魔兽世界插件fx插件如何删掉一些没用的

魔兽世界DOT监视插件用哪个?_百度知道
魔兽世界DOT监视插件用哪个?
以前总是要选中目标才能看到自己放在目标上的ddbuff,真的好麻烦啊。在竞技场里很容易让对方debuff断档!请问有什么插件能像显示血条一样显示目标的debuff吗?
多玩插件有设置没!求详细操作过程
目前比较常用的有几款:第一是POWA.POWA是一款功能异常强大的监控插件,不仅仅是目标的DOT,还有各类Buff,EdBuff都能检测。而且拥有大量的基础素材,设置完成后可以非常方便的帮助内监视各类你需要的东西。可以毫不夸张地说,POWA是目前WOW最强大的监控插件。不过相应的,恐怕也是最麻烦的一个。第二个是FXFX其实是一个术士专用职业插件,除了DOT监控之外还有许多小功能,比如灵魂石治疗室助手,灵魂碎片助手,灵魂吸取助手,横向冷却计时条一类辅助功能。因为FX较为容易调整设置,加上一些比较人性化的功能,所以很多术士都在用。第三个是DOTtimer这个插件我本人没有尝试过,但是很多人都在用,而且评价不错。第四个是QuartzQuartz其实准确来说是个施法条插件,但是上面附带着目标DOT监控功能。Quartz的特点就是设置简单,简洁明了,清晰舒畅。不过毕竟不是专业的DOT监控插件,需要一段时间适应。最后是我最推荐的插件ClasstimerClasstimer是非常专业的Dot监控插件,设置简单,清楚明了。动态计时条,时间精确,可调整性好。功能强大而不累赘,在DOT监视方面个人觉得甚至优于POWA(POWA虽然NB,但是异常复杂,而且是读秒计时,没有动态条明了)。Classtimer和其他插件也有很好的兼容性,目前很多整合插件都是使用Classtimer作为Dot监控部分的。恩,另外,如果你追求整体简洁效果的话,我推荐你试试ElvUi插件整合包。这个目前非常流行,因为界面整洁舒爽而且易于设置,博得了很多人的青睐,我同学都有很多在用。而且这个插件组包含了我最推荐的Classtimer。
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当然有。这个没有怎么输出阿大脚自带的就有 ,进去设置九可以了
TidyPlates
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出门在外也不愁【已解决】关于CS1.6魔兽插件信息显示位置的问题
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评论数: 10|
关于CS1.6魔兽插件信息显示位置的问题
这里以魔兽插件V3.0 RC13为例(下载地址:),以前记得用在CS1.5的时候,无论hud_centerid设置为0还是1,玩家种族和经验的信息都是显示在屏幕左下角的。但用在CS1.6里,就会出现这两种情况:当hud_centerid设置为0时,玩家种族和经验的信息会显示在屏幕的左下角;而当hud_centerid设置为1时,玩家种族和经验的信息会显示在屏幕的中央。
对于CS1.6,到底有没有办法让玩家种族和经验信息的显示位置固定在屏幕的左下角,而不受hud_centerid 0/1这个命令参数的影响呢?答案是不可以!因为CS1.5的StatusText信息显示通道有两个,但CS1.6只有一个,因此才会造成信息之间的显示冲突。解决的方法就是修改魔兽插件的信息显示方式,改用set_hudmessage的形式显示,修改的方法如下:
一、首先打开war3ft.sma,找到这些代码,然后修改成这样:
// Initialize this player
WC3_PlayerInit( id );
//client_cmd( id, &hud_centerid 0& );
& && &&&client_cmd( id, &hud_centerid 1& );复制代码
二、然后打开war3ft/war3ft.inl这个文件,找到这些代码,然后修改成这样:
第一部分:
// Format the message
new Float:fSpecTime = SPEC_HOLDTIME;
if ( get_pcvar_num( CVAR_wc3_spec_position ) == 0 )
{
&&//set_hudmessage( 255, 255, 255, 0.018, 0.9, 2, 1.5, fSpecTime, 0.02, 5.0, HUD_SPEC_INFO );
& && && &set_hudmessage( 255, 255, 255, 0.75, 0.9, 2, 1.5, fSpecTime, 0.02, 5.0, HUD_SPEC_INFO );
& && &&&}
{
&&//set_hudmessage( 255, 255, 255, 0.65, 0.9, 2, 1.5, fSpecTime, 0.02, 5.0, HUD_SPEC_INFO )
& && && && && & set_hudmessage( 255, 255, 255, 0.75, 0.9, 2, 1.5, fSpecTime, 0.02, 5.0, HUD_SPEC_INFO )
& && &&&}复制代码
第二部分:
// Ultimate messages
&&else if ( iType == TXT_ULTIMATE )
&&{
& &//set_hudmessage( 255, 208, 0, -1.0, 0.85, HUDMESSAGE_FX_FADEIN, 6.0, 0.5, 0.1, 0.5, HUD_ULTIMATE );
& && && & set_hudmessage( 255, 208, 0, -1.0, -0.4, HUDMESSAGE_FX_FADEIN, 6.0, 0.5, 0.1, 0.5, HUD_ULTIMATE );
&&}复制代码
第三部分:
if ( SHARED_IsOnTeam( id ) )
{
&&// Display the item + race info with a hudmessage
&&if ( g_MOD == GAME_CSTRIKE || g_MOD == GAME_CZERO )
&&{
& &if ( is_user_alive( id ) )
& &{
& & //Create_StatusText( id, 0, szString );
& & set_hudmessage( 255, 255, 255, 0.018, 0.89, 0, 1.5, 600.0, 0.02, 5.0, -1 );
& & show_hudmessage( id, szString );
& &//}
& &//else
& &//{
& & //set_hudmessage( 160, 160, 160, 0.012, 0.90, HUDMESSAGE_FX_FADEIN, 10.0, 0.0, 2.0, 3.0, HUD_XP );
& && && && && && && && && && && & //show_hudmessage( id, &%s&, szXPInfo );
& && && && && && && && &}
&&}复制代码
OK,修改完后保存好war3ft.inl,然后重新编译war3ft.sma生成amxx就行了。想偷懒的朋友可以下载我修改好的war3ft.inl文件,下完后覆盖掉原来的文件,最后重新编译插件就行了。
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CS1.6的HUD消息限制只有4条,如果HUD消息显示的太多的话可以适当FIX一下
本帖最后由 Osker Lee 于
02:33 编辑
StatusText和HUD有差别,并不是完全等同的。魔兽插件信息显示位置的冲突问题,目前我只能想到这个办法,而且还是模仿Zombie Plague MOD 4.3的显示方式。
(97.4 KB, 下载次数: 0)
23:06:01 上传
下载次数: 0
amxmod_compat\hamsandwich.inc(1):error 010: invalid function or declaration&&
这是什么错误&&编译的时候出来的。。。&&换了hamsandwich.inc 也没好使。。。
建议用AMXMODX1.8.1这个版本,以前的版本没做测试。
Osker Lee 发表于
建议用AMXMODX1.8.1这个版本,以前的版本没做测试。
&&居然人在- - 3Q
对了 这个你汉化的魔兽插件&&
安包时候&&增加经验的提示& &
还有买了灼热手套&&后 每10秒给一个O4 的提示 没有汉化- -
找了好久没找到在哪汉化。。。 额是菜鸟。。。
21:16:57 上传
&&改完了以后怎么出现叠加在一起的问题了- -& &在下面的是无种族那3个字
21:18:48 上传
这个是获得经验后 原来的经验显示还在上面&&
本帖最后由 Osker Lee 于
01:37 编辑
涉及灼热手套的信息,都在war3FT.txt和items.inl这两个文件里,其实都汉化了。war3FT.txt:
ITEM_I_14 = 你每隔 %d 秒钟将会自动获得一个手雷。
UNTIL_YOUR_NEXT_GRENADE = %d 秒后你将再次获得一个手雷。
items.inl:
g_iGloveTimer[id] = get_pcvar_num( CVAR_wc3_glove_timer );
WC3_StatusText( id, TXT_TIMER, &%d 秒后你将再次获得一个手雷!&, g_iGloveTimer[id] );
...
if ( g_iGloveTimer[id] & 0 )
{
WC3_StatusText( id, TXT_TIMER, &%d 秒后你将再次获得一个手雷!&, g_iGloveTimer[id] );复制代码至于信息重叠的问题,目前还在调试中......
Osker Lee 发表于
涉及灼热手套的信息,都在war3FT.txt和items.inl这两个文件里,其实都汉化了。至于信息重叠的问题,目前还 ...
&&纠结啊啊啊啊
本帖最后由 Osker Lee 于
02:03 编辑
解决信息重叠问题的方法,首先打开war3ft/war3ft.inl找到下面的代码:if ( is_user_alive( id ) )
{
//Create_StatusText( id, 0, szString );
set_hudmessage( 255, 255, 255, 0.018, 0.89, 0, 1.5, 600.0, 0.02, 5.0, -1 );
show_hudmessage( id, szString );复制代码然后修改成下面这样:
if ( is_user_alive( id ) )
{
//Create_StatusText( id, 0, szString );
set_hudmessage( 255, 255, 255, 0.018, 0.89, 0, 1.5, 600.0, 0.02, 5.0, 4 );
show_hudmessage( id, szString );复制代码
其实就是把-1改成4,更换一下HUD的信息显示频道就行了。后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分28精华0UID7930789帖子金钱219 威望0
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID7930789帖子威望0 多玩草14 草
首先请问FX在进行多目标dot监控时,可以通过点击监视条来更换目标补DOT么?
然后,如何将tellmewhen的多个技能提醒弄到一个框体里,然后按照优先级别的循序分别提醒
比如,我想要监视瘟疫吞噬、暗言术灭、和心灵震爆,然后优先顺序是三球瘟疫、灭、震爆、鞭笞。
tellmewhen我只会点皮毛,求指导,如果有哪位高手会弄最好给我一个和我上面提到的类似的字符串,我导入后好研究一下,主要就是不会整合到一个框体和设置优先级别
真心求教啦
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手机盒子客户端点击或扫描下载《FIFA 14》weetFX插件v1.5.1与配置工具汉化版使用方法1.解压文件2.运行SweetFX_Config.exe3.添加游戏到配置工具当中4.点击添加Sweetfx,进行配置5.完成后保存启动游戏6.尽情的享受吧插件说明:SweetFX类似ENB的画面增强插件,它可以进一步强化游戏的画质,让玩家感受电影级的画面.注:如无法运行请运行dotNetFx45_Full_setup.exe安装.Net4.5即可解决更新v1.5.1版修正LumaSharpen不应该有的部分测试代码修正更改了一些代码解决SweetFX配置引起的BUG.
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