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举世无双,独一无二的建筑
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一.初级建筑篇:(一级王宫)
1.王宫:游戏的关键,城市的核心,举世无双,独一无二的建筑,如果被攻克,游
戏即宣告失败,你也就可以到一边去凉快了。
王宫分为三个等级,等级的高低与城市的税收成正比,等级上升则税收也相应增加
。因此你的等级越高,你的金钱也就越多。(有了钱,你可就是办什么事容易得多了。
重赏之下,必有勇夫)此外升级的同时也可以增加城市中臣民的数目,具体如下:
一级王宫:王宫守卫0人,收税员1人,农民2人。
二级王宫:王宫守卫1人,收税员2人,农民4人。升级条件:至少拥有四个英雄。
三级王宫:王宫守卫2人,收税员3人,农民6人。升级条件:至少拥有十二个英雄。
注:建筑物升级后可以增加耐久度,让你的皮更厚,更加不怕打。对此,以下将不
再单独说明。
其中,农民负责建造并修理各种建筑物;王宫守卫则负责保护城市的安全;收税员
做为王国财政的重要环节,负责收集在各个建筑中产生的税收并安全送回王宫或警卫塔
楼,以供你来挥霍,哦,不,是使用。如果你的一个臣民不幸死亡,王宫就会自动生成
一个新的臣民予以补充,保持臣民总数不变。
2.市场:王国财政的主要来源,也是必须建造的建筑,共分三个等级,等级的高低
与产生的税收成正比,招募更多的英雄也可以少量增加市场的税收。一般来说,拥有二
到三个市场就可以基本满足一次战争的需要。它是王国中最易受到攻击的建筑之一,因
此对它的保护刻不容缓。市场的另一项功能是研究英雄所需的商品,如:各种药剂等。
在获得税收的同时,能够获得不菲的商品销售收入。
在完成每一级的所有研究后市场才可以进一步升级。
一级市场:可研究交易日和医疗药剂。
交易日:以暂时关闭市场为代价立即获得一笔金钱。
医疗药剂:英雄用于恢复HP的物品。
二级市场:可研究保护戒指。
保护戒指:英雄所需的物品,装备后躲避,回挡,防御+10,盔甲+2。
三级市场:可研究瞬间移动护身符。
瞬间移动护身符:英雄所需物品,装备后可实现短距离传送。
3.警卫塔楼:基本防御设施。还可以作为英雄与臣民的临时避难所,以及临时的收
税设施。
一级警卫塔楼:
为你的城市提供城镇守卫,他们在警卫塔楼周围巡逻,攻击来袭的怪物。每个警卫
塔楼可以产生一个城镇守卫,作为臣民的一员,在他们死亡后也将自动予以补充。
可研究箭。使警卫塔楼可以向周围的敌人放箭。
二级警卫塔楼:
升级条件:研究了箭。
可研究警卫老兵。城镇守卫升级成更加训练有素的士兵。
4.交易所:
交易所对于王国财政的重要性仅次于市场。它一般建造在远离城市的地方,由大篷
车将钱运回市场。运输的多少由交易所与市场的距离所决定,距离越远则风险越大,利
润也就相应增加。需要注意的是:在交易所或市场的周围一定范围内不允许建造新的市
场或交易所,以防止产生不正当竞争。
建成后可以研究医疗药剂。
5.旅馆:
一个供英雄恢复体力或躲避怪物的设施。主要建造在城市的外围以及远离城市的地
6.铁匠铺:
分为三级,每完成一级的研究才可升级,具体情况如下:
一级铁匠铺:研究2级盔甲(盔甲+1),2级武器(武器+1)。
二级铁匠铺:研究3级盔甲(盔甲+1),3级武器(武器+1)。
三级铁匠铺:研究4级盔甲(盔甲+1),4级武器(武器+1)。
当英雄有了一定的金钱的时候,他们就会来到铁匠铺改善他们的装备。
铁匠铺可以使所有建筑费用减少百分之五。
7.地精窝:
建设了地精窝之后,它将自动从一个增加到三个。你可以从每个地精窝招募三个地
精。王国一旦拥有这样的建筑,将无法再得到矮人或精灵的支持。此建筑建成后无法拆
除,要是你改变了主意,可以使用闪电箭魔法摧毁它。
8.战士行会:
每个战士行会可以供你招募四名战士,如果将来你建造了道尔罗斯神庙或弗尔瓦斯
神庙的话,可以进一步招募圣武士或混乱战士。
使用召集战士守卫的功能后所有该行会的战士将被立即传送回行会。
9.流浪者行会:
每个流浪者行会可供招募四个流浪者供你使用,另外还具有移动营房的功能,可以
移动该建筑。(当然不是免费的,没有人会给你白干活)
10.盗贼行会:
每个盗贼行会可以招募四个盗贼,在盗贼行会中使用强行征收的指令可以立即得到
各个建筑中未征收的税金,但行会将扣留其中的大部分,只给你留下一点汤,除了急需
要钱,否则用起来很不合算。盗贼行会共有两级,升级后可以提高强行征收的金额,其
它英雄也可以进入该行会的大厅,花钱为武器上毒。在战斗时,被这些武器击中的怪物
会中毒。
11.魔法行会:
每个魔法行会可供你招募四个巫师。并且可以在魔法行会或魔法塔的控制范围内使
用魔法行会的魔法。具体情况如下:
一级魔法行会:可使用远眺术,隐身术。英雄可以花钱在魔法行会中对他们的装备
施法,使武器和盔甲的性能+1。
二级魔法行会:可使用闪电箭,防御魔法。英雄可以花钱在魔法行会中对他们的装
备施法,使武器和盔甲的性能+2(不累加)。
三级魔法行会:可使用闪电风暴,超级充电。英雄可以花钱在魔法行会中对他们的
装备施法,使武器和盔甲的性能+3(不累加)。
魔法行会不需要农民建造,选择地点后由魔法自动生成,这倒省事,不愧是魔法行
12.魔法塔:
增大魔法行会中魔法的使用范围,当魔法行会升至两级以上时,通过对魔法塔施法
,可自动对周围敌人进行魔法攻击。可作为一种强大的防御设施使用。只能在魔法行会
或其它魔法塔的一定范围内建设,同样由魔法生成。
13.图书馆:
拥有魔法行会后即可建造,分为两级,只有研究完成第一级的所有魔法才能升级。
与其它魔法不同,图书馆的魔法仅供英雄购买后使用,事实上它的作用相当于一个魔法
销售市场。具体情况如下:
一级图书馆:可研究火风暴,魔法抵抗,智慧术。
二级图书馆:可研究流星风暴,能量冲击,火焰盾。
并不是每个发了财的英雄都有权来这里消费,图书馆仅仅只对那些拥有较高智慧而
且达到了一定级别的英雄敞开大门。
图书馆可以使所有研究费用减少百分之五。
14.住房:
当你招募了一定数量的英雄之后,就会发现城市中突然多了一些住房,你不可以拆
除它们,但可以施放闪电箭魔法将它摧毁。不过除了急需地皮,一般你没必要摧毁它,
人都需要有住的地方嘛,而且施放魔法需要金钱啦。
15.墓地:
大批英雄死亡后自动出现的建筑,不可拆除和摧毁。而且会不断地产生骷髅和僵尸
。(好可怕。)
16.喷泉:
当你的城市达到一定规模时自动出现,王国可以因此增加一个收税员。
17.下水道入口:
它的出现同样与你的城市的规模增大有关,硕鼠和鼠精将从这里直接进入你的城市
大肆破坏。虽然是个极其令人讨厌的建筑,但你却无法拆除和摧毁它。
二.中级建筑篇:(二级王宫)
1.雕像:
无聊的时候建造一个玩玩倒不错,可以提高英雄的忠诚度。可惜除此外并无大用。
2.克罗尔姆神庙:
每个克罗尔姆神庙可以招募四个野蛮人,克罗尔姆神庙是唯一不产生魔法的神庙,
但它提供的一项技能:克罗尔姆之怒!它可以在一段时间内大幅度提高王国中所有英雄
的行动力和战斗力。克罗尔姆神庙建造前提是没有建造其它神庙,而建造好之后,除非
把它拆除,否则将无法再建造其它神庙。
3.克莱普塔神庙:
每个克莱普塔神庙可以招募四个女祭司。建造条件是不能拥有安格瑞拉神庙,道尔
罗斯神庙和克罗尔斯神庙,(看来诸神之间相处得也不象人们想象的那么好)。克莱普
塔神庙提供三种魔法供你使用,每升级一次可获得一种魔法,具体情况如下:
一级克莱普塔神庙:消亡术。
二级克莱普塔神庙:操纵骷髅。
三级克莱普塔神庙:黑暗复活术。
4.安格瑞拉神庙:
每个安格瑞拉神庙可以招募四个医疗术士。建造条件是不能拥有弗尔瓦斯神庙,克
莱普塔神庙和克罗尔姆神庙。级别与可施用的魔法如下:
一级安格瑞拉神庙:治疗术。
二级安格瑞拉神庙:祝福术。
三级安格瑞拉神庙:光明复活术。
5.弗尔瓦斯神庙:
每个弗尔瓦斯神庙可以招募四个信徒。建造条件是不能拥有安格瑞拉神庙,道尔罗
斯神庙和克罗尔姆神庙。建造完成后还可以从战士行会招募混乱战士。
级别与可施用的魔法如下:
一级弗尔瓦斯神庙:治疗术。
二级弗尔瓦斯神庙:幻影术。
三级弗尔瓦斯神庙:藤蔓术。
6.道尔罗斯神庙:
每个道尔罗斯神庙可以招募四个僧侣。建造条件是没有弗尔罗斯神庙,克莱普塔神
庙和克罗尔姆神庙。建造完成后可以招募圣武士。
级别与可施用的魔法如下:
一级道尔罗斯神庙:石头皮肤。
二级道尔罗斯神庙:警觉术。
三级道尔罗斯神庙:石化术。
7.矮人驻地:
矮人驻地建造前提是拥有一个三级的铁匠铺并且没有地精窝和精灵营房。每个矮人
驻地可以招募三个矮人,同时这个设施可以自动向周围的敌人发射弩箭。(买一送一,
免费得到一个箭楼,合算。)
8.弩炮楼:
弩炮楼是矮人的专利,只有拥有矮人驻地才可以建造。它是一种价廉物美的防御设
施,强大的攻击力和较远的射程常常使它成为关键时刻的中流砥柱。
9.精灵营房:
每个精灵营房可供招募两个精灵。它的前提是至少拥有一个市场和一个旅馆,并且
没有矮人驻地和地精窝。建造这个建筑的好处在于它可以使市场税收增加一倍。但是精
灵屋也将随之自动出现。(一听这话,就知道好事要变坏。)
10.精灵屋:
代表一种奢侈的生活方式,英雄们来此消费,逗留。而你却不能得到任何税款。
属于不能拆除的建筑。
11.赌博大厅:
如果你的王国里既有精灵营房又有盗贼行会的话,那么就将产生一个新的建筑:赌
博大厅。你的一些英雄将在这里大量的消耗他的时间与金钱,而不去训练和战斗。(玩
物丧志啊)在赌博大厅中甚至还为你留下了位置。和精灵屋一样,你不能对它收税,也
无法将它拆除。但这并不代表你没有办法对付它们,只要施放闪电箭把它们摧毁就可以
三.高级建筑篇:(三级王宫)
1.海尔利亚神庙:
建造的前提是没有建造克罗尔姆神庙和鲁恩纳德神庙。一个海尔利亚神庙可以招募
四个太阳族战士,并且提供两种魔法:
一级海尔利亚神庙:火焰攻击。
二级海尔利亚神庙:日光灼烧。
2.鲁恩纳德神庙:
建造前提是没有建造海尔利亚神庙和克罗尔姆神庙。每个鲁恩纳德神庙招募四个专
家。它可以提供的魔法如下:
一级鲁恩纳德神庙:飞毛腿。
二级鲁恩纳德神庙:暴风。
3.皇家花园:
为英雄们提供一个良好的生活环境,可以提高他们的忠诚度,当英雄在花园中畅游
时,偶尔也会突然想到一些魔法。
4.露台:
建造皇家花园后自动生成的建筑,英雄免费休息的场所。
5.竞技场:
一个极为重要的建筑,建成后还要进行一次小小的研究-------比赛。研究完成即可
在竞技场举办各种各样的比赛,如格斗比赛,箭术比赛,魔法比赛,混合技能比赛或者
取消现有的比赛。英雄可以在这里花费很少的一点金钱迅速提高他们的能力(等级)。
很划算的。
与其他模拟游戏一样,Majesty中的一切要素都与建筑有关:宫殿是王国的大脑,你发号施令的地方;市场为王国提供主要的财政收入,充实国库供你支配;英雄要从公会中招募出来;防御塔更是协助英雄保卫你王国的重要力量。
这部分还是分成两块,资料片新加入的建筑会优先详细说明,而原有的建筑则侧重于对精华区资料的补充和资料片变动的介绍。
资料片中一共加入了6种新的建筑,为你的王国提供更多更全面的支持。它们是:Embassy使馆;HallofChampions陈列厅;MagicBazaar魔法市场;Outpost行宫;Mausoleum英烈祠和SorcererAbode术士庐。
Embassy:使馆会随机吸引一些来自遥远大陆的高等级英雄填补你王国中公会的空缺。这个功能同样有一条时间槽直观显示其作用情况。如果你的王国中拥有Outpost,使馆就会吸引任意职业的英雄前来投奔你。
使馆界面中有OnOff开关。当使馆运作时,它会不断吸引英雄前来,当然每次都不会是免费的。你可以关掉使馆以停止开销和新英雄的光临。
使馆本身也可以容纳最多2个英雄,为他们提供居所。这些英雄可以是被召唤来而王国内没有相应公会的,也可以是公会被毁无家可归的。
此外,在多人游戏中,使馆会为联盟玩家间提供视野共享。如果联盟破裂,你将失去这一能力也无法再看到前盟友新探索的区域。
总结:
主要功能:自动招募英雄。
建筑条件:2级王宫或一个Outpost。
Lv1能力:自动招募英雄。通过此种方法获得的英雄等级较直接招募为高。
多人游戏中提供联盟共享视野。
为2个英雄提供住所。
HallofChampion陈列大厅中会列出游戏中所有被你消灭掉过的怪物种类。你可以从选单中选择任意一种怪物,一次性为它们加上一笔统一的赏金。你的英雄们对消灭这种怪兽会表现得更加热心。这笔赏金起作用的期限也会在大厅界面用时间槽来表示。作用期间,所有此类怪兽头上都会标上一个小徽章。访问大厅的英雄能获得暂时的Hearth加值。
主要功能:为你的英雄们指示你希望集中攻击的怪兽类型。
建筑条件:3级王宫或一个Outpost。注意你只能在王国内建造一个陈列大厅。
Lv1能力:选择最多两种怪兽类型鼓励英雄攻击。
为访问的英雄提供暂时性的最大HP和生命恢复速度奖励。
Mausoleum英烈祠是为国捐躯的英雄们长眠之所。它能够容纳一定数量的英雄遗体。与墓地不同,这里不会生出Undead怪物。长眠于此的英雄能通过一定的仪式被唤回。但要注意,如果他们原属的公会或你的Outpost已经满员,复活的英雄将径直离开你的王国。如果英烈祠被破坏,将出现一大群Undead怪物。信仰Agrela和Dauros的英雄出于教义,将无法使用英烈祠。
主要功能:储存英雄遗体。
建筑条件:2级宫殿或Outpost。
Lv1功能:储藏10位英雄的遗体
花费金钱能够复活其中英雄,开销与英雄级别成正比。
Outpost:行宫作为王宫的临时替代,担当着发号施令的作用。它的功能大致与王宫相同,但尺寸要小一些,也更容易被敌人攻陷。如果你的王宫失陷,你将自动转移到最近一处行宫继续指挥战斗,而不是直接GameOver。在某些任务中你一开始便拥有一个行宫,而不是王宫。
主要功能:王宫的临时替代品。
建筑条件:2级王宫。
Lv1功能:提供两个农民,一个收税官,两个守卫,收税官能在这儿将税金存进国库,可以为最多6个英雄提供住所。允许建设以下建筑:
铁匠铺、使馆、防御塔、陈列厅、旅馆、市场、魔法集市、英烈祠、游侠公会、盗贼公会、Agrela神庙、Dauros神庙、Fervus神庙、Krolm神庙、Krypta神庙以及战士公会。
SorcerersAbode:提供6种新法术的建筑。你只能拥有一个术士庐。详细介绍见上文魔法篇。注意此建筑与法师公会,魔法塔一样能够自动建设。
主要功能:提供6种法术。
建筑条件:需要拥有一个魔法集市。
Lv1功能:获得SovereignSpell:ChangeofHeart和FrostField
Lv2功能:获得SovereignSpell:Earthquake和ChainLighting
Lv3功能:获得SovereignSpell:Gate和Dismiss
下面简单地补充一些原有建筑的诸如建筑条件和一些不为人熟知的功能。
王宫:资料片中补充失去的农民,守卫和收税官的速度加快。
ElvenBungalow的建造条件是2级王宫,一个市场和一个旅馆。
Elf对市场收入的奖励在资料片中下降。
赌场的出现条件是有一个ElvenBungalow和一个盗贼公会。
斗技场不举行竞技比赛时能训练英雄获得Exp,举行比赛时则视种类提高英雄相关属性。
GnomeHovel建成后王国招募的所有英雄将得到一点Luck奖励。
图书馆建成后王国招募的所有英雄将得到一些Intelligence奖励。
升级图书馆将进一步降低所有种类研究的费用。
研究完MagicResistance后能训练所有来访英雄的魔防。
研究完Intelligence后能训练所有来访Wizard的智力。
二级图书馆能研究的两种法术所有智力达到一定程度的英雄都能学会,而不仅仅是Wizard。
它们是:
PowerShock与巫师法术EnergyBlaster相似。
FlameShield与巫师法术FireShield相似。
盗贼公会升级后其压榨能力将更加实用:公会扣下的份额会减少。
皇家花园也能自动产生经济收入。
英雄离开皇家花园时会随机附身一个增益魔法。
在多人游戏时提高你英雄的忠诚度。
Fervus神庙建成后王国招募的所有英雄将得到一些Luck奖励。
Krolm神庙提供的RageofKrolm能力较最早的版本有了很大修改,先是全面强化了效果(大幅提高所有英雄速度),资料片中又限定只有Barbarian能获得+4盔甲奖励。
修建第2个及更多Krolm神庙的花费提高,但每个神庙能招募到6个Barbarian。
Gazebo露台的出现条件是建有皇家花园。
喷泉的出现条件是拥有一定数量的旅馆,铁匠铺和市场。
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