虚心请教一个关于射击猎人宝宝天赋天赋中的问题,希望得到指教

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射击猎人天赋请指教
作者:念奴娇
各位大虾,这是我的,请强人指导下。
【野兽掌握】 未学习
【射击】 43 点
·强化震荡射击 5/5 级
使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒。
强化震荡:20%晕3秒,敢问谁不加?配合驱散...控制天赋
·夺命射击 5/5 级
使你的远程武器的造成致命一击几率提高5%。
夺命:5%的暴,人人都加吧?
·效率 5/5 级
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少10%。
效率:颇有争议的天赋,不过我要说的是,没有蓝的一样痛苦死,陷阱放不了(谁还用陷阱。。太少了现在),驱散用不了。加了你就明白有多好用了
·瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
可学习的更高等级:
等级 2: 115法力值,125伤害
等级 3: 165法力值,200伤害
等级 4: 210法力值,330伤害
等级 5: 260法力值,460伤害
等级 6: 310法力值,600伤害
等级 7: 370法力值,870伤害
瞄准:这个技能现在被削弱了,3.5S的吟唱时间,8s左右的CD,不过冰冻陷阱后,这个技能还是首选,而且1点天赋,便宜~
·致死射击 5/5 级
使你的远程武器的造成致命一击伤害提高30%。
致命:不加这个天赋你就不是猎人了(当然不是射击想加也加不了)
·驱散射击 1/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。
驱散:射击天赋的亮点,拉开距离,打断吟唱,一样好用,而且30S CD
·弹幕 3/3 级
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高15%。
弹幕:15%的伤害,只要玩过猎人的人都知道多重好用,15%是什么概念呢?一般来讲多重都在600+以上,那么等于加了90的伤害,虽然不多,不过就能加下一层的天赋拉
·远程武器专精 5/5 级
使你的远程武器造成的伤害提高5%。
远程武器专精:按按您的计算器,看看实际效果,加上吧
·谨慎瞄准 3/3 级
使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的45%。
谨慎瞄准:这个天赋真的是不错,3点天赋投入,看看加了多少AP,我的智力不高,只有200,那么等于200*45%=90,射击猎人的优势就是伤害高,不加他你在想什么?
·强击光环 1/1 级
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。
可学习的更高等级:
等级 2: 425法力值,75攻击强度
等级 3: 525法力值,100攻击强度
等级 4: 620法力值,125攻击强度
强击:一点投入,100AP,便宜
·强化弹幕 3/3 级
使你的多重射击的造成致命一击几率提高15%,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低100%。
强化弹幕:15%的暴 - -!可怕,本来就容易暴,这下多重成了王牌技能了
·射击大师 5/5 级
使你的远程攻击强度提高10%。
射击大师:沉默的前致点,10%的AP,还是那句话,看看计算器,联系实际
·沉默射击 1/1 级
对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。
沉默:不说了,自己想去吧
【生存】 8 点
·鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的攻击距离延长6码。
鹰眼:无论什么主什么天赋,一般都要加这个吧
·野蛮打击 2/2 级
使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的造成致命一击几率提高20%。
野蛮打击:不用不知道,一用真的吓一跳,猛禽,猫鼬都好用了
·强化摔绊 3/3 级
使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。
强化摔拌:拉开技能的好手段,多摔几下就OK了,绝对好用(相比诱捕好用的多)
总结:现在M和AP的比是1:1 AP变的更加重要,这套天赋的亮点就是AP高,打布衣好用,但是缺点就是HP过低,所以推荐用AP高,暴高的装备,数字会很好看的。至于HP。。。我现在已经放弃了 至于现在流行的兽王流,我试了试,确实爽,18秒人和BB都很NB,不过相比下人过于弱了,就靠BB未免有点。。。。话又说回来了,赢了就行,管其他的呢?我觉得兽王太像现在的奥法了,没有什么操作性,但是打什么职业都也不错。
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(无语的旁观者)
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问一个关于射击天赋的问题
那一个加满增加30%暴伤是怎么算。
一。暴击是增加100%伤害,所以此天赋在暴击加成100%基础上增加30%伤害。造成基础伤害的230%伤害。
二。暴击造成基础伤害的200%,在此之上增加30%伤害。造成基础伤害的260%伤害。


也就是说,如果我平射500,暴击1000。点了这个,暴是暴出500+500*130%=1150,还是(500+500)*130%=1300。
达人帮忙解答一下,拜谢。
今天有人跟我说飞刃的性...
未见END勿插楼
表示我就补不了兵。。。...
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这个…谢谢
技能暴击时伤害增加30%可以这么理解
是暴击伤害加也就是1150
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