,毕竟其实就那么点小型雕文可供选择,真希望大型雕文里的一些设计成小型的多好,大槽不够用啊,小槽绰绰有余。 拉怪手法  1.群坦  手动情况:可以起手驱邪,选法系怪飞盘(也可以不用驱邪,起手飞盘),对第4只怪清算之手,再有多余怪审判,再有多余怪或漏怪,正义防御,奉献,(有恶魔或亡灵怪转身神圣愤怒),正义之锤,神圣之盾,找低仇恨怪正义盾击,然后保持仇恨,一般来说飞盘,清算之手,正义防御不会再进入拉怪循环,除非漏怪和OT  自动:一键拉怪宏(俗称969宏,需要天赋支持,要求审判只点一点,即9秒审判,雕文未插奉献雕文)  /startattack  /castsequence reset=8/combat 神圣之盾,正义盾击,圣光审判,正义之锤,奉献,正义盾击,神圣之盾,正义之锤,光明审判,正义盾击,奉献,正义之锤  此宏无手法可言  起手飞盘,然后就111111。。。,除非OT或者漏怪,则对怪清算之手OR正义防御  2.单坦  相对于群谈就呀简单的多,起手驱邪或飞盘或清算之手,循环中可去掉奉献控蓝,也可以起手后用自动宏循环  另外如果DPS过于强大,可以先开翅膀,然后起手技能保持仇恨,坦克过于脆弱的话,开怪前可以给自己套个盾,降低治疗压力(眼泪啊,防骑也可以用MS一样强大的蛋蛋了) 挖矿攻略 珠宝攻略 更多攻略可以参考
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头部多彩用耐力+护甲的宝石。其他全插30耐力..专业挖矿+珠宝或者锻造和FM。坦克的收益都比较大.挖矿先在贫瘠之地挖满75的铜矿。然后去千针石林挖锡矿。然后能挖阿拉希高地挖冲铁矿之类的。然后去辛特兰挖秘银。能挖瑟银了就去环形山。东瘟疫。希利苏斯。再去外域挖魔铁。和坚刚(台服)国服的名字忘记了。然后再去龙骨荒野挖钴蓝。能挖撒刚了就去东握湖和盆地。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved&&《wow》决战奥格瑞玛25人副本防战心得
《wow》决战奥格瑞玛25人副本防战心得
日 16:41&&&&&阅读(1657)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
国服最新公布的5.4补丁玩家将迎来一个全新的剧情副本&&决战奥格瑞玛,下面我们防战玩家们介绍H模式下boss战需要注意的细节。
1号伊墨苏斯
配置:3坦打,我的任务是小怪坦,负责拉转阶段之前的小怪。
天赋上选择:刺耳+震荡波+浴血奋战。
铭文:复仇+盾牌格挡+雷霆一击。
因为不需要抗BOSS,可以和人群一起站位,出小怪之前援护一下当前坦目的是骗下复仇,以后每次转阶段之前都要援护下,后面转阶段越来越快,看好BOSS血量。
小怪刷新后,先不要着急拉,前几只只给盾猛 冲锋什么即可,10只左右给雷霆,然后剩下的用大跳拉,可以说群拉技能就这两个能够迅速聚怪,一定要利用好。
因 为人群是前后一排站位,所以接怪时还是有一些压力,因为雷霆一击9秒CD,所以开始不要用,等怪在10只左右用,开始打人也不疼,可以让贼给打1个嫁祸, 拉住大部分后直接浴血奋战 雷霆 顺劈 大量AOE,剩下的挨个儿嘲讽,对于小怪坦其实最好还是武僧可以进人群转圈,但是我们团武僧最近有事没办法了,比较其他坦克只有我来了~。
这里拉怪的压力不是很大,小怪吃各种控制,请保持盾牌格挡,断档给震荡波。奇数次的小怪我会给盾墙免伤,偶数次 我会用免伤旗+挫志怒吼。
如果没技能果断风筝一下。 P2的时候人群会按照之前安排的位置跑位,小怪血量如果多就让分配到周围的AOE职业 帮忙AOE下然后继续靠风筝把小怪干掉,主要靠重伤和各职业DOT。
H模式下比普通模式就多了两个技能,一个是50层护盾,和战士毫无关系群驱即可,另外一个是转阶段BOSS脚下需要安排人吃水儿,开始我们安排1个奶骑吃5-6层 剩下的我去吃,没什么压力。
2号堕落守护者
配置:2坦打,我的任务是盗贼坦和武僧背水一战时的苦难化身。
天赋选择:警戒+龙吼+浴血奋战。
铭文:复仇+盾牌格挡+随意。
这个boss起手全技能爆发,压三只怪的血线,三只怪也都拉到一起AOE。击杀顺序 武僧、牧师、盗贼。
我们开场并没有开启嗜血/英勇,开场饰品触发+小药完全可以按照可承受压力下打掉武僧34%血线,我们开启嗜血/英勇的选择是第二次个大循环,同时吃下第二瓶小药。
盗贼怪在进入80%后就可以拉走了,盗贼怪每次消失后再次出现都会在坦克身后位置,所以要注意及时转身以免被爆菊。
凿击及时转身即可,不然8秒晕啥也干不了 ,盗贼还会去打其他人,还一个就是每次绞喉后,对当前目标脚下放致命剧毒的绿水,效果不是特别特别明显,但是踩上去很疼,要注意。
抗贼怪依就是覆盖盾挡。
武僧进入66%后第一次背水一战,场内出现3化身。
我的任务拉苦难化身,这个怪就会给正前方一个锥形AOE附带击退效果的技能很频繁,附加毒圈我会频繁移动,目标最好还是盗贼怪看好凿击读条和DBM预警及时转身,全场战斗对于坦克压力。
最大的时候就是这时候,挫志怒吼、盾墙、破釜沉舟都可以交。看压力情况自己安排即可,每次 灾祸之前我会给一发60怒的盾牌屏障帮助自己稳住血线。
还需要注意武僧的酒桶,这里开始2.5秒后期越来越快,所以武僧要打的快一点,但是其他两个目标血线也要压榨好,务必躲好酒桶,不但伤害高而且附加一个15秒的50%减速效果。
阴郁的化身一定要安排近战组打断腐化震击4码范围的闪电箭AOE非常容易减员,起初死人全是漏打断减员,这个阶段3个化身共血线所以DPS职业多线DOT 激活阴郁的化身才是正事!
牧师怪66%进入第一次背水一战,人群内场站位后切记注意脚下是否有毒圈,我会将盗贼背对人群,我近战组可以继续打盗贼的背~!因为下次就要让盗贼进入第一次背水一战血线一定要压一下。
这个阶段 灵魂连接+烟雾弹+白歌按分配交就好了,远程打外场怪近战打内场和盗贼怪,基本没什么压力。比较轻松的一个阶段。
盗贼怪66%进入第一次背水一战,场内会出现痛苦化身,这个阶段坦克就帮忙掳吧,1.2E的血量&&干的越快越好了,我们团安排传印记的职业是 AM-FS-FS-AM-AM 五个人。
对于后期场面人员有绞喉DEBUFF外加三层真言术:祸时 一定要注意驱散掉或者给保护,不然在遇见灾祸也是十分容易减员,我们安排AM群驱 治疗补驱,会安排有一名治疗提醒大驱。
如果打到这里不减员,那剩下的就是DPS问题了,一个整体的循环已经完成了,后面就是反复在打1次,然后平衡血线RUSH掉BOSS。
我们团队选择木桩打法,我估计90%+的团队可能都会采取这种办法。
配置:2T、3奶、20DPS。
天赋选择:群反+龙吼+天神下凡。
铭文:复仇+盾牌格挡+120怒。
装备选择:橙色DPS披风(全程占个人5%+的DPS)和一个DPS饰品这里推荐羽毛。
木桩打法我们只安排三次进门:
第一次:防骑+奶萨进门;
第二次:防战+奶萨进门;
第三次:戒律牧进门。
这个BOSS优势职业DPS职业是:术士、猎人,如果有5个术士果断带上吧。
治疗上2奶萨覆盖人群集中站位下的大雨,戒律牧炮台参与输出。
开场战士坦接手boss,满技能爆发,接怪后请先将挫志怒吼和盾墙分别用掉此时没复仇没怒气属于大脸的节奏。
1分钟后防骑出来接手BOSS,战士坦进门后,哎&& 反射-群反-反射还没到50秒内妥妥结束俺就开开心心的跑出来继续输出BOSS了&&
我昨天尝试了一次不用盾反,55秒打掉,因为身上有复仇所以打的还是比较快的。(这时候我的技能全在CD,所以就是平稳输出打掉)
在外场boss打坦并不是特别疼,覆盖盾牌格挡猛烈地输出即可,盾牌格挡雕文真的是一件好东西&&
眼线的位置成了很多团队打不掉BOSS狂暴的核心问题,所以战士坦能帮助团队的就是尽快移动位置将boss的菊花献给团队。大跳在这里就是最快移动方法,不但可以提供DPS还能够迅速将boss掉头。
第 二轮爆发好了可以直接开,因为狂暴时间7分钟,大技能可以开3次千万不要浪费,斩杀阶段还有的用的。不抗boss的时候复仇快没得时候要记得援护当前坦 克,骗复仇。boss进入50%后 每次掉10%血会出1只小怪 出现后切记不要冲锋不然会晕掉怪,先让DK拽到人群旁边,然后QS给制裁6秒激活掉,出球坦克吃!免伤覆盖安排每次的大怪出现后,鹌鹑的宁静 放到最后1-2次,那时候大面积掉血一定要有迅速抬血技能。
一直这么循环,这种打法没什么战术就是装备压制的问题,DPS打不掉就考虑换一些有优势的职业吧。
5号boss迦拉卡斯
配置上是2坦6奶打的,多线输出职业在处理小怪上有很大的优势。
天赋选择:双冲锋、捍卫、瓦解和浴血奋战。
铭文:复仇+格挡+雷霆一击,增加AOE伤害。很多战士可能会选择出战锤,目的是晕碎骨者,但是我们拉怪地点需要让负责清理塔楼小怪的多线DPS职业打的到,所以我没有选择。这里我们让DK拽,QS制裁处理。
H模式和普通模式相比改动不是很多,我是上塔组,这里我重点说下上塔后相关的事宜。
第三波怪毒蛇高贾拉和两个小弟龙喉追猎者出来后,我住拉两只追猎者,这两只怪会背刺,近战一定注意看他们开始挥刀乱砍注意躲开。我会拉的和毒蛇高贾拉有6-8码距离。
战车出来后,血线30%我就开始准备上左边的塔楼了也就是南塔,我们安排1坦1奶萨1LR2盗贼1惩戒Q1狂暴战七个人上塔。
上塔楼过程中需要注意两点:
1、从塔楼下来的小怪一共3只 拉住在走别让他们打任何人,DPS职业尽量做到不碰小怪。
2、快到达出口的时候 当我们拐最后一个左手弯时,不要冲到头在左拐会卡住,走到一半左拐即可。如图:
到达塔楼顶后坦克拉住中将,这里也发一张图让大家看得比较清晰:
开始我会把怪拉倒绿三角位置,这有2个好处,第一是输出中将的时候可以AOE到另外两只一直打塔下目标的炮手,第二是当中将准备释放圆弧斩的时候他先会往中间位置跑,这很明显,可以让治疗和dps可以看的清楚。中将打人还可以我上去都是先给一个挫志。
因为这时候治疗不一定能第一时间上来,减轻一些压力,前面在拉小怪的时候我会存怒气,上去被打后开启屏障平稳血线,压力大的时候盾墙直接交掉没有任何问题,个人爆发技能也会在这里给,快速清怪减轻下面压力。
除 了圆弧斩外就是雷霆一击了有减速效果,这里奶萨覆盖好大雨链子就可以了,人群尽量靠近,这样可以更快的躲开圆弧斩,我在打的时候发现boss每次基本圆弧 斩的方向都比较一致 无论我拉怪方向在哪儿,紫菱点可以说90%是不会被点到的,人群可以紫菱走一发,这里战士坦有一个好处,如果不小心被圆弧斩打到被击飞可以迅速冲锋回来, 点双冲锋就是怕连续被击飞2次,这里还是很管用的。打掉中将后处理完小怪就可以下去参与分担另外坦克的压力了,我们留1近战开炮。
相信大家都打过普通模式,H模式小怪和普通没太大区别, 萨满怪1.2E血线还是第一击杀目标,当场内有高等执法官的时候他会随机拽5个人到身旁然后360%AOE,注意跑开,这只怪在的时候就先打掉他,这个怪比较容易意外减员。
现在说一下北塔,北塔前期小怪处理和南塔一样,但是中将变成了炮兵达戈林,这个炮兵明显比中将牛很多,伤害不是一般的高,所以我在这里是满技能,血线低了不要一直等着治疗奶,当时其他人血线也不高治疗不是神他也是人,果断开破釜沉舟+糖+狂暴回复自己搞定!
这里的技能是类似宝库4号盗王的连射,注意躲开,不然也是击飞,当然上面的内个紫菱点依然可用。塔楼上也就这些了,坦克压力在北塔上更大一些,需要注意自保。
团队能够满员进入P2阶段就可以过了,我们是第二次打入P2就直接满员打掉了boss,没什么太多压力,坦克P2 3-4层换坦,人群我们是两点站位,近战1点 远程治疗1点,被点名往后跑,其他人在火球路径上分担伤害。
6号钢铁战蝎
总体来说是前面遇到几个boss中除了4号最难得,这周我们并没有开荒4号,下周会全力以赴。
钢铁战蝎狂暴时间7分30秒,现在DBM显示的狂暴时间是10分钟是错的,所以开荒的团队还是要注意一下。
配置:3坦6奶16dps。3骑士基本是必须的,不然压力较大。
我的任务是踩炸弹,从头到尾所有炸弹我都包了,战士坦真是天生踩炸弹让其他人可以专注输出和治疗,因为dps还是比较有压力的。
天赋:这里就比较随意了,必须出的只有双冲锋配合警戒。
铭文:出120怒气。
这个boss我们的站位如图:
红叉是boss位置,星星是近战点站位,方块、三角及其星星后紫菱前方都是远程治疗组,尽量保证6码分散。
这里每个标记就是一个小分队,每个小队安排一名治疗,负责刷自己小队的血,H模式多了一个回旋锯刃 碰到的35万物理伤害受护甲减免布甲职业的天敌。
这个boss的意外减员真的让人头疼,大部分都是连招,地刺1下15万 但是一般碰到都是2-3次,也就是40万了,在配合其他技能就是秒,激光灼烧35万附带2秒5.5万火焰伤害,一个个技能单个儿来都不怕连招就死人。
所以要求大家注意地刺,地刺从boss脚下像四面八方延伸,尽量躲避,减轻治疗压力。
对 于炸弹30秒1次,P1 一共三次第四次不会出,出炸弹前我会援护坦克骗取复仇存怒,炸弹从标记一侧开始第一个跑过去,点的同时给60怒屏障,升空后选择下一目标冲锋,点的同事给 60屏障,升空选择最后一个目标冲锋。这样正好双冲锋用完,如果第三个位置比较远果断大跳+冲锋。
如果技能用乱了,这时候没大跳、没冲锋,那就落地火箭鞋!如果你说我不是工程没有火箭鞋,那就喊一下那边的人帮忙,当然如果时间够跑过去的还是自己解决。这里留好技能不要乱用。
P2 阶段我们的打发可能和其他公会不是特别一样,我们直接星星集中,安排奶萨升腾、灵魂链接,盗贼轮流烟雾弹出黑油我们会向方块移动,这时候治疗注意坦克的血 线,尤其3层烈焰爆发的坦克,身上还有3层DOT,还是很疼的,不要让坦克在这个阶段死掉,保证下次击飞尽量靠近boss吃到奶潮和白歌。P2阶段会出2 次炸弹间隔20秒,这时候团队血线压力较大,炸弹就更不能让人帮忙,我还是自己处理。
boss在击飞的时候如果这时候你正在点炸弹那放心没 事,你和击飞这个技能就没关系了,不会被击飞的这时候是免疫的,至少我打的时候是这样的。每次boss的击飞如果安排到自己免伤切记不要等dbm倒数才 开,要提前开,这样下一次才不会卡cd,时间轴是很准的1秒都不多1秒都不少。
这里其他人要注意P2阶段两个减员点:
1、迫击弹幕:随机目标8码 范围内所有人50W伤害,这个技能处理方法就是 被击飞后治疗迅速抬血,DBM提示迫击弹幕 血线不满50W的玩家果断吃糖,如果CD开自身免伤,这里也要尽量8码分散不要被连到。
2、激光点名:被点的人切记不要带激光进黑油里,这样会给全团一次AOE,小50W伤害,就是灭团技。
下面我发一个boss时间轴,和团队技能分配,主要可以让大家更了解boss时间轴的机制,如图:
能扛过1整个循环流程上就没太大问题了,意外减员在所难免,但是地刺不躲+红圈不躲的果断扣分,或者好好教育一番~
7号库卡隆黑暗萨满
配置:6奶3坦16dps。如果dps有压力的团队完全可以打5奶,没有任何问题。
我在这个boss的任务是带走增强萨满,5人小分队陪增强萨满玩&&
天赋:龙喉+捍卫+天神下凡。
铭文:出120怒。
因为我是抗增强萨满,所以对元素萨满那边真的不是很了解,我只能给出增强萨满这边的心得,忘见谅。
我们5人小分队配置上是:防骑、防战、奶骑、戒律牧、奶萨,在后期剧毒之雾伤害很高3秒一条无视无敌等技能持续30秒,中毒反应层数也就是说最多10层,在5层后我会让戒律牧奶萨补好小队。
这里硬度上:防战&防骑。
我们开怪会把boss带走,带到奥格正前方右侧坡上,卡到去下个boss的路上,这里会有一扇大门挡住我们,好了,就在这里。对面有两个盲眼怪,我们可以在起初闪现、援护等技能过去将他们击杀掉。
站位如图:
坦克将boss背对人群,标记方块(视角问题能看到即可)位置是3个治疗的站位,治疗组集中一点站位,中钢铁之坟向前移动后在卡回位置,保证坟墓一个接一个,3个坟墓永远集中1个点。
前面85%没有任何压力,治疗参与输出,因为萨满怪和其他打过的双子差不多属于共血线机制,所以能偷就偷,多在增强萨满上的输出就是减轻团队的压力。
85%开始boss释放剧毒之物,这个技能是3个治疗的主要伤害来源 承受比例在80%左右,层数到3层 戒律牧开始治疗祷言,5层后就奶萨也开始加入到治疗。保证血线稳定,这个必须要做到,到后期尤为重要。
这 里战士坦的优势:是每次boss对我的冰霜打击我都可以根据dbm提示看距离下次打击还有几秒,剩余1秒-1.5秒的时候我会将我存的60怒气打上盾牌屏 障,前面三发甚至都不能破我的屏障,从第四次开始我会给挫志怒吼,战士2T16 属性的缘故只要在冰霜打击之前给好屏障就算掉血。
也是打掉 10W左右,吸收返还的治疗完全够,也就是说这个阶段平常我们掉血只有boss平砍和剧毒之雾的DOT伤害,冰霜打击的伤害很低很低,我发挥最好的一把 boss打到50%我承受伤害排在全团第六,冰霜打击对我的秒伤是3W7,当防骑抗的时候4层结束5层冰霜打击前2秒我会捍卫。
贯穿正常战斗,一直是这个循环,1可以让自己有复仇强化dps 2可以减轻防骑压力,这里防骑承受伤害还是很高的,我与我们的防骑沟通后,决定5层前捍卫,对他的生存能力是一种保证。
65% 开始boss释放污秽水流,这个技能及其重要:boss会点除了目标外的另外几个人其中1个,中此技能的人会有个绿色光环类似光柱的东西,我们第一次会放 到boss旁边的墙角里,这个技能的机制是:被点名人所在位置和boss之间位置,留下一道毒,范围较大,当然距离boss越近范围也就越小,所以尽量靠 近boss,另外没有被点的人左侧移动,第一个污秽水流之前治疗还是可以保证在方块正前方的一条线上,当放完第一个污秽水流后治疗移动到标记红叉位置,然 后继续向前移动等待第二次污秽点名,放置位置还是尽量靠近boss。
50%开始增强萨满会释放余烬之墙,这个技能我重点说一下,这个技能的机制是这样的:它会在当前坦克所在位置释放,方向是坦克左右两侧放一横排,这个技能必须要放好,减轻治疗压力,首先做到不要把它放到治疗那边,这东西打治疗真就是2下&&所以全程都要注意,其次是余烬。
之墙出现后注意带开一点不要让墙打到坦。如果有玩家的公会马上要开荒这个boss并且正好去抗增强萨满,那这个问题一定要注意。
第二道余烬之墙出来后我们会把boss带到第二个位置如下图:
第 二个位置的好处是,余烬之墙范围会被周围的模型缩小,方便坦克拉怪,我们安排方块位置为治疗站位点,这时候对于治疗来,注意误会水流,被点名去红叉方向, 这样另外两个治疗不会接触到污秽水流,坦克那边就和图一样的朝向抗boss,基本和治疗是呈现一个平行朝向,出现第一道后带开boss在带回来,这时候将 boss头变成侧对治疗组,让第二道余烬之墙和第一道成一个120&的角,后面就按照这种方法拉就可以了。
元素萨满那边的坠落余烬 爆炸前5秒我会让那边的人开麦通知,我们会开启免伤技能,因为2个骑士每次都覆盖光环,没光环的时候人群集中灵魂链接,这里很容易死人,爆炸30W+加高 层数毒DOT,所以稳定血线显得很重要,爆炸之前我会让戒律牧5-6层开始就灵魂护壳,萨满覆盖好大雨。
血线稳定的话1个光环就够,如果不稳定奶潮或者大招子直接起。坦克在这里盾墙、破釜沉舟不要吝啬了,压力虽然不大但是目的是不让治疗死,减轻治疗对自己的治疗才能让他们专注自己和其他治疗。这里2号的AOE效果减伤饰品也十分变态,很好用,虽然我一直忘记了开~哈哈。
25% 以后 就是rush阶段了,治疗这时候注意好污秽的位置,被点名开始向下方跑,治疗略微分散,覆盖到大雨即可,这样的目的是:被点名如果没注意死,如果集中就是 死3个,分散就是最多最多2个,有1个治疗、坦克这边至少还能活1分钟,有一次3治疗都死了,我和防骑两个人扛了boss。
30秒+,我对治疗的要求就是加好自己,哪怕坦克还有5%血,先加好自己才是关键。
最后阶段就是在狂暴线之前打掉!整体难度没有想象的难,过的那次承受伤害如图:
总承受伤害比防骑少了1/3,因为很多时候要通知治疗下一次的跑位,这样才不会减员,开荒稳定才是最重要的,所以后期屏障给的有点乱,希望今后自己再接再厉。
对于污秽水流和放置余烬之墙,我解释的确实不知道如何用言语解释清楚,大家如果不明白可以私信给我,余烬之墙的位置真的很关键很关键,坦克一定要搞明白搞清楚,不然就是坑团坑治疗。
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