幽灵模式,做警或做鬼,你cf最高杀敌数多少…?

我玩CF幽灵模式时(我当警),为什么我杀敌最多,别人还要T我?_百度知道
我玩CF幽灵模式时(我当警),为什么我杀敌最多,别人还要T我?
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俩原因,一是怀疑你开G,二是嫉妒。被T只有这俩原因。。喔,战队进人除外。。。
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为什么我玩CF幽灵模式打野战 不管做警察还是做鬼 杀敌/死亡 都在3-4左右 心态问题 技术好不代表你战绩很好 团队可能拖住你的脚步 这就是为什么我们在
现在玩幽灵的菜鸟们都有潜意识:1.自己没动,把自己杀了的CT,是G.2.鬼跳显了,被杀,CT那人是G.3.最牛的一条,CT第一是G.还有的补齐。呵呵
别人认为你是GB,或者是羡慕嫉妒恨,欲将其T之而后快。最好的办法是隔2-3回合放一次水或充个VIP
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CSOL的模式越来越多,虽然是从韩国买的,但是我觉得CF没CSOL好玩&& CF的人物真实性远远比不上CSol&& &CSOL与CF分别有哪些缺点诶、?
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  引擎及画面:C,F:  画面亮丽,质感强烈。但由于引擎上的缺陷,造成地图BUG层出不穷,什么进箱子,上天,遁地等等。虽然封杀了不少BUG,但有些问题是引擎本身的问题,比如,穿人,就是说2个人走对面对走过来,有很大几率互相穿过对方身体,或卡到一起,在幽灵模式中新手提前量把握不好经常会发生;延迟问题,由于延迟计算有问题,实际操作比从对方屏幕显示至少延迟0.5秒,由于幽灵模式中鬼的移动速度较快,所以比较明显,当看到某些鬼在较近距离向你扑来时,你就已经阵亡了,就是因为延迟,你看到刚向你扑来,还差几米,但实际上已经砍到你了。还有就是人物走路发飘的问题,似乎没什么解决方法。  游戏只支持D3D显示。  CSOL:  作为一个10几年前出品的引擎,色彩和质感上都不及时下一些主流FPS游戏,画面整体偏暗,但游戏时真实感比*更强烈,这也是为什么C,F里没有夜视仪的原因。同时由于经过N年洗礼,地图BUG极少,只有顶人穿墙的这个不算严重的小BUG (例:意大利的阳台僵尸从下面顶上来)。  游戏支持D3D和OPGL显示。  地图:C,F:地图大部分为原创独有,少数几个为抄袭CS(如:DUST),地图的专用性和合理性较高,如团队模式地图:金字塔,运输船等,为团队模式所设计。地下研究所,海底研究所等为幽灵模式所专属。  CSOL:地图大部分为照抄CS1.5和1.6地图,少数原创,如:生化危机1,2,等。只有少数几张为专用模式地图,以抄袭CS1.5,1.6老图为主,比如一个DUST图,竟然全模式都可以用。  武器系统:一般武器:C,F:武器品种在初期更新较多,后来更新以RMB武器为主,武器种类超过基本CSOL,武器弹道设定比传统的CS更稳定,几乎所有武器都适用于点射,使得微型冲锋枪(MP5类别)没用优势,用的人很少,武器属性总体抄袭老CS或CSOL.但也有些没抄好,比如UIZ冲锋枪,在C,F里就是废柴,弹道散,威力小,速度快,经常发生顶着人打,一所子打完,对方没死;所有GP武器购买后没有日期限制,玩完后需要用GP修理持久度,这也是很多玩家所称道的地方。T,X有个地方很不地道,修改GP武器属性,在出了大喷以后削弱了连喷的弹道和威力,饱受争议的AN94弹道在后期连射时也被改歪了不少等等。最后说一下,GP武器里没有连狙。  CSOL:散弹,微冲,突击步枪,手枪,每个类别有一种或两种完全免费的枪,但性能都只能说是中庸或一般,剩余的绝大多数武器都要用金币来买,买完后有日期限制,过期不能使用。这也是很多C,F铁杆骂CSOL没有永久免费枪的原因。虽然金币并不很难赚,但相比买一个月一把枪要N万金币,想靠打游戏赚金币来买枪有点太辛苦。而且不像*那样,半年不玩上来枪还在,反正不玩不掉持久,CSOL的金币枪可是过期作废。提到CSOL的金币枪,不得不说说连狙,由于弹道被厂家修正,大多数枪的弹道除经典模式外都比原版的CS要精准不少。但连狙是个例外,2把金币连狙,是游戏里真正的神器,尽管后来由与玩家建议被削弱了不少,但依然是最牛X的武器。威力大,准度高,射速远超重狙,无论是跑还是跳,准度不减。更是被广大CS老玩家所鄙视的“蛙狙”就是连狙的产物,可以说除了刀战模式和竞技模式(赏金模式),到处都能见到连狙矫健的身影。  收费武器:C,F:C,F点武器数量庞大,种类繁多,远超CSOL,光一个M4A1就有5,6种以上,但都是有一个特点,不出售永久C,F点武器,且C,F点武器经过T,X改进后,拥有很多现实中不可能的特点,如:弹药增加,上子弹快,准星回复快等牛X功能。出了饱受争议的防弹衣和头盔也收费C,F点卖外,还出售许多MMRPG里的类似道具诸如:帽子,眼镜,绳子,背包……战队徽章显示,竟然也收费。另有近身武器板斧,铁锹。C,F点武器也有连狙,但和CSOL里的连狙没法比的。  CSOL:游戏币武器数量不多,而且性能也不是很牛,但是贵在它卖永久的。不过T,C有个不好的习惯,和T,X相反,T,C喜欢在卖完永久销售后修改收费的游戏币武器,而且有的是改进有的则是改废了,MG3被修改的准确度下降,退魔被改的退魔性能下降等等。另外有些武器不是拿来卖的,而是放进箱子里抽奖。这里就不说了  抽奖系统:C,F:由于武器没有永久的卖,只能买时间限制的武器,但是C,F的抽奖相对直接买装备还是比较实惠的,虽说一定抽到自己想要比较悬,但抽到超过奖券价值的概率很高,个别点背的除外。但有一点T,X做的比较恶心,就是抽到的相同的奖项是不能时间叠加的,比如你抽到了5个斧子一个月,你仓库里不是显示一个长达5个月的斧子,而是分开的5个各为一个月限制的斧子,而且不支持合并。你又不能同时拿那吗多,只能用一个,剩下在仓库烂掉。  CSOL:有N种曾经出售过永久的武器和部分只参加抽箱子的永久武器,不过真正能抽奖觉的不亏的人很少,金勋概率太低,本人共抽过1000块,一个金勋也没出,垃,圾枪和喷漆倒是不少。所以CSOL的箱子还是少碰为妙,这玩意上瘾。而且金勋枪在实战中除了好看拉风外远不及金币连狙犀利。  娱乐性:竞技模式:由于C,F 本身的问题,如:地图BUG,穿人BUG,弹道修正,延迟问题等等。竞技模式还是推荐玩CSOL  团队模式:由于CSOL连狙过于强势,且C,F团队模式地图的专业性。团队模式推荐C,F  刀战模式:由于延迟问题和穿人问题,使得C,F的刀战更能考验玩家的经验与技术,另外加上C,F有别于传统CS独特的出刀方式,使得C,F的刀战更有乐趣,刀战模式推荐C,F.  特殊模式:幽灵模式与生化模式:幽灵模式作为C,F曾经宣传招牌模式,曾经辉煌一时,做警时准确的呼吸定位,快速的反应,做鬼时熟练的鬼跳,诡异的跑位,嚣张的刀法,令很多C,F玩家所着迷,其紧张刺激的节奏为人所称道。本人当初之所以明知道T,X的游戏以收费黑而著名还来玩C,F,就是因为幽灵模式的吸引。而现在之所以没落,是由于外挂的泛滥,要知道幽灵模式中的鬼是不能拿枪的,一旦用显鬼外挂,就等于是8国联军进北京一样,拿刀的能打过拿枪的吗?时下状况是:新手学不会,高手总被T.  生化模式就简单了,基本照抄CSOL,除了几张地图和生化幽灵的皮肤是原创的。直到最近才又增加了点收费原创内容幽灵用的镰刀,防化服,生化手雷,绿巨人等等 .不过玩惯了CSOL的僵尸模式,再玩这个总觉地别扭。  生化盟约与僵尸模式:作为CSOL开张宣传主打,号称全球首创(CS老玩家都知道,CS单机版上早就有)生化(僵尸)模式,虽然国内河蟹版整的比较“恶心”,僵尸模型被改,打人冒金星,打僵尸暴水泥,喷墙上都是黑嘎达,但也只能将就玩了,毕竟台服对于北方玩家来说玩台服太卡。由于国内重武器较多(有钱人多),而且僵尸没有技能,生化I纯粹是虐僵尸模式,经常出现大群人类出游寻找虐杀僵尸的现象,而僵尸一旦没生在人堆里,就只能是逃命3分钟了,生化II才稍有改变,但追着扁僵尸的现象依然经常发生,只不过由于僵尸有技能,偶尔能拉几个垫背,运气好了还能翻盘。由于地图基本照抄CS,没有专门制作将是模式专用地图,所以很多图都使用率不高,不是人类无敌图,就是僵尸无敌图。平衡性比较高的只有DUST1.而且国内玩家素质很成问题,开局前堵路,堵梯子,开局后僵尸给人挡路,自残模式下,僵尸还没开抓,人先死一半,被抓了以后不甘心,追着你一边暴粗口,一边抓你。国内的僵尸模式很少能打出配合,纯属消遣用途。  生化盟约,则是僵尸模式和团队模式的畸形儿,连狙+机枪是王道。  生化盟约(歼灭模式),这个模式比较讲究配合,有个操作好的诅咒僵尸是整个队伍的核心。也是CSOL唯一最有意思的模式,可惜玩的人很少。  外挂:C,F:的外挂以历史悠久,功能强大,更新速度奇快而著称,再加上T,X自行研发的反外挂系统的弱势,使得C,F的外挂问题就从没有消失过,哪怕是一天。一般更新后2到3个小时外挂就会更新。具体的我就不说了,反正只有你想不到的功能,没有外挂做不到的,我搜索了下最近更新的外挂,生化幽灵都能防击退了。  也有人说是T,X特意纵容外G,为了卖VIP,不过这点上没有什么依据,只能是猜测。  CSOL:外挂在运营初期,基本很少能见到,可以说初期无论是T,C的反外挂力度还是反外挂的NP系统的功能上都是没的说,直到前几个月才出现大规模使用外挂的情况,功能也逐渐强大,从基本的透视,自瞄,刷枪到隐身,加速,防T等能变态功能进化,NP反外挂系统似乎也跟不上时代大潮了,CSOL没有C,F来自QQ 的庞大用户群,哪怕是为了点亮图标也会有很多人趋之若鹜,所以*即使外挂泛滥仍然有庞大的在线量,但CSOL不行,如果放任外挂泛滥,那吗离关门大吉也就不远了。  T人系统:C,F:的T人系统饱受诟病,只要进入房间内游戏,就有一票T人权限,使得恶意T人事件每天都是在上演,其中最多要数最后一局时警2T警1或匪2T匪1,就是为了第一名的ACE……于是乎很多高手买VIP防身。作为一个能发起投票T所有人,和永远不被T的VIP,也成了T,X所有会员类服务中最贵的(30圆/月),防T2次,其实等于无限防T,反正VIP退了重进没惩罚。于是很多比较无耻的会员就会以开外挂为借口T掉对面的第一或第二,以保证自己虐菜鸟。或开外挂的会员,更是嚣张的不得了。所以建议大家进入房间时,尽量加入有会员的一方以保证“安全”。  CSOL:的T人是要用金币买票的,T不掉不扣票,所以相对于C,F来说还是比较公平的,恶意T人事件较少。但由于最近的外挂纷纷加入防T功能,使得这T人票变的很鸡肋了。  综上所述。就某些热衷于竞技模式的玩家来说,更适合CSOL,而娱乐性则C,F更大些。不过相对于那些追求拉风装备的人来说,*更适合,但花费较高,一整套最低端装备:消音枪,防弹衣,防弹头,斧子或铲子,弹夹,VIP,钳子,雷包,就价值不菲,没个200以上别想。而CSOL只要不去抽箱子则花费较少,买个带金币的人物,然后买个连狙,生存基因,双手雷,一个女芭比僵尸,基本就齐了,最多不超过100块,偶尔出个永久装备也没多少钱,目前最贵M134不过108块。但前提是不去抽箱子。
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CF的人物, 像是在那飞, 不像在走, 而且 蹲下还可以跳(而且不低, 不真实啊, 你蹲着跳我看看,)个人比较喜欢CSOL。原因很多, 最起码的就是
cf的缺点就是太好玩 很多人玩疯了 csol的缺点就是太老土 太垃圾了
CF的人物, 像是在那飞, 不像在走, 而且 蹲下还可以跳(而且不低, 不真实啊, 你蹲着跳我看看,)个人比较喜欢CSOL。原因很多, 最起码的就是 CSOL一定要买枪才玩的下去,CF生化类的气氛不够CSOL的好画面亮丽,质感强烈。但由于引擎上的缺陷,造成地图BUG层出不穷,什么进箱子,上天,遁地等等。虽然封杀了不少BUG,但有些问题是引擎本身的问题,比如,穿人,就是说2个人走对面对走过来,有很大几率互相穿过对方身体,或卡到一起,在幽灵模式中新手提前量把握不好经常会发生;延迟问题,由于延迟计算有问题,实际操作比从对方屏幕显示至少延迟0.5秒,由于幽灵模式中鬼的移动速度较快,所以比较明显,当看到某些鬼在较近距离向你扑来时,你就已经阵亡了,就是因为延迟,你看到刚向你扑来,还差几米,但实际上已经砍到你了。还有就是人物走路发飘的问题,似乎没什么解决方法。
CF 无语 了 垃圾游戏 画质不好 有不真实你们CF那画质,开最高分辨率,把特效全打开照样还是动画片一样,第三人称动作恶心死了,被打死还来后空翻,整个人物上体下体以及关节都TM是拼起来的,而且那人物从第三人称来看,他跑步或者换子弹,恶心到家,只有胳膊和腿在动,手没有任何动作,一直是蜷缩,脖子都不动,只有腰动,脸就是一张图片!人物走路都是滑着走的,前后键一起按还TM能原地滑步 无语了 而且被爆头,有头盔的头盔会飞,结果没头盔的头发飞了,比如猎狐者,然后过去一看那都光头了···再看第一人称,别说第一人称多精细,我一看差点没吓死我,天哪,这是大人还是小孩啊,手和枪都这么小,枪不说了,手,看那手没吓死我,那衣服里包的是白骨吧???我X,手上戴着手套而且穿着衣服还那么细,那么小??现在10多岁的小孩戴上手套那手都比CF里面的大。自己仔细看去,你们要是觉得CS起源画质不如CF,我管你叫爷
没缺点哈哈哈哈哈哈
CSOL只能打僵尸和狙击 步枪太垃圾了
CSOL完全是模仿CF
CF垃圾 垃圾
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CF模式少 人物少而且丑 防弹还要用RMB 是商业型游戏 不是给玩家娱乐的 有钱就是爷……………
CSOL一定要买枪才玩的下去,CF生化类的气氛不够CSOL的好
cf的人物和声音远不足csol好
CF要好久才能开放一个模式,CS1个星期就可以
cs有永久抢,cf则没有
最大分别就是!(画面不一样!玩起来感觉不一样!)
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