如何买到跟街机一样的世嘉游戏机机?

原创败家讲坛:你所不知道的世嘉历史 - 街机中国 | 留住美好的童年记忆
当前位置:>>文章内容
原创败家讲坛:你所不知道的世嘉历史
来源:街机吧 作者:包包JFDAS 发布时间:
原创败家讲坛:你所不知道的世嘉历史
作者:包包JFDAS原创街机专辑赏析街机中国内部编号092SEGA(世嘉)这个名字我相信大家一定很熟悉。正是因为SEGA,我们才感受到什么叫&把街机带回家&;什么才是真正的16BIT;什么叫风驰电掣。可是你们知道世嘉的历史吗?你们知道世嘉背后的故事吗?1.创为西洋,长乃东洋尽管世嘉的资料显示它是一家日本公司,但你们是否知道世嘉的创始人却是美国人呢?1945年,二张刚刚结束。虽说三次元世界中,二战结束后可没有出现像《打击者1945》中的CANY组织,但却出了一个以制造点唱机等娱乐设施起家的公司&&服务与游戏(SERIVCE GAMES)。该公司创始人为美国人布朗伯格父子和詹姆斯&洪佩科。按照SEGA控世嘉博士苏维埃的说法,父亲欧文&布朗伯格就是太祖爷爷,儿子马丁是太宗爷爷。在三人的共同努力之下,服务与游戏的买卖风风火火,整个夏威夷美军基地的娱乐设施几乎都被该公司垄断。1951年(日本资料说是1952年),SEGA东渡东瀛,市场自是那里驻扎的美国大兵。其分社名为&勒梅尔与史都华公司&。这年按日本SEGA的说法是&创业之年&。分社名字挺奇怪的,因为分社负责人分别是勒梅尔与史都华(老史是社长)。根据世嘉博士苏维埃的资料,勒梅尔与史都华干起活来很卖力气,总是自己骑着三轮车,亲自运送、修理机器。据说任天堂曾为一个小孩子修理FC,等游戏机修好了,小孩子惊奇地发现:自己贴在游戏机上的贴画还都在并且完好无损。严谨和视顾客为上帝为任天堂打好了广告,而勒梅尔与史都华的行为就是活体广告。57年,&勒梅尔与史都华公司&改名&服务与游戏&日本&。50年代末才注册&SEGA&商标。就是把&SERVICE&与&GAMES&两个单词合二为一。65年,SEGA收购了罗森企业,并改名&世嘉企业&。有必要说明一下:2000年以前,世嘉全称是&世嘉企业&,01年后改成了&世嘉&。罗森何许人也?本名大卫&罗森,美籍犹太人,韩战老兵,罗森企业创始人,外号&美国的世嘉武士&。他的企业主要业务也是各种娱乐设施。罗森后来成为了世嘉企业的第一位社长。很难想象,原来SEGA的首位社长竟是美国人。2.马丁&布朗伯格的黑历史上文提到的马丁&布朗伯格也有一段黑历史:1947年因为非法持有赌具而被捕,1948年因为抢劫罪被捕。3.索尼克的小秘密早期,&索尼克&的中文译名千奇百怪,除了港台地区的什么&音速鼠&之外,还有诸如&豪猪索尼克&、&音速小子&等。种种译名均有误导玩家索尼克是什么动物的嫌疑。大家都知道索尼克原型是刺猬,可是你知道吗?在形象设计时,索尼克曾被设计成兔子,攻击方式是用耳朵把对手抓起来。不过兔子的造型并不符合游戏的初衷&&&音速&。虽然兔子方案失败了,不过该设计被后来的MD游戏《外星王子》所使用。除了兔子之外,还有设计师把索尼克设计成美国历史上最年轻的总统&&西奥多&罗斯福的睡衣装的造型。这个形象并未被索尼克采用,但据说BOSS蛋头博士倒是参考了这个设计。4.武林高人&赞助&《VR战士》一款《VR战士》让格斗游戏界记住了SEGA。《VR战士》可是首款3D格斗游戏哦。《VR战士》能火其实还是因为得到过一位武林高手的&赞助&,这位高手就是中国八极拳代表人物&&吴连枝。吴连枝,字洪鹤,河北省孟村县人,回族,是中国八极拳第七世掌门,孟村吴氏开门八极拳代表人物。吴连枝18岁授徒,其弟子中有成就者数十人。多次在全国及国际武术比赛中摘金夺银。1991年,铃木裕等人前往中国河北的孟村县寻找到了吴连枝。传闻吴老师曾带领铃木裕等人一块儿吃了火锅还喝上几口小酒哩!刚开始时,吴老师一头雾水,因为他不明白自己的武术与电子游戏有什么关系,但吴老师还是积极参与游戏&制作&,其实就是让铃木裕等人了解八极拳包括八极拳的动作,这一切都对动作设计贡献很大。(PS:有谣言说铃木裕为让吴连枝展现八极拳而磕头大拜,甚至拜访吴连枝时还带上两瓶国酒茅台)《VR战士》的男主角就是八极拳达人。刚开始时的形象设计是大胡子阿拉伯老头,叫西巴。后来改成了大家熟悉的刺猬头小伙儿&&结城晶。哥舒飞回网友评论:日本有部漫画叫《拳埂罚1988年开始连载,于1992年完结。是一个名为拳沟娜毡灸泻⒀耙园思饕约捌渌泄ǖ母穸仿蹦暝谌毡鞠破鹆艘还汕苛业陌思绯保彩俏蜗衷诘FTG当中很多中国系角色都使用着八极拳的原因&&大概因为这个原因,铃木裕才来中国找八极拳掌门的吧。中国算是铃木裕的&第二故乡&,除了《VR战士》之外,《莎木》也充满了中国风。据说吴连枝还去过日本,回国后还带上了一台《VR战士》游戏机。5.颇有意思的排名日本最权威的电玩杂志&&《GAMEST》在1994年和1995年的最佳格斗游戏排名很有意思。94年最佳格斗游戏是SNK的《拳皇94》(SNK粉笑了),CAPCOM的《恶魔战士》是老二,SEGA的《VR战士2》不过老三。到了95年,排名发生了戏剧性的变化:《VR战士》逆袭当老大,《恶魔战士》还是老二,《拳皇》新作《95》成了老三。6.被遗忘的埃里克小子在索尼克诞生之前,SEGA的吉祥物其实是埃里克小子。后来随着索尼克的越来越火,埃里克小子逐渐从玩家的视眼中消失。7.超级大牌的第三名MD主机的官方喉舌&&《BEEP!MEGA DRIVER》杂志每年都会搞&十佳游戏主角评选&。1991年的&十佳游戏主角评选&结果十分吓人。第一名自然是索尼克,第二名我忘记了,第三名你们猜是谁?不是别人,竟然是阿道夫&希特勒!希特勒其实算是《大战略ADVANCED:德意志闪电战》的主角,不过本人猜测如果罗森还是SEGA社长的话,他是绝对不会让这款以纳粹德国为第一视角的SLG游戏发行,因为罗森是犹太人。8.新天利与世嘉的不解之缘新天利VCD不用多说,很多人通过它接触了很多MD游戏。当初新天利的宣传广告就称:&新天利得到过SEGA的官方认证&。听起来像吹牛,不过也不能说这不是真的。比起任天堂,世嘉对大陆地区的盗版行为打击更为严重,甚至还联合过有关部门扫荡过盗版窝子,所以新天利的认证理论上还是可信的。另外你把新天利VCD拆开来看的话应该会发现里面有一张印有SEGA标志的芯片。即便如此,新天利VCD还是被定性为盗版产品,为什么?我们看看这些诱人的碟片吧。不难发现,新天利VCD的游戏碟中的MD游戏多为第三方或非官方作品。第三方厂商不谈,非官方游戏SEGA更是想管也管不了。为此有一种尚未得到证实的说法:SEGA仅仅卖给新天利《索尼克》、《战斧》、《怒之铁拳》等本家游戏的版权,但新天利却借此大肆制作非SEGA出品游戏的碟片并利用SEGA的牌子赚票子。9.当索尼克遇上格斗之王玩过GBA上的《索尼克大冒险》吗?你们知道游戏的制作人员是谁吗?《索尼克大冒险》的制作人员来自DIMPS公司,你们猜DIMPS公司的创始人是谁?不是别人正是月球刑警、成龙踢馆、街霸、饿狼之父&&西山隆志。哥舒飞回评论:CAPCOM和SNK都是从IREM独立出的,所以两家能够一直吐槽又还能合作《CVS》、《CVS》,相反DATA EAST就没那么好运,做个《格斗列传》就被告抄袭。沟口诚跟隆、肯的相似度根本就远不如坂崎良好吧?后来SNK得到《格斗列传》版权,在《KOF&MIA》就用了这个哏:沟口诚参加KOF原因是为了讨伐坂崎良抄袭自己。
(街机中国-)
& 下一篇:
&§最新评论如果文件需要解压密码请尝试:或/
热门游戏下载排行榜
12345678910
最热游戏下载求教世嘉的林德伯格主机怎么装游戏?_街机吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:17,512贴子:
求教世嘉的林德伯格主机怎么装游戏?
主机能够通过电脑装进去吗,之前听说taitox可以,同样是的林德伯格应该也行吧,求详细的方法,网上没有相关的文章,谢谢了
我没玩过我粉你 eason镇
恩我写西幻会有人看么【...
我逼格极高兮兮的形象镇
今天刚刚下了巫师3,在...
怎么办 我是新人
都有啥特点,不是水经验...
5万票一个能用的都没有...
机械迷城镇楼 这游戏玩...
游戏规则: 每个进来的...
你先打一个 “我”字 然后...
非常高端的问题。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3838|回复: 30
新人欢迎积分2 阅读权限30积分127精华0UID帖子金钱1267 威望1
Lv.3, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
UID帖子威望1 多玩草80 草
谈到街机,也许90%的国人想到的是:街机没落了. 谈到世嘉,同样是:世嘉死了. 那我以个人十多年来所看见的现实来说明,街机没有没落,世嘉也没死. 那为什么众多的国内玩家异口同声的表达了前者的观点呢,因为中国大部分地区街机房里就两种游戏 2D FTG +2D ACT,10年前是这些游戏,15年后还是这些游戏,电脑里的模拟器更少不了这些游戏,而世嘉呢,自从DC停产后就退出了家用机市场,于是就得出了这样一个结论。而真实的世嘉,讫是我们这样一个靠盗版支撑起来的畸形游戏市场所能了解的。
& &&&为什么CAPCOM,KONAMI,SNK的街机在中国能够普及,原因很简单,因为容易破解,容易模拟,价格便宜,而且几乎都是2D的,级别较低,也就是说,符合中国国情(穷). 可是世嘉就不同了,它是向来致力于3D街机的研发,不惜血本的和家用机的3D机能抗衡,因为街机体积大,电子元件可以比家用机做得多,于是性能自然强劲,从1991年的MODEL1基板,1993年的MODEL2,1996年的MODEL3,这三块基板上没有一个2D游戏,每一块都是远超同时代的家用机,世嘉还在这些基版服役期间对其进行强化工作,使其性能上升,以便使画面更绚丽。比如年间,世嘉对MODEL3执行四次硬件升级,第四版的硬件指标比第一版提升了60%,已经达到PS2级别,某些效果比如纹理的精度和光源效果还盖过了PS2,这是世嘉用钱砸出来的,世嘉玩得起,中国买得起吗??中国受限于经济能力连CPS1,CPS2,NEOGEO这种低端基版都是复制(类似小霸王FC)的,还指望能引进世嘉的砸钱货?世嘉的这些基版是绝不可能一下子破解得了,模拟得了的,更别妄想复制了。直至今日MODEL2的模拟还未完美。可以这么认为从96年MODEL3时代开始,中国除少数几个发达的大城市外,被国际街机业架空12年,并且这种差距正在继续扩大,情况很糟糕,MODEL3于1999年退役,取而代之的是NAOMI,它是DC的互换基板,但内存和显存各翻DC一倍。2001年世嘉发表了NAOMI2,性能是NAOMI的10倍,同时期,世嘉联合任天堂,南梦宫为NGC主机开发互换基版TRIFORCE ;不久世嘉推出XBOX互换基版CHIHIRO,其内存比XBOX大很多。我前面所举例的基版,上面有很多游戏都是街机独占,这对我国来说,判有期徒刑10年+(10年之内想也别想,10年后靠模拟器)。
& & 在我国,一款游戏要让众人皆能玩到,唯一的出路就是上PC(PC版,移植版,模拟器),电视游戏玩家只是一小部分,而且必须依靠盗版!!没有盗版,够机者会大幅度下降。CAPCOM,KONAMI之所以容易受众,是因为它放弃了街机改投家用机,而且在PS2时代还出了很多人气PC版游戏(如鬼泣3,实况系列),PC游戏可以免费下载,再加上PS2盗版满天飞,让中国玩家被散装光盘灌坏了,还以为什么东西都能盗,能不能盗,让世嘉来告诉你,所以已经离开街机市场多年的CAPCOM出个街霸4和FATE就能把论坛搞得沸沸腾腾,新闻区的最新街机消息必须是要像CAPCOM那样和中国有直接“利益关系”的公司。可是世嘉的街机行吗?世嘉就是喜欢街机独占,你能拿它怎么样?一台头D4十多万人民币,有多少个机房老板吃的消,世嘉的幽灵小队出了个进化版,就得再买一台,包括所有东西,一个游戏一块基板一个框体,听了都让人胆寒。所以世嘉不出家用机,中国玩家就不知到它的存在,一口一个“世嘉去世了”,“世嘉你死得好惨”,“世嘉我永远缅怀你”。中国什么时候变成发达国家了,钱多得可以腾出空余来大批量进口街机?不少地区温饱还是问题,这钱从天上掉下来的还是地上长出来的?从96年起就已失去与日本高级街机保持同步的能力了,几乎完全停止发展,而且还衍生出一堆畸形现状,也敢说街机死了?确切的说,是在大陆消亡了。
& & 也许是我生活在发达的大城市里,玩了22年电视游戏的我,是看着世嘉长大的,它一次一次通过强有力的3D画面和游戏性向家用机同类型作品发动挑战,证明它的存在价值和地位。正是世嘉的街机在背后推动着我,它使我不停的为了增强画面买新主机,但最后都没达成目标,同时代的世嘉街机肯定超越家用机。我也很想和大家交流街机游戏,可是我说出来的游戏有谁知道?连10年前的SPIKE OUT和梦游美国2都没人知道,还谈什么谈?我不想再讨论恐龙快打之类的古橱游戏了。当我在操练SPIKE OUT归为时,很多人都住足观赏,因为它的画面实在太强了,让人难以相信这是98年的游戏,一款真正的神作需要宣传吗?需要噱头和商业化炒作吗?连一个中年大叔都看傻了。我最近还随便试了一下世嘉2005年研发的新基版“林德伯格”(性能和PS3相当)上的一款新作,《世嘉丛林大冒险》,画面很不错,外加大型吉普车筐体,46寸宽屏,坐在吉普车里就象看电影一样,震撼的让我在想这就是“死去”的世嘉做出来的硬件和游戏?而且这款游戏似乎也是街机独占,又一款“无人知”游戏诞生了!像我这样一个人玩是非常孤独的,当我遇到了神作,我怎么依靠我这苍白无力的文字向大家传达?如何和大家共鸣?
& & 我之所以写这些,因为我看到不少人对街机认识永远停留在2D时代,而且还特别喜欢把街机往落后的方向排挤,他们并不知道其实街机的3D能力从来没比家用机落后过,更不知道世嘉是3D街机业的先锋,还以为世嘉只有DREAM CAST,我看在世嘉那些魄力惊人的街机面前DC到算不上什么大伤了。街机业现在依靠SEGA和NAMCO撑起一片天真的不容易了。不得一提的是NAMCO也是街机业的大头,SYSTEM系列基板是它的主唱,次世代基板将和铁拳6一起君临天下,但愿别在那块板子上做什么独占游戏,否则天朝又要GAME OVER了....
& & 世嘉,好象神一般的站立在游戏界金字塔的顶端,容不得盗版贪婪的侵蚀,恐怕这也是最后一片处女地,至少国内便是如此。.
新人欢迎积分
=w=希望你改下格式,写的太好了.
总评分:&金钱 + 200&
新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分13389精华24UID107196帖子金钱22957 威望3
UID107196帖子威望3 多玩草363 草
NAOMI是世嘉和街机市场衰落的罪魁,虽然它创造了MODEL2、MODEL3都未曾达到的标题数量,但把世嘉傲视群雄的气势给丢掉了。混淆了街机和家用机的市场是它最大的错。
当然这只是以一个敬仰世嘉街机强悍风格的玩家角度来看待的,实际上如果一直不惜血本的做得像MODEL2、MODEL3那样鹤立鸡群,世嘉还能不能混得下去也是个问题。
LINDBERGH多少找回了当初那种感觉,随之而来很明显的就是标题数量远不及NAOMI时代。不管怎么样,还是希望能继续看到这种风格。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分14018精华3UID3261871帖子金钱84359 威望10
中二病丧猫
UID3261871帖子威望10 多玩草558 草
假砖家 发表于
可以改下格式或者字体吗?最好配上点图说明,这样更容易其它会员阅读=w=因为我喜欢你写的这个文,所以希望你能把格式改的适合阅读,不知道可以吗
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2855精华0UID帖子金钱7976 威望0
Lv.6, 积分 2855, 距离下一级还需 2145 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
LZ分析的不错啊,街机还是世嘉强啊
新人欢迎积分1 阅读权限99积分45517精华4UID2314205帖子金钱60120 威望21
头像兔子那么萌一定是妹纸
Lv.10, 积分 45517, 距离下一级还需 9483 积分
UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草
上海的大机房都能玩到3d街机,世家的vr格斗,赛车,光枪类都是强项,不过我更喜欢pikeout这样的beatemup类游戏,更有传统街机的感觉
新人欢迎积分0 阅读权限40积分894精华0UID帖子金钱1393 威望0
Lv.4, 积分 894, 距离下一级还需 106 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
呵呵,谁说世嘉灭忙了啊!世嘉不光在街机鹤立鸡群在整个游戏产业都是佼佼者。楼主过激拉!
本人还是倾向阿特拉斯的豪血寺一族。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1467精华0UID帖子金钱14903 威望0
Lv.5, 积分 1467, 距离下一级还需 1033 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2013精华0UID帖子金钱3729 威望0
Lv.5, 积分 2013, 距离下一级还需 487 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
呵呵 写的不错 不过我想说在我们一些大城市里还是能玩到世嘉较新的基板
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15750精华0UID帖子金钱237513 威望4
Lv.8, 积分 15750, 距离下一级还需 4250 积分
UID帖子威望4 多玩草100 草
据说PSO2之前在日本网游市场的占有率达到了19%...在国内这个份额是一个什么感念呢?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1044精华0UID458797帖子金钱2978 威望1
Lv.5, 积分 1044, 距离下一级还需 1456 积分
UID458797帖子威望1 多玩草160 草
国情决定一切,不过从dnf和cf接触游戏的新一代玩家,真的会认为街机已经挂了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分932精华0UID帖子金钱3204 威望0
Lv.4, 积分 932, 距离下一级还需 68 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我原来就是世嘉铁杆,你说你玩游戏二十二年,我比你玩游戏时间长的多,但是现在我已经成为索饭和软饭,世嘉已经不是以前的世嘉了。
新人欢迎积分2 阅读权限30积分127精华0UID帖子金钱1267 威望1
Lv.3, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
UID帖子威望1 多玩草80 草
彬彬棒 发表于
呵呵,谁说世嘉灭忙了啊!世嘉不光在街机鹤立鸡群在整个游戏产业都是佼佼者。楼主过激拉!
本人还是倾向阿 ...
我家里现在还有一个sfc的豪血寺一族的卡带
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2507精华0UID帖子金钱5470 威望0
Lv.6, 积分 2507, 距离下一级还需 2493 积分
UID帖子威望0 多玩草8 草
说实话,街机还是不错的,毕竟家用机的更新也跟不上街机还要考虑大小等问题,但是国内很多地方只能玩到几年前甚至是更老的街机当然难以感受了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3728精华0UID帖子金钱35716 威望0
Lv.6, 积分 3728, 距离下一级还需 1272 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本帖最后由 lx11211 于
18:45 编辑
世嘉在街机游戏不错 作风硬派 人物动作干净利索 打起来爽快凌厉 世嘉是在dreamcast 争霸失败之后 黯然退出家用市场 不过在此之前 经历了与百代合并失败后 也早就分成若干开发部门了 各有负责人 不复先前的一个整体了 这大概是为开发软件做准备 至今我在ps3玩如龙系列时 看到sega四个蓝色大字 依然满带唏嘘
新人欢迎积分2 阅读权限60积分3668精华0UID帖子金钱17151 威望0
Lv.6, 积分 3668, 距离下一级还需 1332 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
世嘉比較抓得住玩家的心吧!
动漫喵耳勋章
动漫喵耳勋章
MA论坛功勋勋章
原创视频勋章
原创视频勋章
怪物猎人专区勋章
怪物猎人专区勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载世嘉系机种炸弹人作品全回顾 - 街机中国 | 留住美好的童年记忆
当前位置:>>文章内容
世嘉系机种炸弹人作品全回顾
来源:街机吧 作者:苏博士 发布时间:
世嘉系机种炸弹人作品全回顾
作者:苏博士 Soviet所谓爱原创街机专辑赏析街机中国内部编号108本文为苏博士考证研究成果,不必问是不是原创,苏博士什么人物?本文与街机无关,苏博士也是街机爱好者,但是偶尔发点街机无关也可以当做旁通长长见识。苏博士下一步是写关于彩京游戏的考证研究,希望得到支持。《炸恕废盗校ㄈ沼铮亥堀螗些`マン;英语:Bomberman)是HUDSON出品的著名经典游戏系列,乃HUDSON旗下最负盛名的招牌系列,1994年MD的《MEGA炸耍Mega Bomberman)》是系列中首度登陆世嘉机种的作品。截止2001年,世嘉系平台共有五部《炸恕废盗凶髌贰HUDSON公司(株式会社ハドソン,俗译&哈德森&)成立于1973年5月,创业者为工藤裕司及其弟工藤浩二人,总部位于北海道札幌市。由于工藤兄弟二人喜爱火车,便以日本国铁C62型蒸汽机车的别称&Hudson&作为公司的名称。该社最初以销售照相制品及无线电器材为主业,资本金总额仅约50万日元。1975年,HUDSON转型经营个人电脑相关硬件产品;1978年,HUDSON开始制作和销售软件制品。因陷入软件业的无序竞争中难以自拔,至1984年,HUDSON已面临倒闭的窘境。当年三月,工藤兄弟为关闭当地营业事务所而赶到东京,二人在商店闲逛之中,无意接触到了任天堂红白机,并对其产生了极大的兴趣。后来,二人来到京都,与任天堂社长山内溥会面。当时山内正因自社软件无法满足庞大的市场需求而烦恼,加上红白机之父上村雅之对山内表示他对曾经用过HUDSON出品的工具软件感觉满意,故山内经深思熟虑,同意与HUDSON合作。由于任天堂索要的保证金数额过高,HUDSON为此几乎抵押了全部的财产。就这样,山内开放了红白机游戏的开发权,HUDSON与南梦宫成为了最初加盟红白机阵营的两家第三方软件商。令HUDSON命运发生转折的红白机游戏,是一款名叫《淘金者》的动作益智类游戏,它并非原创作品,而是自Apple II平台移植来的西方电脑游戏,原作诞生于1983年,原作者是美国青年道格拉斯&E&史密斯。有趣的是,当时作为最早加入世嘉阵营的第二方厂商COMPILE也将此游戏移植到了世嘉SG-1000上,虽然SG-1000版本更加忠于原著,但明显红白机版本在游戏性及视听感受上更胜一筹。最终,红白机版《淘金者》总销量高达120万部。而HUDSON重新为游戏所设计的敌人形象,后来演变成了《炸恕分魅斯咨恕顺便一说,在1984年,HUDSON在世嘉SF-7000平台(SC-3000的高性能软盘载体扩展装置)推出了一款名为《HuCAL》的软件,这是一个电子表格程序软件,非游戏。1985年,任天堂红白机取得了家用机业界的绝对霸权地位,将世嘉之外的对手全部击垮,各软件商也纷纷投入任氏幡下,形成以任天堂为核心,HUDSON、柯乐美、TAITO、卡普空、JALECO和南梦宫六大软件商众星捧月的局势。正在这一年,任天堂为降低实体软件制作成本,意图推出红白机专用磁碟系统取代卡带,而且自以为已统治了整个业界的任天堂,为获取更大的软件利益,提出了一个蛮横无理的要求:任何第三方开发的磁碟机游戏,任天堂将占有一半的版权。此举激怒了HUDSON与南梦宫两大元老,公然拒绝为该系统制作游戏。HUDSON觉得必须要再寻找一条新的出路,于是联合日本老牌电器商NEC的子公司NEC HE,在1987年10月搞出了PC-E游戏主机。PC-E在当时属于高端品,虽然主CPU是8位元,然其图像处理器是16位元,远胜红白机。PC-E的卡带完全模仿了世嘉MARKIII轻薄短小的&MY CARD&,还具备外接CD载体装置的能力,是世界上第一种可使用光碟的家用电子游戏机(最早将光碟载体应用到街机的则是世嘉)。HUDSON和南梦宫虽然拒绝制作红白机磁碟游戏,但红白机卡带游戏必然照旧制作。1986年,HUDSON与世嘉再次产生交集。当年4月,ESCAPE公司(WESTONE之前身,后成为世嘉铁杆盟友)与世嘉合作开发了横版动作游戏《神奇男孩(Wonder Boy)》,基于世嘉SYSTEM I街机基板。HUDSON买下了移植权,将其移植至任天堂红白机,并将主人公WONDER BOY替换成了HUDSON的形象代言人&&社员高桥利幸(绰号高桥名人),游戏也改名为《高桥名人的冒险岛》。日后,《神奇男孩》派生出《怪物世界》系列,与《高桥名人的冒险岛》系列平行发展。到了《怪物世界4(Monster World IV)》和《冒险岛4》之时,已完全看不出有任何相似之处了。1989年,HUDSON和南梦宫与任天堂的五年合同期满,任天堂直接取消了两社本应享受的权利金优惠待遇。南梦宫为此闹到法庭,最后败诉而归。更可笑又可悲的是,当HUDSON和南梦宫不得不重归任天堂阵营时,任天堂&逼迫&他们必须将各自的招牌大作《铁板阵》和《炸恕芬浦驳揭丫就顺隼肺杼ǖ暮彀谆诺低成希馐侨问隙运侨衔&叛变者&的一种羞辱,也是向全业界狂妄耀武扬威的行为。而世嘉对待业界则一贯仁慈宽厚,有皇帝风范:当初美国艺电曾想绕开世嘉授权自行开发MD游戏,结果是被世嘉招入营中,成为世嘉史上最大的第三方;Accolade公司未经世嘉许可在MD上制作游戏,世嘉认为此行为侵犯世嘉版权和商标权,起诉Accolade要求其赔偿,Accolade上诉并成功推翻原判,事后世嘉与Accolade和解,将其招安授为正规第三方;1991年,Codemasters和玩具公司Galoob推出了Game Genie金手指转接卡,可用于修改游戏(如锁定人物血量、选关、将角色生命增至99等),此举惹恼任天堂并试图阻止其销售,而世嘉则将其视为合理的产品,使得Codemasters对世嘉感恩戴德...此类事件不可胜举,若当年HUDSON和南梦宫与世嘉结成盟友,不仅不会受辱,反而会三者互相提携,终结任氏第一的格局。然而他们不选择世嘉也不能说是错误,因为1986年那时,世嘉在家用机界确实太惨了,占有率正在逐步被任天堂逼至个位档,谁能料到日后世嘉竟然能靠MD打出完美的翻身仗?据人民大学商学院提供的数字(刊载在《游戏人》杂志中)来看,1994年时,世嘉与任天堂的市场份额各占百分之四十五。这莫非就是说,世嘉一直在扩展并蚕食任天堂的领域,老任却一直在退缩?随着世嘉推出第五代家用机MD并站稳脚跟,日本家用机界形成了三分天下的局势,任天堂仍是老大。在MD和PC-E之间,起先后者占优,而随着世嘉第三方作品数量的逐渐增多以及第一方的凶猛发力,PC-E被踢到第三位。在太平洋另一侧,世嘉与任天堂平分春色,且GENS还不时处在轻度压制SNES的状态,PC-E则完全无资格在西方世界与世嘉相提并论。1990年,世嘉在街机界的最大敌人南梦宫开始为世嘉MD提供游戏,日后成了推出MD游戏最多的日系第三方,HUDSON一直等到了1994年才加入MD阵营。据苏博士考证,目前已知在1994年至1995年间,HUDSON一共出品(包括与其他公司合作制作及代理发行)了一款MD游戏和三款MCD游戏,它们分别是:MD的《MEGA炸恕贰MCD的冒险游戏《太空历险(The Space Adventure)》、ARPG游戏《迷宫探险家(Dungeon Explorer)》以及飞行射击游戏《惊雷霸主(Lords of Thunder)》。以上作品皆未在日本发行,《迷宫探险家》是和WESTONE合作制作的。另有非权威史料称,HUDSON可能参与了MCD游戏《プロ野球ス`パ`リ`グCD》(1992年10月发售)及其续作《江川卓のス`パ`リ`グCD》(1993年8月发售)的开发工作。此外,1995年HUDSON在世嘉掌机GG上也出了一款桌面游戏名为《超级桃太郎电铁3(Super Momotarou Dentetsu III)》。1994年12月,PC-E的后续机种PC-FX推出,HUDSON对其寄予厚望,然而出于没有多边形处理能力以及NEC阵营缺乏号召力等因素,妄图倚靠纯2D动画敌抗3D时代大潮的此机毫无市场竞争力,一出世即沦入绝境。而世嘉则依靠第六代家用机世嘉土星,终于暂时坐上日本家用机界第一把交椅(事实上,土星在日本一直压制PS到1996年上半年;SFC虽大势未去,却注定已成明日黄花)。随着NEC阵营的完全崩溃,HUDSON决定将未来的重心转移到世嘉土星上(NEC HE后来也放弃了新硬件开发,转型成为软件商,投靠世嘉);从1996年起至1998年,HUDSON在土星平台共制作发售了约20款游戏,这其中不乏《土星炸耍Saturn Bomberman)》、《天外魔境 第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku)》之类的高素质大作,HUDSON借世嘉之光,迎来了会社史上第二次辉煌。本博士认为,热爱尝试新生事物,崇尚技术与创意,坚守传统精髓也拒绝落伍,深谙游戏快乐真谛,并勇于反抗任天堂霸权的HUDSON,与世嘉理念正好相契合。据国内著名游戏撰稿人徐继刚先生所著《小麦粉的哲学》一文称:&HUDSON把世嘉SS作为PC-FX梦想的延续而投入了相当大的心力,业以让出社长职务的工藤裕司(注:当时他弟弟是社长)亲自领衔担任大作《天外魔境 第四默示录》的总监督,并与世嘉在97年8月22日联手推出了新感觉AVG《VIRUS》。在网络技术发展上HUDSON也以积极地态度进行拓展,率先使用NTT的XBAND技术在SS实现了远程对战《炸恕贰&自此,HUDSON成了世嘉的忠实盟友,很长一段时间内不愿加入索尼阵营,直到世嘉土星已经失宠的1998年4月,HUDSON仍将《炸苏秸Bomberman Wars)》同时在土星和PS双平台发售。对于DC,虽然在发售之前,HUDSON广报部部长对其评价较为中肯(认为硬件很棒,但市场营销仍需努力),然HUDSON对DC却一直支持到了2001年10月。在DC已日暮西山之时,HUDSON也面临商业困境之刻,仍然像世嘉一样热衷于继续利用DC的网络功能,确实使人不由得感慨赞叹。2001年8月,柯乐美成为HUDSON最大的股东;2005年,HUDSON因网络游戏运营不利导致巨大亏损,柯乐美对其进行注资,并获得更多的股份:2011年4月,柯乐美将HUDSON完全子公司化;2012年3月,HUDSON被并入柯乐美数字娱乐,保留品牌,法人消灭,HUDSON公司自此不复存在。《MEGA炸恕肥堑谝豢钍兰位稚系摹墩恕纷髌罚PC-E《94炸恕返囊浦舶妗HUDSON开发,世嘉发行,WESTONE参与了声音部分的制作。首发于1994年秋,有北美、欧洲、巴西、韩国、亚洲五版,无日版。故事讲述宇宙中有一个美丽的地方叫做炸诵乔颍饪判乔蚴艿轿逯志窳α康谋;ぃ虼司用窨梢院推桨材厣睢S幸惶欤怀莆衲О凸壤男岸袢肭终呃捶福衿娴木窳α吭幢换俚簦诵乔蚴チ似胶猓殉闪宋蹇椋从蜗分械那拔宕蠊乜&&森林、火山、海洋、城堡、雪原)。主人公白色炸送ι矶觯峄匚逯志窳α浚⑾鸢凸壤游戏分为过关与对战两模式。首先要介绍过关模式,此模式下只可1人游玩,规则简明。除头目战之外的关卡中包含固定的硬砖和可炸碎的软砖,按C键布毯蠡岢适中捅2槐亟腥巳肯穑恍枰谙奘蹦诮ゲ课蛐蔚淖爸茫ㄋ得魇槌破湮&Key&)全部摧毁后进入过关装置(Capsule)中即可通过本小关,重复直至打败每一大关的头目。一共有六大关,前五大关各自分为若干小关,部分小关又包含多个场景。软砖中可能藏有各种道具,其功能包括增加布俊⒃龀せ鹆Α⑻岣咭贫俣取⒒竦迷菔钡奈薜小⒖沙惺芤淮喂セ鳌⒖商叻烧ㄌ讨邪A键定点),甚至穿墙、定时引爆(最珍稀道具)等。其中火力、鸵贫俣鹊谰撸谒劳龊蟾椿羁杀A簟;褂幸恢值靶巫吹牡谰撸ヅ龊蠡岬玫揭恢淮笞魑锍宋铮恐淮蠖加衅渥饔茫缣尽⑻⒈寂艿龋òB键使用),袋鼠也能替主人公承担一次攻击。虽然道具的位置无法确定,但道具会出现在什么关卡却是固定的,而且玩家在击败第五大关头目之前,可以任意回到曾经打过的关卡中获取道具。这样就存在反复刷道具的可能(得到穿墙、穿⑻⑺俣取⒑投ㄊ币谰吆螅锤此⒖傻钟淮喂セ鞯男男蔚谰撸揪臀薜辛耍诒竟乜竦玫拇蟛⒉荒艽狡渌乜āH可镁『螅岬玫揭蛔槊苈耄怯美唇庸氐摹游戏轻松愉快且充满乐趣,是男女咸宜的优秀软派作品。虽视觉表现上无任何华丽元素,然全程画风清新柔和。挑战性并不高,即使是必须一气呵成打通的第六大关也并不算很难&&至少对于玩惯了世嘉游戏的人而言是如此。最终头目可能有人觉得不太好对付,其实其第二形态机械龙虽猛,但其上方是安全的;而第三形态只要我方不布⒚看味级プ∷⒊龅牡ジ龇缓笈芸涂赡苋盟恼饷涞剿约海馗醇纯汕崴上稹对战模式更是令玩家乐此不疲,可以使用四分插进行四人对战,MD上可以两人以上同时游玩的游戏大概有五十款左右,这其中唯有《魔强统一战》和本作堪称翘楚。HUDSON曾委托德国软件商Factor 5制作了可供八人同时对战的游戏模式,还对外进行了展示,然该项目最终被放弃,成品的《MEGA炸恕分兄荒芩娜硕哉健U獯蟾攀且蛭巳硕哉娇赡芑岬贾峦下蛭啬J街校谀承┑腥斯嗟某【爸芯突嵊型下窒蟆:罄Factor 5在1996年替柯乐美将《国际全明星足球(International Superstar Soccer Deluxe)》移植到了MD机种,此作被广泛视为MD最佳足球游戏,可八人同时游戏。对战模式采用累计胜利次数制,有1&5局可选;假如选择3局制,那么交战方中有其中任意一方累计胜利3次即获得最终胜利并结束比赛。可以选择单人或组队两种方式。每一方角色都有九种固定形象可选,如微型炸恕⒕夼终恕⒛鞲烧说取1热〉赜惺郑饔刑厣袷窃&星星笑脸&场地中,角色移动速度飞快;在&企鹅雪人&场地,则有企鹅不断向场内发射飞6哉侥J接牍啬J缴杂胁钜欤热缭诙哉侥J街斜徽浯笫蓖耆挥形薜惺奔洹本作在北美非常受欢迎,销量很高,故随后再度发行了&超级热门系列&版本(注:内容完全一样,但封面左侧有&Mega Hit Series&字样的再发卖版)。博士认为欧版封面最好看。台湾三协资讯出品的非授权垃圾MD游戏《轰炸小子(Bomboy)》可视为MD机种的非官方《炸恕纷髌贰日在日本发行的MD游戏《小企鹅(Pepenga Pengo)》在游戏方式和一些外在元素上与《MEGA炸恕酚行┫嗨浦Γ绕渌娜硕哉侥J礁芯鹾芟瘛U馐且豢罘浅0舻睦涿偶炎鳎彩亲詈笠豢钣墒兰畏⑿械娜瞻MD游戏。日,世嘉系机种上的第二部《炸恕纷髌&&《土星炸恕吩谌毡痉⑹郏文5月1日推出欧版,8月22日发售美版,它是唯一一部在三大区发售的《炸恕纷髌贰D壳耙阎杏邪闹薨妗9ぬ僭K镜H沃谱髯苤富樱胧兰我煌丛炝恕队;ù笳剑Sakura Taisen)》的RED公司参与了本作的角色人设工作。本作在《MEGA炸恕返幕∩辖辛巳嫔叮蘼凼谴右艋⑾附诨故窍低成希浔浠谎怯凇度95(The King of Fighters *95)》与《拳皇98(The King of Fighters: Dream Match 1999)》之差异,乃系列中之极品。2008年在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选出的&十大最佳土星游戏榜&中排行第八;1997年被美国专业游戏杂志《Electronic Gaming Monthly》列为堪与《俄罗斯方块》、《超级马里奥》同榜并论的伟大巨作。日版故事讲述邪恶组织&希基军团&的头目武藏为征服地球,夺走了传说水晶塔中的四枚水晶,导致被封印的传说魔神复活并被希基军团所操控。主人公白炸撕退男值芎谡宋鹊厍虻暮推剑谡宀┦堪虻陌镏绿址ハ;拧N鞣桨婢缜榇笸∫欤徊还宋锩朴行┎畋稹过关模式的基本游戏方式延续前作,但这次可以两人一起玩。同玩时除非同时毙命或命数用光,否则一人死亡不会导致重启本关,不过生命数是两人合用的。有一个实用秘技:将土星内置时钟调到上午10点至11点之间开始游戏,生命数会变成6。有五大关卡,即游乐园、江户时代、西部时代、恐龙时代和未来都市。难度亲和,易于上手,依然可以通过反复刷道具来造就出&无敌炸&。只有第五大关的基地部分和两个最终头目有点挑战性,西部关的狼头目是必须要利用火车上的大炮来攻击的。道具方面增添了可急速发射的槔住⒒鹆晒岽┤碜┛榈墓嵬约笆防衬吩煨陀缘南鸾⒖梢越倨鸩⑼吨赖哪芰渴痔椎刃缕分帧L卸ǖ惴绞礁奈L或R(键位功能可在OPTION中改变)。乘物改为恐龙,它们可以在游戏中慢慢升级,每只龙都能升至3级,按A键使用龙的技能。按L+R键可随时下龙,当被奖呒凶』虮略诮锹涫保灰捌贪L+R,主角就会直接从龙背上原地跳起并自动再次上龙,由于上龙时有短暂无敌时间,因此熟用此法可保人龙两全,故在对战时应被视为禁招。最值得称道的是对战模式,苏博士本人对其热爱到了无以复加之程度,经强烈推荐下,本神大博士的表弟、舅舅、姥姥都成了《土星炸恕返姆鬯浚酥亮拙焓裟恢擞蜗贰本作最多可十人对战,但十人同玩时可选场景只有一种且人物比例极小,故八人对战模式才是最适合的。三人至七人对战需使用六分插,七人至十人需要两个六分插。顺带一提,本作并不是世嘉史上可同乐人数最多的单机游戏,同为土星平台的冰球游戏《NHL All-Star Hockey》可以十二人玩。当然人数更多不代表更好玩,大多数玩家买六分插还是为了享受本作以及《守护英雄(Guardian Heroes)》之类的上佳游戏。除延续前作的累计胜利次数制外,还加入联赛制,后者需选好要打的关数,全部结束后选出冠亚军和得分王等奖项。可自行设定的规则项有很多,日版的选项如下:【TIME】可调整每局战斗的时间,3分钟是最好的,不推荐更改。【シャッフル】每局初始人物出现位置随机化,建议开启。【サドンデス】时间不足时掉落的铁坨不会停止,直至分出胜负或全部压死,建议开启。【デビル】加入一个蝙蝠图标的道具,吃到后全屏幕所有选手中毒。【みそボン】选手出局后会乘坐飞机飞到场外,可向场内射B键快速移动,按Y键射距增大。在联赛制中开启此项,结束后会多出一个&场外得分王&奖。【ボンバ`キャッチャ`】每局结束后,胜利者可用抓娃娃机抓取道具。在十人对战时,可能会抓到&波姆拉&(下一局会出现巨大怪兽干扰比赛)。抓奖时按B向右移动,按C向后移动。组队时无此项。除上述规则项外,还能调整CPU的等级,可用来提高挑战性,默认有1&3级可选。正常可选人物包括:白、黑炸耍HUDSON当时的新吉祥物女牛仔哈妮和武士小铁,来自红白机游戏《迷宫组曲》的米伦,《冒险岛》系列主人公兼HUDSON灵魂级人物高桥名人,PC-E游戏《PC原人》主人公原人,以及来自《天外魔境》系列的战国万丸、团十郎和绢十人。这些角色在CPU使用时,都有各自的打法特点。若在对战模式的最初画面即&累计胜利制&和&联赛制&的选择画面中,按住L+R键片刻直至听到一声清脆的音效即可激活隐藏人物,多了《银河公主》的女主角尤娜(自带数个速度鞋道具)和《天外魔境》中的恶役角色曼托(自带一个投谰撸八人对战模式下关卡有八种:经典、足球场、丛林、沙漠、卫星、游乐园、忍者屋和机械工厂。若在选关画面下按住X+Y+Z三键直至出现音效,即可用上下键选择场景时段,有早、中、暮三种。区别在于关卡的布局、以及道具方面的差异。若使用HUDSON出品的&SBOM JOYCARD&手柄(当年电软称其为&哈德森娱乐卡&,是翻译错误),则可激活更多隐藏要素。在OPTION选项中,将此手柄中间的暂停键上方的小开关拨到最中间,然后静待几秒钟,会听到音效。之后,在每关都可以选择夜幕时段,且CPU的等级可以调到4级。其原理其实就是在利用暂停键的自动连发功能。经本博士研究发现,只要按暂停键之频率可达到每秒16次左右,不需此手柄也行。由于该手柄并未在西方发售,因此玩西方版时,用调隐藏人物的方法即可激活4级CPU难度;而用正常调时段法,即可激活四种时段。除过关及对战外,新增具有超高挑战意义的&大师模式&。其元素很有中华风格,共有二十层(关),每四层有一个头目。玩家要通过得分进行段位认证,获得最高评价&名人&的条件极为严苛,需得分数320000点以上、技术分30000点以上、通过全部20层、心形道具最多只拿三枚。本作是在日本销量最高的世嘉系《炸恕纷髌罚97年6月重发廉价再贩版(サタコレ版)。据统计,日版总销量约在13万部以上(有资料称甚至超过16万部)。HUDSON还在日本发行了《土星炸恕吩煨桶媪植逯鼙咭约坝蜗贰⒘植濉SBOM JOYCARD手柄三者同捆的究极豪华限定版本&サタ`ンボンバ`マン パ`ティパック&。世嘉也在日本发行了同捆《土星炸恕酚蜗返南薅ò嫱列侵骰日,HUDSON发行了能够支持四人联网对战的《土星炸送绨妫Saturn Bomberman for SegaNet)》,只有日版。若没有上网器X-BAND,也可以玩里面附有的大师模式。美版《土星炸恕匪得魇榈20页显示美版自带联网对战功能。欧版不可联网。欧美版皆由当地世嘉发行,且美国世嘉参与了西方版本的调试工作。.日在日本发售的《土星炸苏蕉罚Saturn Bomberman Fight!!)》是第三部世嘉系《炸恕纷髌罚赐瞥鑫鞣桨妗1咀魇HUDSON对《炸恕废盗械囊淮胃镄拢娓奈冉峭甘邮咏牵巧蜗3D化,有空间感和立体感,系统方面也焕然一新。本作是首次3D化的《炸恕纷髌罚上泳跣Ч⒉缓茫宋锶缤娇榛荆婢獬萁隙啵缘糜械愣啵ㄈ绻谏源蟮囊壕У缡由贤婊岣飨裕M列谴蟾鸥屎献龃2D游戏,《土星炸恕肪秃苎邸2还赏嫘圆⒉徊睿廊皇且豢詈糜蜗罚灰眯耐婢涂隙苁视妗有故事模式、对战模式和生存模式三种玩法,没有本质差异,都是对战形式的。有一个&HOW TO PLAY&选项,可以在这里迅速学会基本操作方式。本作采用血槽制,需要限制时间内将对方血槽打空。血槽下方有能量槽,通过布椿埽罂赏吨莱侗T谘∪撕罂傻鹘&差点(HANDICAP)&,星星越多角色整体实力越猛(如防御力大增、能量槽飞速积攒、初始嗟鹊龋H宋锊恍枰魏蔚谰呒纯商疽约巴吨馈⑻叻杀6嗍谰呤羌词毙缘模罾骱Φ牡谰叩笔&超巨型&,得到后可投掷一次爆发直径超大且具有一击必杀可能的爆F锍宋锸且黄ヂ恚煞锤词褂谩故事模式讲述四年一度的&炸蠡&召开,优胜奖品是&什么都能如愿以偿的女神像&,为夺取冠军,各路选手纷纷参赛。共有7或8关,最后的女头目形象明显借鉴了世嘉街机游戏《VR战士》中的水银人。本作默认可选人物多达14人(在普通或困难难度下且不增加差点通关即可选女头目),语音也相当丰富&&有西方人猜测这可能就是本作不出欧美版的缘由。对战模式可供2&4人游玩,可选的规则项比前作少。若开启&迷你炸&这一项,角色出局后会缩小,可以接着捣乱或报仇。生存模式要求玩家挑战自己能打倒的敌人总数,每局胜利后会补充一部分血而不是补满,死亡或连续打败50人后游戏结束。在开机后出现HUDSON LOGO画面时,将SBOM JOYCARD手柄暂停上方按键拨到中间直到出现开场动画后切换到正常档位,即可激活隐藏的对战场景。世嘉三四郎出演了本作的广告片。在片中,伴随着《世嘉三四郎》的主题曲,三四郎愤怒地将一名柔道者掷飞,此人落地后大爆发,之后三四郎手举白色炸送婢叽蠛埃&ボンバ`マン!&,画面随即切换到《土星炸苏蕉贰返挠蜗烦【啊W钪眨睦珊艽⒌厍嵊铮&セガサタ`ン&,头也不回地背对着升腾的爆破火焰离去。一款轻松休闲性质的作品,竟然可以配上如此凶猛硬派的广告。在《世嘉三四郎真剑游戏(Segata Sanshirou Shinken Yuugi)》中的小游戏&紧急爆裂!かかってこい!!&里,玩家操控三四郎与机器人军团比赛柔道,需将它们全部扔或推到爆雷上。这一定是对此广告以及《土星炸苏蕉贰繁旧淼闹戮础《炸苏秸肥堑谒牟渴兰蜗怠墩恕纷髌罚⑹塾日,只有日版。本作的视点及画风与《土星炸苏蕉贰吠鲆徽蓿涑闪嘶睾现普狡逵蜗贰HUDSON的官方资料中称本作为:&挪动你的角色来战斗吧!如象棋、将棋般的桌面游戏&(チェスや将棋のようにキャラクタ`を动かして游ぶ楗譬`ブルゲ`ム!)在遥远的过去,名为&炸舐&的和平国度被凶恶的巨型蜥蜴人袭击,人们惊慌逃命,城中一片混乱。这时,一位身挂红色披风的英勇剑士和他的四个朋友联手消灭了蜥蜴人,此剑士就成了炸舐降耐酢6嗄曛螅岸窳α吭俅卫聪曷醯恼踉俅温柿旖课N烂裰诙健玩家需要从要从&移动距离&、&炸柚镁嗬&、&特殊能力(如魔法)&等各种不同能力的角色中挑选四名,他们将与必须出战的&王&凑成一支五人的队伍。利用舞台上的机关、地形及每个单位的特殊能力进行行动,移动和其它行动的使用顺序不限。炸开软砖会出现道具,如增强火力、可抵御一次攻击等。骑乘物有飞龙和狼两种。布下一颗爆螅匣嵯允境龅辜剖保康币环蕉游榻崾换睾虾螅辜剖本突峒跎僖桓鍪郑涑0时就会炸掉。以击败对方的王或者将对方王以外的单位全部击败即为胜利,反过来,若我方王被炸死或王变成光杆司令时就会失败(任务模式初战中的剑士就是青年时代的王)。若双方同时达成失败条件就视为平局。一般正常行动回合数为30(双方各15),过了30回合,天上就会随机落任务模式包括25个关卡。之后每当通过一关,就可以回到&炸醭&里进行进度记录、改变成员组合,也可以从商人处购买物品,完成准备后即可再次出征。通过全部头目关卡即可通关,最快线路可以在完成13关后看到结局。头目关卡是60回合制,必须消灭头目才能胜利。有隐藏头目和隐藏角色。《炸恕废盗斜旧砭捅绕胀ǘ饔蜗犯哂姓铰孕裕铰栽乩┐蟮匠晌蜗返幕鞠低常踩肥凳且淮尾淮淼拇淳佟1咀髂讯热菀咨鲜郑档靡煌妗HUDSON从《土星炸恕肥本褪酝伎赝绻δ埽蛳盗械木柙谟诙哉剑憷耐缡澜缯亲钍屎戏⒒佣哉嚼秩さ钠教ǎ猛缂际跸喽愿墒斓DC,足以使游戏乐趣提升到更高的层面。于是HUDSON与世嘉共同制作了《炸嗽谙撸Bomberman Online)》,日在北美发行,无其它地区版本,发行方为世嘉。支持八人联网(原本计划支持十人),也可以四人单机。由于服务器在2003年关闭,今天已不能再线上对战。而据西方人的研究资料显示,《土星炸恕肥鞘褂&直拨(Direct dial)&的方式联网的,不需外部服务器即可多机互联。MD时代的《尖端大战略(Advanced Daisenryaku)》之类可远程对战的游戏,也是通过拨号(使用MD专用MODEM)与对方进行互联。由于采用卡通渲染3D画面(业界最早应用该技术的作品乃世嘉的《Jet Set Radio》),人物和场景令玩家感觉很顺眼,绝无《战斗》和《战争》里那般粗糙简陋的质感,过场动画很精细,支持VGA高清输出。故事讲述在炸诵乔虻&五重奏小岛&上,每四年将举办一次&炸蠡&,参赛者要取得五个赛区&&即游戏中五大关卡的金牌,才可获得&大师炸&的称号。操作方式上倾向于传统,但五大关卡的过关条件完全不同,包括:生存战(Survivial,紫):传统玩法,干掉全部对手即胜利。能量环战(Hyper Bomber,红):与敌方抢夺能量环,获得三枚并跑到中心能量门处即胜利,过程中不会死亡。潜水战(Submarine,蓝):分为左右两场地,布下的嵋韵嗤恢贸鱿衷诙苑匠〉兀傻羧慷允旨词だ领地战(Panel Paint,黄):⒑蠡鹧嫠爸Ρ湮曳窖丈奔浣崾背≈形曳窖丈嘤诙苑郊词だ讨胁换崴劳觥抢分战(Ring Match,绿):双方互相布セ鳎卸苑郊臃郑丛蚣醴郑奔浣崾狈指哒呤ぃ讨胁换崴劳觥对战模式中也可以从五种规则中选一,联网时只能选择生存战或能量环战。本作难度比前几部高,尤其是能量环关的头目兄弟炸撕颓婪止氐耐纺可竦凭椋崾钩跬嬲吒械揭斐<帧游戏中有96种&素材道具&&&如小狗、仓鼠之类的图标,收集到的素材道具会保存在&Extras Box&中,玩者可以在这里用它们为主人公换装,搭配出自己喜欢的个性形象,并在联网模式中使用。本作是世嘉系主机最后一部《炸恕纷髌罚杂诳袢劝谩墩恕返乃詹┦慷裕挥形蹇钭髌酚行┎还&&何况2D正统《炸恕肪土(完,作者狂热《炸恕钒谜 苏博士)
(街机中国-)
& 下一篇:
&§最新评论}

我要回帖

更多关于 世嘉游戏机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信