7雄怎样7雄武将鉴定才有进攻入门

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七雄争霸武将攻略 武将中骑将属性怎么选择最好
11:03 作者:8090yxs
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  七雄从内侧到现在已近快4个月了,武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。
  首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属性选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长最高的主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属性成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,因而骑兵也有了&跑的最快,死的最多&的称号。
  其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属性中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。
  看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对&高暴击&的含义却理解错了。&高暴击&指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步&&最主要的属性是防御和体力;车&&最主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性&&敏捷。这也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。而对于RMB玩家,因为有宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强,而其天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,成长最低的防御也得到了高等级宝石和高强化装备的弥补,从而有了敏骑是RMB玩家的宝贝之说。
  那么骑将真的只能是高端玩家的传说了么?非也。出路在哪里?在攻骑!!!如果你在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击》敏捷》防御》体力,而且做为攻骑第三属性的防御所占四围百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。
  最后补充下骑兵的配阵,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。
       
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本帖最后由 英雄记者迷城 于
19:38 编辑
“问鼎天下”上线,首先感谢记者团的同仁,在摸索的过程和大家共享了很多游戏心得,作为一个小RMB玩家,为了防止大家在选择武将的时候和我一样走弯路,使得能够在最低成本下将最实用的武将培养成型,特做以下解读和分析:
& && &一、红色(橙色)武将
& && & 无论你是作为一个强力FR玩家,还是RMB玩家,如果想将武将系统作为一个长期经营的目标的话,红色武将是必备选择。
& && &1. 使用黄金或礼券购买一定量的刀币,在“问鼎天下”的“探索”界面,使用8个刀币“神将探索”,“全国探索&和”付费探索“可以无视。
& && &2. 作为枪、剑、匕首三个部队,至少要保证2个部队有2个红色武将,枪系是:应龙和杨戬,剑系是:炎帝和夸父,匕首系是:刑天和句芒,超人可以考虑3个职业都有2个红色武将。
& &&&二、紫色武将
& && &因为每个职业的红色武将的价值分别为8和9,使用过程需要耗费17点行动值,如果排阵保证2强1弱,已经消耗17X2+1=35点行动值,每次排阵的行动值上限是50,所以我们还有50-35=15点行动值可以使用,这个时候,紫色武将就有了用武之地,但为了确保至少能使用上1个紫色武将,武将的价值要小于或等于8才可以有较多变化,对此:
& && &1. 枪系& & 价值在8以下(含)的攻击武将只有:夏侯淳
& && &2. 剑系& & 价值在8以下(含)的攻击武将只有:刘备
& && &3. 匕首& & 价值在8以下(含)的攻击武将只有:雷震子
& &&&对于FR或小R,紫色武将只需要养一个起来,因为15点行动值-8=7点行动值,不够同时上2个紫色武将,优点:省钱,缺点:变化小。对于大R或超人,红色武将有2个的对应紫色攻击武将都需要培养起来。原则上,非奇兵或超人,紫色其他武将都可以无视。
& &&&三、蓝色武将
& && &以上紫色武将选完后,还剩7点行动值供我们选择,我们将目光指向蓝色武将,但目前扫出来的蓝色武将的价值都在8-11之间,个人观点觉得蓝色武将培养过程可以无视,初期武将不全的情况下,可以搭配使用过关卡。
& &&&四、绿色武将
& && &绿色武将,目前扫出来的价值分布在:4-13之间,作为剩余的7点行动值来看,绿色可以选择,根据已经出现的绿色武将(可能有遗漏):
& & 1. 枪系&&价值在7以下(含)的攻击武将有:
& && && && && & A. 乐进& &7价值& &127初始攻击 38初始防御
& && && && && & B. 关平& &6价值& &119初始攻击 35初始防御
& && && && && & C. 丁奉&&4价值& & 104初始攻击 31初始防御
& & 2. 剑系&&价值在7以下(含)的攻击武将有:
& && && && && & A. 夏侯恩& &7价值& &127初始攻击 38初始防御
& && && && && & B. 曹& &洪& &6价值& &119初始攻击 35初始防御
& && && && && & C. 项& &庄& &4价值& & 104初始攻击 31初始防御
& & 3. 匕首&&价值在7以下(含)的攻击武将有:
& && && && && & A. 魔礼寿& &7价值& &127初始攻击 38初始防御
& && && && && & B. 庞& &统& &6价值& &119初始攻击 35初始防御
& && && && && & C. 贾& &诩&&4价值& & 104初始攻击 31初始防御
& &五、白色武将
& && &为了配合绿色武将使用,因绿色武将最低价值是4,总可使用行动值是7,需要找价值是3(含)以下的白色武将:
& & 1. 枪系&&价值在3以下(含)的攻击武将有:
& && && && && & A. 张& & 允& &1价值& &77初始攻击 23初始防御
& && && && && & B. 土行孙& &3价值& &91初始攻击 27初始防御
& && &2. 剑系&&价值在3以下(含)的攻击武将有:
& && && && && & A. 姜小白& &1价值& &77初始攻击 23初始防御
& && && && && & B. 周& &勃& &3价值& &91初始攻击 27初始防御
& & 3. 匕首&&价值在3以下(含)的攻击武将有:
& && && && && & A. 张& & 昭& &1价值& &77初始攻击 23初始防御
& && && && && & B. 龅牙叔& &3价值& &91初始攻击 27初始防御
关于绿色和白色的武将配合:
& && &1.&&使用价值7的绿色武将,不能使用白色,初始攻击是127,攻击每级增长是36,满级是1171攻击。
& && &2.&&使用价值6的绿色武将,可以使用白色武将价值1,初始攻击是119+77=196,攻击每级增长是:31+2=33,满级是1153攻击,但在23级之前攻击比单7武将高。
& && &3.&&使用 价值4的绿色武将,可以使用白色武将价值3,初始攻击是104+91=195,攻击每级增长是:22+5=27,不考虑,该组合排除。
根据以上的分析,红色必须满足2个职业有2个红色武将,紫色需要配合各做一个8价值的武将,紫色不考虑,绿色优先选择价值7的攻击武将,可以使用价值6的绿色+价值1的白色武将。另外,军功不要随便乱用,只用在以上有用的武将上面,以降低成本,杂七杂八不用升级。
& &&&使用以上组合,保证2队强力的满级攻击为:,因为目前防御系统看不出来有多大作用,防御忽略。
具体武将信息可以参照:/thread--3.html
以上,纯属个人观点,其实优化组合肯定还有奇兵,希望对大家有用!
游戏愉快!& &
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藐姑射之山 有神人居焉
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这玩意真耗费时间,能优化下不用花这么多时间久好了
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我想说楼主你自己的武将没有超过10级的,超过10级之后算法就不一样了,参考此攻略的玩家注意限于武将十级以内。
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要求太高,不敢苟同。应根据实战适当升级武力,调整精英武力部署。
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残酷的月光
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参考下,还没紫武将的飘过~
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写得不错,我今天在蓝7和绿6+白1之间想了好久。
人生至乐是早眠早起&&人生至福不过是无病无灾
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個人覺得紫的价值10的武將更好用,可以再配一個四級,
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现在记者团是谁啊,好勤劳啊,我看攻略都嫌累得慌
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殘天神武 发表于
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個人覺得紫的价值10的武將更好用,可以再配一個四級,
但要考虑进阶,短期来看价值10 11等非红色武将性价比高,但长期看肯定是红色武将更实用。
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悠悠?鳥 发表于
但要考虑进阶,短期来看价值10 11等非红色武将性价比高,但长期看肯定是红色武将更实用。 ...
我是說,你的搭配是用紫八,還有6,1配,而我建議是不用紫八,直接用紫10,配合白1,和綠4, 紅的是基本,都要的
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殘天神武 发表于
我是說,你的搭配是用紫八,還有6,1配,而我建議是不用紫八,直接用紫10,配合白1,和綠4, 紅的是基本,都要的
我就是这么整的,刚好有张飞。但是好像不划算,10紫+红9+红8=27,另外一个只能用红9+红8+绿4+白1,后面这个攻击力经常不够,只能拼命用倒闭换军功,升红将。十二关比十一关需要提升的攻击力多不少。领了3次军功才勉强够着。
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<font color="#0angel 发表于
我就是这么整的,刚好有张飞。但是好像不划算,10紫+红9+红8=27,另外一个只能用红9+红8+绿4+白1,后面这 ...
我的弄法是集中火力在其中二個系別,另一個系利用精銳來加強,這樣的話不用三個系的武將全加強,我一般排,10,4,8,9 另一組是1,8,9&&或&&10,1,8,9, 另一組是4,8,9
當然, 8,6的組合也行,就看8,6 和10,4 怎組比較好
其實,這是有另一個現實問題,你抽武將不可能全抽到,4,,6,7的,很多無法抽到, 你不抽到,你也不好打,只能根據抽到的武將,適當安排
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价值11的蓝色武将好像不错的,每组都培养两橙+蓝11+白4,实战根据需要搭配。
这样紫色反而不需要了,这是建立在问鼎后期攻守兼备的预想上。
人生至乐是早眠早起&&人生至福不过是无病无灾
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为七魄做出贡献的荣誉人士
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三国群英传1武将技7武将忠诚度会不会降低
三国群英传7我的城池好多 但是没有武将守 怎么增加武将啊
三国群英传7我的城池好多 但是没有武将守 怎么增加武将啊
不是重要关卡……就这个武将守即可。慢慢寻找。或者去攻占别人的城池俘虏武将。希望对你有帮助
就是把别人武将杀死。而且攻下城池。胜利喽可以召降的。
我每次招降他们都不同意 啊
恩。很正常。每个武将都会有,关押久了自然忠诚会降低。慢慢的招。
关押了的武将去哪里招降
每次在内政的时候。就是每个季节都会跳出来的。然后里面有个召降敌将和说服人才。人才是你每次找到一个人。然后那时他可能不同意加入你。但后面在内政找的到。谢谢
其他回答 (4)
妳把几个城池当作一个城池。。。把与另外几个城池交接点的城池或者关卡上放置许多将领。。。类似于黄巾时期的袁绍左下方的关卡。。锁住这个门。。。那就不会有人进来了。。除非打破关卡。。。至于内部根本不会发生战争的城池用一个废材去守。。。前提是开发置顶。。。
一般后方城池里留一个垃圾将守着就行了
主要将领就去征战
你可以每个月去招降一次
很快就归顺了
就一个赵云打天下
神仙神兽随便秒
俘虏敌方武将 之后招降
城池不要太多、因为一个城得弄好几个武将,如果太少的话对方就来攻你,所以除非你要像电脑一样,一个城弄一个武将等我们去攻!
等待您来回答
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& && && & 看本文之前,先得要有很好的耐心啦,然后还要有很平常心哦。
     满意不满意无所谓,别冲着我们来攻击骂脏话就行了。
  & && &2:
& && && & 本版只提供给对春天版感兴趣的朋友或至少普通最好高级以上的玩家,菜鸟级别的还是无视之啦。
& & ★★  
  本版基于0.41版基础扩充强化而来,而非原来的0.6版;(因为0.6版并非本人原创,而是借用了群英2修改版开先河之夏傲的加强版原生EXE,而受到夏傲的责怪,所以放弃了;但即使如此,本版还是借鉴或抄袭了夏傲加强版的众多独创功能。)
  0.7版在0.41版的基础上,大大的加强了和新增了许多独特实用的新功能,其娱乐可玩性、功能丰富性、难度均大大提升,堪称有史之最。●原来0.41版的功能,没有变化的当然继续保留,就不会列举说明了。●
  0.7版的已经基本上研究成功的功能,大致详细如下,但其具体参数或标准以发布游戏为准。
  本0.7版发布之前会先提供内测版本测试,然后合理调配各项数据,或修正发现的BUG,然后再出正式版。
  内测版何时发布,我就不能给予准确的时间了。有耐心的朋友可以等待,没有耐心的朋友可以玩玩其他的游戏,或制作自己的修改版,或无视之。总之,我是力图尽快啦,嗯,面包总会有的,前途总是光明的吗¤!ˇ○ˇ
& &详细内容见下文:
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二:崭新的独特功能设定:
  1,帝都模式:
  每一个剧本都有一个固定的都城,超大城,容纳武将数可以达到30位。占领帝都的势力,自动获得四大奇书其中的二本,并可以为手下将领封大将军或丞相(装备奇书或封官必须在内政时);该势力君主或大将军或丞相,所带将领数可以升级到7位,普通将领只能是4位。
  玩家占领帝后,电脑所有势力将全部联盟,全力攻击玩家,尤其是攻击帝都,攻击源源不断,直至攻下帝都或被玩家消灭。
  如果玩家战败,退出帝都后,那么就占领帝都得到的好处,将会自动全部消失。
  -★既然是帝都,当然汉献帝也在啦。★
  -汉献帝:可以为占领帝都势力每年内政增加10倍的金钱、提升该势力武将忠诚度恢复速度100%。(基本上对玩家有用)
  -汉献帝:为电脑所用时,作战玩家武将与之对仗,玩家方武将士气下降50%,体力和技力下降50%,并且集气速度很慢。
  -玩家只有占领帝都,才能收服汉献帝;如果战败退出帝都:
   第2年内政时,汉献帝自动被占领帝都势力方迎接归回(和武将忠诚度低时投奔其他势力差不多呗,只是对话用语不同罢了)。
   第2年内政之前,汉献帝代表玩家与电脑作战,一律立即投降。     
  A,四大奇书:占领帝都后,该年内政时,会提示已经获得随机的“2本奇书”,并且物品栏中自动出现相应书籍。(如退出帝都,来年内政时,会提示“因战败失去帝都,奇书已经自动消失”,装备2奇书的武将栏会自动消失)
  鬼谷子:智力+40,体力和技力最大值各+50,附带“减敌将攻”军师技,必须是君主或大将军或丞相才能装备,装备后武将技能栏额外多出“减敌将攻”军师技,作战时能够正常使用。
  墨家传经:智力+40,体力和技力最大值各+50,附带“天神护体”军师技,必须是君主或大将军或丞相才能装备,装备后武将技能栏额外多出“天神护体”军师技,作战时能够正常使用。
  太平青领道:智力+40,体力和技力最大值+50,附带“强迫单挑”军师技,必须是君主或大将军或丞相才能装备,装备后武将技能栏无变化,但作战时自动使用“强迫单挑”军师技,和其他军师技一样有效果,并且此技不受其他技能化解或失效。
  道德经:智力+40,体力和技力最大值+50,附带“销魂蚀骨”军师技,必须是君主或大将军或丞相才能装备,装备后武将技能栏无变化,但作战时自动使用“销魂蚀骨”军师技,和其他军师技一样有效果,并且此技不受其他技能化解或失效。
  B,封官制度:占领帝都后,该年内政时,内政使用物品菜单中会出现“大将军和丞相”两个职位,不过呢,虽然象使用物品一样,但大家别当是物品使用哦;然后武将栏“官职”一项,被封的会出现大将军或丞相职位,一般“官职栏”都是空白的,而且武将状态栏新增的“官职”菜单也会相应显示其官职(如退出帝都,来年内政时,两个职位会自动消失,或封官的武将领也变成普通武将)
  --★拟想制作更多的官职,能让更多的武将封官授职,获得一些好处。不过目前处于幻想之中啦★。
  大将军:武力必须90以上,级别40级以上,战胜数超过40场,败仗数低于或等于5;武将封官后,该职位会显示在武将状态栏第一栏,该武将可以装备四大奇书,可以带领最大7位将领作战。
  丞相:智力必须90以上,级别40级以上,战胜数超过40场,败仗数低于或等于5;武将封官后,该职位会显示在武将状态栏第一栏,该武将可以装备四大奇书,可以带领最大7位将领作战。
  2,近卫军模式+君主强化:
  A,新增加近卫军兵种,此兵符为唯一,30级以上使用;该兵种可以克制其他任何13兵种,克制指数50-100。
  --如果该君主失败被灭变成普通武将,所带领的近卫军将被自动替换成其他可选兵种。
  --初始出场电脑君主均带领近卫军。玩家君主仍然是普通兵种,玩家君主需要搜索到唯一的近卫军兵符,才能装备近卫军兵种;如果玩家搜索不到,那么就很遗憾了,玩家君主将永远不能带领近卫军兵种。
  B,君主可以带领最大400兵;
    君主作主将作战时,该作战兵团士气锁定55,并且增加士兵和将领30%的攻击力。(以下玩家相对电脑,某些数据均减半,比如只提供15%的攻击力)
    某些有名的君主,还会有特别的属性,加强该势力部队的作战力,如:(以上君主作为电脑势力时,属性有效;玩家选择,除夏傲外,无效果)
   曹操:君主时,所有该势力士兵增加攻击力30%,武将忠诚度下降速度降低50%,士气有50%几率锁定55%。
   刘备:君主时,所有敌对势力士兵降低攻击力30%,武将忠诚度上升速度提升50%。
   孙权:君主时,所有该势力的武将在城内时,体力或技力恢复速度提升50%,并且来年内政时金钱增加10倍。
   孙策:君主时,所有该势力的武将增加30%的攻击力
   张角:君主时,所有敌对势力的士兵作战时减少20%
   吕布:君主时,所有敌对势力的武将战场有30%几率自动撤退
   孟获:君主时,所有该势力的在野战时,士兵攻击力提升50%,守城时,降低敌对势力士气50%。
   孙坚:君主时,所有敌对势力的武将作战时,有30%几率损血30%。
   夏傲:君主时,所有敌对势力的武将作战时,20%几率弃暗投明。
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三:功能的完善和升级
  1:城防功能的完善:(玩家相对电脑,作用减半以下)
   A,城防越强,作战时士兵攻击力越强,最大提升300%(超难难度)
   B,城防越强,作战时武将发动暴怒的几率越高(即武力瞬间提升50%)
  2:必杀技的完善:
   A,分文官和武将必杀技,武将为“神鬼乱舞+八面火”,对将伤害固定为80,武力低于116的武将发动时,伤害只有80%,低于96的武将,伤害只有60%;文官为“分身斩+八门金锁”,对伤害固定为50点,智力低于116的文官发动时,伤害只有80%。
   文官或武将的区别,以该武将武力和智力大小为依据,武力大于等于智力,视为武将;否则为文将。
   B,作战时,普通情况下,只有武力或智力≧116,才会有40%几率发动必杀技;≧125,有60%几率发动。低于116的,10%几率发动。低于100的,不发动。
   C,作战时,紧急情况下,比如武将体力降低到30%左右时,武力或智力≧120的,90%的几率发动;≧110的,80%几率发动;低于110的,只有40%几率发动。
   D,女将必杀技为“神鬼乱舞+八面火”时,采用女声版“神鬼乱舞”
   E,高武力对于低武力,有几率秒杀。计算方式为:高武力-低武力/100*40%(不足1%取1%,其余四舍五入)。
  3:电脑AI的强化或修正
   在0.41版的基础上,作出了以下更正或更新:
   A,取消作战时电脑原始集气大于玩家,集气与玩家保持一致。
   B,取消作战时电脑几率自动强化武将高。
   C,取消作战时电脑几率锁定士气。
   D,电脑最大城池或关卡容纳武将数为15-20-25,最大提高到25(帝都除外,30员),玩家为5-10-15;
    电脑一路进攻最大派将数为15-25,两路联合夹攻派将数每路最大15-20,具体视难度而定:
    简单,10,15 
    中等,15,15
    困难,20,15
    超难,25,20
    玩家仍然保持普通武将为合共每路5位。(全难度都是,取消了0.41版困难难度只能出动4将的设定)
   E,修正电脑使用技能时某些弱智设定(尽量优化电脑使用技能的聪明度),如:
    无兵时使用强化士兵等军师技
    对方无兵时使用杀兵类武将技
    未接近对方时使用神鬼乱舞武将技
    等等
   F,电脑随玩家武将数的提高,攻击力提升再次强化,最大强化到300%。0.41版为100%。
   G,玩家数超过200后,电脑势力联盟,联合进攻玩家,并且联盟之间可以互相借道。玩家武将数低于200,电脑势力互相竞争,但仍然以消灭攻击玩家为第一重任;
   H,尽量调整电脑AI,不再以战城为目的,而是以消灭玩家为目的;至于电脑之间的打斗,是真是假,就不管了。
   I,电脑势力,即兵力和武将数大于玩家时2倍以上,AI设定电脑主动攻击,攻击时并且可以空城出动。电脑攻击战败后,一律往自己势力城池方向逃跑。
     电脑势力,实力大于玩家不足2倍时,AI设定为攻击和防御各半。
     电脑势力,实力等于或低于玩家时,AI设定为坚守。电脑坚守时,以集中最大兵力守城为主,保持每城池武将数有20将以上。并且电脑坚守后,玩家攻城时,电脑有50%几率作战时额外增加200小兵,即最大400兵对付玩家武将。
& && &&&关于此点的电脑攻守设定,将视难度有所不同来定义实力对比标准。
   J,电脑武将被释放后,除非无城可逃,否则瞬间回到该势力的任一城池。玩家的围堵政策将遭受致命的打击。 
& && &K,恢复原版作战时军师技成功设定。即如果不相克时,双方都可以成功;相克时,智力高者成功,低者失败。
   M,电脑自动后选修正:(以下皆指修改版,原版就不说了)
   --容易难度电脑不后选。暂定0%
   --中等难度电脑50%自动后选,可以用化解计策化解。
   --困难难度,电脑100%自动后选,可以被化解。
& && &--超难难度,电脑100%自动后选,不能被化解。
& && &N,电脑有多种兵种可选时(君主除外),作战时随机选择兵种。并且电脑有几率随机克制玩家兵种,几率随难度而定。
   4,血统和忠诚君主属性设定的完善
   A,有血统和忠诚君主属性设定的武将,如果关系另一方为自己君主,则该武将绝不会在战场上投降。
   B,有血统和忠诚君主属性设定的武将,如果关系另一方为对方君主,又在战场上相遇时,则几率会投降。(几率随难度视电脑与玩家区别而定)
   C,有血统和忠诚君主属性设定的武将,保持原0.41的内政搜索登录基础上,针对玩家增加几率不会发生叛逃或辞隐事件(视难度而定)
   5,新增君主声望或强化忠诚度的效果
   A,君主有声望值,声望值以胜败数计算,最大为100,最小为0,原始设定为10,显示在君主状态栏;该势力每战胜2场,增加1声望值;每战败1场或每斩首1名武将,则降低1点。
    内政搜索时,能否获得唯一的高级宝物时,声望有相当关键的作用。如果声望值够低,就算你运气够好,也只是提示“发现了某物品,但无法得到”,让你欲哭无泪。成功率计算方式:声望值/100*100%。
    对于没有血统和忠诚君主属性设定的武将,内政搜索时,视君主声望值决定成功率,成功率等于80%*声望值。
    对于没有血统和忠诚君主属性设定的武将,战场招降时,可额外降低对方武将的忠诚度,增加投降几率,计算方式:该武将忠诚度-声望值/该武将忠诚度。
   B,武将忠诚度太低时,对于没有血统和忠诚君主属性设定的关系武将,内政时,会有几率投奔其他势力君主或辞隐(在此我保证哦,电脑的武将那是绝对不会叛逃或辞隐的啦),等待来年再随机被登录,计算方法为:忠诚度≧80以上,100%不会;低于20,100%几率叛逃;低于80≧20,按100%-忠诚度/100来计算叛逃几率。
   6:新增物品或修正物品及特殊效果
   A:斩鬼杀神:武力提升50,体力和技力最大值提升50,附带“灭天绝地”武将技,武力必须≧90、50级以上才能装备(如果电脑搜索到了,但电脑没有≧武力90的,那么就不幸了,这把武器将从此消失无踪了),武将装备后武将技能栏额外多出“灭天绝地”武将技,作战时能够正常使用,需要集气和技力消耗;并且附带100%自动“减缓集气高”特效;武将体力低于10%时,几率对对方武将一击必杀(必须近身作战)。
   B,火麒麟:速度上升50点,体力和技力最大值提升50,100%几率“金蝉脱壳”,100%几率体力自动恢复高;骑乘后,还可以降低50%的所有伤害。50级以上才能装备。必须武力或智力≥90以上才能装备。
   C,李广弓:额外提升武力10点,并且附带“日月神弓”武将技,该物品装备后武将技能栏无变化,但作战时有几率随机发动“日月神弓”武将技,并且不消耗集气和技力。40级以上才能装备。
   D,巨阙:武力提升28点,附带“伏兵连阵”效果,该物品装备后武将技能栏无变化,但作战时有几率随机发动“伏兵连阵“武将技,并且不消耗集气和技力。35级以上才能装备。
   E,怒霸王:武力提升30点,孙策专用,孙策装备时,附带“神鬼乱舞”效果,该物品装备后武将技能栏无变化,但作战时有几率随机发动“神鬼乱舞”武将技,并且不消耗集气和技力。35级以上才能装备。
   F,雷神战锤:发动暴怒时,即瞬间提升70%武力时,加入类似“回天术动画效果”显示,但并不会回复体力哦。
   G,双铁戟:加入典韦专用时,体力低于20%时,几率瞬间提升体力50%,动画效果显示为“命疗术”。
   H,鱼肠剑:武力额外提升10点,周瑜专用时,攻击伤害的50%转化为生命力。35级才能装备。
   I,封神策:智力提升40点,体力和技力最大值+50,附带“赤地千里高”军师技,智力必须≧90,50级以上,武将装备后武将技能栏额外多出“赤地千里”武将技,作战时能够正常使用,需要集气和技力消耗;并且100%封必杀技。
   J;大将军令:锁定武将忠诚度和士气100。40级以上才能装备。
   K;丞相印:装备武将为太守时,可以提升城池所有恢复速度的100%。(如恢复体力、技力、士气等)40级以上才能装备。
   L,玉玺:初始由汉献帝装备。玩家攻战帝都后可以获得,只能君主装备,装备后,声望值锁定50,并只升不降;同时作战时,自动强化武将高、自动强化士兵高、自动快速集气高。40级以上才能装备。
   M,朱雀扇:武力额外提升10点;诸葛亮专用时,可以封对方必杀技。35级以上装备。
   N,经验之珠:2级可以使用,装备武将作战后无论胜败,可以获得200%的经验值:
   --如果是君主装备:该势力所有武将作后都会获得100%的经验。
   --如果是部队主将装备:该部队所有武将作战后会获得150%的经验。
   --如果属下武将装备:该武将作战后会获得200%的经验。
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武秀才 校尉
晕!到底是群几修改版啊?
我只玩单机游戏
游戏网站:http://221.130.201.41/luntan/index.php
/forum/index.php
(happiness~)
忘却の旋律人剑一体 辉煌剑士炽天使·圣魔王·光之圣灵2007.11最佳问答◆
金钱 25846
来自 Eden
同问 顺便请把地址放上
海纳百川 有容则大            
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精灵族 圣徒虎烈将军江南刺史
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来自 湘桃花源
算是群英2的啦,不过以后出来呢,就不叫群英2了,而是一个新游戏名了。
春天花会开时百花嫣然笑!!
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游侠荣誉会员
精灵族 圣徒虎烈将军江南刺史
积分 10159
来自 湘桃花源
嗯,叫“纵横三国之:雄霸天下”。
这个游戏完全跳出了群英2了,玩法也完全变了,如果还局限于原群英2玩法的玩家,那么就算是简单难度下,肯定也是打不过电脑的了。
春天花会开时百花嫣然笑!!
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xaao做的MOD就是强!!!!!!
嘿嘿,看介绍感觉很爽.支持支持.~~~~~~~~~~
来自 中华人民共和国
支持一下,很喜欢群2的修改版,有时间也自己研究一个.
某男隐居深山,一日赤裸身体躺于草丛中休息.突然来了个采蘑菇的小姑娘:“1个,2个,3个,4个,5个,5个,5个,5个...“最终放弃离开.此男甚爽.第二天依然裸睡于此,来了个采蘑菇的小熊:“1个,2个,3个,4个,5个,5个,5个,5个...6个,7个,8个......“
群2确实经典,但是头像啊,一个郑问,一个群2,都是在经典啊
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无名书生 里正
貌似挺有意思的
改成这样的话,工程很巨大啊
支持一下!
高渐离--史书上会记载,在秦王登基的那一天,有一个叫高渐离的人袭击了他。
秦始皇--你错了,史书由我来写。
无名书生 里正
在哪里下载。。。。
是不是还是没放出来?
高渐离--史书上会记载,在秦王登基的那一天,有一个叫高渐离的人袭击了他。
秦始皇--你错了,史书由我来写。
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其他9条回答
这种城战类的很简单的,玩一遍你基本就知道套路了,秘笈什么的没啥意思,慢慢来,玩的就是一个摸索的乐趣
要打仗的话就在城里选出战的人在关掉右上角的“本国情报”就可以打仗了 我就这么多-_-。sorry!
到网上看看步骤,就知道了
说起三国群英不得不说那个令人发指的冲阵(哦,应该是令“AI”发指。。。),如果楼主是想迅速统一:1、自设六员武将——两个智力95,武力70;另四个武力95,智力70。2、先冲阵再单挑,最后千人战。冲阵两排落雷(莲花)加冲城锤(铁豹);雷在前,锤在后;等对方全冲过来落雷,自己的锤再冲。第一战冲阵结束电脑才一级你已经五级了。3、破城就拆守城器械卖钱,再征兵回点血,马不停蹄继续进攻下一座城池。4、先破曹操或者刘备(如果先刘备,记得打完就猛攻小、日、本)。5、然后以初始六员武将为帅,带一堆垃圾武将四面八方进攻,招降的猛将也各带一队进攻,遵循第2条,无有不破。6、季内政狂招降忠诚度低的(不用管他能力),很快就能做成一堆武将大杂烩~6、没什么差错的话,游戏时间7个月,全国统一。教程结束~
一般刚开始会有好几个城给你,然后会有别的势力来进攻你,我的建议是武将集中到1-2个城里去,或者边境的城里放上6个武将,中间的城里就放一个。每个城里有6个项目,个人喜欢点委任,让电脑自己去分配。游戏前期,就是守着自己的城,最好等别的势力来进攻你,但是看到敌人快到的时候一定要编制部队出城迎击,千万不要在自己的城里打,会扣民心,城墙等属性的。迎击的时候会出现你的武将和对方的武将,你要选择己方的一组武将(刚开始就一个武将,到后面随着官阶的提升最多可以一组5个武将)去迎战,敌方武将电脑会随机抽取一组。对战方式有三种,单挑,冲阵和战斗。建议上来用智力高的武将跟电脑打冲阵,电脑会接受冲阵的都是智力低下的武将,一般来说我喜欢从最右边开始,一列一列都放满铁揪兵,基本上都能赢的。冲阵经验多,功勋高,也不会损兵,是前期最好的练级方式,等武将官阶够高,可以带3个武将的时候就可以考虑去打野点了,,个人认为在地图最上面中间那块土地上,偏左有个水潭,那里的怪最好练,经验也最高,都是蜈蚣,大夏泽 太岁,第一次打胜会给UJ好人卡,UJ好人卡可是好东西,以后可以去蓬莱岛换武器等稀有道具。中期就是盯着那里狂刷怪,狂练级。曹操的话,5人队可选夏侯惇,典韦,曹操,许诸,程昱(听说程昱后期无敌,个人爱好玩刘备的,赵云40级单挑5神兽)等到了40级,就在内政的时候把垃圾都卖了,存够8W,然后满地图追聚宝洞府,切记,进入前要保存,如果进入后没有皇帝剑(第一神器,1000兵,十几秒内就可以解决),就从新读取存档,一直到刷道为止。然后你的主武将几乎就无敌了,有条件再给配一个九天玄铁(新增特性铁壁,战斗中每秒恢复2点体力)其他武将可以配九天钨钢(战斗中每秒恢复2点技力,千年钨钢貌似就有了),只管加血就行。然后就可以一路征战天下了,,一个武将灭几个国家。。。。打完一个城就集体招降一下,不归顺的释放好了,,然后继续打,根本不愁没武将看家。每打下一个城,3光政策(防御建筑拆光,钱带光,兵带光)统一天下势如破竹。。。
六楼知己啊,我就是自立的,建城在曹操旁边,先把他吃了,后来就越做越大,最后好像武将都三百个了,和董卓平分天下,灭了五神兽拿了召唤的东西爽了几把,在就没心思玩了
开始如果你选择的不是困难程度的话,那么电脑一般不会来攻打你。所以这个时候要主动出击。切记,刚开始一定要冲阵(就是对阵啦),摆阵的时候第1、2排用华莲落或者是浮雷落,后面用低阶兵种,如果你玩的不是修改版的话,这个阵势基本上就是万金油了。对阵时选择己方智力较高的武将,这样对方跟你冲阵的几率高。前期冲阵不仅保险,而且经验非常多,你会发现自己的等级很快就提上去了。最重要的是前期兵种实力弱,如果直接战斗的话你的兵损失会很大。如果对方不冲阵,你就有两种选择。可以是撤退然后再来打一次,也可以用自己武力较高的武将来与对方单挑,所以建议开场选择刘备,关羽在单挑时十分强大。占据一个你自己觉得地理位置很好的城池然后开始发展。开发、搜查、治安(选择性征兵)。另外记住内政的时间,在快内政时不要让武将出城。基本上到这里前期的开局就打好了。我的打法是刘备带队、带上关羽张飞(我从黄巾之乱开始玩的),然后四处挑软柿子捏,偶尔回大本营休整一下。比武大会很不错,赢了的话会给好东西,所以一定要参加。对自己有自信的话尽快的去抓卑弥呼然后说服,在比武时让她带队,因为她的特性里可以召唤童子、小狼,在前期威力不容忽视!在10级之后就不要冲阵了,因为这个时候冲阵的经验无法满足我们的需求。直接充满激情的战斗吧,战前兵种的选择很重要。因为刚开始刘备的兵种是弩车,所以不要让他攻城,用张飞吧!当然了,你也可以用关羽。值得注意的是,在电脑处于劣势或势均力敌的时候。电脑会选择躲在城墙后面让守城器械先来消耗你的实力,所以如果你选择关羽的话,用方向键控制关羽(就是W、A、S、D啦)跑到敌人前面,然后迅速往回跑,注意不要让关羽去打攻城器械……接着让关羽的兵上,稀里哗啦的开战……对于官职的选择我说几句。要看清受封的人属性,然后选择低阶官职(就是文官武官,不废话)。比较好用的技能是刁魂引、刁魂死缠,还有冻雪封魔刀、霹雳雷电枪。顺便唠叨一下,赵云智力、武力都不错,所以文武都可以。奉劝,在25级之前不要去打特殊地点和地图上的红点点(野外怪)。当然如果看见石碑的话马上让你准备重点培养的武将冲过去学技能啊!!唉,唠唠叨叨说了这么多。也有点累了。网上比较流行刷仙人、野外怪,具体情况见我回答的另一个问题。地址是&a href=&& target=&_blank&&&/a&,在你有能力刷野外怪的时候可以参考一下。还建议楼主去三国群英传吧看看,玻璃百宝箱里应有尽有,里面的攻略相信只要楼主认真看了就一定会获益匪浅。占领城池之后各选项作用见&a href=&& target=&_blank&&&/a&。在这里就说这么多,如果还有疑问请加Q,本人长期隐身,所以有问题直接给我留言就好。我是张权。祝楼主游戏愉快!!希望对你能够有些帮助吧
参考资料:
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