如何提高怎么看游戏帧数数

消逝的光芒怎么提高游戏帧数?消逝的光芒怎么去阴影噪点
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消逝的光芒怎么提高游戏帧数?消逝的光芒怎么去阴影噪点
13:18:00来源:编辑:9553资讯编辑
觉得消逝的光芒游戏帧数太低,怎么提高消逝的光芒游戏帧数?怎么去阴影噪点呢?还不会的玩家们就来看下文的攻略教程去照着试试吧。
复制游戏目录X:\Dying Light\DW下的Data0.pak到 我的文档(Documents)\DyingLight\out下,然后将其重命名为Data0.zip并解压到当前文件夹得到DATA文件夹,将data\scripts下的varlist_performance.scr重命名为varlist_performance.txt,打开之后将第二项(i_shadows_sun_on&, 1)中的1改为0,保存,然后再重命名回来即varlist_performance.scr。
进游戏发现阴影就没了,对于一般配置提升20帧差不多吧。
去噪点就是找scripts下的varlist_filmgrain.scr和varlist_noise.scr用txt打开然后讲里面各项的数值改为0.0。
授权:免费软件大小:11.2GB语言:英文
消逝的光芒是一款僵尸题材生存大作,玩家要在白天探索被病毒肆虐的城市,搜集一切延续生命的物资来抵御感染者们,到了夜晚,则得躲避那些危险的感染者们。
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忘记说了,我的电脑全是用的液晶显示器,但是我的电视两台全是买的等离子,原因就是吃过亏上过当以前还没有高清电视那时,就那液晶下的画面不堪入目级的,现在家里虽有了高清有线电视和高清IP电视,这两我目前都用着,哪个好用哪个差些我都一清二楚的,好点的等离子电视一样看上去也不错,虽然液晶画面的确是更亮点,但这不能成为我要测试Wii和PS2或者更老的DC、SS、PS1、N64等等这类游戏主机时,用液晶这种连画面上的字都糊掉都看不出来吧,现在也不可能再去买个大屁股的CRT电视机啦,而平板技术中的等离子用来测试这些个老游戏机就是不二的选择
在来说电脑上分辨率如今最低也比720P高得多了,上到等离子的颗粒变粗靠近看反而会不好看,但相反的目前游戏机一般最大才720P有的甚至才640P的画面扩展出720P来的,如Wii更只有最大才848x480在液晶下首先就不能点对点,液晶最低兼容720P已经是极限了,再低就是马赛克或者锯齿毛边带刺毛的那种,用液晶玩Wii是不堪入目的,还不如大屁股CRT来的更清晰,而等离子就是与CRT这种电视有着惊人的相似处,对于低清格式比如576P的电视等兼容的非常的好,我买电视机就为了看电视和玩游戏机,所以电视一律买等离子,但是电脑就需要更细腻的画面非液晶不可了,这些都是使用经验,并不是凭想象出来的
这就是物有所用,使用PC观看细巧的字体浏览页面以及玩更高分辨率的游戏时,亮度更高画面更细腻的液晶是最佳选择,但是玩游戏机和看电视以及关灯下看影片那么等离子是唯一的选择
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本帖最后由 ksd 于
04:00 编辑
qzmmxh 发表于
字体变清晰或画面颜色特效修正等这些很多电视都有的,但跟我提到的480P变成1080P和30帧变成60这些是2回事 ...
“你们这种不懂的人”,我只能呵呵了。再外行的人也知道原生输入1080P肯定比插值到1080P的画面要好,只是对于顶多720P的游戏机或者普通的电视节目来说有总比没有好吧。
而且你也别太小看现在的插值技术了。现在的技术完全可以做到放大图像的同时仍很大程度上保持原有的锐利度。
拿你的头像做个例子。上面是壁纸的截取568×480,下面是插值放大的结果(点开看效果),基本等同于480P转1080P。
可以看到总体效果还是可以的。虽然结果是原先图像的整整5倍大小,但图像依然清晰锐利。当然插值方法虽然能平滑并锐化图像,但小分辨率图像所丢失的细节再进行插值也是找不回来的。所以将分辨率过小的图像,比如8位机画面变成高清是不可能的,因为缺少必要的细节。
不过我们这里讨论的是电视,主要为720P或480P转1080P,放大倍数为2.25或5倍。由于原始图像分辨率足够大,已经包含了丰富的细节。因此对于电视,插值效果虽然肯定比不上原生高分辨率,但在输入源受限的情况下使用的话还是能使输出效果得到很大提高的。
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qzmmxh 发表于
其实我觉得是你们没有真正享受过60帧是什么样的,平时大家看到的电视节目或者比赛直接,那个就是60帧的, ...
电脑上玩的60帧还少?你真当360上没有60帧的游戏?
只是说用好电视效果明显好而已,你非要说60帧效果最好,请问谁说用好电视流畅度超过原生60帧了?我们在讨论的是一个问题吗?
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qzmmxh 发表于
本身信号源是30帧的怎么可能会无故多出变成60帧,可以这样的话那人家就没有必要去下载那些几G几十G的视频 ...
我当然知道肯定不如原生60帧 但实实在在的画面变流畅了 没又出现画面变慢的情况 效果真的不错啊
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Fin... 发表于
你那不是平滑,靠近看看试试?肯定一大块的浆糊
本来是720P,强制拉伸后,用浆糊贴一下,当然平滑了
靠近看也更清晰了
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qzmmxh 发表于
字体变清晰或画面颜色特效修正等这些很多电视都有的,但跟我提到的480P变成1080P和30帧变成60这些是2回事 ...
你看33楼嘛 真的 要看过实际效果才知道我不是乱说的
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用来看帧数不足的视频电影应该效果还可以,不过现在没有这种不合格的了吧。玩游戏虽然表面流畅了,实际操作反而有奇怪的延迟吧,不过你习惯了也就感觉不出来了。
总之不是什么非要不可的技术,免费送的话可以要,做卖点还贵很多就可以无视了
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。
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yongzhou 发表于
你还是去看一下V、G、S这3种型号的松下等离子的效果就明白了,去看一下吧,空说无用的,不是你想象的液晶 ...
你真的当我没玩过WII和没有360,我自己是有360的,WII没有,但我在电玩店WII都玩到腻了,我这边电玩店的老板那台就是等离子的,你去看菜单画面或者玩游戏不操作的时候去看一下,WII的480P那马赛克和粗糙的字体你分别不出来?
WII和PS3/360这2台机器放到高清电视上那么明显的差别你竟然可以说差不多。 PS3和360才是差不多,但它们接到40寸以上的高清电视,一样是有明显的马赛克,因为这2台机器本身的源生分辨率就很低。游戏标准是720P,但实际没有达标的一大堆。
老婆...腿再开点...
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本帖最后由 qzmmxh 于
14:04 编辑
ksd 发表于
“你们这种不懂的人”,我只能呵呵了。再外行的人也知道原生输入1080P肯定比插值到1080P的画面要好,只是 ...
源生跟放大是差很大,不是差不多。就拿你这张图片,你直接用你第一张的568×480,用PS或者任何图片软件,不做任何的处理,直接把尺寸改成,你看是不是跟第2张是一模一样的,所以何必多此一举搞什么平滑锐化,只是催眠自己而已。你的错觉就是拿张480P的扩大到1080P,最后发现扩大后的图片跟原来的480P差不多,所以就认为480P和1080P差不多,但你这个是跟原来480P的对比,而不是跟1080P的对比,你把你这张图片的1080P发出来看看,看看是一个档次的没有。
“基本等同于480P转1080P”& & ,这个是不可能等同的,当然你屏幕小或者分辨率本身就不高的情况下,270P,480P,1080P是没有任何的分别,但你放到高清的电视看看有分别没有,PS3/360的720P一直被抱怨满屏的马赛克,原因就是720P一放到40寸以上的电视上面那个颗粒就非常的明显,而1080P才是比较合适的分辨率,所以连720P都不行,你竟然说480P可以和1080P等同...
我下面这2张分别是480P和1080P的图片,你看看你那神奇的插值放大能把480的变成跟1080的差不多没有:
老婆...腿再开点...
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zs2003 发表于
电脑上玩的60帧还少?你真当360上没有60帧的游戏?
只是说用好电视效果明显好而已,你非要说60帧效果最好 ...
PS3/360上面的游戏你用软件去看看,很多都是没有达到720P的,至于传说中的60帧,只要真正的能达到,基本宣传的时候或者游戏盒子上面都会吹出来,但你看看有几个是做到的,PSN和LIVE上面的那些倒有不少是真的....
老婆...腿再开点...
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开启倍速之前
确定你能忍受 输入延迟。。。。。。。。。。。。。。。。
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玛丽莲萌露 发表于
我当然知道肯定不如原生60帧 但实实在在的画面变流畅了 没又出现画面变慢的情况 效果真的不错啊
那你应该说让画面看起来比较舒服,而不是提高帧数,这是2个不同的概念。
30帧的画面是30张/秒的图片,60帧是60张/秒的图片,源生就是30张的图片你怎么可能会多出来,难道电视会自己拍摄或者生出来吗。
老婆...腿再开点...
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我是不懂的人。
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LZ眼睛问题
CORE I7 860&&MSI N470GTX-M2D12&&
ASUS P7P55D-E Premium
PSP 1000 8G
xbox360slim kinect
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本帖最后由 ksd 于
23:16 编辑
qzmmxh 发表于
源生跟放大是差很大,不是差不多。就拿你这张图片,你直接用你第一张的568×480,用PS或者任何图片软件, ...
“用PS或者任何图片软件”我就笑了,到底谁不懂。PS或者其他软件默认就有插值放大功能好不好。你拿PS的插值放大后的图片和我的插值放大图片对比,然后得出插值放大没效果的结论不觉得可笑?想看没插值的?拿windows画图软件扩四倍自己看。
还有我的结论是“插值效果虽然肯定比不上原生高分辨率,但在输入源受限的情况下使用的话还是能使输出效果得到很大提高的。&“再外行的人也知道原生输入1080P肯定比插值到1080P的画面要好”,我什么时候说过480P放大能比上原生1080了?我说的是在条件受限情况下还是很有用处的好吧。
我说过480P和1080P等同了?你再好好看看,我说的是将568×480放大到“基本等同于480P转1080P”,免得你说1056不是1080什么的好吧。
最后给你图,你说你要是玩480P的PS2游戏,是愿意直接输出成马赛克还是想看插值放大到1080虽然少了细节(相对于原生1080P)但至少锐利平滑的画面?
另外你说新的插值算法和PS什么的效果相同?
四张分别是1080P原图,我给你的放大图,PS CS6放大图,无插值放大图。自己看看中间两张有没有区别。还一模一样?先去看看眼医再来装高手。
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唔可能嘅事
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
程灵素?掌中萌虎☆逢坂大河?
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可惜没有盒子,只有神机3
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qzmmxh 发表于
你真的当我没玩过WII和没有360,我自己是有360的,WII没有,但我在电玩店WII都玩到腻了,我这边电玩店的 ...
因为你没有对比过,仅仅是一眼来判断的,首先Wii在液晶上保证是全屏毛刺的,管你什么屏的只要是液晶绝对就是动态全毛刺,那么你怎么解释Wii在等离子下看不到那些个毛刺现象,希望你接个PS2上液晶看看那个惨样吧,PS2总有吧?再不行PS1或者电视盒接上液晶看看效果吧,分辨率越低的游戏主机越能够体现液晶屏幕的重大缺陷,你逃避这个话题也是没用的,这不能成为低清主机不能变好画面的理由,换个等离子上面这些个低清主机游戏的画面就是不一样,因为立马就看不到那些个边缘毛刺了,而PS3与Xbox360当你在液晶上看到的操作界面画面1080P以为游戏也那样的?一进游戏立马原形毕现720P或者不到硬撑出来的比较模糊的影像了吧?液晶对于低于720P的画面就会出现边缘毛刺与模糊现象,这个画面你满意我可不满意~~所以我要用等离子,估计你没玩过等离子实际的区别,另外等离子也有好坏的国产那些肯定是不行的自然不如高级液晶屏好了
最后还是那句:你现在已经无法解释为什么低清游戏在液晶上的边缘模糊与毛刺,却在等离子上几乎是不见或减轻,在液晶上看上去头晕的3D游戏在等离子下是从来看不到的现象,你要是能解释了也就是等于你自己都肯定了等离子绝对比液晶好的评价了,希望你下面的解释不会与你之前的强调自相矛盾就是了,这方面还是那句话没用过的真的没有发言权
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qzmmxh 发表于
那你应该说让画面看起来比较舒服,而不是提高帧数,这是2个不同的概念。
30帧的画面是30张/秒的图片,60 ...
其实没必要那么较真,就跟1080p跟1080i似的。不仔细看,眼睛是很容易被骗过去的。再好比早期的扫描线技术。猛地看起来就是画面确实柔滑了。插黑帧技术其实就等于是让大脑自己去脑补插进去的那一帧,本质上讲都是视觉欺骗技术。确实可以达到“感觉”上的提升。当然,实际上是没有提升了。
UID2132320主题阅读权限70帖子精华0积分6179金钱7511 荣誉3 人气607 在线时间5104 小时评议0
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新人又學到了
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单游之家 版权所有H1Z1怎么提高帧数?优化提高帧数方法攻略
99单机资讯
当前位置:H1Z1怎么提高帧数?优化提高帧数方法攻略
H1Z1怎么提高帧数?优化提高帧数方法攻略
发表: 11:15:30来源:99单机
&&& 《H1Z1》怎么提高帧数?下面99单机小编就分享一篇优化提高帧数方法攻略,希望对大家有帮助。
  《H1Z1》部分玩家觉得系统默认的设定不够好,可以通过自己修改代码来优化系统和帧数,下面带来具体方法,一起来看看吧。
  首先找到游戏目录下的UserOptions.ini文件。
  第一步:
  在文件找插入以下内容
  EffectsQuality=0
  TextureQuality=0
  ShadowQuality=0
  RenderDistance=350.000000
  Gamma=0.000000
  MaximumFPS=60
  UseLod0a=0
  Smoothing=0
  ModelQuality=1
  FogShadowsEnable=0
  VerticalFOV=60
  LightingQuality=0
  VSync=0
  FloraQuality=0
  ParticleLOD=0
  Motionblur=0
  复制代码
  第二步:
  然后找到这个参数改为关闭状态,默认为On.
  RenderFlora=Off
  备注:
  优化后进游戏就不要点击游戏里的设置画面功能了,如果以上设置无效,返回第一步,不以插入形式了。查找第一步中所有参数手工修改文件中的现有参数值为步骤一里的参数。
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