求wow3.35奶萨满手法元素萨满装备 各种套装的出处 打DPS高的 好的话...

国服3.35:元素萨满输出的12条小细节
摘要:元素萨满输出的12条小细节。
  1、小萨的输出不代表元素萨的真正输出水平,第一木桩,第二有血兽给闪电链连来骗伤害。不要以为小萨频繁破万,元素萨输出就厉害了,这个头脑一定要清醒。
  2、闪电链目前插入循环中的意义不大,因为目前装备的高急速覆盖下,除了移动战,抢最后几下伤害和连小怪,闪电链的快速施法可能会造成GCD断档,循环错乱等问题。
  3、判定一个元素萨强不强,关键还是看转火能力和移动中保持伤害能力,这几点在ICC的boss中暴露无疑。这几点我自认做的很不好,也仍然需要提高。
  4、木桩战冲榜,关键是看大招的衔接和各种队友给你的buff。另外团队的综合实力也很重要,嗯,你还需要那么一点点运气。
  5、火元素放下的最好时机是你法伤最大的时候,各种技能药水全开的时候,是你放下火元素的时机,而不是英勇阶段。
  6、一个正常的元素萨,闪电箭的输出绝对是占到一半以上的。如果你没有,那么你肯定属性不够或者你常常等熔岩的CD。
  7、保持灼热图腾很有必要,一个GCD可以换来1分钟3万多的伤害,你值得拥有。
  8、想要打出好伤害,请尽量站在近战位置输出,并且偷偷告诉你,右键点boss,可以在跑位中砍boss(最典型就是腐脸),偷到火舌伤害,别小看一刀才1千-2千,一场战斗有时候20来刀叠上去就是几万。
  9、记得火震是可以给多个目标上的,如果有可能,在多目标战斗中,你可以保持2个火震。
  10、火图腾插在boss脚底下,那么跑位战中你将多出一个伤害技能。
  11、木桩战中,如果蓝的压力不大,雷霆和水盾都不用去管他,多用一下就是一个GCD,一个GCD就是一个闪电链。
  12、有些会频繁变换目标的boss,还是天怒图腾插一个省事,免得一直补灼热图腾。
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作者:林琪雪
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  早该打掉的教授昨天终于在人员齐整的情况下DOWN掉了
  近50把的尝试,有点小心得想跟朋友们分享下,若有不当望少喷多指点:
  1、典型的移动战,尽量少的跑位是提高DPS的关键。影响跑位的BOSS技能有:
  A、绿水,这个如果不是正好扔在自己脚底下,可以用补火震的GCD来移动,胖子一般是优先吸掉场地中央的绿水,所以如果自己在场地中央,可以不用移动。
  B、延展黏液,这个是比较烦的一个技能,现在大脚自带的跑位指向很不错,基本上没有语音提示附近或者自己中了延展黏液,就不用跑动。如果没有插件帮助,需要熟练掌握延展球的高度和方向,优先建议往延展球行进路线的切线方向闪避,另外延展造成DPS缺损关键在于15秒攻击速度降低的DEBUFF,如果不是被砸在头顶,不会中这个DEBUFF,只会掉血,所以在满血的情况下不需要完全躲开延展。
  C、绿软点名人在附近,一般不会要求远程DPS去分担绿软伤害,所以如果出现绿软点名在自己旁边,尽量移动10码以上,目的是避免再次点名点到自己而近战被炸飞来不及替自己分担伤害。不过为了和团队着想,如果点名人在旁边,推荐去分担伤害。
  2、典型的切换目标输出,除非被特许全程抽BOSS,不过现在估计极少有团队会给这种待遇,何况元素萨一直是输出软泥的主力。基本每场战斗软泥的总伤害都能保持在前三。而且多目标输出在火震保持的情况下,能提供稳定的输出。
  A、切目标前注意观察教授身上的火震效果,一般是在语音提示软泥出现或者肉眼观察水管开始流水时掌握好熔岩爆发的CD,重新打个火震,然后打个熔岩爆发,尽量长的保持教授本体的火震效果。
  B、在软泥出现时优先读条,撮1、2个闪电箭后再打火震,因为这个时候个种增益效果补齐后上的火震伤害较高,而且熔岩爆发尚在CD,也没有必要急者打火震。当然如果出现的是绿软,可以在教授身上打个闪电链再切换目标,道理和小萨打血兽一样。
  3、站位很关键。
  原则:尽量不要站到教授本体和软泥的中间,原因是不利于目标的切换和延展的躲避
  我们的输出视角小于180度,就是说对在我们面前180度的视野范围内的目标输出时不用调整面向。所以在频繁切换目标的BOSS战中,我们要尽量做到BOSS本体和ADD都处在我们视野的前方。
  当然我们的站位经常被BOSS技能扰乱,这个时候需要利用GCD来调整站位。如果不可避免的软泥和BOSS处于自己视野的两端,我们需要做的是把视野调整到面对BOSS的方向,注意是视野,不是体位,这样方便观察延展的来向进行躲避。
  4、职业小TIPS
  A、火元素雕文很好用,一场战斗能用2次,注意观察自己的法伤增益,最大的时候开。
  B、软泥被风筝到BOSS身边的时候注意扔闪电链
  C、切目标前尽量长的保持BOSS身上的火震效果,切到新目标后优先撮闪电,等目标身上的BUFF打齐再打火震
  D、P1P2注意保命,平稳输出,药水、大技能留到P3。
  E、转阶段叫停手一定停手,团队始终是自己最大的利益。
  暂时只想到这些,希望对朋友们会有所帮助,有不当之处希望多指点。
  更多国服萨满攻略:
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国服3.35:增强萨满的一些DPS技巧分享
  最近看了下增强帖 很多都是新人增强在放弃一键宏后 手动DPS带来的一些问题 特意写了篇心得和大家一起讨论分享下
  3.3之后 火焰新星由图腾变为了技能和烈焰震击一起加入了增强的输出循环之中使得以前3.22的输出循环已经成为了过去式,特别是3.35改动了技能GOD的机制使得在使用一键宏的时候比3.2时期损失了更为多的DPS,很多增强已经放弃了一键宏改为纯手动输出但是因此给新人增强又带来了一系列的不适应,下面和大家一起分享下个人的手动输出。
  其实增强最好不要使用一键宏来输出 无论是木桩还是移动站(特别是移动站)都会有不小的DPS损失。萨满的常用DPS技能基本都是6秒冷却(火星有雕文是3S),基本上哪个技能好了用哪个,但是在同时有技能冷却的时候掌握好技能优先级。
  关于优先级的问题(这里基本是针对BOSS战斗)。
  萨满之怒在BOSS为最优先(这里建议工程,配合工程手套可以最大化DPS)5曾漩涡闪电箭(AOE闪电链)其优先级其次不用说 再其次是 震击(保持一火一地循环即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击 为了方便新人下面有2技能合一宏) 再其次是风暴打击(在没有风暴打击BUFF时候其优先级提升超过震击) 再其次是火焰心星 再其次是熔岩猛击 最后补好电盾和 TT就可以了。基本还是一个熟悉的过程,木桩特别是实战,多联系几次习惯了就好了。
  下面是一些小技巧帮助新入手增强的朋友
  电盾自动检测 当电盾没了时候 很多人在激烈战斗中会忘了及时补上,用下面的宏可以提醒你电盾没了请补电盾。
  #Showtooltip
  /startattack
  /run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="闪电之盾" then j=1if j&1 then print("闪电之盾丢失!");
  /castsequence reset=combat 风暴打击
  很多人在3.35刚加入一火一地循环的时候说2个技能在战斗中经常手忙脚乱,常常2个震击忘了该用那个,下面把2个技能合二为一方便新人输出。
  #Showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=combat 烈焰震击,大地震击
  为了保持增强萨满在使用技能后马上保持物理伤害可以把每个技能加上宏是施法停止后继续保持物理输出,下面以熔岩猛击技能为例。
  #showtooltip 熔岩猛击
  /startattack
  /castsequence reset=combat 熔岩猛击
  可以吧技能都改为
  #showtooltip XXXX
  /startattack
  /castsequence reset=combat XXXX
  来确保使用技能,特别是面对多目标的时候保持物理正常攻击而不用再次点击目标。
  再就是对于火系图腾的监测 大家都知道没有火系图腾的时候是放不出火焰心星技能的。为了在激烈紧张的战斗中不忘了火系图腾的时间,大家可以去下载一个单独的图腾监测插件。这里个人建议大家装一个ShockAndAwe插件,个人感觉其最好用之处就在于监测火系图腾的时间,插件很强大但是至于其他的功能可以按照自己个人的喜好进行调整。
  再是关于一些DPS的技巧
  首先是增强的所谓大招 野性狼魂 招狼可以视战斗的时间而定 对于短时间的战斗如PT ICC4 号 不要一开始招狼 控制在AP最高值得时候使用 有爱的团队可以吧开英雄/嗜血的任务留给元素萨或者奶萨 增强的英勇最好是留给自己的狼。而战斗时间较长,如5%BUFF的 H4号一般团队都保持在3分40秒可以开场招狼最大化狼的DPS。 (火元素一样在AP达到最高值时候召唤)
  其次是一些需要转火的战斗,例如HTOC的2号,ICC的教授等。 在转火为了DPS最大化可以在转火前预留风暴打击CD 转火时候保持先风暴打击可以一定程度提高DPS。
  再就是一些在某些时候不能进行物理攻击的BOSS,如HICC 1号旋风阶段、冰龙层数太高时候 不要无谓的停手起手熔岩爆裂保持闪电箭可以一定程度挽回损失的DPS。
  最后是天赋的一些小变化为了最大化DPS 在团队有冰DK的前提下完全可以放弃风怒天赋加成点满电盾,最大程度DPS。
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怪有4个以上的时候,什么循环都比不上无脑闪电链,怪少的时候就跟打单体循环一样,只是把闪电箭换成闪电链。
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