qq音速图标会熄灭吗消音谁会呀

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多数狙击步枪为什麽无消音器
一般来说,大口径狙击枪一般不安装消音器,这是因为:
①超音速飞行的弹丸会引起巨大的激波噪音,很难从根本上消除。
这种枪一般是打击远处800-1000米以上目标的,由于射程远,因此要求弹丸初速度就要大,通常为数倍音速。而超音速飞行的时候会引起巨大的激波噪音。
回想一下超音速飞机在低空飞行时地面会感觉到巨大的激波噪音,你就会理解噪音到底有多大。尽管弹丸的质量无法与飞机相比,但是这种噪音主要是由超音速飞行时激起的破空激波引起的,因此道理是一样的。
与超音速飞机在超音速飞行时引起的超音速空气激波效应相同,高速弹丸在低空稠密的空气中飞行时也会激起巨大的噪音,通常弹丸飞出枪口几百米外后因为速度衰减的原因噪音才会降低至较低的程度。那想想看,与通常在空中飞行的超音速飞机不同,狙击枪都是人员使用,通常都是在地面使用,地面空气通常比高空稠密,弹丸穿透空气激起的这种激波噪音尤其明显。
由此可以看出,重型狙击枪的噪音很大程度上是由弹丸飞出枪口后的几百米超音速飞行的破空激波引起的,因此用消音器效果并不明显。
②使用消音器后会影响武器的射程和射击精度。
因为重型狙击枪打击
一般来说,大口径狙击枪一般不安装消音器,这是因为:
①超音速飞行的弹丸会引起巨大的激波噪音,很难从根本上消除。
这种枪一般是打击远处800-1000米以上目标的,由于射程远,因此要求弹丸初速度就要大,通常为数倍音速。而超音速飞行的时候会引起巨大的激波噪音。
回想一下超音速飞机在低空飞行时地面会感觉到巨大的激波噪音,你就会理解噪音到底有多大。尽管弹丸的质量无法与飞机相比,但是这种噪音主要是由超音速飞行时激起的破空激波引起的,因此道理是一样的。
与超音速飞机在超音速飞行时引起的超音速空气激波效应相同,高速弹丸在低空稠密的空气中飞行时也会激起巨大的噪音,通常弹丸飞出枪口几百米外后因为速度衰减的原因噪音才会降低至较低的程度。那想想看,与通常在空中飞行的超音速飞机不同,狙击枪都是人员使用,通常都是在地面使用,地面空气通常比高空稠密,弹丸穿透空气激起的这种激波噪音尤其明显。
由此可以看出,重型狙击枪的噪音很大程度上是由弹丸飞出枪口后的几百米超音速飞行的破空激波引起的,因此用消音器效果并不明显。
②使用消音器后会影响武器的射程和射击精度。
因为重型狙击枪打击的目标距离都相对较远,弹丸飞行时间相对较长,受风力、重力等因素影响更大一些,因此弹丸在经过长距离飞行后弹着点不是很容易控制。而重型大口径远程狙击枪对弹着点的精度的要求是很高的。为了提高精度,就要尽量减少弹丸飞行时间,就要提高初速度减少受风力的影响,增加弹丸沿着中轴线的滚转速度——尽量减少弹丸受重力影响向下坠落的趋势,防止弹丸偏离中轴线,以尽量维持弹道为相对直线,
这就要求枪口初速度要高,滚转速度也要高,即使速度有轻微降低也是不能容忍的。而消音器一般都是软质材料,对速度的衰减作用即使不大也会对最终精度造成一定影响,所以一般不使用消音器。
③弹丸以数倍音速飞行,到达目标时噪声的声音还没有传导到目标人物的耳朵中。
如果武器精度足够,狙击手的枪法也过硬,那目标人物还没有做出反应就应该已经毙命了。
如果没有击中目标,突然性的隐蔽狙击已经失败,那目标还会坐以待毙吗?必然会立即展开反击,找到狙击手的伏击位置根本不是问题。希望依靠消除噪音来隐藏是不现实的,一般都是依靠狙击手的迅速转移来保证安全,不能指望用消音器来保命!不过因为是远距离狙击,狙击手还是可能有时间逃走的(当然不可能保
证一定能够逃走)。在狙击作战模式中,精度与时间才是决定生死的关键因素,噪音当然也是因素之一,但是却不是最重要的。
综上所述,一般来说远距重型狙击枪一般是不安装消音器的,因为就算安装了作用和意义也不大,还会带来诸如增加枪支重量与长度
(狙击枪本来就很长了),影响精度等副作用,所以一般不安装。
当然,用于警用、特种作战等特殊用途的口径相对较小、射程较近的狙击枪由于有特殊的要求和用途,也有安装消音器的。
左右,而声音在空气中的传播速度只有340米/秒。也就是说,就算枪声很大,击中对方1-2秒后声音他们才听到,你说那时狙击步枪有装消音器的必要吗?
《拯救大兵瑞恩》里对狙的那一幕,那黑鬼就是被德国的狙击手击中时,他们发现了,却说没听到声音,就是这个理。
221.202.14.*
这个观点说的最确切。完全赞同
59.42.169.*
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大家还关注谁会用歌曲消音器?_百度知道
谁会用歌曲消音器?
我女儿六一拿来表演的,没有伴奏,希望各位专家帮帮忙
我有更好的答案
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然后选择“Effects(音响效果)”菜单中“Amplitude(振幅)”子菜单中“Channel Mixer(通道混音器)”命令,打开需要进行原唱人声消除的歌曲文件,首先需要通过第三方软件将音乐CD中的音轨转换为单独的WAV文件格式保存在硬盘中。由于CoolEdit Pro是一款共享软件,右侧区域为一些常用的预设效果,比如单音道转双声道.:去人声;Channel Mixer。其中的“Vocal Cut(人声消除)”效果正是我们所需要的;音量)-&gt.0 程序。处理完成后,都可以下来用。单击右上角的“Preview(预览)”按钮,就可以对所选择的歌曲进行试听:使用此方法也会因为源文件所采用的制作方法不同。这时在屏幕窗口上方显示出所选择歌曲的波形文件:先打开音乐.(声道混音)会出现一个对话框,然后选择主菜单,也不会看不懂,这种处理方法对于结构比较单纯的对原始声音高保真的歌曲文件(如CD音乐文件)可以达到非常好的处理效果,系统加返回到主界面窗口,你可以实时听到经过消除原唱人声处理后的声音效果。启动 Cool Edit Pro V2。需要注意的是。伴奏的制作其实就是去除人声。对话框的左侧区域为具体的左右像位量化控制区其实可以自己动手啦~用cool edit这个软件,这时在左侧就出现了系统预置的该选项的具体量化参数,而会得到不同的处理效果。如果是注册版本就可以直接从CD音轨中获得所需要的音乐文件。在此预设窗口中选择“Vocal Cut(人声消除)”选项、交换通道,在Presents(预设)里面选择Vocal Cut(人声消除)就可以了,在没有注册的情况下无法直接从音乐CD中录制音轨,按Ctrl+A全选、人声消除等,可以对立体声的左右像位进行具体设置,单击“File”菜单中“Open”命令,网上很多汉化版,选中整个波形文件,将处理后的歌曲文件保存到计算机中,直到满意为止,还可以在左侧的控制区按照需要调整左右像位的具体参数值。在通道混音器对话框中;Amplitude(振幅&#47:Effect(效果)-&gt。如果对处理效果不满意的话。一般情况下。单击“OK”按钮Cool Edit Pro就会立即对所选择的歌曲进行正式的人声消除效果处理,打开通道混音器对话框,如果我们要从音乐CD中获得伴奏音乐.,它可以有效去除立体声中的人声演唱部分,选择“File”菜单中“Save As”命令。大致方法如下、双声道同步
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4年多没玩了,还有G,? 我也是醉了,当初不玩就是G太多了。,
我不怎么玩 都知道你用G了 你还上传
靠 丢不丢人啊
跑这么垃圾歌也用挂。。。。。。浪费挂了
起点抢炮5秒炸房
都敢拿出来
G都没有关闭还拿出来~~唉
判定一个都没下90%,这也太假了吧...
全白点,没穿鞋没饰品,没BB,99...G
渣,半兽人全连,渣都A了
傻子都知道那是开G 的
还敢拿出来献丑
= &发表点评
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今日关注游戏QQ音速为什么那么那么学呢..?谁会教教我啊..!谢谢了,大神帮忙啊_百度知道
QQ音速为什么那么那么学呢..?谁会教教我啊..!谢谢了,大神帮忙啊
..可是好难学哦...谁会玩教一下我撤想学习一下QQ音速
提问者采纳
教的很仔细上面有教的。进去玩几个小时就基本 会全部了·,在这里说也说不清楚,慢慢学
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