塞达尔传说缩小帽攻略,木桶里面用魔法壶吸掉蜘蛛网,...

塞尔达传说缩小帽金手指大全
日 来源:游迅网 编辑:紫葡萄
& & 塞尔达传说缩小帽一款GBA上为数不多的高品质游戏,游戏中玩家可通过金手指减少游戏难度,一起看看塞尔达传说缩小帽金手指大全。
& & 生命 02002AEA:A0
& & 生命上限 02002AEB:A0
& & 宝石 E7
& & 宝石上限 0
& & 全剑技 0300402C:FFFF
& & 全卷轴 02002B44:FFFF
& & 炸弹数 02002AEC:63
& & 弓箭数 02002AED:63
& & 海螺数 E7
& & 钥匙数
& & 036363
& & 036363
& & 036363
& & 02002EAC:63
& & 迷宫辅助道具
& & 02002EAD:07
& & 02002EAE:0707
& & 070707
& & 070707
& & 070707
& & 02002EBC:07
& & A键武器 02002AF4:xx
& & B键武器 02002AF5:xx
& & 剑种类 02002B32:xx
& & 部分武器 (慎用)
& & 身体大小 03003FB0:xx
& & 地图全开
& & 02002A80:FFFF
& & 全图鉴
& & 02002B0E:FFFF
& & 02002B10:FFFFFFFF
& & 02002B14:FFFFFFFF
& & 02002B18:FFFFFFFF
& & 02002B1C:FFFF
& & 02002B1E:FF
& & 武器代码
& & 01 スミスの
& & 02 ホワイトソ`ド
& & 03 ホワイトソ`ド(2人分身)
& & 04 ホワイトソ`ド(3人分身)
& & 05 ...(灯)
& & 06 フォ`ソ`ド
& & 07 バクダン
& & 08 リモコンバクダン
& & 09 弓矢
& & 0A 光の弓矢
& & 0B ブ`メラン
& & 0C マジカルブ`メラン
& & 0D 小さな盾
& & 0E ミラ`シ`ルド
& & 0F 炎のカンテラ
& & 11 魔法のつぼ
& & 12 パッチのつえ
& & 13 モグラグロ`ブ
& & 14 はねマント
& & 15 ペガサスのくつ
& & 16 魔杖
& & 17 Lのォカリナ
& & 1C 空きビン
& & [生命]
& & ON=2AEA,A0
& & [生命上限]
& & ON=2AEB,A0
& & [宝石]
& & ON=2B00,E7,3
& & [宝石上限]
& & ON=2AE8,3
& & [全剑技]
& & ON=4402C,FF,FF
& & [全卷轴]
& & ON=2B44,FF,FF
& & [炸弹数]
& & ON=2AEC,63
& & [弓箭数]
& & ON=2AED,63
& & [海螺数]
& & ON=2B02,E7,3
& & [钥匙数]
& & ON=2E9D,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63
& & [迷宫辅助道具]
& & ON=2EAD,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7
& & [A键武器]
& & 无=2AF4,0
& & スミスの=2AF4,1
& & ホワイトソ`ド=2AF4,2
& & ホワイトソ`ド(2人分身)=2AF4,3
& & ホワイトソ`ド(3人分身)=2AF4,4
& & ...(灯)=2AF4,5
& & フォ`ソ`ド=2AF4,6
& & バクダン=2AF4,7
& & リモコンバクダン=2AF4,8
& & 弓矢=2AF4,9
& & 光の弓矢=2AF4,A
& & ブ`メラン=2AF4,B
& & マジカルブ`メラン=2AF4,C
& & 小さな盾=2AF4,D
& & ミラ`シ`ルド=2AF4,E
& & 炎のカンテラ=2AF4,F
& & 灯=2AF4,10
& & 魔法のつぼ=2AF4,11
& & パッチのつえ=2AF4,12
& & モグラグロ`ブ=2AF4,13
& & はねマント=2AF4,14
& & ペガサスのくつ=2AF4,15
& & 魔杖=2AF4,16
& & Lのォカリナ=2AF4,17
& & 空きビン=2AF4,1C
& & [B键武器]
& & 无=2AF5,0
& & スミスの=2AF5,1
& & ホワイトソ`ド=2AF5,2
& & ホワイトソ`ド(2人分身)=2AF5,3
& & ホワイトソ`ド(3人分身)=2AF5,4
& & ...(灯)=2AF5,5
& & フォ`ソ`ド=2AF5,6
& & バクダン=2AF5,7
& & リモコンバクダン=2AF5,8
& & 弓矢=2AF5,9
& & 光の弓矢=2AF5,A
& & ブ`メラン=2AF5,B
& & マジカルブ`メラン=2AF5,C
& & 小さな盾=2AF5,D
& & ミラ`シ`ルド=2AF5,E
& & 炎のカンテラ=2AF5,F
& & 灯=2AF5,10
& & 魔法のつぼ=2AF5,11
& & パッチのつえ=2AF5,12
& & モグラグロ`ブ=2AF5,13
& & はねマント=2AF5,14
& & ペガサスのくつ=2AF5,15
& & 魔杖=2AF5,16
& & Lのォカリナ=2AF5,17
& & 空きビン=2AF5,1C
& & [部分武器(慎用)]
& & ON=2B34,15,51,54,45
& & [身体大小]
& & 大=43FB0,0
& & 小=43FB0,80
& & [地图全开]
& & ON=2A80,FF,FF,1
& & [全图鉴]
& & ON=2B0E,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
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备案编号:沪ICP备号-6《塞尔达传说:缩小帽》这部在系列老玩家中评价比较低的作品,为什么被新玩家奉为神作?
题目的“新玩家”是指以缩小帽为启蒙作的玩家,同时还有一个问题,为什么被新玩家奉为神作的这部作品,在老玩家中评价这么低?
我说说自己见到听到和理解的。 如果让我给没玩过塞尔达的人推荐塞尔达系列,我第一款会推荐哪一作? 我会推荐时之笛和缩小帽。 时之笛是用PC端N64模拟器可以较好模拟的游戏。是系列第一作3D塞尔达。开创了锁定怪物战斗方式。解谜质量很高。剧情延伸有深度,以不同结局展开三个分支为其他系列作埋下故事线。各个地区和神殿各有特色,是值得探索研究和深入游玩的塞尔达,是可以让不知道塞尔达是什么的玩家感受到塞尔达世界的宏伟、游戏性、“神作”之类方面的作品。 缩小帽是因为GBA模拟器可以完美模拟。是外包给了卡普空,画风清新可爱,谜题没有特别难的,卡关现象比较少,收集要素有难度但又不冗杂,这是一款可以让不知道塞尔达是什么的玩家有兴趣打完的一款塞尔达。 那么问题来了,为什么我会推荐两款。 这个是看人的。 我也看到过有言论说缩小帽素质低。低在什么方面呢?一般说是“谜题简单”“流程短”“收集要素少”“世界观太狭小”“没有加农(啥)” 然而这些论点都是身经百战了见得多了的塞尔达系列粉丝说过的话。这样类似的论点我们在哪好像见过? 在《逆转裁判》系列里见过。 本题的另一个回答列出了塞尔达历代的评分。逆转系列当然每作也有评分,然后最被粉丝诟病和吐槽的《逆转裁判4》的评分反而是相当高的,拿到了9/9/9/9的36分,是正作历代最高分。逆转系列粉丝觉得4太渣了,逻辑各种硬伤(时间穿越还能取物不能接受),成叔不当律师换了个主角…… 经历了三作优质逆转的粉丝见到了4都觉得不行。但是这还是相对来看的。 4在系列里也许素质较低或一般,但是作为一款DS平台上的《逆转裁判》,很多玩家说不定是初次接触逆转,4的系统能勾起玩家的兴趣,能让玩家知道逆转是个什么样的,什么风格的游戏。《逆转4》本身也算是不错的DS游戏。所以一些渣渣之类的论调可能有些过于苛责了。 回到塞尔达上来。 我给我们联机群一个玩过很多别的主机或掌机游戏的人推荐他没玩过的塞尔达,我说时之笛。是因为他的游戏经验多,要求可能是更高的。如果他先玩《缩小帽》,潜意识拿其他游戏经验来对比,《缩小帽》就显得构思简单,不满足。如果是给一些知道马里奥皮卡丘,但是不知道林克大金刚,也不知道任天堂的朋友推荐塞尔达系列的话,我会先推荐《缩小帽》。因为入门是很快的,画风和有趣的解谜以及长短恰到好处的冒险进度,玩着不累,这些是比较重要的。 毕竟安利一款游戏,首先要让玩家有玩下去的欲望,之后才能见到游戏的更多内容,然后才是觉得游戏好不好玩。 总而言之,塞尔达系列的每作风格可能都不太相同。就比如《黄昏公主》偏黑暗,我个人不太喜欢,《假面》更黑暗,《风之杖》是动画渲染加上明亮的色彩。早期的塞尔达很经典,也有充满想法的世界切换。 那么《时之笛》是恢宏的史诗(当然也是偏暗的),《缩小帽》是偏休闲一点的童话故事。 每作都有可圈可点之处,也都有硬伤。 一般对游戏的评论当然是来自那些玩过游戏的人口中,《缩小帽》评价相对较低也是没办法的事情。毕竟是个系列就得有最低分。100满分的话,80也可以是最低分。
缩小帽给人的感觉,有点像盗墓笔记里面秦岭神树那一章。看着还挺有意思,但是为什么这个故事会出现在这个地方?画风不对啊!
小人帽没出来前,是我最期待的塞尔达作品,拿到手,第一次玩小人帽,两天时间就通了(期间正常上课),全收集,没看任何攻略,同学看我玩,说了一句,你是不是以前玩过,玩得也太顺啦吧。老玩家不喜欢,主要是因为难度过低,谜题没惊喜感 ,收集元素无趣啰嗦,奖励设置不合理,半成品迹象明显。说的玄一点,就是小人帽没有任天堂游戏的灵气。而新玩家喜欢,原因其实和老玩家不喜欢的理由可以重叠,因为难度不高,收集元素简单易懂,还有画面清新。个人意见,本人除了cdi三作全系列完美。管过最好的塞尔达论坛,写过大量塞尔达的攻略,出过塞尔达的书。
因为相比《时空、大地》两部、《时之笛》甚至3DS的《众神2》,缩小帽在全系列中的难度是最低的,然后很多塞尔达老玩家觉得没挑战性。就和MH4刚出那会一群MHP2、P3粉都在骂卡婊一个样。但平心而论,《缩小帽》真的很差吗?IGN评分摆那,GBA机能摆那,还要啥自行车?玩个游戏而已,没必要非要比高比低的。
你可以换个角度理解。《缩小帽》是神作这一点毋庸置疑,从IGN(9分)和fami通(36分)的评分就能看出来。塞尔达系列每一作都是神作这一点也毋庸置疑(塞尔达无双?你都看见无双俩字了它才不是塞尔达系列的一作。四只剑和三角力量英雄,你可以理解为塞尔达同时期作品的大型联机DLC,这俩作也不算。)从时间点上看,缩小帽在GBA巅峰时期出现,更加容易被国内新玩家接触并接受,特别是它清新亮丽的画面风格在GBA游戏中算极为上层。新玩家没经历过FC塞尔达初代带来的惊艳,GB/GBC两作塞尔达带来的感动,更别提N64平台上时之笛全3D的创新新体验。没经历过旧平台的塞尔达的新玩家会觉得很多游戏玩法与游戏要素理所应当地存在,而未曾想这些创新在当时给人带来的游戏新体验的震撼。所以回过头去玩旧平台的塞尔达游戏时无法体会到那种游戏新体验。而缩小帽之后的平台,DS上的两作评价不高,wii上的两作,无疑高出缩小帽很多,但是难度也高了不少。3DS平台上的三角力量2,推出的时间不长,可能不能拿来比较。所以新玩家要么只玩过《缩小帽》就标榜自己是塞尔达的粉,要么没玩透塞尔达系列,毕竟不看攻略,比较好的塞尔达作品还是挺难的。而玩透塞尔达系列的老玩家很容易就看出其中优劣。缩小帽不够开发的世界,比较单一的流程,相对简单的解谜要素,缺少创新这些缺点让它不能跻身塞尔达系列前列。
GBA,gbc四部曲时空,大地,梦见岛,缩小帽。简直就是就算黄昏公主,时之笛的硬件的确可以满足某些人的配置和画面的要求,但是从初代玩过来的塞粉都不会黑缩小帽吧?我觉得初代塞尔达可玩性非常高,可以无限循环,特别是缩小帽可以满足我对剧情和迷宫以及画面的要求。这个道理我觉得就跟玩仙剑的时候四代五代的玩家黑三代和三外一样的道理,,一般都是先入为主的观念,但是一路玩下来的人大概都不会拿来比较,有啥可比性?虽然我都玩过,但是我还是喜欢三。不要喷我,个人观点而已。
题主的“老玩家中评价比较低”是如何得出来的?从小霸王开始玩ZELDA,到天空之剑,我只有《林克的冒险》(也就是FC上的2代)没通关,我算老玩家了吧。但是我和我的所谓的 老玩家 圈子里都是大赞缩小帽,虽然缩小帽在IGN的评分确实很低。至于为什么新玩家奉为神作,看评分就知道了,9分不是说说而已。以上仅个人浅见,附上历代ZELDA的IGN评分:GBC《塞尔达传说:林克的梦醒》,10分,10分《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,9.9分GBC《塞尔达传说:季节/时空之谕》,10分《塞尔达传说:众神的三角力量+四只剑》,9.7分NGC《塞尔达传说:风之杖》,9.6分《塞尔达传说:小人帽》,9分NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分《塞尔达传说:梦幻沙漏》,9分《塞尔达传说:灵魂轨迹》,9+【未明】3DS《塞尔达传说:时之笛3D》,9.5分,10分
因为国内gba普及的原因..包括口袋也是
因为这是很多新玩家的入门作,画风和难度也能被多数人接受,个人觉得难度排在2D塞尔达里的倒数第二(倒数第一是三角力量2),感情分应该不少。很多老玩家推荐新玩家先玩此作,间接导致了这一点,毕竟手机电脑3ds都能玩,再说了第一次玩塞尔达少有不看攻略的,应该尽量挑一个不那么优秀也不那么难,画面还过得去的作品来入门,免得第一次就玩了最优秀,最难,或者画面最好的那几部,本来塞尔达就是那种通关一次知道方法以后,重玩的乐趣和成就感下降一半的游戏,看攻略就没意思了。估计,此作也是国内很多玩过塞尔达的玩家唯一通关的一作。等他们通了缩小帽:去玩初代、梦见岛、n64时之笛等:这都什么鬼,画面这么渣,操作这么麻烦去玩三角力量1:卧槽这小怪怎么那么难,boss怎么这么难去玩时之笛3D、假面3D、天空之剑、风之杖HD等:怎么还要买任系主机,不玩了去玩ngc的黄昏公主、风之杖:模拟器怎么配置,怎么这么卡,没手柄用键盘怎么玩然后大家该干嘛干嘛去了。总之,塞尔达那么多部,很多人也没完整通关过几部,如果硬从那为数不多的几部里边选一部最好的,加上感情分,非缩小帽莫属了。老玩家贬低它不奇怪,一是老玩家见得多了,感觉缩小帽实在太简单了。二是玩过3D塞尔达就的玩家就会发现,2D塞尔达已经走到头了,因为一个平面就只能塞这点东西,套路什么的早就玩烂了,很难再做谜题的创新了(如果三角力量2不做成3D,没有壁画的功能,估计早就被黑出翔了)。
所谓老玩家至少是从时之笛玩起的,那落差比你想象的大
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