maya2010导入realflow5接口 bin 出现遇到不适当的参...

教程由Digital Tutors 出品,时长3小时5分钟。本教学将学习如何使用 Maya 和 RealFlow 共同一起设计,如何导入RealFlow网格到Maya里,通过一步一步练习增加灯光,材质和适当的渲染设置模拟真实玻璃和液体材质外观的过程。如何重新利用RealFlow模拟数据缓存和探讨许多诀窍技术,通过学习你可以掌握二者结合使用模拟和渲染。《Maya2011结合RealFlow5流体教学》目录:1. Introduction and project overview2. Exporting meshes from RealFlow into Maya3. Applying Maya materials to RealFlow meshes4. Adjusting raytrace settings in Maya5. Adding colored shadows to dielectric materials6. Adding caustic patterns to glass materials7. Making final adjustments to render quality7. Making final adjustments to render quality8. Importing Maya geometry into RealFlow9. Creating soft and rigid body objects in RealFlow10. Adjusting soft body results in RealFlow11. Caching soft body simulations from RealFlow12. Adding detailed splashes to our RealFlow project13. Adding RealWave surfaces to our scene14. Generating meshes around RealFlow particles15. Importing RealFlow objects into Maya16. Setting up materials for the lemon geometry17. Adding a reflective environment to our Maya scene18. Increasing reflection and refraction rays in Maya19. Adding soft shadows to our Maya scene20. Fixing reflection and refraction errors21. Blending RealFlow meshes together in Maya22. Adding secondary illumination to the scene23. Fixing artifacts in Maya Architectural Material24. Using the RealFlow Melt Shader in Maya25. Generating the RealFlow project files for this course&百度网盘下载地址:
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RealFlow 一个相当好的模拟流体运算软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船 (包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花;粒子落在水面上泛起的涟漪;在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和...
RealFlow 一个相当好的模拟流体运算软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船 (包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花;粒子落在水面上泛起的涟漪;在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟;表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。RealFlow 做广告,片头动画,游戏,影视流体设计等等会很需要。
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怎么改变realflow mesh导入MAYA后的开始时间跟结束时间
需要mesh在500帧以后才产生动画。有办法在maya里面改变 开始时间 跟结束时间吗?
或者realflow 里面可以设置吗。 可是realflow 在做的时候第一帧就开始动了
提问者采纳
导入的时候有个 偏移值 你把哪个值从0改成500,就是从500开始的但建议你REAL里的东西还是放到AE缩放时间可能还好点因为 realflow本身它的结算时最让人受不了的
提问者评价
嗯嗯~ 可以的~
导入MESH 到MAYA 后~MESH的属性里面 有一个 realflowMeshSource 选项卡~
下面有个realflow Mesh 选项, 点开~ 选择 Sequence offset
~ 这个有就控制 播放的真的位置的, 把它改到500 , 就是你要的结果了~~~~~
结束时间的话 还是在RF 中算呗, 不过我觉得导出粒子比较好控制的~~~ 嗯嗯 ,欧味儿~~~
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怎么改变realflow mesh导入MAYA后的开始时间跟结束时间
提问者采纳
不过我觉得导出粒子比较好控制的~~~ 嗯嗯 , 就是你要的结果了~~~~~
结束时间的话 还是在RF 中算呗嗯嗯~ 可以的~
导入MESH 到MAYA 后~MESH的属性里面 有一个 realflowMeshSource 选项卡~
下面有个realflow Mesh 选项, 把它改到500 , 点开~ 选择 Sequence offset
~ 这个有就控制 播放的真的位置的
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