梦幻西游地府装备地府3血2力 或 2血3力 怎么买装备。已买400血腰带 停59

梦幻西游力df你们对力DF有什么看法 _游戏_爱好
梦幻西游力df你们对力DF有什么看法
梦幻西游力df你们对力DF有什么看法
作者:小巴布
本文针对用户提问:“你们对力DF有什么看法 ?” 所作出解答,网民回复:梦幻走到今天,出现了各种各样的怪异的加法,当然,力地府很早就有人练了
力地府如果要练不错,的确要费钱,而且我们区没见几个高级力地府,因为力地府要带低级的横扫或满天套,高级带了属性要降低很多,所以高级力地府前途就没低级好,如果你停59,69,89或许还可以,高级就要靠钱炸了
ST老门派了,不解是。 。详细描述如下:
还有你们认为力DF怎么加点最好呢? 力DF必备横扫套及破血
否则你的LDF只能算是一般般 DF的话好象有很多人鄙视之 但我不会 虽然DF吸很让人头疼
但是有没想过DF也是梦幻里不可缺的加点建议3力1耐1红能烧钱玩哪个都挺嗨的
我玩的 2N3M的wz 坐骑全血的 挺嗨的DF 3血2力 最好,我网站上看到的。。。力DF必备横扫套及破血
否则你的LDF只能算是一般般 把敏洗了吧.魔族速度屎慢.+敏根本是愚昧之举.玩4L1M的DF不如玩4L1M的WZ.还更厉害.敏洗了+血. 不是说一定在这两个职业选?其他的也可以考虑 只是不知道现在那个门派好玩装备当然要力的了
最好准备2套装备:5件套的横扫装备and JP属性装
法宝2个血潘
特技要破血 弱点 野兽 破碎
加点还行 差不多有说3力2敏的~~~ 我认为DT就是个垃圾 玩连级 谁快?你们想想是不是 他就是打的多梦幻已经开这么长时间了,真正还有可玩性的也就是那些冷门点的门派了
原来的冷门像FC,WZ等等现在已经算是第一线的门派了
所以我觉得DF是不错的,而且力DF更有可塑造性,如果楼主真心要玩的话肯定是要下血本的,毕竟DF本身是比较倾向于辅助门派,而且也没有什么攻击性技能,不过我见过一个129飞升力和尚,可谓是无敌了,但是那都是大量RMB砸出来的,所以如果楼主肯下本钱,那绝对能练出来个牛比力DF 如题血的好有说3力2敏的~~~ 阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。把敏洗了吧.魔族速度屎慢.+敏根本是愚昧之举.玩4L1M的DF不如玩4L1M的WZ.还更厉害.敏洗了+血. 我玩的是力敏DF,现在才53级,加的是4力一敏。我想知道我以后应该配什么样的装备,法宝和宝宝。还有我玩的力敏DF的加点是正确的吗?请大家帮帮我
希望能说清楚点~!!谢谢同意3楼上的看法 主要是DF这个门派没有物理的招式可以使用``虽然可以使人出奇不意 原来当血牛砍但后来却发现物理很高```但是的确可行性不算大 首先 你伤害是够高了 可DT可以后发 STL可以变身 都有加成效果 这么一算还是DF伤害低了 其次 你加了4力 没有加魔 那么DF的法怎么可能轻易用出来? 玩梦幻的都知道这些有群体法术的门派是相当耗蓝的 你管子不够长连法都放不出来 也许说过火了 是必须放一个补一下 你补的过来吗? 然后 防御的问题 1防对仙/人都算有些用 但放在魔身上是很难体现出防御来的```亲眼见过87的STL脱光衣服不到200防御 每级1点和不加区别实在不是太大``` 综合来说 这么加点练级问题倒不大 可以当DT用吧 主要还是PK估计容易飞 除非套上一身TJ装备也许有生存的可能?梦幻走到今天,出现了各种各样的怪异的加法,当然,力地府很早就有人练了
力地府如果要练不错,的确要费钱,而且我们区没见几个高级力地府,因为力地府要带低级的横扫或满天套,高级带了属性要降低很多,所以高级力地府前途就没低级好,如果你停59,69,89或许还可以,高级就要靠钱炸了
ST老门派了,不解是。 装备当然要力的了
最好准备2套装备:5件套的横扫装备and JP属性装
法宝2个血潘
特技要破血 弱点 野兽 破碎
加点还行 差不多我玩的是力敏DF,现在才53级,加的是4力一敏。我想知道我以后应该配什么样的装备,法宝和宝宝。还有我玩的力敏DF的加点是正确的吗?请大家帮帮我
希望能说清楚点~!!谢谢高伤武器 BB血的~~~
血潘法宝俩个
当然 有说3力2敏的~~~ 首先,本人是个LG,一次在擂台PK时,和2个DF闹了内讧,开始PK`:血DF和我的PK中,不断使用判官打我的蓝(最恨DF打我的蓝了),但是由于灵力太低,没多久就趴在地板上了而力DF却不一样,他和他的BB打我人,以外的是,他的宝宝竟然连必,他人再来一下,我竟然趴了!当时我以为是我练魔防LG,血低才死得快,哪知上师傅的血魔防LG后,还是输
当时我也觉得他全身130无级别装备才输的,而且31级的DF伤害没可能这么高后来我去问了几个朋友,说那些5力DF如果拥有横扫,他们一回合秒一个同等级的人不成问题(奶奶哦`这怎么可能?)不过,细想还是对的首先,攻击门派可以说是4个TSTLTGDF,而155级160JN时,他们的伤害排名为DF_DT_ST_TG,这代表了什么?这代表着力DF的用途将超越血DF!血DF可以喝酒放特技,力DF也可以,血DF生存力强,力DF把5力中的3点力量点数加到体中(2力3体),血量不比你那上W血的变态DF差,而且还可以下下破掉你的防
虽然,在培养力地府方面,花费的MHB虽然比血地府的要少(血地府只需要点双抗和法攻就行,力地府四个修炼都要点),但,到了120级,那几千万MHB算得上什么?而且,梦幻原本就是烧钱严重的游戏,什么游戏都一样,一天50镖没什么的吧?
在PK方面,虽然血地府的气血比力地府多得多(4000吧),但是力地府打得更多,700不到的防御配上1W血有什么用?人家1800伤害不用5个回合就把差距拿回来了,而且血地府受的限制比力地府多得多(TG的五雷、同门的毒、召唤兽和女儿的毒、TG的克制),所以在群P中,血地府做得到的力地府都能做到,但是力地府做得到的血地府未必就可以做得到可见,在梦幻中,地府的统治者,是力DF!而且,不是那些挨不了几下固定的5力DF,而是2力3体的STL版狂战士DF!
最后,自我介绍一下,本人是广东2区鼎湖山的LG__寻求真爱,才50级不要见怪,有同区的欢迎在游戏里对我指点迷津,我会接受教训的全力````我个人认为力DT没力ST好
力DT比较费钱
力ST要好点 5力啊,你都说力DT了力DF。。你自己去你们区看吧。只要你们区不是老区。几乎120以上的力DF都是稀有产品。。如果你是想玩69 89 109
选力DF绝对是王道!
但你如果想玩 120以上。那就选ST。。ST后期秒那么多。。队伍最主要的输出之一。。 高伤武器 BB血的~~~
血潘法宝俩个
当然 有说3力2敏的~~~ 标签:&&&&&&&&&&&&> 130地府谈2力3血
130地府谈2力3血
玩了一年半梦幻,只练了地府一个门派,由于这个门派练得慢,目前130级(一起玩的其他人都比我高)。
这是我第一次发文章,说的还是加点。我忍不住了,看到那么多半桶水的文章误导大家,出来发表下观点。我说的或许并不都到位,正确与否大家自己品评。言归正传,我的主张2力3血。在此先声明,我的谈论角度为游戏后期,即110以后。固定加的3血,大家应该都没有意见,毕竟靠固定伤害消耗是我们的制胜法宝之一,血多才有的耗,再者气血是魔族优势。说到对自身灵力影响,2力在灵力上的效果是0.4x2=0.8,1耐1血为0.2+0.3=0.5,2血0.6,1.5耐0.5魔为0.65,120级过后灵力就相差30,20,15(看似影响不大,可你只要想下灵力130的项链和160的价值差多少就有概念了),即便这种加法血少于3血或者4血的,可是无疑我主张的加法对法有更高的抗性,综观起来对法的承受力是差不多的。对于有争议的这两个点数我是这么看的:首先,单人pk。野外打架,擂台比武一概而论。宠物是战斗力的决定因素之一,后期每个人身上都带者好几只宠(我见过的至少3只,再少的就不说什么了)。我曾听过擂台上有人说:“你怎么换宠?!赖皮……”我不是打击你,但不得不说,你这叫吃不到葡萄说葡萄酸,谁规定打架不能换宠,现在有了子女也是一个道理,你没有只能怪你没钱(在此顺便鄙视一下网易),宠的数量质量修炼也是实力一部分。现在盛行攻宠,并且大都全攻加点,即便法宠也只加1耐。因而宠物就有这样的特点:极高伤害输出,抗性极弱。不难想到,尽快解决宠物才能使所受伤害降到最低。因为宠物还是有限的,真正战到最后的只是人。具体到实际,地府加伤害技能六道轮回效果我不迭述,加2力就有比st更高普通物理伤害。加5血或者4血1耐或诸如此类,单靠固定伤害要多少回合才能打死对方的宠?你说你自己也有宠能攻击,拜托,对方还有人呢,并且人的战斗力始终比宠大。你说这样不如练st,dt,请你们明确一下,我们和他们不一样!他们是纯物理门派,我只是把物理攻击作为手段之一,并没有放弃固定伤害的优势。我再细分几个类型谈谈。对地府,st,等,血多蓝少。血多怎么打快?要靠直接伤害,固定伤害此时没有优势。蓝少怎么打?毫无疑问---判官令+尸毒。但是只靠其一都不能达到最好效果,因此就要相互协调配合。你会说这样就中庸了,其实不然,这是确立更多的进攻优势。对pt,lg,dt,hs,看似只有固定伤害才是王道,但是别忘了他们有宠物,直接伤害攻击是必要的,进一步说dt常常更怕物理伤害。对封系,血耐类的只要一被封法就完蛋,我主张的加法只怕双封,威胁大的门派就相对少了。你说被封了扔暗器,我问你到后期大几千血,你个满级暗器够挠痒么?接着说团体pk,帮战之类,血耐只能放法,我主张的加法不仅能放法还能攻击。同样的,团p中尽快解决宠物也是必要的,宠物是战斗前期伤害输出最高的。到了后期,针对什么门派用何种方式进攻,灵活多变,不易被对方局限。再说平时任务。做任务讲求的是速度,要有速度就要有杀伤力。对群体,各种加法都能放法;对单体,固定伤害速度太慢,物理攻击这时候优势明显。再者不得不谈到花钱,这是我主张的加法不足的地方。前期纯血型消耗小一般只要去酒店,加魔加耐的更小,蓝药和包子都省,点一下点数就补满。+力的就不同,现在地府都得会秒,物理攻击练级很少用到,因此前期消耗偏大。到后期,装备也要比其他加法要求高,要多个破血狂攻,这是加力地府不可或缺的,多个特技对sp消耗更大,愤怒被不成文的列为必备装备。纯血会用到修罗咒,但这是个只有纯血ne,地府才会用的特技,并且只对物理门派有效,使用率低,价格便宜的多。武器方面,在同等条件下还得要高伤害的。修炼方面物理攻击一定要修。20级11160W。
现在很多人提到的血耐加法我认为只适合中前期,前期我在上段中说过了。对于中期,大约80~90级,这时候每个角色都刚刚成型,没有足够数量的构成威胁的宠物,这时候人的作用占的比重比后期大,这时候+力的好处不如+血耐。有人说后期物理攻击砍不动,那是因为你没修炼,没钱什么都另当别论。 我不想出名,名字就不留下了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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来源: 作者: hen3000
如果大家讨论12门派的强弱,从面上来讲,虽然有个别强悍的玩家撑门面,STL还是属于相对较弱的门派.
我们把STL与DT并称梦幻两大战士,但是大多数STL却表现不出一个战士所拥有的能力.为什么呢,只因为STL的加点没有随着梦幻西游的改动而进行改进.
说到STL加点,就不得不说传统3力2血.这种鼻祖加点至今仍是STL的加点主流.而说到这种加点,就不得不说起2年前少室山的血花在叶子猪所写的攻略-&&给狮驼岭门人的13条忠告&&.这篇攻略在当时可算STL的九阳神功秘籍,字字精髓,至今仍有许多条目值得我们重视与接受.这篇攻略现在仍在叶子猪主页的梦幻攻略里,如果大家有时间一定要去看一看.
这篇攻略里对STL加点是这样描述的"狮驼岭是靠攻击和血量来混饭吃的。每级最少要保证加3点力量和1点血,本人建议3力2血――狮驼岭经典加点方式。加点方式为初期全力――保证攻击力,特别是在新区;40~60级间将血补上来。永远别指望同等条件下狮驼岭的防会很高,狮驼岭就应该像受伤的猛兽一样,伤痛要用更疯狂的反扑来补偿。"
这种加点在当时绝对是王牌.但是时过境迁,物是人非,3力2血的STL为什么逐渐成为12门派里的弱派?
因为梦幻西游在不断的改动.
日定期维护公告
调整战斗中受到攻击对恢复愤怒值的影响
日定期维护公告
特技“气归术”、“冰清诀”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12;特技“命归术”、“起死回生”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20;特技“四海升平”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12,对低级鬼魂术的召唤兽无效技 “
同时在这周的维护中,改动了一些特技所需愤怒.
2004年国庆&&神鬼玄机&&资料片开放.
增加新召唤兽律法女娲.
这些改动,无疑是血高防低STL的恶梦.调整愤怒值影响,愤怒增长与掉血的比例挂钩,降低了STL命归气归的使用次数;就算是用出了命归,因为ST的一半血多于等级X20,ST也恢复不了一半的血;STL不加防御,最受不住宝宝比杀和连击,而绿法女娲的频率极高的恶报相当于次次连击比杀,如果之前STL尚能靠血量撑住DT的横扫,这个律法女娲的出现,就无情地把ST推向死亡的浪尖.
就从2004国庆开始,一个律法女娲终结了3力2血STL的辉煌.
当一排排的律法有如切肉一般在STL身上划出一朵朵绚丽的血花,当律法的主人得意地看着那一串串惊心动魄的4位数字,当轻蔑的目光落在昔日曾风光无限的战士尸体上的时候,为什么就没有一只老虎,为什么就没有一头老牛能够站出来,指引STL门人走出低谷?
各位老虎,各位老牛,不懂防守,怎能进攻?你要说你血多就是防守,那我告诉你,血多了没用!我有1立方米的木头和1立方厘米的金子,你肯定会选1立方厘米的金子,那我要你从血多防低与血低防高之中选一个的话,你怎么就选前者?我们要提高生存能力就要提高血的质量!
怎么提高血的质量?加耐!
如果我们STL加耐,我们就不会怕被DT一个破碎敲掉一罐蓝;如果我们STL加耐,我们就不怕芙蓉,不怕律法;如果我们STL加耐,就不会有你砍天宫还没天宫砍你多的耻辱;如果我们STL加耐,就不会被医生笑话我们的血是个无底洞;如果我们ST加耐,我们在战场上只会站得更久远......
我们宁肯减少1000的血,我们也要增加200的防御!
加多少防?怎么加防?七个字---师夷长技以制夷!
我们学习同时物理门派DT的长处,改走攻耐路线.
但是我们也要结合自己的特点,做出相应的调整.
因为魔族血成长高,我们可以少加体质,又因为魔族耐成长低,我们就要多加耐力,要想做到和DT一样的血防,在点数分配上,这一正一负,刚好抵消.一样的血防,人家DT够用,我们ST怎么就不够用?DT扫了降防,ST不降,从这个角度上讲ST比DT更够用.
相同加点的话,STL的伤害在12门派里排倒数第5,而DT排第2.所以ST在人物的属性栏里的伤害数值永远超不过DT.但是ST的变身就是为弥补这一差距而生,变身以后的STL伤害比DT只高不低.所以请各位不要总是笑话STL战斗还要变身,STL变身是加伤害,就跟DT自己加野兽之力一样,何况变身之后可以鹰击,象形,连环,狮搏,你们想变身还不叫你变呢.
说到最后,STL究竟怎么加点呢?
我认为STL跟DT一样有好几种加点,不必拘泥于一种,各种属性点数的比例也不用那么清楚.
体质控制在0.3-1之间,力量控制在3.5-4.5之间,耐力控制在0.7-1之间.魔法和速度一定不要加.
如果你是靠跑商,刷青龙,环等等这些不怎么需要战斗的方式升级,而且你比较有钱砸修炼,那么就把力量点数控制在4以上,耐力偏多,体质偏少.
如果你主要靠去练功区打怪和捉鬼升级,血0.3,攻3.7,耐1.有好腰带的话,4力1耐.练起来的话,你会节省N多包子.
如果你没有钱,在低级别没有好装备,而你又要在低级别停很久,那么0.5血3.5力1耐将非常适合你.
如果你是个擂台单P爱好者,体质多加一些,腰带打个低级光芒以后,砸上个黑宝石,这样比加速度划算.
如果立足群P的话,血腰带不加敏更实用.
如果你想提高伤害请一定在帽子上打玛瑙和太阳,要想提高防御就多加耐力,打月亮石帽子无论对DT还是对于ST都是浪费属性点.
如果你感觉血不够用,那就通过点强身打装备和打光芒的方法提高,体不要加的太多,
多点魔兽反噬,不但可以提高防御,还能增加极度疯狂的回合数,在遇见隐身地府和宝宝的时候很有用.
后期物理系的全攻路线很红火,STL也可以走全攻路线,但是前期不要全攻,等飞升等级上去了再买人参果洗点全力.如果是平时升级队伍里就一直有能屹立不倒的普陀化生的话,也可以提前洗点全力.全力要求JP装备JP修炼JP辅助技能还要有JP队员配合,就目前来说,仅有个别RMB玩家能做到,对于90%的玩家来说,攻耐路线是STL的主流.
请3力2血ST退出历史舞台。
山东四区趵突泉浩然正气
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梦幻西游手游第一地府教你如何选择装备
梦幻西游手游地府定位为辅助门派,对于一个优秀的DF来说得与PT,方寸抢装备。由于自生属性的点位与加成本来就很肉,生存能力强,所以在装备的选择上以大特技为主。而在游戏中同类型的效果的装备也比较多,那么哪些是容易产生分歧,地府又需要哪些装备呢?下面随小编一起来看看梦幻西游手游地府选择装备吧。容易产生分歧的装备分歧一:四海生平、慈航普度分歧二:水清诀、玉清诀、晶清诀分歧三:笑里藏刀、野兽之力、魔兽之印、圣灵之甲、罗汉金钟、放下屠刀、河东狮吼下面推荐几种搭配:方案1:耐敏双加衣服,武器。愤怒腰带。特技3件:罗汉金钟,四海升平,玉清诀(先手套)防双龙,防双方寸,防笑里。尽量想办法把被克制的弱点消除是这套特技的中心。方案2:耐敏双加武器。愤怒腰带。特技4件:野兽之力,罗汉金钟,玉清诀,慈航普度放弃一点属性为物理带来更大的输出,适合拥有强力队友的地府,同时无论遇到什么阵形,先手招几乎消耗了地府的所有怒气,所以不再佩戴四海升平,而是慈航普度。方案3:高治疗量武器。耐敏双加衣服。特技3件套:放下屠刀,玉清诀,圣灵之甲,高速鞋子。(平民专用)这套装备是比较低的要求,特技都不贵,而且作用大,平民肯定会用出性价比,同时补充了自己属性上的一些差距所以使用了高速鞋子。以上就是梦幻西游手游第一地府教你如何选择装备的相关攻略,总的来说搭配装备要根据自己的武器以及加点来考虑灵活运用。常规加点攻略
【责任编辑:升仙】
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