魔兽世界萨满祭司吧属性及指标问题

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Lv.6, 积分 3271, 距离下一级还需 1729 积分
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jamie049 发表于
图片似乎又出问题了,显示的XX。。。重新补图
37W啊,第一张图是德莱尼 萨满 增强 90级 伤害输出 位置:后
第二个 横条的应该是技能平均伤害值,从上往下风暴轰击,熔岩猛击,闪电箭,风暴打击,主手攻击(升腾后),大地震击,元素释放,副手攻击(升腾后),主副手肉搏。
大饼图是伤害分布,蓝色条是分布比例,暴击什么的。
最下面的是你DPS的时间线。
Lv.3, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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我觉得看起好头痛的感觉。。
我就是想看下技能所占的比重。。。按理风暴轰击不会站那么多吧。。。
因为测试的时候是火爷的天赋,应该是火爷的肉搏伤害排前3吧。。
Lv.6, 积分 3271, 距离下一级还需 1729 积分
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jamie049 发表于
我觉得看起好头痛的感觉。。
我就是想看下技能所占的比重。。。按理风暴轰击不会站那么多吧。 ...
那你得看那个大饼图,由于你截图不全,看不到那个占主要比重的技能名称。
至于我回复你的那个横条是单发技能的伤害值吧,不知道是最大还是平均。
Lv.3, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
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有什么好纠结的..模拟急速收益略高于精通..不照样都在无脑堆精通.
别忘记实战的环境..纯木桩的boss 在soo 有几个..掰掰手指头都算的出来..
老6老7老11老12..然后 没了.
Lv.3, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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H老1现在大家DPS都很高,所以A小怪很快,我是用的单体在打,用怒火还没A2下,小怪全死了。。。
H老2是用的回响加怒火
H老3我也是用的单体
H4,5是回响加怒火
怎么说呢,越到后期,用单体输出的机会越多。
昨天下午又去研究了下急速的收益,到了装备后期以后,的确急速的收益开始体现出来了。
所以发帖也是希望有经验增强ers能一起交流下,一起进步
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Lv.5, 积分 2124, 距离下一级还需 376 积分
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jamie049 发表于
H老1现在大家DPS都很高,所以A小怪很快,我是用的单体在打,用怒火还没A2下,小怪全死了。。。
H老2是用的回响加怒火
H老3我也是用的单体
H4,5是回响加怒火
怎么说呢,越到后期,用单体输出的机会越多。
昨天下午又去研究了下急速的收益,到了装备后期以后,的确急速的收益开始体现出来了。
所以发帖也是希望有经验增强ers能一起交流下,一起进步单体是点什么天赋?单体急速到多少比较好?
Lv.3, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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单体急速就是正在讨论,如果你有580的装备最好是1W4以上的急速
我现在568,是控制在1W2一下。
单体:迅捷+火爷,掌握+火爷
Lv.3, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
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蛋勒个蛋 发表于
单体是点什么天赋?单体急速到多少比较好?
H1谁看DPS啊 无所谓了
Lv.3, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
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jamie049 发表于
H老1现在大家DPS都很高,所以A小怪很快,我是用的单体在打,用怒火还没A2下,小怪全死了。。。
H老2是用的 ...
1 没什么好说的..没什么可比性.
2 精通肯定比急速好
3 有小怪不算纯木桩.急速跟精通55开持平
4 老5 没什么好说的
8 其实也算单体.最多让你a到几下法师战士怪.
9 软泥的伤害忽略不计 .可算为单体
10 不用说.
11 单体.虽然我打的治疗..
13 14 更不用说..
lz 本身就有个误区. 增强的急速没什么断点(理论上有但是你堆不到).奶萨急速影响大雨跳几下,元素因为会卡gcd,而增强 没这些顾虑.
增强的急速,虽然影响 火震dot跳几下,但是这不是重点.
本帖最后由 ZJWay 于
16:59 编辑
Lv.3, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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ZJWay 发表于
1 没什么好说的..没什么可比性.
2 精通肯定比急速好
3 有小怪不算纯木桩.急速跟精通55开持平是的,亲,只是想追求数据到模拟数据而已,有点强迫症
因为统计出来,到装备BIS的时候增强S的数据比其他职业是最接近模拟数据的
精通越高肯定越好,不过适当的增加急速配合精通还是很不错的
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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听说后期的急速属性的重要性会凸现出来,这个版本萨满是挺吃急速的。首先大火爷很受急速影响,急速低了它的伤害也就下来了;烈焰震击的跳,加之4t16的效果相应地会有影响;急速x和精通y,方程式类似于ax2+by2+mxy=0,有一个最佳的平衡点,并不是一味的提高y就能达到最高,当然只是举例子;还有就是风怒,它内置3秒的cd,就使得急速有几个断点,会不会是你正好在那个断点上面?触发风之释放、乱舞、元素掌握的时候到断点了?都有可能。0.38,0.76和1.51应该正好不会到断点吧,这是触发效果之后的值;最后就是饰品了,这玩意就不好控制了。
我只是发表一下个人意见,并没有实际测试过。
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狮子座的神
Lv.4, 积分 546, 距离下一级还需 454 积分
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我现在也在无脑堆急速&&但是我看到疾风小萨的英雄榜&&他也插了急速石头&&所以我一直也在疑惑急速的阈值 求高手指导
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狮子座的神
Lv.4, 积分 546, 距离下一级还需 454 积分
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最近跟朋友交流了下 精通大概到78%左右就可以推急速了 话说我回你贴莫名其妙被扣了20金 扯淡
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Lv.5, 积分 1971, 距离下一级还需 529 积分
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赵兄你托我 发表于
上线实测了一下,急速确实会影响增强烈焰震击的跳数。
不过这种看脸的触发技能也可能说明你DPS为什么浮动 ...
以前一直以为只有法术急速才会影响火震dot,后来发现,物理急速才影响。。。。不过火爷的献祭却是受法术急速影响的~
艾玛!为毛这是半年前发表的!!???
本帖最后由 圣JUNPUB 于
09:48 编辑
吃颗糖壮壮胆
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
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额 弱弱的问一下 一直玩的元素 但很喜欢增强 不是增强很暴力的吗 怎么木桩还不到30W呢?卤煮都580+呢 为什么呢?这是现在增强的趋势么?
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大帝的逆袭
Lv.5, 积分 1477, 距离下一级还需 1023 积分
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按照大帝的风格,会先放出结果~~~~
没错,就是在我无数次上线小退上线小退,换重铸换宝石,从一千一千到一百六一百六地调整三围,终于通过模拟器计算出了完美的三围~~~
三个副属性相差不到0.1,最高和最低相差0.19.每两点任意副属性都大于一点智力。
18:21:18 上传
简直就是完美啊啊啊啊!!!!!
咳咳,这个过程非常繁琐,而且技术含量也很低,就不一一截图了。。。
下面来普及一下常识~~~
——————————————————
1.什么是三围
相信大家从出生到成长为一个90级的萨满(咦?)都见过女人,女人的三围就是指【哔】——【哔】和【哔】,咳咳,那么你见过90,0,0的女人嘛?当然0是肯定没有的,但是如果其中一项很高,另外两项几乎没有,那么这个女人一定看起来就非常恶心——————元素萨满也一样。我们的急速,暴击,精通就是我们的三围,三者都有一定的收益,如果其中一个太高而另外两个几乎没有,DPS就会非常难看。
2.三围的收益
但是和主属性不同的是,三者都有看不见摸不着的【阈值】——超过了这个值,收益就会严重低于另外的一项或者两项。当然,哪怕是EJ的学霸们都不一定能准确地计算出急速在13527(这是我随口乱说的)的时候达到峰值,我们就更不可能了,尤其是在属性膨胀的5.4,几百甚至几千点副属性之差,或许只能影响你一两千的DPS——这和四五十万的数据比起来简直弱爆了。所以我们为了追求完美,必须要借助模拟器,来精确计算每一点副属性和其他两者相比的收益。
——————————————————————————————
下面来说一说得出的几个结论~
1.急速的模拟器阈值
急速是一个非常不稳定的属性,它的收益不仅和其他两个属性有关,而且还涉及到DOT类技能的阈值。
在两个模拟器阈值中间的时候,急速的收益是3.2左右,在接近阈值的时候会大幅增长到4.5+,超过阈值会大幅下降到2.4左右
下面就是我通过重铸找到的一个比较高阶的模拟器阈值
上面发的第一张图是44.74%急速时的模拟器收益
45.2%急速时的模拟器收益
18:46:19 上传
非常明显,这个模拟器的拐点就是45%。
那么之前测试的上一个拐点是40%——模拟器阈值
再往前是35%,也就是火震上一跳的拐点。
所以对于急速,要么就堆到下一个阈值,比如35%,45%,要么就想办法堆到两个阈值的中间点,然后三属性均衡发展(此时的收益正在逐渐上升,逐渐超过另外两个副属性),也就是40%这样的数值。停留在36%,37%这样刚刚超过阈值的点(整个曲线收益最低的时候)是非常非常非常非常愚蠢的事情。
2.精通的收益
精通是除了智力之外收益最平滑的属性(貌似所有职业都是这样),稳定到我无论是堆到75%还是50%,收益都在3~4之间。但是元素萨的精通很有趣,是你有(精通比例)的几率触发过载效果,也就是说我们提高精通其实就是提高过载的几率。那么稍微有一点数学常识的人就会明白,精通收益最低最低的时候是什么时候呢?是从99.99%到100的时候,因为你99.99的时候有99.99%的几率打出100%精通的伤害,但100精通就意味着精通再也没有收益了。
那么我们把这个结论拓展一下,当精通超过50%之后,你打出高精通伤害的概率就会逐渐提高,打不出的概率会逐渐下降。那么精通的收益其实就是类似于一条以精通数值为X轴,以提高的伤害为Y轴的曲线——
而【1-精通比例】就是这个抛物线的斜率!
14:16:20 上传
当精通很低时,斜率接近于1,曲线就几乎和Y轴平行,一点精通的收益是无限大(X+1,Y+N)
而当精通接近100%时,斜率就接近于0,曲线和X轴平行,一点精通的收益接近于0(X+1,Y+0)
写了这么多,只是为了给那些想问一问为什么的孩子们讲道理~如果你不太关心这些,那么直接看结果就好了
精通的收益会逐渐降低,但我们并不会因为它降低就不去堆它,只有当精通的收益低于其他两个的时候才会有选择地放弃一点精通,去把急速堆到下一个阈值或者干脆堆点智力。
暴击是收益最稳定的属性,这个稳定的另一个意思就是稳定在比较低的水准——————永远都在3.4,3.5左右。这是我无数次模拟器得出来的血的教训——我原因为多堆一点就能找到暴击的阈值或者拐点之类的。。。。后来发现我错了,这货就跟一块石头一样一点反应都没有。。。。
那么我们什么时候才会选择堆暴击呢?或许用堆这个词不合适,因为我们将在急速达到阈值,精通达到高水准的情况下,把多余的属性匀给暴击。
写在最后最后的话
今天新CD,终于把装等提高到了570。也算是当前进度下比较高的装等了,才有心思做一个关于三围的计算和模拟。
对于530以下的玩家,就将这样堆属性:
有什么好装备就穿什么吧,反正马上就要换的
对于550左右的玩家
急速精通均衡发展,如果刚好能达到下一个急速阈值就堆急速,舍弃一点点精通,如果堆不到就把急速稳定在两个阈值中间,堆精通
对于570左右的玩家
把急速堆到45%,然后把精通堆到75%,剩下的属性全部留给暴击
对于580左右的玩家
急速堆到45%,精通75%之后,一点暴击=一点精通
以上推荐均针对单木桩,AOE的话,急速收益最低最低,暴击精通符合单体的规则(精通达到75%之后1点精通=1点暴击)
希望对大家有所帮助~~~~~~~
本帖最后由 月之神祭祀 于
17:10 编辑
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孜孜不倦的研究..咳咳..三围..
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 130&
多玩草 + 30&
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元素系大神啊~~受教了,有增强大神吗?
如果还能爱
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表示还没有550..肿么破.
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Lv.4, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
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这个必须顶··我装等在540了·都还打不出什么高伤害
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Lv.5, 积分 2124, 距离下一级还需 376 积分
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大帝的逆袭 发表于
按照大帝的风格,会先放出结果~~~~
没错,就是在我无数次上线小退上线小退,换重铸换宝石,从一千一千到一百六一百六地调整三围,终于通过模拟器计算出了完美的三围~~~三个副属性相差不到0.1,最高和最低相差0.19.每两点任意副属性都大于一点智力。
简直就是完美啊啊啊啊!!!!![smile]http://att.大帝大大来点增强篇章
大帝的逆袭
Lv.5, 积分 1477, 距离下一级还需 1023 积分
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蛋勒个蛋 发表于
大帝大大来点增强篇章
开荒哪有机会打增强。。。也拿不到敏捷装啊。。
星期捌男爵
Lv.3, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
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& &被封了5天,国庆长假去玩了2天,今晚刚到家,太累。不过看到大帝辛苦的研究结果,还是很不错的。
& &560装备 精通可以70,只是急速39还是40呢?而且自己比较懒,也不想经常换宝石,求大帝给出3色插孔的宝石以备长用。谢谢啦
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
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目前还处在有什么穿什么的阶段
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Lv.3, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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同上& & 一定要装等这么高才能完美……只能呵呵,哟下个版本来了
Lv.4, 积分 407, 距离下一级还需 593 积分
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SOS,求助,元素2T16的套装属性问题,每层怒雷增加4%和2秒,为什么打在怪身上,永远都是4%,时间倒是根据层数变化的
Assassin'sCreed
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Ezio Auditore Da Firenze
UID帖子威望12 多玩草363 草
感谢大帝的不懈研究!
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Lv.3, 积分 80, 距离下一级还需 170 积分
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星期捌男爵
Lv.3, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
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你说为什么每次都看不到你角色信息的 捉急
Lv.3, 积分 217, 距离下一级还需 33 积分
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T16的闪电元素受急速影响吗
Demonsknight
Lv.3, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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……受教了。。虽然和Y轴平行曲线的斜率不可能是1,我也很难看出来那究竟是一条怎样的抛物线,但就结果看来很有用。。
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&&魔兽世界6.0萨满怎么样?wow6.0萨满改动?wow6.0萨满技能天赋评测
魔兽世界6.0萨满怎么样?wow6.0萨满改动?wow6.0萨满技能天赋评测
12:18:49来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界的玩家朋友们,大家都已经对全新版本6.02版本想必期待很久了吧。那么玩家朋友们一定很想知道曾经经典的职业萨满在新版本会有一些什么样的改动呢?在新版本的游戏中,对这个wow6.0萨满技能天赋了解的多不多呢?请看下面的介绍。
授权:免费版软件大小:20.07MB语言:简体中文
魔兽世界5.48补丁主要是对于部分装备提供了额外2次的升级次数,这样就变相提升了PVE党的装等,所有难度的加尔鲁什·地狱咆哮掉落的传家宝武器在5.4.8上线时物品等级会自动提高8个等级。
魔兽世界6.0萨满怎么样 wow6.0萨满改动 wow6.0萨满技能天赋评测
6.0萨满改动
先祖复苏已被移除。
野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。
恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。
现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。
强效治疗波已更名为治疗波。
现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。
旧治疗波已被移除。
元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。
现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。
石化武器已被移除。
静电震击已被移除。
闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。
风暴之鞭图腾已被移除。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。
现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。
6.0萨满改动详解
我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。
对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。
灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。
土元素的自动攻击伤害降低90%。
原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。
风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。
闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。
萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
风剪不再影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。
治疗链每次弹跳之后治疗效果降低15%。
释放生命不再提高治疗之雨的效果。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。
图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。
法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。
恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。
技能改动大家都了解了,简单翻译下手法跟属性:
输出优先级
1.施放烈焰震击;
2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;
3.当可用时施放熔岩爆裂;
4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
8.用闪电箭填充。
单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
1.施放闪电链;
2.施放地震术;
补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
3,施放闪电链,直到地震术冷却。
AOE6.0.2:跳过第1步。
精通&急速&暴击
精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
溅射&=急速&精通&暴击=&全能
这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
试炼场/挑战模式
对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
溅射&急速&精通&暴击&=全能。
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魔兽世界6.0恢复萨满祭司专精玩法详细指南
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:46:43
关键字:魔兽世界6.0萨满 魔兽世界6.0恢复萨满 魔兽世界6.0萨满指南
6.0更新内容和解析:
法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。
法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。
主要角色属性:
智力不再提高法术的爆击几率。
现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
次要角色属性:
新增次要属性:
溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。
全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。
移除命中及精准:
所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。
比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。
净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。
治疗法术的调整:
几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。
所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。
智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。
直接治疗技能改变:
治疗波被移除。
强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100熊猫人萨满裸体数据,下同。)
治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)
群体控制和收益递减:
束缚元素被移除。
地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。
冰封武器已被移除。
妖术的施法时间延长至1.7秒。
先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。
战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。
移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。
增益效果和负面效果:
冰DK、邪DK:邪恶光环。
德鲁伊:野性印记。
惩戒骑:圣洁光环。
武器战、狂暴战:英姿勃发。
踏风武僧:狂风骤雨。
暗影牧师:思维加速。
潜行者:迅刃之黠。
术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。
暗影牧师:思维加速。
元素萨:元素之誓。
增强萨:怒火释放。
冰DK、邪DK:邪恶光环。
潜行者:迅刃之黠。
其他改动:
枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。
酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。>>>>>>魔兽世界6.0wod增强萨满祭司完整版玩法指
魔兽世界6.0wod增强萨满祭司完整版玩法指南 边缘职业(3)
作者:疾风小萨  来源:NGA 发布时间: 17:07:32
附魔、食物改动
食物:6.0的食物目前测试版没有了主属性的食物,统一改为增加XXX点副属性。
目前版本食物根据不同类型,进食后增加XX点副属性,持续1小时。这些副属性包括:暴击、精通、精神、全能、护甲、耐力、急速、溅射,你可以选择其中之一。
药水:6.0的药水目前名称统一为德拉诺XX药水。
对于增强唯一会使用到的药水是德拉诺敏捷药水,使你的敏捷增加1000点(测试版的数据),持续25秒。
附魔:6.0的附魔测试服能够附魔的部位缩减了很多,这些部位包括&&披风、戒指、项链、武器。(可以注意到,能够附魔的都是天赋专属装备,也就是切换天赋不能转换属性的装备。)
披风&&名称统一为附魔披风.XX之息。增加100点副属性。这些副属性包括:全能、溅射、精通、急速、暴击。
戒指&&(6.0的戒指附魔变成通用附魔,不再需要附魔专业)名称统一为附魔戒指.XX之息。增加30点副属性。这些副属性包括:全能、溅射、精通、急速、暴击。
项链&&名称统一为附魔项链.XX之息。增加40点副属性。这些副属性包括:全能、溅射、精通、急速、暴击。
附魔武器.霜狼之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令溅射提高500点,持续6秒,效果可叠加2次。
附魔武器.战歌之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令急速提高1000点,持续20秒,每2秒递减10%。
附魔武器.黑石之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令护甲值提高500点,持续12秒,只有当你生命值低于50%时才能触发该效果。
附魔武器.影月之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令精神提高500点,持续6秒,效果可叠加2次。
附魔武器.雷神之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令暴击提高500点,持续6秒。激活时,治疗和攻击暴击会延长效果持续时间。
对于增强萨满装备附魔的选择:一句话总结,急速大于一切。至于武器的附魔,目前看来,战歌之印对于增强收益也远远超越了其他附魔。
强萨主要技能、天赋改动
增强天赋专精主要输出技能
CD从10秒提升到10.5秒,但是受到急速加成。必须装备副手,造成400%副手伤害的火焰伤害,可受到增强精通加成。并且你的熔岩猛击可以将目标震击传染到12码内最多6个目标上。(当然虽然是火系伤害,但是实测不能用于元素释放的火焰释放BUFF)
CD从8秒降低到7.5秒,造成250%武器伤害(包括主手和副手)的物理伤害,并且是目标受到自然伤害的暴击几率提高25%(WOD中,直接修改成了提高自然伤害暴击,也就是说目前看来只对闪电箭、闪电链有用,大地震击已经从增强天赋移除)。
没有伤害效果了,只有BUFF效果,同时你释放元素释放技能也不再需要有目标单位。元素释放&&针对于不同武器FM有不同效果,而增强是固定的主手风怒副手火舌,所以效果如下,火焰释放:使你的下一次火焰伤害提高&30%&40%。持续20秒。风怒释放:使你下面6次的攻击速度提高60%,持续30秒。
WOD中代替了5.4版本的大地震击加入输出循环。(大地震击已从增强专精中移除)
WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候。
WOD中将不能在移动中释放闪电箭。
持续15秒,3分钟冷却。WOD中升腾期间的风暴打击和普通攻击改为风系物理伤害,无视目标护甲,攻击距离为30码,但是不再受到增强精通加成。
持续30秒,2分钟冷却。
现在图腾的攻击速度受到急速加成。灼热图腾多用于单体输出。
现在图腾的攻击速度受到急速加成。熔岩图腾是一个8& &码范围的AOE,只要在8码范围内有2个或者2个以上的目标,熔岩图腾的伤害将超越灼热图腾,但是由于AOE范围小,不适合移动战。
火元素图腾
风元素图腾
100级别新加入天赋,需要风元素图腾天赋支持。
土元素图腾
WOD相比MOP,土元素的伤害被降低了90%,大多数时间昨晚尊者天赋支持下的一个长时间免伤技能。
100级新加入天赋,岩浆(45秒CD持续10秒)&&为你的火焰图腾注入熔岩之力,每0.5秒向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。攻击频率受到急速加成,伤害受到精通加成,需要岩浆天赋支持。
增强天赋专精主要免伤技能
40%免伤,持续6秒,1.5分钟冷却,需要星界转移天赋支持。(和石壁图腾冲突)
持续10秒,初始形成一个护盾,吸收XXXX点伤害,随后每5秒额外吸收XXXX点伤害,需要石壁图腾天赋支持。(和星界转移冲突)
闪电之盾雕文
当闪电之盾触发后,受到的伤害降低10%,持续6秒,需要闪电之盾雕文支持。
30%免伤,持续15秒,1分钟冷却。
萨满之怒雕文
激活萨满之怒时,可驱散所有可驱散的有害魔法效果。(排斥萨满信念雕文)
萨满信念雕文
WOD新加入雕文,萨满之怒的免伤额外提高30%,但是萨满之怒冷却时间延长1分钟。装入雕文后,萨满之怒拥有60%免伤,持续15秒,2分钟冷却。(排斥萨满之怒雕文)
治疗之泉雕文
治疗之泉图腾在治疗盟友的同时,还是得目标受到的自然、冰霜、火焰伤害降低10%,持续6秒。但是由于其治疗目标的随机性,PVE中实用性不高。
20%免伤,持续1分钟,5分钟冷却。需要元素尊者天赋和土元素图腾支持。
持续10秒,2分钟冷却,10秒内伤害的(40%)20%将转化为治疗,治疗你自身和其他3位队友。需要先祖指引天赋支持。
增强天赋专精WOD新加入德拉诺专长技能(在90.100级别过程中,分别在92 94 96 98级学会)
你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
强化漩涡武器
每层漩涡武器现在还会使你的自然法术伤害提高10%。
复生后的生命值额外提高50%。(学会此技能后,复生后血量为70%)
强化烈焰震击
当你的烈焰震击造成持续伤害时,有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。
增强天赋专精雕文的改变
无常幽魂雕文
WOD新加入雕文,降低野性狼魂冷却时间60秒,降低持续时间15秒。(实际是缩短持续时间,但是雕纹翻译是增加15秒,翻译错误)
火舌武器雕纹
WOD新加入雕文,你的副手火舌武器的攻击也能够使目标减速50%持续3秒。
幽魂疾驰雕文
WOD新加入雕文,(小雕文)幽灵狼的速度额外提高60%,但不再可以在战斗中使用。这个效果在战场和竞技场中失效,并且不能与其他短时间的移动速度增幅效果叠加。(副本里不能骑马的地图跑路神技)
熔岩扩散雕文
WOD新加入雕文,提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码。(雕纹后,扩大到20码传染)
应激护盾雕文
WOD新加入雕文,你的闪电盾每1.5秒就可触发一次。
萨满信念雕文
WOD新加入雕文,萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。装入雕文后,萨满之怒拥有60%免伤,持续15秒,2分钟冷却。(排斥萨满之怒雕文)
WOD新加入雕文,大地震击、烈焰震击、冰霜震击和风剪的距离增加5码。
烈焰震击雕文
烈焰震击造成伤害是,将为你恢复相当于伤害值(30%)45%的生命值。
图腾活力雕文
图腾的生命值提高,相当于你最大生命值的(5%)2%。
输出项可选雕纹
冰霜震击雕文&&冰霜震击的冷却时间减少2秒。唯一提高单体DPS的雕文。
火焰新星雕纹&&增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
熔岩扩散雕文&&提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
净化雕文&&5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
生存项可选雕纹
烈焰震击雕纹&&5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害45%转化为自身的治疗量。
萨满信念雕文&&萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。
萨满之怒雕纹&&萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。
野性狼魂雕纹&&使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。
幽魂步雕纹&&使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。45秒CD的加速技能,大大提高了移动性。
闪电盾雕纹&&闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
小雕纹推荐雕文
幽魂疾驰雕文&&变狼190%的移动速度,简直灭团跑尸神奇&&
以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。}

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