弹弹堂实验室作战实验室

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弹弹堂的作战实验室在哪儿
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只有以任务的形式出现的亲,请您多加留意,4399美美来为您解惑了。记得想我喔:目前是没有单独的建筑
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弹弹堂作战实验室攻略大放送
&大家期待已久的作战实验室终于开放了~~~许多人都迫不及待滴进去考试,结果碰了一鼻子灰,大家要注意 每道问题都有时间限制哦。&&&&&& 首先呢,是这个测量屏距滴测验拉。许多高手在高级测验的时候都怀疑自己眼睛是否出了问题。咋总是不对捏。跟大家说下哈,我们先量好屏距,粗略估算一下,得到自己心中最小值,然后在这个基础上+1,正确率100%哦。&&&&&& 然后是这个20度的打法。。初级和中级不多讲。都有对照表。大家掌握好时间就成。这个高级打法有个小妙招,大家可以把力度对照表缩小在一边。打的时候看着就好啦。对照表如下,20度是不是很好过呢。嘻嘻。加油冲下一关吧!
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&&&&&& 有一条要谨记哦,我们测的屏距都比系统少呢么一点。嘻嘻。所以我们可以在原有的基础上加1到2力哦,千万不要多了。。最终力度=屏距力+(-)风力*2,逆加顺减。变角度也是可以的方法跟力度的变化相反 顺加逆减。这次加减的是角度呢,不要记混了哦。过了中级滴奖励。
&&&&&& 下面就是大家一直打内心里崇拜加赞叹的高抛啦。(其实大家自己研究小地图 会发现他们都是一小格一小格滴 嘿嘿嘿)测评距之类的我们在第一关就训练过啦。。接下来最重要的就是风力的算法顺加逆减。跟65度加减角度是一样滴。。基本力度的都是在90力左右,更加精准的话0。1风=1力度哦。。谨记谨记。。&&&&&& 个人认为最难的就是高差算法了。人物距离第一个高台(1号位置)是12-13距。第二个高台是22-24距。中间的凹陷部分是16-18距。建议本关用高抛打法通关。比较简单一些。。注意风力的变向和时间的限制。
&&&&&& 祝弹弹堂各位弹友早日通关,都全身12左回力右竹枪!
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4399弹弹堂作战实验室攻略 抢先看
  大家期待已久的作战实验室终于开放了~~~许多人都迫不及待滴进去考试,结果碰了一鼻子灰,咳咳 本妖精在此深表遗憾.大家要注意 每道问题都有时间限制哦..  关于作战实验室,到底里面在秘密计划着些什么呢。原来,这是专门为弹弹新人和想提升自身能力的弹弹们设立的作战课程。通过模拟特训,弹弹们可更快掌握必杀基本功。     想要提升自我,那就赶快加入作战实验室的升级计划吧。  首先呢 是这个测量屏距滴测验拉...许多高手在高级测验的时候都怀疑自己眼睛是否出了问题..咋总是不对捏..咳咳,让我小妖跟大家说下哈..我们先量好屏距,粗略估算一下,得到自己心中最小值,然后在这个基础上+1 当当当..正确率100%哦..{偶不能截图..秀奖励的任务就交给10叔您老人家了 哈哈..咳咳(图1 这是奖励..眼红吧 嘿嘿)}     然后是这个20度的打法..初级和中级不多讲..都有对照表..大家掌握好时间就成.这个高级打法有个小妙招,大家可以把力度对照表缩小在一边..打的时候看着就好啦..哈哈 是不是很坏 咳咳 对照表如下(图2 图3) 20度是不是很好过呢..嘻嘻..加油冲下一关吧..        当当当..65度打法解析..大家都知道65的一屏是56力..建议大家在考核的时候用砖头或者冰箱 打击范围广 更容易中靶哦 65的初级难度有对照表..不多说,中级难度就没有了哦..这时候就需要小对照表了(图4)     有一条要谨记哦 小妖发现 我们测的屏距都比系统少呢么一点..嘻嘻..所以我们可以在原有的基础上加1到2力哦,千万不要多了..最终力度=屏距力+(-)风力*2 逆加顺减 嘻嘻.. 变角度也是可以的方法跟力度的变化相反 顺加逆减.这次加减的是角度呢 不要记混了哦.过了中级滴奖励 嘻嘻(图5)     下面就是大家一直打内心里崇拜加赞叹的高抛啦.(其实大家自己研究小地图 会发现他们都是一小格一小格滴 嘿嘿嘿)测评距之类的我们在第一关就训练过啦..接下来最重要的就是风力的算法顺加逆减.跟65度加减角度是一样滴..基本力度的都是在90力左右,更加精准的话0.1风=1力度哦..谨记谨记..  个人认为最难的就是高差算法了.(图6)人物距离第一个高台(1号位置)是12-13距.第二个高台是22-24距.中间的凹陷部分是16-18距.建议本关用高抛打法通关.比较简单一些..注意风力的变向和时间的限制。     最后小秀一下..偶通过全部了哦     祝4399弹弹堂各位弹友早R通关,都全身12 左回力右竹枪 哇哈哈..
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