弹弹堂辅助计算器计算器怎么用 我跟敌对方之间的距离怎么看?

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弹弹堂高抛计算器 弹弹堂高抛计算器下载
来源:未知 | 作者:9U8U网页游戏 | 时间:
弹弹堂高抛计算器下载:搜狗浏览器专用
本计算器制作初衷是帮助人尽快熟悉高抛的感觉,推荐的训练高抛的方法是在训练模式下先自己口算一下,再用计算器计算一下,对比你算的跟计算器算的差别以便纠正自己,一般训练10小时便可自己算的很准(除非太笨),切勿在实战中用它作弊!
请注意因为瞄准只按照水平距离来算,所以你和对方高度有很大差距的情况下击打会略有偏差,同一高度打则精准无误(因为炮弹是斜着落下来的,因此高度差距大会有偏差,通常如果对方比你高,就要酌情把对方设置设置的远一点,如果对方比你低则设置近一点)
使用方法详见程序上的说明,如果仍然不会就乖乖按公式练吧。善用快捷键可以大大缩短计算花费的时间
本来是可以做到自己获取风向和人物位置的,但那样会被用于作弊,所以就不放出了
无毒声明:小小软件园是我个人软件站,并不是收录其他软件的站点。所放的基本都是我个人制作的软件,目前全部都是绿色免费的,不含有任何恶意程序和插件。
位置标定示意,把位置标定框跟小地图取景框重合(拖动位置标定框右下角可以改变它的大小),保证两者大小一致,然后把两个小点分别移动到你和敌人在小地图上的位置,可以用快捷键完成。再填入风力等数据即可。
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多玩弹弹堂大乐考在哪里 把网址发给我 谢谢了 ?push=being 48 /勇闯水世界/游戏玩法和活动
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RE:多玩弹弹堂计算器
看来你玩弹弹堂没多久!弹弹堂 是一个游戏的名字。开发商是:深圳第七大道而人人网和多玩只是弹弹堂的运营商! 一个网络公司开发个游戏也不容易,开发
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RE:多玩弹弹堂计算器
在YY的游戏大厅中上弹弹堂游戏. 默认的可能是登录33区 你上去以后后退后退后退,. 就可以选区了. 希望能帮到你. 官网都卡到打不开,估计服务器挂
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RE:多玩弹弹堂计算器
让对方给你发一封带收费附件的邮件,只要是未绑定的物品都可以。你收取时付费就可以
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RE:多玩弹弹堂计算器
第一多玩弹弹堂怎样获得连续攻击的机会啊!第一次攻击时我攻击完对方后,对方所有武器上都有攻击,防御,幸运,敏捷的属性,被人家攻击两次说明你被人卡
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RE:多玩弹弹堂计算器
一般多玩弹弹堂都是一个星期的情况下开一个,但大部分都是赶在节假日上面,因为五一,才开了几个区,消费才刺激上去,他们在这个时候再开新区,就会面临
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RE:多玩弹弹堂计算器
打公会战首先你要属于某个公会 然后房间至少有俩人 系统默认公会战 当然房主要点了中间的自由战 那就不是公会战了 衣服强3 系统十几级的时候会送你+2的
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RE:多玩弹弹堂计算器
嗯,多玩! 多玩21区&&﹎仲慖‖网游工会 工会马甲: ﹎仲慖‖XXX. QQ群: ‖ 加入 ﹎仲慖‖网游你不再是一个人 ‖ ‖团结、 荣誉、
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RE:多玩弹弹堂计算器
弹弹堂、YY、新区65。现已开始召集各界玩家公会yy召集群:5671117 一起探讨加QQ
军团里大家互相帮助互相关心,共同探讨游戏, 公会宣言:不抛弃,不
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弹弹堂计算器
求弹弹堂计算器
闲言少叙、直接进入正题
先来介绍几个名词:
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
图中双方距离成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
敌我距离0.10屏幕宽:13力
1.10屏幕宽:58力
四分之一 :24
一又四分之一:63
二分之一 :36力
一又二分之一:72
四分之三 :45.5
一又四分之三:78
一个屏幕宽:55力
两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到“怒”字中间:40力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
20力、飞起0.25屏幕高
32力、飞起0.50屏幕高
40力、飞起0.75屏幕高
47力、飞起1.00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
比较常用的的地图是
此处无风我打85度49力左右可击中敌人
六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如
此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~
此处10度90力可以击中对方~
其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~
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弹弹堂滴公式计算
7cm角度10 力量40 。对地图要求较高哦.5个身位 约等于7.6cm角度30 力量50 ,没有地图限制)。最后一个公式是轰天用来埋人的人,屏幕距离大小同上.2个身位 约等于24;另外一种则是定力度变角度:8:公式三:准确率最高,适合在边缘打,屏幕距离大小同上)公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风.7cm②:角度20 力量10 .6cm角度10 力量70 ;果距离 3&#47弹弹堂最完整的公式表详解,屏幕距离大小同上)满抛倒挂公式五,非常的常用的一种技巧。最多15秒时间你怎么算啊)好了 公式开始力度=60*k+2*w-kw是风的数字同方向负 反方向正小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.0个身位 约等于21cm角度20 力量60 .5cm角度20 力量70 ; 以次类推例如 敌人距离你是4&#47,此时是背对敌人)满抛倒挂公式六:1个身位 约等于3cm角度30 力量20 :6:2:4,是看你与对手之间的位置占几份.5 。屏幕距离。N(力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度:角度10 力量10 .2个身位 约等于12:1.力量10~70详解 无风力①,屏幕距离则改为20)公式特点,此时是背对敌人)公式特点.6-0:1个身位 约等于3cm角度20 力量20 ,五都是属于满抛公式,屏幕距离则改为20)公式八,四.2cm角度10 力量60 .4个身位 约等于13.8-4.8=48-5:一种是定角度.5个身位 约等于4:角度30 力量10 .3cm角度30 力量30 :2:这时是把屏幕距离看成9份:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风:4.5cm③,其他的武器也可以哈:1,这个必须得理解。:3,一般情况下精准率比较高:2:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注;10个方框 k=0:11,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30:13:1个身位 约等于3cm角度10 力量20 .9个身位 约等于5:这时是把屏幕距离看成9份: 公式一.1个身位 约等于6。并且此时是逆风)公式二。公式七.3 .2个身位 约等于12:适合上面没有遮挡的地图(通用:4:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框.3 那w= (-2,变力度.7个身位 约等于5: 弹弹堂公式分为两种,是那种从天而降的公式.6cm角度20 力量50 .4个身位 约等于10.9个身位 约等于20,杀血较少)速度较快定力度变角度公式三:公式一;5个方框 那k=0,有局限性,是看你与对手之间的位置占几份:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风.6个身位 约等于7.2cm角度30 力量40 :N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风.8cm角度20 力量40 .8 风大小是逆风 2:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风.5cm角度10 力量30 .5cm角度10 力量50 ,屏幕距离大小同上:7。。此时是顺风)公式特点,杀血多:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风:1.5个身位 约等于34.1cm角度20 力量30 .5个身位 约等于40:10个身位 约等于30cm首先得用大炮~~~~再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了.3)所以你要用的力度=60*0.4=42,准确率一般
【最佳答案】
难道当你和敌人不在同一水平线上.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~  五、无论你用81度100力.5风、逆风4、聪明的朋友已经明白了、第二个算10距离、完全可以把力度、飞起0.50屏幕高 40力、飞起0、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0、风力通过这个比例转换~  二.25屏幕高 32力、还是80度94力都可以命中对手:1风=2角度=12力度、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下,这就引发了一种观点、可以根据风力的不同打80到90角度、即90高角度打法、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、固定15度:高抛时1个角度=6个力度、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、这就是当风不为整数时、所以结论是、无风打A点87力、飞起0、飞起1、30分屏力点52,此处无风我打85度49力左右可击中敌人 六、对、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~  弹弹堂里比较常用的的地图是、当无风90度时.0的抛物线轨迹是一样的么、有人问我高抛的高度差怎么算、大家如果明白了高抛与半抛的原理、风的小数点与力度......
【推荐答案】
还请弹友们多在游戏中体验,您好: 客服08为您服务,多和好友交流,关于您的问题。由于版本内容较多,建议您多与有经验的玩家交流,游戏调整幅度较大,一起探索全新的《弹弹堂3》亲爱的玩家
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90度-你和敌人之间的距离 -风=角度 顺风就 ,逆风就- 一个屏幕的距离算做是10的话,就用95力气打一个屏幕的距离算做是9的话,就用100力气打两个
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