冰触流鲜血dk双持坦能双持吗??

国服DK坦血坦冰觸流(非深血)PVE全攻略
摘要:自从3.3BUFF了DK坦的冰触仇恨以及血系[亡域意志]以來,以冰触流为循环核心的血坦活跃在各大公会的DK坦中,但是其需要对血DK有着较高的理解以及论坛不提倡无脑冰触的背景下,一直被新人或者其他职业诟病;本文主要是系统的为新手以及将要转型DK坦或者其他想知道的人 普及现在强势的DK坦!旨在让广大DK坦们指明一条光辉大道。
  自从3.3BUFF了DK坦的冰触仇恨以及血系[大墓地的意志]以来,以冰触流为循环核心的血坦活跃在各大公会的DK坦中,但是其需要对血DK有着较高的理解以及不提倡无脑冰触的背景下,一直被新人或者其他职业诟病;本文主要是系统的为新手以及将要转型DK坦或者其他想知道的人 普及现在强势的DK坦!旨在让广大DK坦们指明一条光辉大道!
  双光环血坦:适合团队无增强SM以及冰DK的情况下
  标准最强冰触流天赋:
  与传统深血天赋相比:
  舍弃了深血中,对于碎心,死打等物理打击技能的伤害提升天赋,转用冰触来制造大量仇恨;
  生存上无任何差异,标准天赋多了3%近战未命中,双光环天赋少了3%躲闪,多了3%近战未命中;
  由于冰触的加入,死打的数量相对降低,但是由于巨大的仇恨优势,有效死打治疗提高;
  缺点在于30秒的死亡凋零,但是在团队副本中,群拉没有什么必要了
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wow国服3.22版本鲜血DK输出需要多少命中?鲜血天赋当T双持好吗?还是冰天赋双持当T好?
本人DK有一套试炼毕业防装和用牌子换的一个T8防御胸外加黑龙妹妹防御饰品和PTtoc项链 武器目前双持和平守护之刃GS目前在《防装》4300 原本用的鲜血天赋T不知为什么总感觉群啦很吃力仇恨不稳定又洗成冰天赋但是感觉还是不好拉。是我手法有问题吗?另外求给一个详细的天赋和输出拉怪手法,本人DK目前现在打五人本DPS轻松第一在二十五人里面感觉很不稳定老是未命中比较多,本人《PVE装备》GS4300和防装差不多,求给个详细的DK输出所需数据如命中暴击精准之类的,谢谢。小白或者网上瞎找的勿扰,本人已在NGI看过很多帖子。
本人目前感觉双持冰输出最高但是没好双持武器前提下只能用双手武器配合鲜血天赋DPS输出总是老出现未命中情况,求高手解决。 再次声明杜绝粘贴复制。
提问者采纳
近战除双持都是8%命中合格.双病冰还是单病冰?爆击都是要30+
但是不用再撑高了.精准23~26.4900GS~25人本5000DPS很轻松~ - = 许愿:来个增强萨吧..劳资不想单病冰了..
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双手的话就需要8%的命中,也就是说你堆到263就够了,双持冰霜DK因为天赋很多都会加命中,所以只要285就够了。我现在用两个酒杯,GS4000在FB里秒伤上3500很轻松。
当然你如果命中够的话你DPS打不上去有可能是精准不够,精准需要26点才能保证你打怪的时候不会出现躲闪。可是我发现,现在命中上去了,精准很难达标。
个人感觉鲜血T单拉好点,双持T群啦好点。毕竟冰霜天赋比血天赋多凛风的群攻技能,凛风的群攻技能伤害是很可观的。
280命中,精准26 是最标准的。。。暂时偶装备只能达到命中达不到精准哎。。。TOC给点面子出板手腕跟板鞋子吧!
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出门在外也不愁[3.10][PVP]
0/28/43天赋新版本变种0/39/32的展望。[冰触流][单循环][死缠的爱][不断讨论中] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f320]
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0/28/43天赋新版本变种0/39/32的展望。[冰触流][单循环][死缠的爱][不断讨论中]
[img]./mon_/320_49b.jpg[/img]3.10天赋改动相当大,饥寒这个往日难以企及的强力控制上移,和冻疮这个覆盖范围极大、无消耗的普及版减速让我很难不去把他们点出来。而这个天赋冰触的伤害相对于目前的3.09版本,被削弱的是13%的黑疫易伤和亵渎。强力的邪恶领域增强是单循环流的最佳选择,没有什么比更多的符文更好的了。加上了强化冰爪,急速达到了恐怖的40%[25冰爪+15邪领域]。3.6的腭骨成了2.16的速度。再加上装备的急速,白字伤害能够提高很多。死缠铭文现在改成了15%伤害而非符能消耗减少,这对39/32这个天赋当然是BUFF,我们有很多能量,但是没时间去打光他们。在如何高效率的压榨GCD的情况下,死缠铭文的改动帮了个不小的忙。食尸鬼的狂热现在还不知道有没有GCD,请达人帮助测试下,万分感谢。即使这个天赋有GCD,那也是相当有用的。瘟疫打击和食尸鬼的狂热最大的不同,就是这个天赋可以在你被减速摸不到对方的情况下使用。经常的情况是,脚被法师冰住,死缠和冰触丢完了就看着那两个邪符文傻楞着。这个天赋技能使我们有了更多选择。15秒的25%急速不是闹着玩的,现在食尸鬼的AP,NOBUFF上3000是很随意的。更何况这个天赋还带有治疗效果。相比原先的28/34,这个天赋也获得了无尽寒冬的支持,很多时候在追杀水上飘级别撒满时只是缺少一个更好的打断,但往往因为符能不够而无法实现,现在也迎刃而解了。而冰链带来的冰疫让我们无须通过冰触去减速一个我们并不想制造伤害而只是减速的目标。更多的疾病也带来了更多的血沸伤害。无敌护甲的出现使我们的爆发宏又多了一个成员。血性狂暴[兽]无敌护甲死亡冰寒符文武器配合杀戮机器和饰品,这个爆发不可小窥。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------早饭吃完,继续干活。接下来说说这个天赋的预定打法。以竞技场为背景。[size=200%]饥[/size]寒篇这个天赋最重要的的就是如何利用饥寒制造对方的减员战斗。10秒的控制相当的强大。并且有可能同时封住1-3人。被集火时也是个很美妙的反击。通常我们的目标是战士,贼,撒满和猎人,DK,法系有牧师术士。战士、死骑和贼很简单,他们会自己冲上来的。只要CD允许,就可以冰住,如果手脚够快,还能补个瘟疫再冰。而撒满,牧师和猎人基本上都在运动战,很难贴近。这个时候可以运用贴近他们附近的敌方DPS,在和DPS交战时瞬间切换目标用死亡之握拉过来冰之,造成双冰。制造3冰的技巧有些复杂了,首先需要一个敌方DPS追着你,然后再冰链另一个敌方DPS或治疗向他贴近,这时候身后的DPS会一直粘着你。在两个敌人都在范围之内的时候,再用死亡之握抓个过来制造3冰。又或者吸引一个DPS后靠近一个已经被控制的敌人,再用死亡之握。制造3冰。在熟练度不够的情况下请谨慎使用^^----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=200%]冻[/size]疮篇冻疮的好处在于持久,易获得。我们追杀的目标永远是被减速的,无尽的冰触省下了冰链的时间。绕柱子的时候我们将获得前所未有的容易。而传染带来的减速扩散是美妙的。举例情况:战士追DK,DK追牧师。原来这种情况我们的冰链都不够用来摆脱战士,同时又无法有效的使牧师逃跑速度减慢[驱散],更重要的是,那时候我们会因为过多的冰链损失大量的输出。而冻疮则不同,牧师在你的追击下永远存在着减速50%,并且你无须损失DPS。而如果想摆脱战士只要一个传染就可以了。而如果牧师发现逃不了,停下等战士或者其他人来协助解决,那恭喜你,饥寒的3冰已经不远了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=200%]循[/size]环篇这个天赋下,我们有130符能,而冰触铭文的支持下,冰触的符文制造能力相当强大。同时我们又使用了单循环,配备了强化邪领域。没有什么DK天赋比这个天赋更大的强化了符文,符能,GCD的运行了。基本循环是A 冰触-冰触-血沸-血沸-狂热-死缠-死缠-瘟疫-死缠
B 冰触-冰触-冰触-冰触-死缠-死缠-狂热-死缠-死缠[瘟疫]这个循环是最基本的,随时可以根据需要而改变顺序。之前的28/34会在循环2因为过多冰触而直接造成符能溢出,而现在拥有了130符能,并且强化邪领域的冷却加速,这个问题会得到很好的解决。多么强大的死缠啊。。。咿哈哈哈哈。。。对于[3.08/28/34]这个输出速度至上的天赋而言,[3.10/39/32] 铭文强化了15%的,强化谢领域附赠一个的死缠。我们的子弹更威猛,弹夹也多了一发。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=200%]食[/size]尸鬼的狂热篇基于目前的了解不够多,只能够谈谈应用方面的展望。希望哪位大大能够测试一下这个新天赋提供些数据,不胜感谢 ^^这是一个全新的技能,支持了单循环输出的重要组成部分。我们知道DK的宝宝有很强的面板,AP随便就3K以上了。这样的伤害再加速25%是很可观的,同时我们也不需要再太过关心宝宝的血了。这个技能让我们能在被减速而摸不到敌人的时候使用,保证了GCD和符文的利用,也顺利通过这个技能制造符能。最最关心的是这个技能是否有GCD。因为毕竟是提升宝宝的技能。但如果没有的话就可以通过宏连开两次刷掉GCD?不知道现实到底是如何。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=200%]新[/size]的变种改动。[img]./mon_/320_49b3e87bc4dc0.jpg[/img]经过楼下的讨论得出了另一个变种天赋,出了冰大,舍弃了强化邪脸。持续讨论中。
可能这个天赋会流行起来哦DK的爆发力一削再削那么反其道而行之,选择控制作为追求的目的的这个天赋反而可能上位换句话说,原来的DK是戳脸毁伤,现在我们玩敏锐暗步 [s:35]
[quote][pid=][b]Post by 东方十六夜 ( 16:55):[/b][/pid]可能这个天赋会流行起来哦DK的爆发力一削再削那么反其道而行之,选择控制作为追求的目的的这个天赋反而可能上位换句话说,原来的DK是戳脸毁伤,现在我们玩敏锐暗步 [s:35][/quote]是呀。多人减速和追杀力量的配合,加上饥寒的多重控制。。。。DPSDK在控制上一下变得富裕起来了呢。
楼主的很多想法都很不错,加油,继续学习ing
虽然还体验不到dk,不过还是顶一下,另问自动攻击+%暗影伤害还有血刃同样点3点哪一个收益较高?
[quote][pid=][b]Post by Tranzformer ( 20:42):[/b][/pid]虽然还体验不到dk,不过还是顶一下,另问自动攻击+%暗影伤害还有血刃同样点3点哪一个收益较高?[/quote]伤害的AP占的部分越大,骨蛆越强。而武器占的部分越大,血刃就越强。PS :骨蛆作用于符文打击。
[quote][pid=][b]Post by 泪水瓶子 ( 19:52):[/b][/pid]楼主的很多想法都很不错,加油,继续学习ing[/quote]多谢鼓励了。
那请问2者如何取舍, 血刃现在有3秒cd,普攻在急速的支持下会小于3秒& && &然而另外一个技能不会有这样的问题,而且又是暗影伤害,打板甲也多点伤害另问,附加的伤害能爆击吗?谢谢
[quote][pid=][b]Post by Tranzformer ( 22:07):[/b][/pid]那请问2者如何取舍, 血刃现在有3秒cd,普攻在急速的支持下会小于3秒& && &然而另外一个技能不会有这样的问题,而且又是暗影伤害,打板甲也多点伤害另问,附加的伤害能爆击吗?谢谢[/quote]PTR更新之后血刃和骨蛆的限制都取消了...另外骨蛆好像是能爆的....望有料的强力人士来爆料......
骨蛆并不是暴击。。骨蛆是根据你打出来的白字伤害X0.2[5点]得来的伤害,那么你不暴打1000就是200,暴了2000就是400。触发了符文武器,又暴了个4000,那就是800。
血刃的CD好像是取消了的。。另外没有黑疫和男爵怒的支持,再加上黑冰的削弱冰触肯定打不到现在的20/51这样的伤害,而且近身缺乏主攻技能 板甲术士看起来暴雪是不喜欢的。。在楼主的基础上加了一个变种[url]/?talent=jZGMxtVMcofubooZfMGh0roxco[/url]主要思想是出冰打作为近身后替代死缠的符能倾泻技。首先去掉了强化冰爪,因为我和法师搭档基本没用。。然后放弃了加冰触符能,加满无情战斗 斩杀还是有必要强化冰脸,多10%HP也是很值的 特别是现在免伤全面NERF的情况下-------------------------------------------------------------和楼主的天赋比较,优点在于:近身后无法躲闪招架格挡的冰打应该是优于死缠的,配合杀戮和死亡之寒,爆发强于冰触死缠;多了无情战斗低血量时更有力;强化冰脸多10%HP。缺点也就是没了强化邪脸。强化邪脸换一个冰打,这个就看各位喜好了。。雕文方面可以选择冰触,食尸鬼,冰打===============================这个变种基本还是遵循楼主的加点思想,只是在输出方式上提供另外一种参考3.1 生存爆发削弱的情况下,可能真的要走强控之路。
[quote][pid=][b]Post by starcrying ( 23:18):[/b][/pid]血刃的CD好像是取消了的。。另外没有黑疫和男爵怒的支持,再加上黑冰的削弱冰触肯定打不到现在的20/51这样的伤害,而且近身缺乏主攻技能 板甲术士看起来暴雪是不喜欢的。。在楼主的基础上加了一个变种[url]/?talent=jZGMxtVMcofubooZfMGh0roxco[/url]主要思想是出冰打作为近身后替代死缠的符能倾泻技。首先去掉了强化冰爪,因为我和法师搭档基本没用。。然后放弃了加冰触符能,加满无情战斗 斩杀还是有必要强化冰脸,多10%HP也是很值的 特别是现在免伤全面NERF的情况下--------------------------..[/quote]你的天赋我看了,也是很不错的天赋。有一个可能是顺手的关系,你把死缠强化加上了,这三点按你的思路加到骨蛆上去更合适。又或者你还是希望死缠在没近身前起到输出的作用?冰打相当不错,我也曾考虑过的这个大家到时候可以互相调整,我个人认为贴近冰打来倾泻还是比较有难度的。板甲SS是我一直的梦想哈。
[quote][pid=][b]Post by starcrying ( 23:18):[/b][/pid]血刃的CD好像是取消了的。。另外没有黑疫和男爵怒的支持,再加上黑冰的削弱冰触肯定打不到现在的20/51这样的伤害,而且近身缺乏主攻技能 板甲术士看起来暴雪是不喜欢的。。在楼主的基础上加了一个变种[url]/?talent=jZGMxtVMcofubooZfMGh0roxco[/url]主要思想是出冰打作为近身后替代死缠的符能倾泻技。首先去掉了强化冰爪,因为我和法师搭档基本没用。。然后放弃了加冰触符能,加满无情战斗 斩杀还是有必要强化冰脸,多10%HP也是很值的 特别是现在免伤全面NERF的情况下--------------------------..[/quote]再次考虑以后,觉得你是对的,冰打不加太可惜了。并且权衡了一下目前的武器,决定放弃血染改用骨蛆。于是就有了这个天赋。[img]./mon_/320_49b3e87bc4dc0.jpg[/img]放弃了6秒疾病,因为我觉得疾病时间够长了。并且放弃了10码的射程。如果用冰打我一定会全力贴近,加上冻疮,这2点天赋估计能省的下来。感谢你的指点,同时感谢你把这跑题帖拉了回来^^
厄,死缠确实是顺手点的。。因为邪的前两层基本没有考虑过,啪啦啪啦就点了。。不过腿短的DK,死缠伤害还是很重要的。如果符能溢出而还无法近身,就得丢大便了。。雕文方面其实很纠结,冰触是肯定的,冰打 食尸鬼 死缠不知道上哪两个好。。关于近身,35%的急速下白字,骨蛆,冰打近身后压力会比只能打冰触死缠压力大的多,所以还是要追砍。冻疮的意义正在于此。。射程,竞技场经常需要冰链对方DPS救队友,这时候距离不够就很尴尬。。不过这两点能换来冰触2.5符能和5%急速,又是一个纠结的问题@@这天赋基本定型了。但是我一直对骨蛆和染血之刃持怀疑态度。。之前加过,伤害太低了。。这个需要实际测试。。
这个天赋很怕食尸鬼被杀啊不知道如何解决这一点?楼主想法是很不错 鼓励一下哦
[quote][pid=][b]Post by starcrying ( 00:35):[/b][/pid]厄,死缠确实是顺手点的。。因为邪的前两层基本没有考虑过,啪啦啪啦就点了。。不过腿短的DK,死缠伤害还是很重要的。如果符能溢出而还无法近身,就得丢大便了。。雕文方面其实很纠结,冰触是肯定的,冰打 食尸鬼 死缠不知道上哪两个好。。关于近身,35%的急速下白字,骨蛆,冰打近身后压力会比只能打冰触死缠压力大的多,所以还是要追砍。冻疮的意义正在于此。。射程,竞技场经常需要冰链对方DPS救队友,这时候距离不够就很尴尬。。不过这两点能换来冰触2.5符能和5%急速,又是一个纠结的问题@@这天赋基本定型了。但是我一直对..[/quote]石尸鬼我认为是必须的了。如果使用狂热代替瘟疫的话,就肯定得上了,纠结的是冰打和死缠。这个我觉得要实战试过才能确定。我的那个天赋是配合黑白骑双DPS队的。所以团队急速会需要用到,并且2.5符能我觉得还是有必要的,实在不行,也可以还回去,这一点天赋还是很灵活的。这个天赋如果不再变动的话,会是我3.10的首选了^^ 深深感谢。学到了东西。
[quote][pid=][b]Post by avatarxlm ( 01:23):[/b][/pid]这个天赋很怕食尸鬼被杀啊不知道如何解决这一点?楼主想法是很不错 鼓励一下哦[/quote]狂热是加血的。并且,我非常希望他去打我的宝宝,宝宝开畏缩就行了。在我宝宝身上浪费时间的队伍会死治疗的。
既然點了冰擊,為啥不出北地之血/血魔狡詐進一步強化。3.09冰觸流,疾病dot在pvp中的輸出能占到15%至20%,這里大概會損失掉一半,而且很難通過別的來彌補,很可惜。
点不够啊同学。。。而且3.09的20/51由于冰触相关天赋的削弱和下移可以说在3.1性价比已经不如天谴+天鬼的深邪(话说3.1深邪应该是我第一个尝试的天赋。。我可爱的天鬼啊。。至少伤害回到原来的水平吧。。都51点了。。)这里这个天赋邪系意在出狂热,而既然狂热了,同层3点的收割不点白不点如果强化北地之血和血魔,只能放弃不纯,这样的话冰系不如加出凛风,这已经是另外一种配点了深冰宝宝流[url]/?talent=jZGMxtVMcofuiospfMGh00o[/url]其实看一下这个貌似也还可以。不纯换苔原猎手,收割换北地之血,狂热换血魔近身有冰打,远程有冰触凛风,苔原猎手的支持下伤害也不可小觑,并且保留了常驻宝宝看上去都很美,适合自己操作感的才是最好的,恩恩-------P.S. 不知道血沸雕文削弱成啥样了。。听说范围缩小了?
血沸範圍縮小到20碼,雕文改成只對疾病目標產生減速。感覺射程可以不出或者只出1點,30碼的冰觸不能補上血沸的話,大部分情況下還是浪費表情。反正3.1以後沒有攻擊範圍/輸出能力/爆發能力/寶寶/減速能力可以兼得的imba冰觸流了,取捨是一件很痛苦的事情。魔兽世界死亡骑士怎么玩:鲜血、冰霜、邪恶三系心得详解
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魔兽世界死亡骑士怎么玩:鲜血、冰霜、邪恶三系心得详解
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3秒自动关闭窗口魔兽世界牛头死亡骑士可以双持双手武器吗?如果不可以该怎样带武器,我是冰霜加鲜血的天赋!_百度知道
魔兽世界牛头死亡骑士可以双持双手武器吗?如果不可以该怎样带武器,我是冰霜加鲜血的天赋!
目前只有狂暴战士可以。DK你用血天赋当然是拿双手武器了,双手武器命中几率是95%,所以你需要装备提供额外5%的命中几率才能保证命中平级玩家,如果是打BOSS则需要8%,因为它默认比你高三级,邪恶天赋同理。冰霜天赋双持单手武器或者拿双手武器都可以,个人感觉双持单手伤害越高,但爆发力不足,需要更长的输出时间才能提高伤害,双手武器则可以在段时间内提高伤害,缺点是如果长期输出则伤害低于双持单手,所以建议你PVE用双持PVP如果需要短时间内的爆发力则选择双手,当然你可以根据具体情况而改变,这才是高端玩家该做的。双持单手武器的话,武器命中几率降低为75%,同时副手伤害降低一半,但是技能命中几率还是95%,所以近战武器发动的技能比较双手武器命中几率没变,但武器的普通伤害值也就是白字伤害降低了,所以实际上伤害差距不大。
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双持双手武器都是职业天赋,和种族没有关系,血精灵,牛头什么的不影响。冰霜天赋&可以双持单手,可以双手。但是双手的话,PVE&伤害输出模拟器垫底。PVP中不知道有什么特殊作用。血天赋& &双手是你的选择。回答的真犀利,给分。没办法有人质疑& & 上图
双持是狂暴战,迪克们不行···冰霜现在分双手冰和双持冰,双手冰就是拿双手武器,双持就是拿两把单手。一般来说双手比较好弄武器。输出靠湮灭,,冰冻废土之力加伤害。双持输出靠冰霜打击,萨萨里安的威胁加精通。血迪克都是拿双手武器的,单刷无敌哇。
dk不可以双持双手。血dk坦必须双手, 双持是笑话,脆到死。冰dk, 这样说, 装等碾压一切, 哪个装等高带那个。
双持》》》拿两把!?双手武器》》砍人时候一定要双手的武器!双持双手武器只有战士职业点了狂暴天赋天赋泰坦才行。不过5.0后,没有这天赋了。对于死亡骑士来说,我感觉,什么武器好,就用什么什么武器,单手也行,双手也摆,先用好的。然后如果你是PVE输出,双持单武器感觉比较给力,尤其是冰霜天赋,砍怪的速度赶上盗贼了。如果你要打PVP战场,最好是双手武器了,虽然速度慢,不过伤害和回血都比单手武器好多了。如果是坦克,差别不是很大,主要是看武器的属性。合适就好。
不可以双持双手武器是狂暴战独有的血DK要双手邪DK要双手冰DK可以双手,也可以双持
只有85级之后的狂暴战可以双持双手武器
DK不能双持双手 狂暴战可以的吧
dk可以双持单手武器好像双手不能。。
只有狂暴战可以双持双手武器
死亡骑士的相关知识
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