为什么我在CF单机双人游戏戏中老是出现帐号存在危险

为什么我的电脑玩不了CF,老是出现此ID已登录,与主机连接不稳定?_百度知道
为什么我的电脑玩不了CF,老是出现此ID已登录,与主机连接不稳定?
玩一会就会提示安全系统检测到游戏数据加载异常,就掉出来了,以前的游戏版本都好的,就是这次更新版本之后一直是这样?
我有更好的答案
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如果不是网络联结缓慢而产生的问题,那么你只有费点力,把它卸了,重新下载客户端了。
给我介绍个CF下载的地址
我一般都是在百度搜的
下载了几次呢
安装了好几次呢
可能是你的号被盗了,而你对这个帐号设了密保,因此别人改不了你的密码,只和你共享这个号了,两个人玩CF的时间又差不多,所以会这样的。
他嘛比..我的电脑也一样..不是该LD已登录..就是与服务器断开连接...或者就是0-3...艹你MA的烂腾讯.......投资的钱都白扔了......把人能气死...人不得不骂他们....烂腾讯..腾讯腾讯S\B
电脑卡。。。重新起一下
ID是有人玩你的CF ,劝你改密码
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出门在外也不愁为什么登录CF显示您的机器存在安全风险,为了您的利益,您将被迫下线?_百度知道
为什么登录CF显示您的机器存在安全风险,为了您的利益,您将被迫下线?
别扯那些没用的,我没开G.
用360查杀了,也没毒
进CF有安全检测程序你可能打开了什么软件比如加速器
修改器编辑程序外挂或者是360什么的你可以把所有的程序关闭后再进游戏看看建议重启一下看看……如果啊hi时不行就修改一下账户密码……
跟360有神马关系..
总之你全部关掉然后试试,不行就重启一下,还是不行就修改密码……
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安全风险的相关知识
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其他1条回答
你的电脑设置了虚拟环境
你的电脑有没有
ve之类的虚拟环境
应该没有 - -
你可以重启电脑
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出门在外也不愁今天登游戏提示:因账号危险暂时限制登陆。怎么回事?_穿越火线吧_百度贴吧
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今天登游戏提示:因账号危险暂时限制登陆。怎么回事?收藏
今天登游戏提示:因账号危险暂时限制登陆。怎么回事?
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为什么我支付CF道具时会出现(您本次操作存在风险,请稍后再试。(10258)求解决 20
你好,你是不是在异地消费?提醒楼主,別把密码告诉陌生人 ,
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
其他回答 (2)
怎么会正常
帐号被异地登录或者长期没改密码就是这样的。改了密码要是还不能用的话,那就是号有安全问题了。具体的我也不知道。去问问客丶服吧。客丶服 QQ:,请及时采纳,以便我们为其他网友更积极的回答,感谢。
等待您来回答
穿越火线领域专家[穿越火线]超长篇幅论述CF幽灵形式地下钻研所攻
来源:互联网
作者:性情的人
  作为一个异样常常被T的CT,关于幽灵形式可以说是又恨又爱,常常来看看能否有新的幽灵攻略,能否有新的技能大概小本领我不晓得,举行学习和提高。惋惜在这里看到的攻略要么太简朴,要么便是写得太深邃,只要作者自己看得懂。厥后某日我冤家要我教他玩CT,在YY上语音教的话,因为每局时候无限,所教的也就无限,并且影象也不深入,所以小弟大胆写了一篇攻略,并临时以为地下钻研所中CT攻略我写的还算比较片面了,那现在发到下面来,希看能让菜鸟们学习提高,妙手们交换商讨。也算是我对我所喜爱的幽灵形式的生长尽一份浅薄的勉力吧。
  自己吉林1区幽灵小菜一条弗拉明戈常混迹于幽灵1的1-2-3频道,结识了不少同为幽灵快乐喜爱者的人,同时也获得了不少人亲热的赠送,每次都赠送我一张飞机票,直接飞出房间。。。玩CF总共有个三四年了吧,只是断断续续的玩玩停停,加起来年夜概就只要半年的样子,在上海,北网,北京1都留下过脚迹,因为枪法太臭,所以只玩幽灵,又因为刀法臭,鬼跳臭,所以只玩警察=.=。。功效玩得还算纯熟,妙手算不上,菜鸟早就不是了,勉强算是个老鸟吧,自己的程度阶段不太好界定,一个冤家自称在上海打过百城幽灵形式,前10名,我跟他一同当警的时候,他第一我第二,差距年夜部分时候在5团体阁下,偶尔差一两个也偶尔候差十个阁下。。已经有一次我跨越他拿了ACE。。年夜要便是这个程度--||。。近来年夜概稍有提高。频频玩警了跨越5局的情况下都会被投票给请出往,所以无法之下办了CF会员,谁晓得如许仍旧不论用。。被T还算好,各种辱骂实在是不胜进耳,你骂用外挂的若何若何倒没什么,不碍我事啊,可是直接进犯我,如何注释都不听,乃至有些人因为常常在幽灵频道看到我,直接说,这家伙便是G,我看他被T了不下10次了,快T了他。。实在是欲哭无泪。。不外因为徐徐的冤家越来越多,每次都跟冤家一同玩,再办个会员,被T出往的几率总算低到了我可以接受的地步。
  思量到攻略看的人什么阶段的都有,所以文章不免啰啰嗦嗦,还看妙手们包涵,毕竟有老手的存在,我希看注释的更为细致一些。
  因为自己匿伏者并不精晓,讲匿伏的部分大概过于简朴,(一位冤家说我关于匿伏者的认知是错误的。我团体因为是玩警的,玩匿伏次数较少,匿伏菜鸟年夜概都是高看我了,几乎是个匿伏者的白痴,所以这些履历根基上都是我当CT被进犯的历程中摸索出来的,请巨匠参考即可。匿伏者详细的进犯路途和打击所需的繁琐本领我并不太清晰,我找这个批驳我的家伙预定了一份匿伏者的地下钻研所攻略,在之后会给巨匠送上。本文的匿伏者部分请巨匠只看成是CT对匿伏打击套路的浅析和了解,以期能更好的应对匿伏者的打击。)
  不合适老鸟和妙手阅读,所以,如果您希看看到进阶部分的教程请直接跳过匿伏者部分。
  因为我自己只玩警,所以本文偏重教若何玩警察,匿伏的话浅谈一下。因为我自己对地下钻研所最为认识,并且这个地图也是幽灵形式使用最遍及且技能表现最清楚的,所以本文以地下钻研所为例。
  地下钻研所匿伏者简介:
  鬼跳:
  匿伏者最重要的便是传说中那神奇的鬼跳了,隐身并且速度快,实在是幽灵形式匿伏的必备技能手腕,不外自己才疏学浅,实在是不会用比较精炼的说话来传授鬼跳,所以请巨匠参考百度百科里的鬼跳--||。。/view/1817916.htm网址送上。这里只要1-5代的鬼跳,5代又讲得非常粗拙,妙手大概想成为妙手的匿伏者们。。照旧往论坛上看看有没有比较技能的帖子大概往游戏中找妙手互相交换吧。
  除了鬼跳之外,便是刀法了,通俗情况下,玩匿伏比较凶猛,大概说想玩得凶猛的人,都要配备一个重型近身兵器,斧头-铲子-马来剑-尼泊尔军刀-警棍。临时就这几种重型兵器。
  ①斧头----斧头上下进犯,隔断比铲子略短,脱手速度较快,合适刚上手的匿伏,尤其是鬼跳前跳不纯熟,喜好冲杀的人,另刀法欠好的也可以用这个,因为攻速快,所以危险系数更低,回气再进犯时候也短。
  ②铲子----铲子横向进犯,听说有年夜哥在幽灵形式一铲子爆了5个脑袋,实在是群杀利器,并且掌握好蓄力时候,在远隔断冲锋打击大概从楼上空降进犯是很犀利的。铲子进犯隔断是最远的,所以在幽灵形式中,因为匿伏有隐身的下风,可以提早蓄力而不被发明,是极度受广大匿伏妙手追捧的。横向进犯范围广年夜,准星对准朋友身侧即可击杀,3团体挤在一同时进犯中心那团体,很简朴就出一个3kill,自己匿伏尽对的蠢人也屡试不爽。
  ③马来剑----直线进犯,隔断超远,错误错误是进犯范围实在太小了,只能直线进犯,跟斧头的上下进犯和铲子的横向进犯比拟,进犯面积太小,所以需要对准了进犯,可是其速度快进犯隔断远,照旧让不少幽灵妙手舍不得抛弃,买了2种乃至3种近身兵器,马来剑在背包中随时待命。
  ④尼泊尔军刀----可以说是最受匿伏者所喜爱的近身兵器,横向出刀,范围进犯,并且蓄力时候短,进犯速度快,补偿了铲子的缺乏,不外比铲子好像隔断短一些(没用过,不太确定)
  ⑤警棍----新出的兵器,有人说好用,有人说欠好用的,好像是因为隔断比较短,进犯方向不明--||。。没有效过,无权谈话。。(冤家弥补:警棍轻攻的时候速度较快范围固然不年夜但很适用他发起的便是双方位轻攻的时候速度快另有重击的时候他的节奏是自下而上的重如果防跳的警大概鬼跳时警通俗妙手都会选择后跳大概跳通俗跳的警的次数和频率比较高、这也算是这个兵器的杰出之处。)
  匿伏的重要进犯体例:
  1、鬼跳后跳跳到近身回身搞定警察,这是鬼跳通俗的同学们常用的体例,也可今后跳直到跳到对方身后再动手,合适针对不会动并且不懂呼吸的蠢人警察,大概在对方有M60,RPK,加特林,汤姆逊,AK等枪弹多或乐音年夜的枪影响其听力时利用。上坡也通俗用此法,因为上坡前跳难度较年夜,可是上坡处警察警觉度较低,可今后跳上坡后击杀目标。
  2、后跳转前跳,鬼跳历程中击杀,合适狭隘处大概不会阁下挪动的警察,前跳速度很快,如果鬼跳近身,在对方刚听到你呼吸时还将来得及反响反应就已近身了,除非对方爆头,不然通俗会进犯乐成,固然,最好不要选择正对着对方枪口跳过往,只管即便选择其枪口的平行线,跳至身侧进犯。大概助跑加前跳,在远处显身之后警察会只扫射你出现的地点,拜托前跳速度快的下风,敏捷近身击杀。
  3、空降兵,即从2楼跳下进犯,如中央桥(水道上方2楼),可在楼下有警察时从劈面跳下,空中挥刀,落地击杀。另,如果听到枪声在脚下也可以不助跑跳下回身后空中击杀警察。另,在A区2楼管道和广告牌上跳杀拆包的警察也常用此体例。A区通风口靠近警出生地的出口处也可冲过往后直接跳下空中挥刀,可以让下面期待枪击你的警察反响反应不及直接被秒杀。
  4、冲锋鬼,也是我们常说的豪放,跑,跳,鬼跳混合利用,统统目标都是用最快的速度行进,因为匿伏的速度比拿枪的警察快良多,而警察看到鬼的第一反响反应都是撤离退却,所以,追击并且阁下跳,混合前跳隐身的举措,将警察准星搅散,近身一拍,搞定一只,继承冲杀下一只,详细操作体例,请参照某些匿伏者杀出4kill大概5kill时的进犯体例。
  根基进犯体例就只是这些,妙手的进犯体例更加多样化,有脚步利诱的,有多人匿伏扰乱呼吸的,有躲去世角诱惑对方上钩的,有下包在跳杀位利便击杀拆包警的,另有在B区绕圈时,在圆圈中部挥刀,出口处恰恰蓄力终了,如许的拐弯处提早蓄力。在您鬼跳纯熟,另有下面那4种基础进犯体例认识后,可以试着摸索自己的进犯套路和蹲点以及冲杀线路。另外鬼的挪动并非只能跑动和鬼跳,多借助物品举行匪夷所思的挪动会使警察的判定力失落效,好比可以在B区办公室中的箱子上跳到阁下绿色木质护栏的边上再斜跳到窗口跳出办公室,大概在A区,从阀门室跳到光柱上再助跑2步跳蹲上斜坡的扶手然后冲上A平台击杀警察。B区从平台上的操作台垫步蹲下可以跳上B2楼的圆圈铁环上。更多的跳点需要您自己的摸索并向匿伏长辈们学习。
  关于匿伏者,我的心得并不多,更不见得深邃,所以请妙手勿拍砖=.=。。老手仅供参考学习,更多的是在实战中练习并考察妙手的进犯习尚。
  地下钻研所戒备者攻略:
  下面介绍下地下钻研所警察的打法。
  幽灵形式警察战前准备:
  1、鼠标速度依团体习尚决议,发起65以上,因为鬼近身了才会听到呼吸,一旦他绕着你跑,鼠标速度过低很年夜概会招致准星转圈速度还跟不上人跑动的速度。
  2、亮度必需调解到100百分,有人说90即可,大概90可以让修建物显得不那么白,可是我团体照旧保举100百分,因为有些时候匿伏显影只是极度少的一点,少到你以为自己只是目炫大概反光罢了,100的亮度更有助于你发明匿伏的踪影。
  3、必备配备:消音器M4(消音MP5也无不可,可是威力相对较小),C4工具钳,步枪弹夹,最好再有个手枪弹夹,沙鹰(通俗白沙鹰,不要利用左轮,左轮除了切枪举措帅之外没其他利益了。固然沙鹰声响比较年夜,可是其强大的危险力让人不得不利用它。利用沙鹰需留意,沙鹰就前3发枪弹比较准,因为只要7发枪弹,不要在感动时一股脑将枪弹全射出往,良多猛鬼喜好算枪弹,当你开4枪以上的时候他们才会近身继承进犯,而在那之前会只管即便躲避枪弹,这是我一个冤家在灭了我手枪之后给以我的教诲。),防弹衣防弹头盔套装,手雷(有前提的买高爆),烟雾弹(烟雾能显鬼,这点相信年夜部分幽灵玩家都晓得,少部分年夜概不清晰,烟雾必备,可是我把它抛却了,因为我不喜好在太吵的房间玩,要么把制造乐音的家伙T了,要么就我自己走。如果房间太吵,拆包大概守包时一个烟雾弹照旧很有效果的。如果房间乐音少,照旧手雷形成的直接危险比较可不雅观。另:赤色烟雾和绿色烟雾对视野的影响较小,比通俗烟雾弹给警形成的困扰淘汰。),闪光弹(反对朋友下一步打击大概延缓朋友冲锋,拆包的时候给个闪光,也可以让匿伏起来狙杀拆包者的匿伏被烦扰),近身兵器斧子军刀铲子等(不保举马来剑,范围太小。斧头因为进犯速度快,所以可以佩戴,铲子军刀横向进犯。在枪弹用完的时候大概某些特另外角落,近身兵器也会发挥其强大的威力)。GP玩家发起佩戴XM8,乐音相对较小。级别不敷的先拿M4A1关于着用吧,不要利用M60,这把枪的乐音不但会害去世你的同伴,异样会让你对附近的统统几乎处于瞽者的状况,幽灵中最重要的便是听,没有了声响,在幽灵中你便是半个瞽者。
  4、腔调子整,无线电音量改至15以下,游戏音效100。缘故原因相信不用多说。扔雷的无线电是主动的,音量无法调解。
  呼吸定位:
  首先最重要的技能手腕一定是听呼吸了,在巨匠打仗呼吸之前,年夜概会以为这个和鬼跳一样,都好难呐,好像是隔断自己很远远的一件事,实在学习之后会发明,呼吸上手照旧很随便的,并且掌握起来比鬼跳更为简朴。
  学习呼吸,首先您需要配备一个声响足够年夜的耳机,年夜到什么程度呢?以RPK和AK系枪为例,自己拿枪扫射会以为震耳欲聋(尤其以刺刀AK和黄金AK为甚),并在A区警察出生地的台子上可以比较清晰的听到年夜厅走廊拐弯处的鬼呼吸为准。如许的情况下您的耳机根基上是可以领遭到呼吸所能到达的最年夜范围。(正因为呼吸最年夜隔断需要把耳机音量开到超年夜,所以我们作为警察是极度鄙视在幽灵形式中轻忽队友而利用RPK,M60,AK枪系,加特林,汤姆逊冲锋枪等乐音年夜的枪的队友,并且AN94,KBG95,AUG,M4A1,M82A1,AWM等枪也会影响听力,如果无量开枪异样会使队友遭到重要影响。不止让自己无法分辨呼吸和脚阵势位,更使队友在你身边无法判定匿伏者的地位,如果对方是妙手大概对方人良多,将会害人害己,自己在此发起列位喜爱幽灵的同学们,对这些不品德的队友举行劝诫让他们换枪,如果不换,仍旧利用乐音年夜的枪大概无量突突,那么,不要吝啬你的飞机票,让他们飞出房间吧。)
  之后便是作为警察老手所最期待的呼吸定位了。呼吸定位说难也不难,难点是要将近准。耳机腔调子到最年夜之后,离匿伏者隔断较近的时候会听到呼哧呼哧的呼吸声,此时先判定自己阁下耳哪边声响更年夜,然后对准该方向,再轻微的阁下挪动鼠标,直到找到双方耳机声响一样年夜的地位,点射吧,对方应该在你准星阁下不到1步范围内。在A区天花板大概B区,另有水道上方的平台上处,在你扫射确认空中没人之后,往你确认呼吸地点地位的楼上大概下方继承扫射,只需你的呼吸隔断和方向判定没错,那么他一定在异样隔断的上方大概下方。隔断的掌握是比较困难的,通俗情况下发起在家里用自己配的耳机练习,因为网吧的耳机频频声响较小,并且不合的电脑声响年夜小还不一样,最重要的是破坏较多,照旧用牢固的耳机练习比较好。并且用自己认识的音量本领逐步掌握呼吸隔断,以及年夜致方位。最基础的呼吸定位便是如斯了,多加练习便能纯熟掌握,可以往老手营大概菜鸟营练习,那边鬼跳妙手相对较少,并且因为老手鬼看赴任人是不敢动的,即便会鬼跳,在遭到进犯后也是跑动逃走而非鬼跳,所以比较合适练习。
  刚开始打仗呼吸练习的时候最好找个冤家与你共同匡助你举行认识和磨炼。
  1、年夜厅基础练习,在年夜厅里让冤家找其中央蹲着别动,然后自己根据呼吸来探求对方,点射,当打到对方之后让对方再换地位,直到打去世为止。昔时夜厅里定位较为纯熟之后,换到A区继承练习。
  2、A区基础练习,可以让您冤家自行选择往A楼上,天花板,通风口,大概阀门室(即A楼下两个年夜粗馆子的斗室间),A进口小屋以及A区2楼和窗口等地,仍然是不动中央让你点射,打到后转移。A点练习较为纯熟之后再转移到B区。
  3、B区基础练习,先举行B区外面的练习,让冤家蹲在B区楼下圈里圈外无所谓,找到后让他自行选择地位,好比B圈2楼大概斜坡,B长管道中心出口,B长管道出口纸箱子背面,B短管道出口,2楼铁环上等,这几个地位合适让你对隔断和方向的掌握更加纯熟,如斜坡上方B长管道的中出口处,你走到斜坡处听到呼吸扫射整个斜坡附近都没有发明目标,而呼吸并未挪动并且在你的左边,也便是说墙里的地位,那么冲着中管道扫射,如果没扫去世,准星黄了之后目标跑了,马上往管道里追一个手雷,庆贺你,炸去世他了。B区短管道出口处的鬼只管即便在B平台上扫射,另外角度不合适进犯谁人点,年夜概因为枪弹打漏了没打到人,你就会纰漏了谁人鬼。末了一种是让冤家从年夜厅鬼跳进进B区,你根据对方鬼跳的速度以及呼吸和脚步的声响年夜小判定对方地位然后敏捷转移分开对方鬼跳的线路再对对方年夜概的行退路途长举行扫射。B区上上下下的呼吸年夜要地位认识之后,晓得谁人方向有呼吸就往那边扫好了。因为B区地形庞大,需要很快的判定之后马上进犯对方,不然在你拿枪对准的时候对方会发明你的意图并且转移。B区外面练习完成后转移到表面的办公室。
  4、办公室基础练习,所谓办公室,便是B区表面谁人充满了白色铁皮箱子的房间了。这里的地形可以说关于匿伏是最利便的,所以我一直不发起警察在这个房间防卫,无论哪个点都是比较危险的,箱子比较宽,判定了年夜要呼吸范围后对方只需要轻微的阁下挪动便使你先前的判定失落往结果,B短管道的进口处防卫时,万万不要站在箱子的外侧,匿伏轻松一两个鬼跳跳到箱子下面挥刀腾跃,就可以把你轻松击杀。(此处作为设想敌的匿伏者拿的都是重型近身兵器,并非小刀)因为办公室中并列的箱子比较多,有的时候可以站在箱子的一侧,挨个裂缝举行扫射摸点。匿伏匿伏的地位频频多种多样,好比箱子的外沿,B区下水道进口,并列的箱子上方,绿色木质围栏上方,B长管道进口外箱子下面的去世角,大概办公室门外木箱上方,木箱去世角等,如果你此时对隔断掌握较为纯熟了,那么可以根据地形对匿伏年夜概匿伏的去世角扫射。年夜厅是最基础的练习,A区是呼吸根基掌握,B区根基上是进阶的呼吸练习,在这几个地点练习完成后,该当针对实战举行练习了。下一个地点是警出生地的平台上。
  5、警家平台防卫,这其中央相对B区乃至相对A区都是很平安的,脚下的斜坡包管对方无法快速的鬼跳下去进犯你,而下面的纸箱子和主动售卖机各有特另外脚步声,听到特另外鬼跳脚步之后马上对其下一步年夜概跳到的范围举行扫射。(因为声响是鬼跳起跳发出的,所以在听到声响之后,对方很年夜概已经跳到了下一个修建上),另外,如果斜坡下放有呼吸,在扫射同时不要楼跳贴墙的去世角和斜坡的外沿,这两其中央常常是枪弹的去世角,而对方因为是蹲下鬼跳,受进犯面积较小,很年夜概漏人。若呼吸在斜坡下方的左侧,申明他并未绕过A走廊,如果确认年夜厅没有太多危险的话,可以冲下往对走廊扫射,在跑到走廊之前留意呼吸隔断,能否在左侧很近的地位,如果是的话,转过身面临走廊,扫射左边谁人斜着的墙面很年夜概会有惊喜。
  6、A进口小黑屋防卫,这里并非是一个尽佳的防卫点,可是却频频能打到良多人,因为匿伏者出口就在你的上方,出来后很少有人选择***溜溜的年夜厅,而是选择往更近并且地形相对庞大的A区挪动。在这里防卫并非困难的事变,首先是脚步和呼吸的判定,如果你面朝水路方向,听到了急促的跑步声,(警拿刀跑的声响与匿伏声响有些许不合,警的脚步轻微慢一些,并且警每每都是拿枪挪动,所以急促的脚步通俗是匿伏者的。)却没有看到有匿伏者的身影,并且脚步声是从远到近,从左边大概左边传来的,那么匿伏者80百分的年夜概是在水道2楼跑来的,静步往外挪动,如果只要一个呼吸,马上确定地位并且对该方向2楼扫射,隔断近的话扫扶手边缘,隔断稍远的话扫射地板的边缘,比较随便进犯到目标乃至爆头,固然,跟您枪法有关,我的枪法很臭,所以很少能在这里击杀匿伏者,可是击伤是常常的。另外,你在A进口屋里的时候,如果听到呼吸几乎在门口,可是扫射却扫不到人,乃至门外双方也没有,那么年夜概是有人挪动到了A进口处2楼烦扰你的呼吸,这个时候可以出往想办法击杀他,也可以在屋里轻忽他的烦扰,不用怕他大概有其他人再从楼下打击你,因为烦扰呼吸的人,至少是在楼上阁下鬼跳来骗取你的枪弹,可是如果楼上去人的话呼吸和脚步是由远到近的,尤其是他的呼吸会直接到达门口地位,匿伏者频频会在2楼偏中心乃至偏扶手的地位举行烦扰,因为那边视野相对好一些,如果呼吸声响到达了门口,八成是有人攻过去了,别犹豫,马上对新出现的呼吸地位附近几下点射。若楼上的匿伏者抛却对你的烦扰跳上去,频频会出现落地扣血的叫声,然后呼吸定位扫射他吧。对方抛却对你的烦扰时频频不会直接从A进口上方跳上去,而会选择跑到左边大概左边先行考察你的地位然后跳到劈面,判定对方是向左大概向右挪动,然后出往截击他,大概对他劈面的空中对准,等他落地击杀。若是A进口正前方有呼吸而落地无扣血的叫声,那么年夜概是落到水里,看看水中能否有水纹(在水中挪动大概鬼跳都有水纹,蹲下站起也会有,包括对方站在铁桶上后,铁桶也会有水纹。)对水纹处点射,辅以呼吸定位,即可击杀朋友。正向的要挟处理了,剩下的是来自A区的要挟,鬼年夜概从阀门室攻过去,大概从A区天花板处的通风口上到A上方的管道或从A斜坡攻过去,对你发作要挟。此时第一判定呼吸方位,左边的,等你能听到呼吸时已经离门口较近了,主意A坑的斜坡和下包点齿轮,贴着齿轮的上沿扫射,防止对方躲身在齿轮间的裂缝里。若是直着从左边跳过去,鬼跳节奏稳定,那么对方应该是直冲着门的方向跳来的,直线扫射A斜坡下面和齿轮之间的裂缝根基就能摸到对方地位。若是鬼跳的节奏起初很慢,之后规复正常,那应该是从A斜坡霸占来的,因为下斜坡时鬼跳落地点被拉远,所以节奏会转变。扫射正对斜坡的范围,并且对斜坡下A外面的墙角也摸一下,对方很年夜概躲身墙角。现在已经不但仅是呼吸的练习了,是综合脚步,呼吸,地形的练习。那么下一步是一个很经典的地形防卫点。A区2楼窗口,斜上方防卫天花板通风口出口。
  7、A通风口防卫,出生后马上切刀,冲到A区2楼处,首先确认有人频频A进口小黑屋防卫,如许会让你没有后顾之忧,之后看小地图(按DELETE键可以开启/封锁小地图)在警家通风口处能否有人防卫,若没有,随时做恶化移的准备。蹲到A区2楼窗口中心控制台处,斜上方恰恰可以透过天花板缺口看到通风口管道出口,阁下微调使你对管道的视野到达最年夜,听到左边较远处传来奔驰脚步声,先对下放阀门室的窗口边缘扫射,若匿伏是从这里冲来的,多数会蹲着,频频能一枪爆头。之后马上把准星回到管道口处,如果听到管道口呼吸越来越重,那么期盼谁人漏出来的小脑袋吧,一个精准的3发点射,套子M4很轻松爆头。(作为警察设想脚色,都是判定拿消音器M4,其他枪暂不予思量,如果想打好幽灵形式的警,必备一把消音器M4,另外必备的很年夜概是CF会员--||因为你会面临常被T出房间的囧境)爆失落一团体之后,其他匿伏者会晓得这里有警察防卫,抛却从管道进进而转从警家的通风口出口跳上去,所以马上从窗口转移到A通道处,如果刚才跑来的脚步声比较多,那么到A通道拐弯停步,静步听呼吸,并且听徒弟有落地扣血的叫声,倘使有,马上扫射通风口下放年夜概的落地点。如果脚步声并不多,那么马上冲到警家通风口出口对准通风口,听能否有鬼跳过去,根据呼吸举行扫射大概爽性透房顶,很年夜概透一个爆头出来。如果碰到笨鬼,直接跑过去,那么你100百分的亮度会很轻松发明他,冲着上半身扫射,5枪内爆头不是难事。
  警察最根基的操作就到这里了,下面介绍一下警察的综合判定进犯,冲杀,解包,守包,以及和匿伏者遭遇战的各种气象。
  剥往了呼吸定位这层光环,相信您已经不以为当警察是一件多么庞大的事变了,那么下面我们举行一下进阶课程。在打幽灵的时候,我们频频看到某些被称作外挂的强者们说,呼吸+脚步+认识+履历+命运。呼吸我们会了,下一步注释一下脚步。在地下钻研所中,年夜部分的空中都是声响一样的,从B区到年夜厅,到警家台子上,到A区,到A区2楼,A区1楼,A区楼梯,各种窗口,A区通风口,匿伏者出生地,中央桥,这些中央的脚步声都是一样的,是踩在空中的声响,不年夜白的同学,出生之后自己跑两步大概蹦两下,便是这种声响了。除了这种最简朴的脚步之外,另有各种不合材质的物品发出不合的声响,再者便是鬼跳的脚步声,与正常跑和跳的声响是不合的。脚步是很重要的一项技能手腕,在CF出现之前,打CS就要求会听脚步,关于阴人是很有效果的,CF其他形式也是一样,关于脚步声的听觉练习是很需要的。幽灵中有所不合的是,因为匿伏者是隐身的,所以我们是经由历程脚步声判定匿伏者与自己的隔断并且偶尔候要准确定位,如果出现过失落,其结果将会比其他形式的失落误更为重要。刚开始判定脚步隔断,可以由实战中屡次被鬼跳的猛鬼们击杀而积累履历-.-大概也找冤家练习,让他拿小刀,用鬼跳跳到你身边的话给你一轻刀,然后转移,再次鬼跳近身进犯你,固然如许也特地练了呼吸。另外脚步最重要的一点便是连系地形判定对方的地位,变主动逃跑为主动追杀,连系呼吸定位将对方找到并且顺遂击杀。
  脚步听声练习:
  1、通俗材质的脚步,刚才说过哪些地位的空中是通俗的脚步了,这些脚步声可以连系呼吸判定对方的隔断,脚步声可领受的范围比呼吸年夜一倍,在看到小地图上该方向没有友军却发明脚步声的话,可以静步走过往听呼吸追杀匿伏者。因为警察是没有呼吸的,(在正本的版本,每过一段时候会有一声类似叹息的很重的呼吸由警自己发出,现在好像改没了,并且匿伏者好像也是听不到警的这声呼吸的。)在不开枪的情况下,静步靠近鬼,然后定位,突然扫射搞定他们,偶尔候鬼在不留意考察面前时,这一招很生效。
  2、水路脚步,带有哗哗的水声,极度好识别,可是在水中鬼跳是没水声的,惋惜仍旧有水纹的发作,所以如果是想偷袭下水道亦或潜进B区的匿伏者选择鬼跳过水路是不错的选择。在水中静步也没有水声。警察听到水中有走路声时,如果是快步跑的,通俗情况下对方会很快窜进下水道,根据你的履历大概那时情况选择下水道出口对其截杀。(如A区下包了,就选择A区截杀,B区的警察力量重要缺乏那么就往B截杀。)如果只要零散几步然后就没有了,那么看其脚步能否鄙人水道进口大概水路两端处,如果是,听着呼吸举行追击。如果不是在水路的3个出口之一,那么很好,静步在水路上方巡视,听到呼吸后再走一段路,跳下水对呼吸地位扫射(这么做是因为对方或允许以考察到你在那边,进而对你下水举措举行预判进犯,如许是很危险的。)水路中有两个铁桶,踩上往的时候另有在铁桶上蹲起的话都会招致有水纹,如果看到水桶附近出现水纹,那么除了扫射水桶附近外,还要点射一下水桶上方,再便是贴水桶上沿扫射,有人喜好躲在窒碍物阁下,以窒碍物为掩体,然后露着个脑袋考察警察办法,如许的家伙最合适我们爆头,白银爆黄金爆我都喜好~。水路地形简朴,只要2个水桶作为掩体,再便是匿伏出生地那边可以直接进水,听到大概看到鬼冲进往那边的话恣意的追吧,那边是去世胡同,在进进谁人胡同之前留意听听呼吸能否太近,防止有人在方才拐弯处等着对你致命一击。
  3、A区脚步,背面讲过防卫A区天花板管道口的时候,听到脚步需要扫射A区阀门室。因为A区阀门室处是90度去世角,并且拐弯后另有比较长的一段,并不合适鬼跳连跳出去,所以频频会在阀门室窗口的最边缘处蹲着或站着考察一下A区的防卫力量,这个时候脚步声在你左前方,贴着阀门室窗沿扫射4、5枪,倘使有人,很随便爆头的。如果对方已经跳到了窗沿下面,而非在阀门室内,那么你扫到的最多是他的腿大概身段,这个时候追几枪即可,因为他在窗口无法快速挪动到你的准星以外,除了显形逃跑之外,只好迟钝的后跳起跳,补几枪会是好办法。再者,A区的防卫者另有2个点可以守,那便是A区斜坡顶端的小平台,以及A进口的小黑屋,小屋不用多说,脚步什么的也没太多分外的,而在A小平台上的警就要留意了,如果A进口小黑屋没有我们的设防力量,那么你将会首先面临从A进口攻过去的朋友,对准A进口处,留意脚步声,如果前方传来薄弱的脚步,然后是一连的富有节奏感的渐近脚步声,并且比正常的鬼跳节奏要快一些,那么赶快扫射斜坡中线和左侧贴墙一线,对方应该已经从斜坡鬼跳攻下去了,上坡的鬼跳落地较快,所以其节奏也就变快了,凡是如许跳下去的匿伏者频频都比较豪放,所以不能有犹豫,敏捷扫射拂拭危险,最幸亏扫射同时撤离退却到屋里,因为上坡结束后是平地,对方的鬼跳根基上会自愿间断,他年夜概选择再次起跳大概爽性冲过去跳杀你,这个时候撤离退却到房间里会给你1秒乃至更多的时候反响反应和继承转移并乘隙击杀对手。搞定A进口的要挟了,再来看来自A阀门室的朋友,因为你离阀门室很远,所以脚步声也会很薄弱,这个时候不要抛却你的摸索,大概你悄悄的一个点射便会使你ACE的宝座更加稳定。从A阀门室进进的朋友如果被你纰漏或趁你被枪声及其他匿伏者烦扰时冲进A区的话,你会听获得呼吸声,这个时候别急于下往,在讲匿伏者部分我曾介绍过,有些匿伏者会从阀门室附近跳进光柱的谁人平台然后年夜跳上到斜坡的扶手上,顺着扶手一同跑下去跳杀终结你的人命,如果你站在斜坡中段,对方底子不用有跑扶手的历程,一个年夜跳加一个挥刀就可以搞定你。所以在你对准A进口时,把稳右后方向能否有呼吸,然后如果听到奔驰和金属上的腾跃声,马上退至A2楼门口对对方年夜概出现的地位扫射,如果没有乐成击杀对手,敏捷退至屋内再次判定呼吸地位找到对方地位再举行还击。A区内部的谁人年夜光柱是个年夜铁壳子,跑在下面是咚咚咚的嘹亮金属声,如果在下面鬼跳则是有点沉闷并且像是有个压力的历程的脚步声,全部的金属上都是如斯,跑步声嘹亮,腾跃声有所不合。值得留意的是,光柱附近那些年夜齿轮状的墩子上也是金属声响,刚跳上往的时候是通俗的地板声响,而从那边起跳的话则是金属的声响,留意这点对你判定匿伏者地位很有匡助。阀门室两个细弱的年夜馆子上,两端靠近管道钻进空中的拐弯处是金属的声响,而中段则是纸箱一样的声响,估计是因为馆子较长所以有如许的不合,和金属声响相通,跑步和鬼跳的声响是不一样的,如果在管道中段跑步,听到的是沙沙沙的声响,类似沙地上的声响,如果腾跃的话是擦-擦-擦如许的轻而急促的声响,A区天花板上的声响也是如许的纸质声响,根据呼吸和脚步声响可以判定对方年夜要地位举行透射。A区内部上方的3个管道,1个是贴着A2楼外侧的细管道,声响异样是纸质的,这里的脚步声很随便让在A2楼屋内的人对脚步和呼吸声响判定失落误,如果呼吸没有挪动,而你确认自己透射地位准确的话,先将异样方位的2楼空中扫射一遍,对方年夜概落到了屋内,如果仍旧扫不到,马上转出A2楼,站在斜坡大概谁人小平台上对先前地位的细管道地位扫射。接上去是两个略粗的管子,异样在A上方,正对着两个天花板出口的那两个馆子,在方才从天花板出来的中央,年夜要1步的中央脚步声是金属的材质。过了1步的地位则改为纸质脚步声,年夜要到了阀门室窗口结束的谁人地位,规复为金属脚步声。广告牌的脚步声记不太清晰了,印象中是通俗的空中脚步,上广告牌的人并不多,因为这里不合适偷袭拆包手也不合适跳杀,并且呼吸地位很分外,如果扫空中扫不到的话转为扫射广告牌对应地位通俗很随便找获得。A区特别脚步声便是这些,根据脚步加上呼吸的判定,很随便将躲在这些材质特别中央的匿伏者击杀。A有这些特点,并且地形简朴,易守难攻,所以频频是捡人头的好中央。A区的脚步声介绍到这里,详细的防卫战略还会在后文弥补一部分。
  4、警家脚步,在警家平台上可以说是最平安的一其中央,前提是没有AK,RPK等乐音枪在全图烦扰听力,并且身边没有自以为枪弹无量的家伙无量突突突来祸患你=.=。。在警家平台上,准星对准年夜厅,若听到脚步声从自己正左方向而来从身边经由到左边直到通风口出口附近,申明匿伏者是从2楼来的,进进A通道盯住通风口出口处大概站在A通道外,警家平台上对准通风口落地点即可处理此处的要挟。再者是年夜厅的脚步声,警家的斜坡招致对方的鬼跳遭到影响,其节奏和A区斜坡的节奏是一样的,防卫战略也是年夜同小异,如果匿伏鬼跳被你发明较晚,敏捷拐弯进进A通道并且撤离退却2步以上,防止其拐弯时的一个提早蓄力砍就搞定你,因为90度拐弯间断了他的鬼跳,马上根据呼吸来进犯对方。而这里最随便拿到人头的地位便是下面两个特别材质的物品了,年夜厅上警家平台除了斜坡外,还可以从平台下面的纸箱和主动售卖机上跳下去。若听到了纸质的脚步并且确认呼吸就在纸箱附近,那么站在警家平台A通道口处对纸箱扫射,这里有个墙的反对,可以使对方跳起来也无法进犯到你,牢记,离墙边连结1步的隔断,如果站在墙边,对方一跳一砍即可进犯到你。如果听到了纸质的脚步声后接着是金属的脚步声,申明对方已经跳上了主动售卖机乃至已经跳上了警家平台,这个时候只管即便连结你自己在A通道口处,如许撤离退却范围较广,不会***到去世角。马上对主动售卖机和主动售卖机上方的警家平台处扫射,同时留意呼吸能否靠近墙边,对方有年夜概已经跳下去并且匿伏到墙边,通俗情况下都可以把对方终结在这里。如果命运欠好,对这几点打完之后若没进犯到对方,马上听呼吸判定朋友地位如果你人在A通道出口而对方呼吸在身边,不要往A通道退,他一定是要进犯你,而切他会跟着你攻进A通道,你马上今年夜厅方向大概是斜坡处退然后往刚才所站的中央扫射,对方因为判定失落误解从头起跳本领追上你,如果显形了就不用担心了,冲脑袋打便是,而起跳也需要时候,这点时候足够你找到他并击杀了。此时要防着A通风口会同时有人上去,两面同时进犯,很年夜概在你处理了试图从年夜厅攻下去的朋友之后在换枪弹时才听到了A通风口又出现了新的呼吸面临新的危险。
  5、年夜厅脚步,年夜厅实在脚步声没多庞大了,一是警家没人的时候,对方年夜概从A区冲到年夜厅,主动售卖机的声响是金属的我们都晓得了,可是主动售卖机上方的地板处脚步声一样是金属声,只限那两个金属售卖机上方哦。若是从警家起跳落到年夜厅,如果没有衔接落地跳的话,落地一样会有扣血,陪伴着叫声,控制自己和匿伏者的隔断以及躲避其打击方向是年夜厅战役的独一体例,因为年夜厅过于广漠,并且鬼跳后呼吸地位来不及定位,警察的打击就显得有些无力,在确认别处平安的情况下举行转移,3其中央可供选择,一是快速冲上警家平台,对方通俗不会显身追杀你,那会使自己失落往主动。第二个地位是绕到年夜厅走廊处,如果还在世3个以内的匿伏者,那么A走廊通俗会是比较平安的,因为匿伏者过少,他们应该已经匿伏鄙人包点准备下包大概爽性已经下包了他们在看包。第三个选择便是B区了,B区的门口固然广年夜,可是毕竟是有所限制,经由历程判定对方鬼跳来的方向对门口封锁,并且随时可以跳上B包点2楼大概爽性落到B楼下即可使你规复平安。年夜厅有两个木质凳子,木质的声响在年夜厅里很特别,并且两个凳子相距颇远,匿伏跳到木凳上后会因为高度的缘故原因招致鬼跳间断,马上扫射木凳附近辅以呼吸定位即可击杀。在年夜厅还会接待来自B区表面办公室的要挟,因为办公室过多的铁质箱子,很随便判定对方的年夜致地位,假定你在隔断办公室窗口约3步隔断,呼吸声较近并且听到金属声,点射B短管道进口处即可,那边是劈面台阶下去的地位。如果呼吸很近,金属声响响了一下就没了,马上撤离退却进进B区,对方很年夜概已经从B短管道口的箱子上跳上去并且进进年夜厅准备进犯你了。如果是呼吸较远,金属的声响一连响了好几下,试着帮手呼吸找找对方是在并列排放的那些箱子上方挪动照旧在左侧谁人平躺着安排的箱子下面挪动,横扫事后如无发明敏捷退往B区或警家平台,年夜厅和办公室永久不是警察的主疆场。
  6、B区脚步声,B区没有其他特另外声响了,除了金属便是空中,金属声属于B区长管道出口处的金属台,B包点1楼和2楼黑色的牢固柱子的底座部分,2楼谁人笼罩了270度的铁环,B平台谁人蓝色的操作台,另有B区下水道口上方办公室中谁人横放的箱子,辅以呼吸对年夜致地位横向扫射摸到对方落点,可是因为地形庞大,很难在第一回合进犯之下就处理失落对方,所以枪弹留满,发明敌踪马上倾泻你全部的弹药搞定他,如果呼吸并未跑远而只是找了个掩体躲起来的话,赏他一记手雷。
  7、中央桥脚步,中央桥提及来就那么一点点的地位,实在要挟来自五湖四海,水下,下水道里,B区办公室,A区阀门室外的下水道出口,年夜厅走廊,办公室阁下漆黑的房子,匿伏者家出口,2楼跳杀等等,在中央桥,水路的特别脚步自不用说,B区办公室里有金属声,办公室门口的几个箱子也有木质的声响,鬼家通往下水道的水路上方也有个木箱子,声响木质,A区阀门室外下水道出口屋里良多纸箱,纸质声响,中央桥2楼无特别声响,可是如果是跑动声而看不到人,就可以根基确认人在2楼。另外,在中央桥靠近匿伏者出生地的一侧可以听到匿伏者在出生地的呼吸,并且,匿伏者家里几个发光的人体舱地点的台子上也是金属声,如果在中央桥听到有呼吸离自己很近并且附带金属声响,可以试着冲到匿伏者家里在金属台子上探求匿伏者的踪影。
  几种特另外脚步声和那些材质的地位全部介绍终了了,现在,呼吸、脚步、认识、履历、命运,我们已经掌握了2种,接上去讲下认识的题目。
  地下钻研所防卫认识
  在玩各种游戏的时候,认识流老是很神奇的一个词汇,用自己的思索往预判对方的进犯以及马脚,总让人以为是极度高端的玩家本领拥有的本领,实在不然,所谓认识,是你在对疆场的统统都了如指掌的时候对对方办法的一种预判。这种预判说穿了的话实在很简朴,犹如魔法师的魔法一样,总要看过揭秘节目之后才晓得正本就这么简朴。
  实在认识并不但属于警察,匿伏者异样可以存心识流打法。固然,在穿越前线里,尤其是幽灵形式里,认识只占了一小部分的比重,并不能成为某种成型的打法,所以认识流这个称呼倒有些言过实在了。
  残局认识,匿伏者残局只要4种选择,1、出生于B方向的出口附近的匿伏者冲B出口,冲到中央桥大概办公室里再决议下一步办法;2、出生于A方向出口附近的匿伏者冲A出口,或冲进A大道、或跳到楼下在中央桥处选择进犯方向,阀门室大概年夜厅等、大概爽性从A进口冲进A区;3、出生于水路出口附近的匿伏者从水路的出口冲到下水道,然后冲向A大概B,亦或从下水道进进办公室匿伏;4、在出生地期待或在中央桥2楼期待机遇,看准防卫亏缺点再冲出,通俗持包者喜好先期待一会再动身,所以动身后频频是针对人少的包点下包然后匿伏起来看包。
  针对这几种匿伏者的路途,警也需要选择自己的残局路途,能压抑住匿伏者先期的冲锋无疑是最棒的。
  1、B点残局,一部分人选择从警家路过办公室,抵达中央桥大概站在办公室里的箱子上压抑匿伏者出生地B方向的出口。另有经由办公室,到达中央桥压抑水路朋友行进,不外因为匿伏者占地形下风,更多的警选择从办公室和下水道的连接口期待匿伏者然落伍行截杀。B点的压抑是相对而言的,匿伏已经冲出来了才压上往,至少是阵地不丢罢了,在办公室那样庞大的情况下,想获得下风不是随便的事变。另有比较跋扈獗的家伙年夜概会从办公室直接穿过中央桥,冲进鬼家,这里也可以算是一个临时防卫点了,鬼家B出口是一个下坡,出往随便,想再攻返来就费点劲了。守住这个拐角,然后再往A出口推进,不外在穿过中央桥的时候很年夜概碰到危险,因为附近呼吸较多,枪声也较多,很难平安冲到鬼家,即便冲到了也年夜概一个鬼都没有了。
  2、中路残局,另外一个线路是冲年夜厅走廊,冲到走廊口附近蹲下瞄匿伏者A方向出口的爆头线(爆头线--||运输船谁人绿箱子一人高那条黑线便是爆头线,按谁人高度往瞄),也有拿偷袭枪瞄的,枪法好的在这里可以杀去世一两个,并且延缓对方冲锋速度,使匿伏者冲锋节奏遭到一定阻碍。另有便是冲阀门室表面谁人有纸箱子的房子里(以下称堆栈),在堆栈和阀门室连接处等着听能否有匿伏落地扣血的叫声,大概有会落地跳的匿伏者,落地后呼吸隔断极度近,马上冲出到中央桥对墙边扫射,如果没有击杀对方反而被追击,马上反身退往阀门室,连跳从拐角处直接上窗口再跳进A区回身射击,一定要衔接速度快,并且只管即便不要撤离退却着逃跑,因为自己匿伏者的速度就比拿枪的你快,即便切手枪也一样,撤离退却的速度比向前跑的速度更慢一点,如许很随便被追及。进进A区后匿伏根基上也都到位了,A进口小黑屋外乃至屋里都年夜概已经有匿伏的身影了,在你这里恰恰能听到呼吸,马上前往设防即可。
  3、A点残局,实在严酷来说,中路冲到堆栈再经由阀门室到A区也算是A点残局了,其他几种A点残局则是从警家经由历程A通道到达A区举行设防,第一个设防点,背面说过了,A区2楼的窗口,防卫天花板上的通风口管道出口。第二种,A区斜坡上的小平台,盯紧A进口小屋,并随时关注阀门室。第三种是直冲A进口小屋,如果对方匿伏者比较豪放,冲锋比较快的话,频频先扔个手雷大概烟雾弹再进进A进口的小屋,没准还能炸去世炸残一个两个的。A小屋设防也在背面介绍过了,这里不再敷述。
  4、警家残局,或在A平台等待,或在警家通风口出口下等待,这种残局积极性不强,属于主动防卫,可是平安性最高。
  简朴的残局认识大概并不能成为致胜的要素,可是一个好的残局会给你带来更多的机遇,地下钻研所之所以成为幽灵地图中极度经典的一个,便是因为它地形的身分使得战术和战略变得多变而富有豪情。残局掌握住有利地形后便是根据地形展开还击了。
  1、呼吸认识,背面介绍了呼吸的基础要素了,可是并不代表这便是全部,呼吸身分可以说是幽灵中最重要也是最有兴趣的身分,呼吸定位已经讲过,多做练习即可纯熟掌握,接上去的部分便是若何将呼吸定位所获得的大略地位窜改为击杀对手的杀人数。先说A点,天花板上呼吸根据隔断可以在不防卫窗口的时候仍旧把从通风口管道出来的匿伏者透去世,大概像背面讲过的,在A区2楼表面的细管道上摸点击杀匿伏者。另外,在A区阀门室可以听到从头顶上过往的呼吸,在警家通风口处,听到呼吸渐远,并且在声响较小后没有很快流失,证明对方应该是钻进了通风口管道到达A区天花板,马上冲到A2楼根据呼吸透射天花板。在A楼下,斜坡底部,呼吸在阀门室方向的话,横扫空中无果,可以立刻冲到A坑里对地下的通道举行扫射摸点。如果呼吸在A2楼方向,对斜坡上方扫射,斜坡下方和窗口,以及扶手上都不能放过,只需存在于你听呼吸方向上的年夜概躲匿地点一定要全部扫一个遍。B区防卫时也是上下分层良多,呼吸定位后如果在第一次的进犯立体上没打到对方,马上向上方大概下方扫射。这些都只是正常的呼吸定位所需要掌握的技能手腕,之后我们还需要掌握隔墙的呼吸定位。假定你在A区A坑靠近A进口附近,听到墙外侧有呼吸挪动,若是向A进口挪动,马上冲到A进口小屋扫射,如果是向年夜厅走廊挪动,则需要经由阀门室喷鼻香中央桥方向扫射,详细隔断需要你根据自己冲锋的速度和刚才听到呼吸的隔断以及对方鬼跳的速度来判定。在B区时,如果你在年夜厅向B区行进,听到B进口附近有呼吸,年夜要偏办公室方向2-3步的隔断,首先向年夜厅的墙边举行扫射,无果后马上绕进B点,向B门口墙边扫射,再次无果后站在B平台向脚下扫射,固然,这是在你确定呼吸地位在贴墙的时候才这么做。有几个呼吸透点的中央,A区天花板和通风口管道(也在A区天花板范围内,贴近墙根处可以透射进管道,假定你在窗口守这个管道,鬼探头的瞬间你没将其打去世,而他退了回往,马上透天花板贴墙部分,大概扔一颗手雷,终结他的生命。);警家通风口出口,这里的薄墙壁是可以透射的,有些匿伏者会担心能否有警在这里设防,跑到通风口管道附近即停步,此时你可以根据呼吸年夜要方位透射天花板,我在这里爆头不少,也被成为外挂不少次;B区2楼长管道出口的纸箱子;A区阀门室外的堆栈,都是纸箱子,很好透。这几个透点可以凭仗呼吸定位击杀不少人。呼吸使用便是这些了:定位后上下摸点排查扫射;隔墙定位或隔墙计算隔断和路途;透射。掌握了这些,你在幽灵形式已经可以放心行走了,但仅仅凭仗呼吸,你并不能成为一个合格的CT妙手。
  2、脚步认识,实在脚步在背面介绍的时候已经讲过了,好比警家的纸箱和主动售卖机,好比B点2楼长通风口出口的铁皮箱,好比B下包点上方的铁环。另有几个脚步点需留意的是,堆栈中纸箱子,因为这里下面是下水道,倘使有纸箱子上的脚步声则可以确认对方是在空中而非在地下。B区铁皮箱子除了B短管道口进口之外,另有B下水道出口处连接手公室的谁人小出口上方的铁皮箱子,听到有金属脚步声并且呼吸在该方向的话,可以从B点敏捷冲上办公室对谁人横躺在地上的铁皮箱子扫射,良多人喜好蹲在这里看包大概准备下包。鬼家里的金属台,已经介绍过了。另有阀门室的两个粗管道,因为声响一部分金属一部分纸质,很年夜概和A区2楼天花板以及天花板外的管道混同,所以需要辅以呼吸判定。A区爆点的年夜齿轮背面也介绍过了。再来便是水声了,当警察在办公室大概下水道中的时候,快速跑动的水中脚步可以让你晓得有匿伏者从水路冲过去了,而水路出口只要3个,除了2端上坡外便是下水道的进口,此时静步迫近下水道的水路进口很随便便能截击到谁人傻乎乎的冲到水路的家伙。因为脚步的范围更年夜并且花腔够多,在良多时候都可以帮你判定到对方的地位或行退路途,在过于庞大的地形中,匿伏者也无法顺遂利用鬼跳,即便利用了也会因为老是平息需要起步后跳而速度变慢,根据脚步敏捷的判定对方地位,辅以呼吸击杀对方,把脚步带给你的信息使用充沛,这才是一个成熟的幽灵CT所应该做到的。
  3、身法认识,实在刚开始我是没计划写这节的,一个冤家说,身法也是CT必备技能手腕,所以添加出去。所谓身法,等于躲刀,躲避匿伏的鬼跳路途,以及顺遂从匿伏咄咄逼人的追杀中逃走到平安地带。刚才讲过的阀门室被匿伏追击后的逃走路途便是其一,固然良多猛鬼们关于这些窒碍物特别腾跃非常认识,可是那是在他们事后想好路途的情况下,在他们追杀CT时,下认识的会以为CT举措慢,并且只在空中上逃跑,这个时候,合理使用窒碍物腾跃大概钻出来世角,好比阀门室那种狭隘的直角,在办公室中钻进箱子裂缝,大概敏捷落到下水道外面等路途会使得匿伏者追击你的脚步变慢,而你又有了充沛的时候应对对方从这些庞大的地形中迟钝潜行而来的匿伏者,变优势为下风。在选择地形上,极度不发起在年夜厅走廊勾留过久,那边是视野广年夜的中央没错,可是异样会让你的身影显露在众鬼眼中,一旦被夹攻将会极度危险。在遭到夹攻的时候,首先要选择一个稳妥的逃走路途,第一,先权衡下哪边的鬼更凶猛,好比鬼跳速度节奏能否会转弯,兵器是什么(不用的近身兵器有不合的声响,固然是策划进犯后本领听到的,这个时候你几乎已经陷进危险之中了),如果对方有一边已经与你胶葛过,兵器是小刀,而另外一个敏捷鬼跳而来清楚是个妙手的话,马上从小刀这边打破探求坦荡平安的防卫点大概找一个可以攀爬的中央霸占高地来延缓对方进犯。如果无法判定兵器大概两者的武艺,那么就要选择一个坦荡并且好防卫的方向,好比在A通道,从警家和A区都过去了匿伏者,此时如果继承往A方向行进,因为地形狭隘,对方的重型近身兵器很随便进犯到你,并且被两人夹攻的情况很随便招致你躲无可躲最终***到去世角毫无退路,所以应当选择打破冲往警家方向。先做出退后的架势,让从警家追来的匿伏者鬼跳靠近你,在他离你很近,你判定他即将进犯的时候马上反身向前冲过往,这也是临敌本领之一,在对方脱手的瞬间因为他判定你是撤离退却的,他会凭仗兵器的下风在远处蓄力向前方进犯,并且向前冲大概跳杀,此时你的突然变向会使他的进犯意图失?,乃至马上反转鼠标也因为两人对冲使隔断变年夜而无法进犯到你,冲到警家之后再防卫狭隘的A通道就变成了一件轻松的事变,马上便分开了危险。在这里,要牢记,临敌反要冲掌握好机遇,并不是每次对方的进犯都无机遇举行反冲,大概他在离你很远的时候便已经开始了进犯,而你错误的判定恰恰让你落在了对方准星下,一定要在对方进犯隔断你很近的时候才作出出乎其意料的活动,所谓贫贱险中求,频频这种冲进对方度量的举措会使你分开危险。另有一种简朴的身法非常有效,在A区斜坡和B区斜坡这两个相对狭隘并且长度较长的斜坡上,对方从下向上的进犯频频极度突兀,即便躲过第一下的进犯,因为撤离退却的速度较慢,会被第二下进犯击中;这个时候异样利用反冲的战略,可是不是再其发起进犯时,而是在你发明对方向上冲的意图时,此时对方前冲的势头已经无可防止,你马上反冲起跳向斜坡底部跳过往,在CF中,两个方向相反的人偶尔会挤在一同,不外通俗都是因为阁下有窒碍物,比如有墙,有扶手,有箱子之类的,在空中腾跃时如果撞到人,不会像理想中一样撞在一同弹回往大概一升降地,而是会交织而过,因此不用担心会撞到他,哪怕撞到,也只是向左大概向右偏移了一下便平安落地,落地后马上扭头射击,至少将对方的反攻势头压抑住。
  4、令媛之子坐不垂堂,这句话的意思是,一个喊着金汤匙出生的人物不会坐在屋檐下,因为屋檐年夜概会落瓦而击中他的头部,他们要使自己万金之体远离任何年夜概出现的危险。关于我们想拿到更多杀人数的CT来说,这句话也是一样的,在A区楼下大概中央桥的地位,非常合适匿伏者的跳杀,如果不得不今后处经由,要随时连结鉴戒,对呼吸和脚步细致分辨,能否是从头上而来的要挟,这可不是一片瓦片而年夜概是一把铁锹大概片刀,如果呼吸声响比较近了,马上向对方面临的中央撤离退却一步,使其无法在空中便击杀你,然后在对方空降兵时从空中便开枪射击,击中他身段后不要一味的拿准星追人,而要把准星移到他的落地点举行计划,打提早量。因为频频空降兵的匿伏者会落地跳防止扣血和发出叫声,那么他们在快落地的时候便年夜概会蹲下身段,使得射击难度增年夜,所以要提早对准落地点举行进犯,并且准星也未必能跟准突如其来的人,而匿伏者落地之后却是一定会面向你的方向,大概追击大概选方向逃跑,进犯其落地点频频可以在他逃跑大概击杀你之前便乐成击杀他。
  实在良多东西都可以回于认识,接上去讲讲CT的履历,这也可以回为认识中的一种,不外因为这是依大家风格不合而发作了各种不合的变种,所以单列出来一个分类。
  地下钻研所CT履历谈:
  1、摸点履历,在刚打仗幽灵形式的时候我玩的便是地下钻研所,习尚的摸点地位有几个,一是下水道中管道上,良多老手鬼以为狭隘的空间有平安感,所以喜好缩在旮旯里,下水道的管道上方便是一个旮旯,上下都贴边,身边还顶着一边墙,使得他们很有平安感,顺着管子,不用浪费枪弹,一发枪弹即可发明管道上能否有鬼匿伏,因为管道处过分旮旯,想上去也不是一蹴而就的,我发明准星黄了之后马上补上几发枪弹击杀对方后会被称为外挂,关于那时的谁人照旧菜鸟的我来说,这几乎是一种光彩,呵呵。第二个点则是B点短管道的出口和铁环上方,良多人以为这里是CT的防卫盲点,尤其是铁环上,很少有人往摸谁人方位,良多时候我在B点楼下拆包时听到呼吸也很难反响反应过去往扫射铁环上方,在拆包那种紧急的时候,相对而言固然是空中上更为危险,便纰漏了偷上的要挟,并且拆包时因为枪声和脚步过多,影响了对呼吸的判定,末了半途而废。第三个点是B下包点2楼铁环的支架外侧,便是B短管道出口处B2楼的谁人柱子外侧,那边有极度极度窄的一段墙壁,可以让匿伏者匿伏在那边,在已往呼吸欠好的时候我常常在那边点去世人,实在是很让人高兴的一件事。第四个,A点坑里的谁人管道组成的去世角,总有人躲在那边期待拆包的人到来,孰不知这里极度危险,一旦被人发明呼吸很近,而扫射无果的情况下,年夜部分人都不会放过这个去世角。第五个,匿伏者出生地下面水路的管道组成的去世角里,有的人发明水路大概中央桥有CT时不敢出来送去世,就跑到谁人去世角里往躲着,一旦被人发明了脚步声大概呼吸的话,堵去世在那边将是他独一的出路。另有几个去世角需要留意的便是A进口小屋在A点内侧的枪毙和A坑附近墙根上,A进口小屋里阁下两个小去世角,A进口外侧水路双方的两个去世角,中央桥2楼的A方向2个去世角,以及中央桥听到呼吸时柱子背面,警家通风口出口下面墙边去世角,A2楼从天花板上去之后蹲去世角,A2楼CT在斜坡上,匿伏在2楼屋里,在A2楼门口阁下双方的墙根上,A2楼门外小平台左侧有一个很小的配电盒上也能蹲人,另有A2楼小平台扶手外侧,A2楼窗口,A阀门室窗口,匿伏者出生地B出口外面的小配电盒,年夜厅中央墙壁上写着A,B的下面谁人蓝色像热气一样的扁扁的东西下面,B点年夜厅门口与B长管道出口的铁架子组成的小去世角里。这些中央是匿伏躲枪弹的好往处也是我们在听到呼吸后不容纰漏的中央,频频送给你的惊喜就躲在这些旮旯外面。
  2、跑位履历,这点实在和团体风格类似,好比爱冲鬼家的CT们总有办法平安渡过中央桥,我团体喜好从A小平台防卫然落伍进A小黑屋,对对方冲锋速度掌握好之后判定我冲过往时能否平安,大概从堆栈经阀门室进进A区,此时有些匿伏者举措快可以从中央桥敏捷鬼跳进进堆栈,如果依照我的习尚,从年夜厅走廊窗口垫步跳上纸箱落伍进阀门室,很随便被击杀于腾跃历程中,所以在发明有匿伏者从中央桥冲往堆栈的习尚后,我会把路途变动为从箱子背面绕过下水道的出口再进进阀门室,实在这是被一连击杀在这里两三次之后积累出来的血的教导--||。。固然了,CT的履历不便是从和鬼的对战之中磨练出来的么,临敌应变的逃走路途,临时防卫阵地,近身扫射的年夜要方向等,都是大家风格和习尚形成的,我所能传授的履历年夜部分也凝集在背面的各种分类教程和练习外面了。
  呼吸、脚步、认识、履历、命运,现在就剩下一个命运可讲了
  实在命运倒不是说全凭瞎蒙,好比刚才讲的摸点履历外面,如许打去世的人实在说白了便是撞年夜运打去世的,可见命运并不是你想碰就能碰到的,需要做足准备。在命运方面,除了对常匿伏匿伏者的地点摸点之外,还需要掌握些战略,好比透射的时候先静步走,防止对方发明你,然后突然一连在呼吸范围突突10发以上的枪弹,瞬间倾泻庞年夜火力让对方在反响反应过去之前就被击杀,大概某发流弹会击穿他的脑袋来一个爆头,在透射A区天花板和警家通风口的时候,我打出的爆头次数并不少。其次是在A区大概在中央桥进犯的时候,要留意进犯窒碍物的边缘,因为匿伏者很喜好在窒碍物后考察对方的反响反应,流出的一个小脑袋恰恰合适我们爆失落它。异样的中央另有水路谁人水桶,B点长管道的中出口和B短管道出口,阀门室窗口等地,在A斜坡上,如果在光柱劈面有人下包,贴着年夜齿轮的边缘试着横扫也有年夜概爆头,在A斜坡顶端小平台上听到A门口坑附近有人下包,试着扫A坑的边缘也随便爆头。频频这些爆头会让对方说你是外挂,而你年夜白,这只不外是在履历和认识支撑下的一个个命运罢了。固然真正的命运也有,例如有一次我从年夜厅走廊向年夜厅挪动,看到年夜厅有个鬼显影了,而中央桥也闪过一阵脚步和呼吸,我随手往呼吸经由的方向扫了几发枪弹,接上去把年夜厅的谁人显身的加过干失落了,而我击杀的地位非常奇特,我在年夜厅走廊,对方在机房(便是办公室和年夜厅走廊之间的谁人有4个箱子的小黑屋)门内向B鬼跳挪动,我从机房窗口和机房门口谁人狭隘的裂缝里送过往几发枪弹击杀了他。照旧个爆头。偶尔候对自己盯点盯了良久却没出现鬼影的中央泄愤般的发几发枪弹然后回身准备凶猛的时候却清晰的听到一声niceshot--||实在是意外的惊喜,让我和匿伏都意外。。一旦如许的命运掺杂在摸点和透射之间的时候,我被T出房间的命运几乎也注定了。。
  末了一小部分,临敌反响反应,实在在下面也有分散的说过了,在遇见近身的幽灵之后CT只要3种选择:
  一、敏捷击杀幽灵。
  二、撤离退却开火再撤离退却再开火并退至平安区域或队友身边。
  三、开火,被近身后前冲躲避进犯,然后还击,并敏捷探求平安的防卫阵地。
  我团体不喜好往队友身边退,即便对方是消音也会影响听力的,自己用枪,即便不是消音,也是开枪和防止由自己掌握,呼吸和脚步啥时想听啥时听,如果你身边的队友并非妙手,将自己的生命交给一个不担当任的家伙显然是不可取的。所以在临敌时不但需要冷静敏捷判定对方地位之外,还要敏捷想好自己的退路,好比你过去时的路途,通俗情况下是没有幽灵的,相对平安,敏捷找一个斜坡大概窒碍物跳过往,大概拐出来世角反手还击都是平安的选择,好比A区B区斜坡,可退守可跳下斜坡还击,在年夜厅遭到进犯,敏捷退至警家平台等。
  您如果细致看过这篇文章的话年夜概会以为我纰漏了2个防卫点,一是B区短管道进口,二是B区长管道进口处,这两个箱子上的防卫阵地常常有人霸占,可是我团体极度不支撑防卫这个地点,缘故原因有三:
  一、防卫困难,因为办公室地形庞大,不但有箱子烦扰另有下水道的影响乃至上下难以区分,并且有众多窒碍物,好比绿色木护栏,即便你透射到匿伏也不会出现准星变黄的情况,所以在这里有浪费枪弹的猜疑,我在这里击杀的人极度无限,除了有笨鬼自己钻到B长管道进口箱子外的几个去世角里,把自己陷进了难以逃走的地位,并且那边没有下水道,呼吸随便判定地位,才比较随便摸点击杀。
  二、随便被夹攻,CT不怕一只猛鬼的打击,因为一团体的力量是无限的,进犯意图也随便判定,躲避和还击就相对比较随便,一旦被夹攻,前后2个即便不是猛鬼也会使CT无法敏捷判定出对方进犯意图宁静安地位,在B短管道进口,拥有重兵器的匿伏者很随便从空中跳杀,并且前后都有途径,可以很随便的冲上箱子杀人。而B长管道进口处面临的题目也不少,这个箱子比较宽,对方躲在箱子边缘大概墙角时不随便摸点到,并且两面都有台阶,中心部分可以经由历程箱子垫步跳下去,进口处也可以从紧贴B点墙壁的谁人窄长的箱子上跳过去,又因为箱子多,上下难以区分,在你摸点排查空中的时候,箱子上的朋友很年夜概给您致命一击。
  三、管道鬼随便击杀,在发明管道进鬼的时候,在很远的中央听到脚步都可以几个点射就把方才进进管道口的匿伏击杀,如果没有击杀,马上跟进管道异样能简朴击杀对方。并且,B区两个管道的出口呼吸还算比较有特点,地位较高比较随便区分,经由历程隔断也可以判定出朋友能否在墙壁内进而期待他露头的瞬间击杀。
  所以我团体不发起防卫B区两个管道进口处的箱子。
  如果您咬着牙,忍着我的啰嗦看完了这篇文章,相信您关于地下钻研所这个地图也比较认识了,固然我的空论比较多,可是我团体照旧沾沾自喜的以为我所说到的中央根基上都是需要留意的方面。倘使有漏失落的请妙手弥补申明,接待列位拍砖灌水--||。。
  写了这么多东西,就到这里吧,自己也是头次在这里露脸,希看巨匠能在帖子和游戏里给小弟多多恭维~`
  末了,希看巨匠团结起来,抵抗外挂!外挂是我们心中永久的痛,每次被称为外挂的时候,我的感受不是气愤而更多的是无法,如果CF没有人用外挂,没有人出外挂,相信我们的游戏情况会好良多。偶尔候我说请对方歌颂告发我,他们乃至说,歌颂、告发底子没用,不晓得TX是如何抵抗外挂的,是录像考察?是数据流检测?照旧根据歌颂来判定?我希监视制外挂的力度更年夜一些,并且对巨匠在游戏中歌颂的外挂利用者尽快确认并严酷处理。
  让我们还幽灵一片纯真天空,让匿伏妙手们不再为自己苦练多年的鬼跳失落效而忧郁,让CT妙手们不再为自己苦练多年的呼吸无用武之地而苦末路。也不再让房间里出现妙手即被称为外挂的杯具出现--||。。
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