死骑t天赋什么天赋好

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魔兽世界5.0死亡骑士血t邪输出各用什么技能循环,用什么天赋?
提问者:| 浏览次数:407次 |问题来自:全国
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回答 共2条
22:57|来自:全国
估计你也是刚玩DK不久还很生疏,就给你一个稍微简单点适用性广泛的天赋吧,第一层动荡之血,第二层炼狱,第三层死亡脚步,第四层天灾契约,第五层符文腐蚀,第六层血魔之握。单体目标的输出优先级如下:1)啥时候需要啥时候打灵打2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病3)多打符打,为灵打作准备4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零&血沸)多目标时,起手用凋零引仇恨,然后用传染啊血沸啊什么的稳仇恨。如果多目标时间比较长,又会有一个隐患:每个符文循环里我们可能会使用超过一个的血符文来打血沸,然后本该留给灵打的死符文也就被血沸吞掉了(比如,在面对英雄脊背的血浆海时)。所以,如果你的敌人是些难啃的骨头,在保持仇恨的前提下尽量少用凋零和血沸。幸好,我们还有赤色天灾这个大杀器,可以在小怪出现之前预留一个,或是在挑战模式?杏盟∠乱桓??蛄恪?还有,冷酷寒冬+冻疮的组合在你风筝小怪的时候也可以为你省下来点死符文。
22:49|来自:全国
现在血DK打不出爆发,抗倒是很能抗,但是基本揍不死人了。。。5.0邪天赋加强了不少,冰天赋有点被削的感觉,但冰打法系跟远程最爽。现在DK输出一般开绿脸,蓝脸没啥用,血天赋就开红脸
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死骑用什么天赋t
死骑用什么天赋t
提问者采纳
DK不同其他T.血DK也可以群啦。同楼上的,还要有个强劲的奶妈。玩适合你的看你个人喜欢什么天赋里面的属性技能和效果种种,和一直支持你的朋友,在GF还是不吃香的。玩你喜欢的。血T生存强,有操作的同时。你自己玩不上手也没用的。。再好。天赋什么的。其实你手法还OK。DK3天赋都可以T和DPS。想玩DKT首先有装备基础。就目前而言。这才是游戏的乐趣啊。。。冰T适合啦群怪
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其他2条回答
肯定血天赋啊
DK可以血T可以冰T
说下每种T的仇恨倾向
血T单拉很稳生存力强大
冰T群拉很不错也能为团队提供急速也是很不错的
看个人爱好 就GF目前来看血T比较安逸
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出门在外也不愁魔兽世界6.0血dk,邪Dk输出怎么打?最好给个循环。还有血dk怎么T啊?好像没有群体嘲讽,怪拉不住啊!
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血DK群拉先疾病脑血沸要先手群拉丢枯萎凋零单拉直接灵打即丢便泄符文溢喜欢单刷点变亡灵赋给自丢便血赋随意力流比较实用
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出门在外也不愁wow5.4求一冰DK的输出手法和循环,顺便说说血DK怎么保持灵打,要详细点的,万分感激!_百度知道
wow5.4求一冰DK的输出手法和循环,顺便说说血DK怎么保持灵打,要详细点的,万分感激!
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血DK灵打简单 灵打根据武器攻速 平砍叠层&img class=&word-replace& src=&/api/getdecpic?picenc=0af层 我做T输简单 保持双疾病(点荡吧)脑符打 没符能 吹号角 等符能 脏打击 符文溢用 万已 般5层候用灵打 至于冰DK哪亮点 没符文吹号角
5层灵打回血多?
肯定丫 你可以试试一层和五层 区别多大
新手DK才玩的。
给我说说冰DK怎么起手吧
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太给力了,你的回答已经完美的解决了我问题!
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出门在外也不愁邪dk怎么输出
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求一犀利wow邪dk输出手法
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而剩下的,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个首先我们跳出双持冰,我们来说一下DK的输出原理,DK另外,邪符文还需要在你准备吸病时打出一个暗影
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魔兽世界5.0血dk靠什么技能输出?天赋的改动会影响输出有什么变化吗
提问者采纳
作为T,我们有5项主要任务,1)活下去,2)拉住怪,3)通过自疗、伤害减免等手段减少自己受到的伤害量和需要的治疗量,4)用技能支援团队,5)尽可能地输出。 一个优秀的DKT,如何用好灵打(死亡打击)是关键中的关键。灵打耗费一个冰霜一个邪恶,这是鲜血天赋中用的最多的不耗费鲜血符文的技能,这样你就有足够的鲜血符文让你用来凋零和心打。当然如果你一直耗费符文的话,10s的CD肯定是恢复不来的,而在你用完这些耗费符文的技能的时候就会发现你的符能变得很多,这时候就要用符文打击去加固仇恨,当然符文是不能一次就用完的。我们DKT的输出寻坏机制是一个以灵打为核心的技能优先级,也就是说一切技能都是为了最优化的用灵打来做准备的。“灵打CD好就灵打!”这是个绝对绝对绝对错误且极其极其极其低端的作法!在你血线安全的时候,你是绝对不需要灵打的,即使你符文全冷却好了也一样。当然在你符文都可用而你又没受到什么伤害的时候你可能会不由自主地打出一个治疗量极低的灵打,但如果你能把这两个符文留给下面可能要到来的大出血的话,你会更有机会活下来。那些提早使用灵打的人其实是在主动向BOSS亮出自己的弱点,让BOSS的攻击穿透血盾直接啃噬自己的HP。 于是我们对单体目标的输出循环便是这样的:1)啥时候需要啥时候打灵打2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病3)多打符打,为灵打作准备4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零&血沸)
而对多目标时,起手用凋零引仇恨,然后用传染啊血沸啊什么的稳仇恨。如果多目标时间比较长,又会有一个隐患:每个符文循环里我们可能会使用超过一个的血符文来打血沸,然后本该留给灵打的死符文也就被血沸吞掉了(比如,在面对英雄脊背的血浆海时)。所以,如果你的敌人是些难啃的骨头,在保持仇恨的前提下尽量少用凋零和血沸。幸好,我们还有赤色天灾这个大杀器,可以在小怪出现之前预留一个,或是在挑战模式中用它省下一个凋零。希望我的回答可以帮到你,纯手工打字望采纳。
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输出循环大致没变
血DK你要打DPS吗?啦好你的仇恨就行了。
血天赋不输出,是T,没人管你输出高低
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出门在外也不愁魔兽世界DK邪恶,血天赋输出循环怎么打用什么技能详解。。。_百度知道
魔兽世界DK邪恶,血天赋输出循环怎么打用什么技能详解。。。
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雕文:灵界打击,符文武器+5s的那个,食尸鬼,小的随意
循环:冰触,暗影,心脏,心脏,灵界 ,
心脏,心脏,心脏,心,传染
有符能就打死缠
天赋是:血邪51--20邪恶:
雕文:死缠,食尸鬼,传染,小的随意
循环:冰触,暗影,天灾,鲜血,鲜血
天灾,天灾,传染,鲜血
有符能打死缠
天赋:邪血54--17天赋很好点的,pvp跟pve很容易区分
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved求魔兽世界死骑的输出天赋和T天赋各一
求魔兽世界死骑的输出天赋和T天赋各一 20
不区分大小写匿名
下面就是有什么天赋发这里,说明循环和雕文,能有核心思路更好 。以下是NGA网友的讨论:落羽杉:雕文 血打 死缠 地鬼输出循环瘟打 冰触 血打 血打 死打 死缠×N死打 血打 血打 血打 血打 死缠×N核心思路:3疾病的疾病血打,狂血术爆发领域冰血双持雕文:血打 传染 冰打冰触-瘟打-灭寂-血打-传染灭寂-血打-血打-血打-血打通过传染保持双疾病,核心依然是血打= =双持冰邪起手 血打-血打-灭寂-灭寂循环:冰触-瘟疫-灭寂-灭寂-冰打×N血打-血打-灭寂-灭寂-冰打×N标准的双疾病灭寂循环,发挥死疽的效率deklldekll :冰打废废了。貌似冰坦也废了。新的天赋里,那个副手的天赋我等会上线试试目前单手的伤害在下结论。也许。说不定是为了给我们这些命中严重溢出人的出路?血的符文剑改动不大。不过血打的改动很令人费解。冰系全面nerf,那个护甲和血量全砍。邪貌似是把pvp和pve分开。不过这个作用目前看来就是原来臃肿。现在更臃肿。虫群的改动使ae变差。但是由于有类似重伤的叠加。50/0/21的放弃符文剑不知道效果会如何。都说3.2放出的修改时nerf,怎么我眼里都是buff呢。。。(仅讨论dd,坦童鞋我同情你们。。)六三四剑首先讨论血系血系应该是毫无争论的buff了吧?就算是血打是笔误,bug,我们仍按以前的数据来看。不妨考虑下50/0/21 出新虫群,新虫群是nerf么?不见得吧!是没有群体伤害,可是单体伤害的buff可是实实在在的,与dc关联,并且与重伤迭加机制相同,我靠啊!很安逸的让nerf的剑舞去死了!!!!再者冰系冰系来看最大的改动就是双持了吧,新天赋的加入,让冰系其实变的成长性高了许多。本身双持武器增加的属性就要与双手。再者山寨版的毁伤技能,必定要高于原先双手伤害,关于冰打的nerf,我认为不是可以不接受。nerf也是应该的,raid里面躲闪招架应该不是问题。至于少了5%伤害,大家可以想象一下是否可以提高两次复仇魔印提升。至少目前字面意思上来看是可以的。这个,我认为早晚要改。补充一下,我认为冰双持不是需要获得更高的白字比例。而是各种打击技能的提升,也就是说:1.不要过多的物品等级浪费在命中上,还是以8%技能不miss为佳。2,双持必然双慢,必将获得一个新成就,你获得了全体增强萨满的仇视。邪恶么天谴伤害变低,还有一个关键点就是荒芜,是由血打触发,如果血打数据没有异常。3疾病带来150%武器伤害,是否还有必要双转血下一轮3天灾呢?如果没有必要的话,每轮2血打+2天灾,荒芜没必要担心。至于天谴伤害变低,我认为跟新虫群还是有关,单体明显增强的情况下,他势必要给你减少点的。dc作为受ap+成最高的天赋,我认为是以后3.2dps增长点的关键。dc的提升决定着以后邪恶dps成长率,其实这又带出一个问题,以后是否双手武器对邪恶提升有限。或者说是否应该采用双持带来高ap,并且放弃天谴,有点类似于红魔的唯快不破的感觉。
血系: 血系主要特点是有大量的回血技能,续航能力强。主要伤害为物理伤害。 基本技能循环: 冰触--瘟疫打击--心脏打击x2--湮灭打击/死亡打击--死亡缠绕x2 具体说明:先用冰触(1冰)和瘟疫打击(1邪)给目标加上冰疫和血疫2个疾病效果,然后使用2次心脏打击(2血),再使用湮灭打击(1冰1邪) 此时正好消耗完全部符文,如果自己血少也可以用死亡打击(1冰1邪)来回血。 符文之力此时基本已满,再放2个死亡缠绕。 然后继续这一循环。 血系的技能循环基本体现了死骑技能使用的套路,当然其顺序并不是一成不变的,还要根据当时具体情况来确定。 推荐升级天赋:#Deathknight=c305003s冰系: 冰系的特点是具有一定的控制力和爆发力 主要伤害为冰霜伤害 基本技能循环:冰触(1冰)--凛风冲击(1冰1邪)--鲜血打击(1血)--冰霜打击(40符文能量)--鲜血打击(1血) 具体说明:冰系主要靠凛风冲击和冰霜打击2个高伤害技能输出, 凛风冲击 需要符文1冰1邪。 6秒cd 对目标周围10码范围内的所有敌人造成冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。 冰霜打击 40符文能量 无cd 造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加x点冰霜伤害。 由以上2个技能可以看出,我们要做的就是给目标加上霜疫之后,尽可能多的使用凛风冲击和冰霜打击。在冰系天赋中,鲜血打击使用之后可以将鲜血符文转化为死亡符文,因此也有一定的使用价值。(9月4日11点,稍微更改了下输出顺序,因为我发现第一轮打击冰触和凛风冲击所产生的符文之力不足以使用冰霜打击,因此中间加入一次鲜血打击,但第二轮打击就可以不需要鲜血打击了) 推荐升级天赋:#b=1zf邪系: 邪系的主要特点是能制造大量疾病效果并引发高伤害的天灾打击。主要伤害为暗影伤害。 基本技能循环为: 冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血) 具体说明:邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害极高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上疾病,然后施放天灾打击。当冰霜符文和邪恶符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。(在邪系天赋中,使用热疫和血沸都可以将鲜血符文转化为死亡符文,具体后续使用什么技能,自己安排吧) 推荐升级天赋:#b=6zc3151 血系天赋续航能力很强,基本不用坐地板。除了血尸虫等被动回血技能外,还有符文分流,吸血鬼之血等主动回血技能。主要依靠心脏打击,湮灭打击,死亡缠绕等技能来输出伤害。终极天赋符文剑目前来看并无太大亮点,可以作为消耗符文之力的手段冰系天赋也比较适合ae,大致步骤为: 死亡凋零开怪 然后使用冰触,瘟疫打击,鲜血打击等积攒符文之力,等攒够60以后,使用饥饿之寒--死亡霜寒(激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。)--凛风冲击。邪系天赋ae也比较强大,大致步骤为:死亡凋零开怪 对一个目标使用冰触,瘟疫打击,再使用热疫将疾病传染给其他目标。等有了60符文能量之后使用虫群技能。然后使用血沸。等有目标死亡之后,使用尸爆
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