FF9 打怪过程中怎么看怪物猎人p3 血量的血量呀?

求TC自动打怪脚本_百度知道
求TC自动打怪脚本
如何让角色 打死完怪后才执行别的操作
没打死就继续给个例子
提问者采纳
这个可以通过颜色值来判断,如果怪物死亡,颜色值变了,那么就证明怪物死亡了。下面这个是循环取怪,判断怪物死亡,人物加血加蓝,宠物加血的代码的循环(真)//模拟tab取怪大漠.按下(17)辅助.等待(200)大漠.按下(9)辅助.等待(200)大漠.弹起(9)辅助.等待(200)大漠.弹起(17)辅助.等待(200)//取怪物颜色取怪颜色=大漠.区域找色(391,28,408,36,&cd&,1.0,0,x,y)//判断是否取到怪物颜色循环(取怪颜色)//按下F1攻击键大漠.按键(112)辅助.等待(200)//按下F2攻击键大漠.按键(113)辅助.等待(200)//按下F3攻击键大漠.按键(114)辅助.等待(200)//按下F4攻击键大漠.按键(115)辅助.等待(200)大漠.按键(112)辅助.等待(200)辅助.等待(200)大漠.按键(112)辅助.等待(200)辅助.等待(200)//打怪过程中,取自己生命值判断,是否需要给自己加血生命值=大漠.区域找色(135,28,174,46,&cd&,1.0,0,x,y)辅助.等待(200)//判断血量是否低于5如果(!生命值)
//按下F8加血
大漠.按键(119)
辅助.等待(200)
//打怪过程中,取自己蓝值判断,是否需要给自己加蓝蓝值=大漠.区域找色(135,28,174,46,&c1bcff-.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断蓝值是否低于50%
如果(!蓝值)
//按下F9加蓝
大漠.按键(120)
辅助.等待(200)
//打怪过程中,取宠物生命值判断,是否需要给宠物加血
宠物生命值=大漠.区域找色(139,71,178,89,&cd&,1.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断宠物血量是否低于50%
如果(!宠物生命值)
//鼠标移动到宠物头像上面,点击喂养大漠.移动(83,99)
辅助.等待(500)
大漠.右键单击()
辅助.等待(500)
大漠.移动(100,109)
辅助.等待(500)
大漠.左键单击()
辅助.等待(500)
//再次取怪物血量,判断怪物是否死亡,如果没有死亡,继续循环打怪(这个和上面取怪物颜色坐标不同)
//这里取怪物生命的最低值取怪颜色=大漠.区域找色(276,26,288,38,&cd&,1.0,0,x,y)
你的代码是可以后台的么?
是的, 这个使用了大漠插件,全是后台操作。
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Aqua Breath(アクアブレス)
Sahagin Card(サハギンのカード)
水属性吸收/雷属性弱
混乱、狂暴无效
Donna Plains(ドナ大平野)
Qu's Marsh(ク族の沼)(外侧大陆)
(ハイポーション)
Ether(エーテル)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
Ether(エーテル)
(ウォータ)
Shell Defence
(こうら防御)
Shell Defence(こうら防御):物理防御上升到255。
Sand Golem(サンドゴーレム)
Sand Golem Card(サンドゴーレムのカード)
水属性吸收/冷属性弱
沉默、迟缓、黑暗有效
Cleyra(クレイラの幹)
Hi-Potion(ハイポーション)
Eye Drops(目薬)
Potion(ポーション)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
Annoyntment(迷惑チン)
(エーテル)
(カウンター)
(ファイラ)
Sand Golem(サンドゴーレム)被击破后一定时间内战斗不能。但一定时间后能再次起来,同时HP全恢复。
Core(コア)被击破时战斗结束。
&技能使用几率&
&使用对象选择特点,MP不足的情况&
不选择使用魔法。
Core(コア)受到攻击时必然使用Counter (カウンター)反击。
Sand Golem(サンドゴーレム)受到伤害时不反击。Sand Golem(サンドゴーレム)被击破后战斗不能的时间里,Core(コア)受到伤害时无法反击。
Core(コア)
水属性吸收/冷属性弱
全属性无效
Cleyra(クレイラの幹)
(ハイポーション)
Hi-Potion(ハイポーション)
Hi-Potion(ハイポーション)
(ハイポーション)
附着于Sand Golem(サンドゴーレム)胸口的本体。其HP归0时,即意味着打倒了Sand Golem(サンドゴーレム)。在Sand Golem(サンドゴーレム)未崩塌的状态下,对其进行攻击,会受到Sand Golem(サンドゴーレム)的Counter (カウンター)反击。
Sand Scorpion(サンドスコーピオ)
LV3 Def-less(レベル3デフレス)
Sand Scorpion Card(サンドスコービオのカード)
水属性吸收/冷属性弱
混乱、狂暴、隐身无效
Vube Desert(ヴブ砂漠)
Cleyra(クレイラの幹)
Pinnacle Rocks(ピナックルロックス)
Antidote(毒消し)
Ether(エーテル)
(ポーション)
Annoyntment(迷惑チン)
Hi-Potion(ハイポーション)
Hi-Potion(ハイポーション)
Poison Counter
(毒針カウンター)
(ファイラ)
Poison Counter(毒針カウンター)一定会造成毒状态
受到物理攻击后,50%的几率使用Poison Counter(毒針カウンター)
Scarlet Hair (焔色の髪の男)&BOSS&
睡眠、沉默、迟缓、隐身有效
Madain Sari
(エーテル)
Poison Knuckles
(ポイズンナックル)
Tent(テント)
(カウンター)
Counter(カウンター)为反击技,反击几率100%。
  Scarlet Hair (焔色の髪の男)在战斗中最初的位置是编号0,如下:
  编号0:中央,不进行反击;  编号1:左边柱子的左边,出现信息「遅いぜ」,回避上升;  编号2:右边第二根柱子的左边,会对攻击进行反击,同时力量×2;  编号3:右边柱子的左边,出现信息「攻撃のタイミングも見切れないのか?」,回避上升;  编号4:左边第二根柱子的右边,,会对攻击进行反击,同时力量×2;  编号5:右边第二根柱子的右边,出现「くっ」,物理防御降为0。
 Scarlet Hair (焔色の髪の男)在战斗中会不断转移位置,按照如下的模式进行地点转移。
  打撃→移动到1→移动到2→移动到3→移动到0→ 打撃→打撃→打撃→移动到4→移动到5→移动到0→ 打撃→打撃→打撃→移动到1→移动到2→……
 当BOSS回避上升时,我方若在没有处于Trance(トランス)状态下使用Attack(たたかう)攻击必然miss。
  受到Attack(たたかう)(包括miss在内)、Dyne(裏技)、Detect (みやぶる)、Soul Blade (刀魂放気)、Annoy (めいわくをかける)、Lucky Seven (リーチセブン)中的任何攻击100%以Counter (カウンター)反击。
  受到Item(アイテム)、steal(ぬすむ)、What’s That!?(あれはなんだ)的行动不会反击。
Sealion(シリオン)&BOSS&
Fang Card(ファングのカード)
地、水属性无效/冷属性吸收/火属性弱
Ice Cavern(氷の洞窟)
(エーテル)
Mythril Dagger
(ミスリルダガー)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
(ウイング)
(ブリザド)
(ブリザラ)
战斗开始同Black Waltz 1(黒のワルツ1号)一起登场。
水属性强化。
Wing(ウイング)、Blizzard(ブリザド) 随机使用。
  受到伤害时,Black Waltz 1(黒のワルツ1号)会对狮鱼使用Blizzard(ブリザド) 以回复其HP,直到Black Waltz 1(黒のワルツ1号)被击破为止。
  受到累计超过159以上的伤害时,胸前的蓝光会变为黄色,会使用唯一的一次Blizzara(ブリザラ)作为反击。  受到累计超过316以上的伤害时,胸前的光会变为红色,会使用唯一的一次Tsunami (つなみ)作为反击。
当同时满足Blizzara(ブリザラ)、Tsunami (つなみ)发动条件的时候,先使用Tsunami (つなみ),等到再次收到伤害没有被击破的时候发动唯一的一次Blizzara(ブリザラ)反击。
Seeker Bat(シーカーバット)
Wyerd Card(ワイアートのカード)
地属性无效/火、风属性弱
浮空、隐身无效
Pinnacle Rocks(ピナックルロックス)
Fossil Roo(フォッシル·ルー)
Eye Drops(目薬)
Tent(テント)
Echo Screen(やまびこ草)
Hi-Potion(ハイポーション)
Ether(エーテル)
(ひっかく)
Absorb More
(もっと吸血)
Absorb Even More
(もっともっと吸血)
Darkness (暗闇)基本命中率100%
Absorb (吸血):吸收HP
Absorb More(もっと吸血):吸收HP
Absorb Even More(もっともっと吸血):吸收HP
&技能使用几率&
通常只使用Scratch(ひっかく)、Darkness (暗闇)、Absorb (吸血)。若只剩一只的时候,对上一回合攻击它的角色,会按照Absorb (吸血)→Absorb More(もっと吸血)→Absorb Even More(もっともっと吸血)→Absorb Even More(もっともっと吸血)→……的顺序使用技能,直到对象倒下为止。
Serpion(ムシュフシュ)
Mighty Guard(マイティーガード)
Flan Card (プリン のカード)
混乱、狂暴、隐身无效
Eunoras Plains(ユーノラス大平原)
Lachenta Wetlands(ラチェンタ湿原)
King Ed Plains(キングエディ平原)
Antidote(毒消し)
Eye Drops(目薬)
(エーテル)
Attacking Stance
(攻撃体勢)
Stab(刺す)
Poison Counter
(毒針カウンター)
Cure(ケアル)
Blizzard(ブリザド)
Poison Counter(毒針カウンター)一定会造成毒状态
未处于攻击体势时,除了使用威力15的Stab(刺す),在受到伤害时会使用Shell (シェル),剩余HP在一半以下时会使用Cure(ケアル)。
但在受到物理攻击后会进入攻击体势,之后的四个回合攻击后再次回到原来的体势。
在攻击体势时,除了使用威力16的Stab(刺す),还会对物理攻击进行Poison Counter(毒針カウンター)反击。
Shell Dragon (シェルタドラゴン)&固定战斗&
Garuda Card(ガルーダのカード)
全异常状态无效
Pandemonium(パンデモニウム)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
(エリクサー)
Elixir(エリクサー)
(ハイポーション)
Vaccine(ワクチン)
(押しつぶす)
Earth Shake
(アースシェイク)
  zidane(ジタン)在战斗前HP、MP、异常状态完全回复,强制前列,位于第二个位置。
  zidane(ジタン)在濒死状态时ガーネット登场, zidane(ジタン)HP完全回复,异常状态和MP不会回复。
  ガーネット强制前列,位于第一位。
  即使zidan装备反击的能力,在被 シェルタドラゴン打到濒死的时候也不会进行反击。
 Shell Dragon (シェルタドラゴン)在garnet(ガーネット)登场前即使受到攻击也不会减少HP。
  Smash(押しつぶす):使对方的HP降为1。
  Charge(突進)、Earth Shake(アースシェイク)、 Smash(押しつぶす)等几率随机使用。
  Smash(押しつぶす):在 ガーネット登场前、在3个回合内不会使用。其中第三次行动必然使用。
  Earth Shake(アースシェイク):在全员处于浮空/地属性无效/吸收的情况下仍会使用。
Shell Dragon (シェルタドラゴン)
Earth Shake(アースシェイク)
Garuda Card(ガルーダのカード)
混乱、狂暴、浮空、隐身无效
Pandemonium(パンデモニウム)
(ハイポーション)
(ワクチン)
Phoenix Pinion
(フェニックスの羽)
Topaz(トパーズ)
Ether(エーテル)
(押しつぶす)
(はないき)
Earth Shake
(アースシェイク)
Smash(押しつぶす):使对方HP降为1;Snort(はないき):使一名角色脱离战场 ; Earth Shake(アースシェイク):若是地属性强化,倍率为33-48
受到任何行动,有25%的几率使用Snort(はないき)反击,当我方角色仅剩一人时不使用。
Silver Dragon (銀竜)&BOSS&
Fenrir Card(フェンリルのカード)
地属性无效/冷、风属性弱
睡眠、沉默、迟缓、黑暗有效
Pandemonium(パンデモニウム)
(エリクサー)
Dragon Mail
(ドラゴンメイル)
Kaiser Knuckles
(カイザーナックル)
(ウイングエッジ)
Elixir(エリクサー)
Aerial Slash
(ツイスター)
Twister(ツイスター)的伤害公式为[1~79之间的随机数]×40
被风属性强化过,因而Aerial Slash(真空波)和Twister(ツイスター)的威力容易增强。
Skeleton(スケルトン)
Pumpkin Head(パンプキンヘッド)
Skeleton Card(ァスケルトンのカード)
暗属性减半/火、圣属性弱
全异常状态有效
Gizamaluke's Grotto(ギザマルークの洞窟)
Daines-Horse Basin(デインズホース盆地)
(ハイポーション)
(エーテル)
(ポーション)
Phoenix Down (フェニックスの尾)
Whirl Slash
(回転斬り)
(サンダー)
只剩自己一个的时候,高几率使用Whirl Slash(回転斬り)。
Soldier(女兵)
Mythril Sword Card(ミスリルソードのカード)
Alexandria(アレクサンドリア)
(ポーション)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
Hi-Potion(ハイポーション)
Phoenix Pinion
(フェニックスの羽)
(ポーション)
Hi-Potion(ハイポーション)
(ブリザラ)
————(————)
&技能使用几率&
Slash (斬る)、Blizzara(ブリザラ)随机使用,比率为6:4。  剩余HP低于45时必然使用Escape(逃げる)逃离战斗。Blizzara(ブリザラ)不会对处于反射状态的角色使用。
&MP不足的情况&
不选择使用魔法。
Soldier(女兵)
Mythril Sword Card(ミスリルソードのカード)
Cleyra(クレイラの幹、クレイラの街)
(ポーション)
hoenix Down
(フェニックスの尾)
Echo Screen
(やまびこ草)
Phoenix Pinion
(フェニックスの羽)
Potion(ポーション)
Hi-Potion(ハイポーション)
(エーテル)
(ブリザラ)
————(————)
&技能使用几率&Slash (斬る)、Blizzara (ブリザラ)随机使用,比率为6:4。剩余HP低于52时必然使用Escape(逃げる)逃离战斗。Blizzara (ブリザラ)不会对处于反射状态的角色使用。
&MP不足的情况&
不选择使用魔法。
Soul Cage(ザ·ソウルケージ)&BOSS&
Antlion Card(アントリオンのカード)
暗属性减半/火、圣属性弱
睡眠、迟缓、黑暗有效
Iifa Tree(イーファの樹)
(オークスタッフ)
Magician's Cloak
(魔術師の服)
Brigandine
(ブリガンダイン)
Phoenix Pinion
(フェニックスの羽)
(エリクサー)
Elixir(エリクサー)
Elixir(エリクサー)
Leaf Swirls
(木の葉乱舞)
Fire Blades
(炎葉乱舞)
(ファイラ)
(レベル5デス)
Mustard Bomb
(マスタードボム)
火属性强化
&行动规律& ▼战斗开始第一或者第二轮行动必然使用一次LV5 Death(レベル5デス) ,即便队伍中不存在等级为5的倍数的角色也会一样使用。&普通模式的行动规律& ▼Leaf Swirls(木の葉乱舞)、Shockwave (衝撃波)、Fira(ファイラ)、Mustard Bomb(マスタードボム)随机使用,使用几率均等。受到火属性攻击后,会出现[着火了]的信息,叶子着火的同时使用Fire Blades (炎葉乱舞)反击。如果是因为boss自身的Fira(ファイラ)被反弹的情况下着火则不会反击。着火后进入着火模式。&着火模式的行动规律& ▼在叶子着火的时间里,不再使用Leaf Swirls(木の葉乱舞)而改用Fire Blades (炎葉乱舞),Fire Blades (炎葉乱舞)、Shockwave (衝撃波)、Fira(ファイラ)、Mustard Bomb(マスタードボム)随机使用,使用几率均等。受到火属性的攻击后100%用Fire Blades (炎葉乱舞)反击。但当受到水或冷属性的攻击,叶子的火可能会熄灭,同时出现[火被熄灭了]的信息。
&使用对象选择特点,MP不足的情况& 角色处于反射状态仍然会使用Fira(ファイラ)、Mustard Bomb(マスタードボム)。 角色装备灼热无效的技能后仍然会使用Mustard Bomb(マスタードボム)。
Steiner(スタイナー)&BOSS&
全异常状态无效
Prima Vista(劇場艇プリマビスタ)
Leather Hat
(皮の帽子)
Silk Shirt
(シルクの服)
(通常攻撃1)
(通常攻撃2)
月光斬り在战斗结束时使用,伤害为0
剩余HP为0时,仅对Blank(ブランク)使用月光斬り。PS:月光斬り会把blank身上的螂虫都打下来,即使blank已经战斗不能也一样,击中的瞬间blank会跳起来。
Steiner(スタイナー)&BOSS&
全异常状态无效
Prima Vista(劇場艇プリマビスタ)
(通常攻撃)
打倒Steiner(スタイナー),或者我方除了Garnet(ガーネット)都无法战斗时,战斗结束。
极小几率会攻击Garnet(ガーネット)
Steiner(スタイナー)&BOSS&
全异常状态无效
Prima Vista(劇場艇プリマビスタ)
(通常攻撃)
————(————)
受到伤害也无法被打倒。几乎不会攻击Garnet(ガーネット)。Steiner(スタイナー)背后的Bomb(ボム)变大三次以后,战斗结束。
Stilva(スティルヴ)
Auto-Life(リレイズ)
Vepal Card(ヴェパルのカード)
混乱、隐身无效
Memoria(記憶の場所)
Ether(エーテル)
Ether(エーテル)
Ether(エーテル)
Ether(エーテル)
Tent(テント)
(ガーネット)
Antidote(毒消し)
Tent(テント)
Red Clipper
(レッドクリッパー)
(ファイガ)
Sting (刺す)一定会造成剧毒状态。
Stroper(ストローパー)
LV5 Death(レベル5デス)
Mandragora Card(マンドラゴラのカード)
石化、混乱、狂暴、隐身无效
Iifa Tree(イーファの樹)
(ペリドット)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
Phoenix Pinion
(フェニックスの羽)
(ペリドット)
Phoenix Down (フェニックスの尾)
(エーテル)
(なぎはらう)
(サイレス)
Gradual Petrify
(徐々に石化)
Silence (サイレス)和Gradual Petrify(徐々に石化)基本命中率100%
通常使用Slap (たたく)和Sweep (なぎはらう)。Slap (たたく)只对Stroper(ストローパー)视角右侧的角色使用。受到物理攻击后用Gradual Petrify(徐々に石化)反击,受到魔法攻击后用Silence (サイレス)反击,反击几率皆为1/3。Taharka(ダハーカ)&BOSS&
Ramuh Card(ラムウのカード)
地属性无效/冷属性减半/火、风属性弱
睡眠、沉默、迟缓、毒、灼热有效
Ipsen's Castle(イプセンの古城)
(エリクサー)
Mythril Claws
(ミスリルクロー)
(オリハルコン)
(切りきざむ)
(体当たり)
(ブリザガ)
Blizzaga(ブリザガ)
  Curl(一直線):进入直线模式,物理防御提升4倍。
  Open( ひらく):进入普通模式,物理防御复原。
  Ipsen's Castle(イプセンの古城)内,attack(たたかう)使用时的攻击力为(60-武器攻击力)。
  attack(たたかう)以外的武器攻击按照通常的攻击公式判定。
BOSS行动方式有通常模式和直线模式两种。
▼通常模式
  Chop(切りきざむ)、Blizzaga(ブリザガ)「単体」、Blizzaga(ブリザガ)「全体」。Curl(一直線)为随机使用。
  Blizzaga(ブリザガ)「単体」会对我方处于リフレク、冷属性无效、冷属性吸收状态下的角色使用。
  Blizzaga(ブリザガ)「全体」:全员处于冷属性吸收、冷属性无效的情况下会使用。全员处于リフレク状态时不使用。 沉默状态下会选择使用魔法。
 使用 Curl(一直線)后进入直线模式。
▼直線模式
  Ram (体当たり) 、Open( ひらく)随机使用,使用比率为3:1。
 Open( ひらく)使用后、进入Open( ひらく)模式。
&MP不足的情况&
不选择使用。
Tantarian(ダンタリアン)&BOSS&
Ramuh Card(ラムウのカード)
暗属性减半/
圣属性弱(怪物本体还持火属性弱)
迟缓、黑暗、缩小有效
Alexandria Castle(アレクサンドリア城)
Demon's Mail(デモンズメイル)
Silver Fork(銀のフォーク)
Elixir(エリクサー)
Ether(エーテル)
Running Shoes
(エルメスのくつ)
Paper Storm
(死の宣告)
(ポイズン)
 Doom(死の宣告)基本命中率63%  Poison(ポイズン) 基本命中率100%
此怪物分为两种状态,一种是书本状态,一种是怪物本体状态。在书本状态下的物理防御和魔法防御为255。
 这本书一共有200页,当受到攻击时,书本就会随攻击的伤害值而翻相应的页数,当受到攻击页数超过200时,就循环到第一页,并加算剩余的伤害值翻到相应的页数。书本处在在150页~200页之间就会露出怪物本体。反击打的伤害值也会翻对应的书页,但是无法打开书本。 怪物本体出现后,物理防御为10,魔法防御为0。受到普通攻击会变成书本状态,受到普通攻击之外的攻击都不会变回书本,行动5次会自动变成书本。变成书本后,页数恢复到0页。 真实本体出现后,若不对本体进行任何行动(攻击、状态魔法、回复体力等),变成书本后页数仍为真实本体时的页数,只要稍微受到1点伤害,书本将继续打开。(魔法反射对它的攻击不产生影响)◆◆◆◆
&技能使用几率&
 书本状态会使用かど(Edge)、紙嵐(Paper Storm)、死の宣告(Doom)三种攻击方式,使用的几率大约为2:5:3
 怪物本体状态只会使用ポイズン(Poison)魔法
&MP不足的情况&
 当MP消耗尽时,书本状态只选择使用Edge(かど)攻击。本体状态时,不进行任何行动。
&使用对象选择特点&
 对于处在魔法反射状态下的角色不会进行选择性的攻击。
Thorn (ソーン)&BOSS&
迟缓、黑暗、缩小有效
Alexandria Castle(アレクサンドリア城)
Mythril Armour
(ミスリルアーマー)
Mythril Armlet
(ミスリルの腕輪)
Light Flare
(プチフレア)
与Zorn(ゾーン)一起出现
Thorn(ソーン)受到2985以上的伤害或者Zorn(ゾーン)受到4897以上伤害时战斗结束。
  通常情况下不进行任何行动。
  当Zorn(ゾーン)跳起来的时候会对Thorn(ソーン)使用flare power(フレアパワー)。处于flare power(フレアパワー)状态下的Thorn(ソーン)下回合使用Light Flare(プチフレア)。  当Thorn(ソーン)跳起来的时候会对Zorn(ゾーン)使用meteor power(メテオパワー),处于メテオパワー状态的Zorn(ゾーン)下回合使用Meteorite(プチメテオ)。Light Flare(プチフレア)会对处于反射状态下的角色使用。  Thorn(ソーン)处于flare power(フレアパワー)状态时,受到伤害会解除此状态,若miss或者0伤害则不能解除。
Tiamat (ティアマット)&BOSS&
风属性吸收/冷属性弱
睡眠、沉默、迟缓有效
Memoria(記憶の場所)
Blood Sword
(ブラッドソード)
Feather Boots
(フェザーブーツ)
Grand Helmet
(グランドヘルム)
(ウイングエッジ)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
(エーテル)
(エリクサー)
Silent Claw
(サイレントクロー)
(ジェットふん射)
(ツイスター)
Absorb Strength
Absorb Magic
(魔力吸収)
(MP吸収)
(レビテト)
(はないき)
  Silent Claw(サイレントクロー):攻击命中时,必然追加沉默状态。
  Jet Fire(ジェットふん射):必然追加灼热状态。
  Twister (ツイスター) 的伤害公式为[1~96之间的随机数]×40。
  Absorb Strength(力吸収):使目标的力量减少到当前值的1/2(除去小数部分),自身的力量上升100%。
  Absorb Magic(魔力吸収):使目标的魔力减少到当前值的1/2(除去小数部分),自身的魔力上升100%。
 Snort(はないき) :使一名角色脱离战场。
&技能使用几率&
 Jet Fire(ジェットふん射)、Twister(ツイスター):在战斗中只使用一次。Absorb Strength(力吸収)、Absorb Magic(魔力吸収)、Absorb MP(MP吸収)、Float(レビテト)、Silent Claw(サイレントクロー) 为随机使用。连续两次使用相同技能的几率很低。
Float(レビテト):不会对处于レビテト状态下的角色使用。全员处于レビテト的情况下不选择使用。
&MP不足的情况&
不会选择使用魔法。
受到レビテト状态下的角色的attack(たたかう)攻击时,必然使用Snort (はないき)反击。
  当战场上行动不能(包括战斗不能、石化、停止、猛毒、脱离战场)的角色超过2人以上的情况下不发动反击。
Tiamat(ティアマット)
Twister(ツイスター)
Garuda Card(ガルーダのカード)
风吸收/冷属性弱
Crystal World(クリスタルワールド)
(エーテル)
(エーテル)
(ウイングエッジ)
(ウイングエッジ)
(ペリドット)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
Echo Screen
(やまびこ草)
Silent Claw
(サイレントクロー)
Jet Fire(ジェットふん射)
(ツイスター)
Absorb Strength(力吸収)
Absorb Magic(魔力吸収)
Absorb MP(MP吸収)
  Silent Claw(サイレントクロー):攻击命中时,必然追加沉默状态。
  Jet Fire(ジェットふん射):必然追加灼热状态。
  Twister (ツイスター) 的伤害公式为[1~96之间的随机数]×40。
  Absorb Strength(力吸収):使目标的力量减少到当前值的1/2(除去小数部分),自身的力量上升100%。
  Absorb Magic(魔力吸収):使目标的魔力减少到当前值的1/2(除去小数部分),自身的魔力上升100%。
&技能使用几率&
 Jet Fire(ジェットふん射)、Twister(ツイスター):在战斗中只使用一次。Absorb Strength(力吸収)、Absorb Magic(魔力吸収)、Absorb MP(MP吸収)、Float(レビテト)、Silent Claw(サイレントクロー) 为随机使用。连续两次使用相同技能的几率很低。
Float(レビテト):不会对处于レビテト状态下的角色使用。全员处于レビテト的情况下不选择使用。
&MP不足的情况&
不会选择使用魔法。
Tonberry(トンベリ)
Tonberry Card(トンベリのカード)
全异常状态无效
Ipsen's Castle(イプセンの古城)
(ハイポーション)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
Phoenix Pinion
(フェニックスの羽)
(エーテル)
(ペリドット)
(エーテル)
Everyone's Grudge
(みんなのうらみ)
Knife(包丁):固定伤害9999HP。使用后Tonberry(トンベリ)消失。在使用对象无法战斗时依然使用。Everyone's Grudge(みんなのうらみ):伤害为2的被击破的Tonberry(トンベリ)数量次方。
三个一组出现,各自随机选择一个角色从正面走去。战斗中,只是一步一步前进。如果受到正对面角色的攻击,则向前移动一步。若受到右侧角色攻击,则往右移动,若受到左侧角色攻击,则往左移动一步。如果受到其它Tonberry(トンベリ)的干扰无法前进时,则使用Everyone's Grudge(みんなのうらみ)攻击,若无法向左右移动时,则被撞到以后回到原来的位置。
战斗开始后前进7步则能来到角色的面前,对该角色使用Knife(包丁)后离去,无法打倒它。
另外,仅当本方有4名角色时Tonberry(トンベリ)才会出现。其ATB为瞬间涨满。
Torama(クアール)
LV4 Holy(レベル4ホーリー)
Ralvuimago Card(ラルウァイマゴのカード)
雷吸收/水属性弱
混乱、狂暴、隐身无效
Desert Palace(デザートエンプレス)
Phoenix Pinion
(フェニックスの羽)
Amethyst(アメジスト)
Electrocute
(ブラスター)
Bio(バイオ)
Poison(ポイズン)
(アスビル)
Bio(バイオ):命中时有50%几率追加毒状态。
(ブラスター):命中时有50%几率追加停止状态。
Poison(ポイズン):基本命中率100%。
Osmose(アスビル):吸收MP
&技能使用几率&
Electrocute
(帯電):当只剩一只Torama(クアール)时使用,以后开始只使用Blaster (ブラスター)。
Trance Kuja (トランス·クジャ)&BOSS&
地属性无效/风属性弱
迟缓、黑暗有效
Crystal World(クリスタルワールド)
(エーテル)
White Robe
(白のローブ)
Rebirth Ring
(転生の指輪)
Flare Star
(フレアスター)
(ホーリー)
(ケアルガ)
(リフレク)
( アルテマ)
Flare Star(フレアスター):造成对方的lv×35的伤害。处于シェル状态时回避率上升。
Ultima( アルテマ):Trance Kuja (トランス·クジャ)被击倒时使用,战斗结束。
&技能使用几率&
Flare(フレア)、Holy(ホーリー)、Flare Star(フレアスター)为7:5:2的比率使用。
  当BOSS没有处于リフレク状态下时,有25%左右的几率对自己使用Reflect(リフレク)。
  但是,当我方处于リフレク状态,为了使进攻魔法忽视该状态(注:被反射的魔法将不能再第二次被反射),Kuja就有可能对自己使用Reflect(リフレク),这个动作和Kuja身上是否有リフレク状态是无关的(即是说,Reflect(リフレク)可能会反射到我方身上)。 
&使用对象选择特点,MP不足的情况& Flare(フレア)、Holy(ホーリー)不会对已经处于反射状态的角色使用。因此当我方全员处于反射状态时,只使用Flare Star (フレアスター)进行攻击。
 当敌我方全体处于リフレク状态下时,受到任何攻击(回复、偷盗、侦测、miss)都会对自身使用Flare(フレア)或者Holy(ホーリー)作为反击。反击几率为50%。
 当累计伤害超过27767以下时,仅一次有100%的几率用Curaga(ケアルガ)或Flare Star (フレアスター)进行反击。然后,受到任何的攻击都会有50%的几率反击。
  BOSS处于リフレク状态下时,反击必然为Flare Star(フレアスター)
 BOSS不处于リフレク状态下时,Curaga(ケアルガ)、Flare Star (フレアスター)以相等的几率使用。
  反击行为2发动后,反击行为1同样也会发动。
Trick Sparrow(トリックスパロー)
Matra Magic(マトラマジック)
Flan Card (プリンのカード)
地属性无效/ 风属性弱
浮空、隐身无效
Lindblum(リンドブルム)
Bentini Heights(ベンティーニ高原)
Echo Screen
(やまびこ草)
(クチバシ)
(ドレイン)
(ファイア)
Drain(ドレイン) :吸收HP。如果在Lindblum(リンドブルム) 的狩猎祭遭遇,将无法获得EXP,AP,GIL和战利品。
Troll(トロール)
Vanish(バニシュ)
Troll Card(トロールのカード)
全异常状态有效
Mountain Path(コンデヤ パタ山道)
Pualei Plains(プアレ大平野)
Lucid Plains(ルシル平野)
Tent(テント)
(カウンター)
(ブリザラ)
Solution(指液):当攻击命中时,必然追加狂暴状态。
&反击&受到攻击时,1/3的几率使用Counter (カウンター)作为反击。
True(マル)
地属性无效/风属性弱
全异常状态无效
(————)
(————)
只会和Ragtime Mouse(ラグタイムマウス)一起出现。
用于回答问题的怪物。对其采取任何行动,则视为作出“对”的答案。无法打倒。
Type A(黒魔道士タイプA)&固定战斗&
Skeleton Card(スケルトンのカード)
Gizamaluke's Grotto(ギザマルークの洞窟)
Burmecia(ブルメシア)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
(ポーション)
Phoenix Down(フェニックスの尾)
Ether(エーテル)
(ファイア)
(ブリザド)
(サンダー)
————(————)
&技能使用几率&
  Strike (なぐる)、Fire(ファイア)、Blizzard(ブリザド)、 Thunder(サンダー) 随机使用,使用比率均等。
 狂暴时只使用 Strike (なぐる)。
  沉默时会选择使用魔法。
 我方角色处于反射、属性无效或者属性吸收时会使用魔法。
&MP不足的情况&
不选择使用魔法
Type B(黒魔道士タイプB)&固定战斗&
Mimic Card(ミミックのカード)
混乱、狂暴、隐身无效
Cleyra(クレイラの街)
Alexandria
Castle(アレクサンドリア城
)(救Dagger(ダガー)时)
(ハイポーション)
(エーテル)
Potion(ポーション)
Remedy(万能薬)
Phoenix Down
(フェニックスの尾)
(ファイラ)
(サンダラ)
(アスピル)
(エスケープ)
存在着拥有火雷两属性强化的种类以及未强化的种类。随机出现。
 Osmose(アスピル):吸收MP
MP低于2,或9回合行动后,下一次行动时使用Escape(エスケープ)逃离战斗
Type C(黒魔道士タイプC)&固定战斗&
Yeti Card(イエティのカード)
全异常状态有效
Alexandria Castle(アレクサンドリア城)
Potion(ポーション)
Tent(テント)
Hi-Potion(ハイポーション)
Echo Screen(やまびこ草)
(エーテル)
(ファイア)
(ブリザラ)
(サンダラ)
11-14(16-21)
存在着拥有火雷两属性强化的种类以及未强化的种类。同时出现3个时,其中战斗指令的对象窗口第三个为强化型,另外两个为非强化型。}

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