DNFdnf刷图最强职业问题

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武极才排第六 细数DNF十大土豪职业
8:52:53发表 | 来源:网络 | 作者:学长好称呼 |
  DNF十大土豪职业:在这里解释一下一些职业没入选的解释:战萝是楼主少数几个没从1级开始玩的职业,实在没有发言权。男楼主觉得很强势,平民也可以玩起,在这个版本完全放弃G系列的情况下操作也比轻松。嘛,其实很多平民也都玩的很high,因为纯纯的爱还是因为大白腿就不知道了。至于基柔,男格斗不是只有三个职业吗?
  10.(下面都采取未觉醒名称)
  国服人口相当稀少的职业,楼主曾经一时冲动玩了一个,结果发现此职业相当依赖技术和金币。说刺客是土豪职业恐怕有很多人会吐槽,一个技术过硬的刺客完全可以0强轻松刷魂牛。这点我并不否认,但是当今游戏的趋势并不是靠技术而是看秒杀的快感,就像游戏视频:竞速才是主流,教学人气并不高。而刺客,在我看来应该全dnf最考验技术的三大职业之一,有技术的平民自然玩得起,但说实话,并不是每个人都有那样的技术的。所以,此职业如果摒弃了技术,靠金币,靠土豪玩家才能玩得起来。
  PS:自信技术过硬的玩家可以挑战一下,楼主失败了...
  9.(TP不点死亡抗拒的)
  狂战士作为国服人口第一大职业自然有他的理由:固伤,无需高强,平民流可以靠死亡抗拒省血药,玩法简单粗暴。但是,这样一个职业也有死穴,就是输出与持续的取舍。最明显的表现在TP选择上,狂战士的TP选择没多少:强化暴走和大蹦必满。剩下的只能在怒气、血剑和死亡抗拒中取舍。但是剩下的TP只能点满其中一个,我们以大部分平民选择点TP怒气来看,点满了强化怒气,剩下4点TP只够点2级死扛,可使用死扛的血量时机由强化死扛的等级来决定,此时可使用死扛的血量极低,基本上开了暴走和嗜血扣血怪物几下你就挂了,可耻的是死扛冷却20秒!!!所以,大部分平民会选择点满TP死扛,剩下6点TP加2级强化怒气或者3级强化血剑。但是,说实话,这样的伤害在平民来说实在偏低,这也就造成了大家对大蹦的过度依赖。
  而土豪会毫不犹豫地放弃TP死扛,选择把剩下所有TP加到血剑和怒气上面,这样,他们的输出达到了最大化。问题就在于,即使他们HP极低了,也可能一个雷米回血而不选择用死扛。平民,则无法做到这样。
  8.(TP不加风点洗衣机的)
  其实很多人对蓝拳有个误解:高强职业,技术职业,慎入!
  技术职业这点我不否认,dnf三大技术职业之一。可是,平民流蓝拳是可以不依靠高强依旧一路轻松扫过图的,这是因为蓝拳并不是一个纯百分比职业,加之改版后意念驱动力量加成确实不错。说蓝拳并不是纯百分比,因为影子和众多小招还有风都是百分比加固伤混伤的。但是,影子和众多小招其实还是以百分比为主,固伤部分伤害并不算高。此时风的价值对平民对突出出来了。一个真空期只有几秒的技能,加之自动追踪稳定输出的特性,天谴飓风真的是一个好技能。
  当然,也有土豪点满风的- -
  点满风的不一定是平民,但是不点风的很明显一定是土豪,楼主试过不点风,靠着加10粉武器和野马3来刷地狱的同等级图,结果还不如没有野马3加风来刷图快。
  PS:其实这个时代靠着连发和满级的风平民蓝拳也可以有不错的发展,大家可以试试。
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播放:69次作者:游久网哪些职业变化最大 DNF90版本职业平衡前瞻总结
90版本即将开放,而新的职业平衡在不久之后也将会实装到国服正式服,不过在此之前还是先看看具体的改版详情吧。在未来改版中是增加了男女大枪的输出能力和柔化,以及守护者的解除限制以及装备的搭配多样化和玩法。
暴抓变成可以换装提升输出,力之奥义的变化是1级技能削弱,但是成长变高,总体来说对平民有部分提升,对高端玩家提升大。
一些异界套改动导致异界流派的死亡,还有就是冰洁的一些技能增幅到一些效果,不需要再去依靠这些异界来进行输出。
皮甲精通暴伤加成变成技能导致不用考虑所谓的防具类型。提升主输出技能的伤害。装备搭配变多样化,也对职业的BUG进行了修复。
技能柔化提升,变身后可以使用额外技能,添加新技能增加了输出能力。增加了个别技能的霸体效果提升了输出环境恶劣下的稳定性
不动可以抓取一切怪物提升了输出的稳定。修复了平砍中无法释放的释放雷云的现象。
刻印的数目不会再对智力的提升造成影响,杀意波动从状态BUFF变更为可换装BUFF 提升了技能攻击力[ps:BUFF套下面写了,以及全技能伤害提升总体来说是大幅加强以及优化了输出能力。
Buff装:武器为50假紫天怒神剑,天丛云,护肩:魔战肩膀。上衣:武动上衣 或者30级技能加成的90SS上衣,护腿:海神腿。左曹:遗忘之地兑换的左曹30级技能+1 戒指:高科技戒指剩下6部位为削肉【E2的套装】六件即可!
棒棒糖提升了大成功的覆盖率,装置HP变为无限可以保证在释放装置技能中不会被队友或者怪物的技能所破坏,冰车,觉醒等技能柔化度提升,被动的改版导致技能释放吃自身释放属性的影响。也增加了输出能力。
增加技能的输出,调整了一些成长比例 。
削弱了火系和冰系的输出能力。
流心系列技能增加了基础攻击力,以及对精通的固定加成改版,会让流心技能更加容易的穿插在输出上,大型技能中对精通类的加成虽然变成固定加成,但是增加了基础伤害所以对一般玩家有提升,对高端玩家来说也算是小型加强。精通类因为提高了提升量,导致自身属性基础变高整体技能伤害变高。以及神剑术和斩钢的提升将输出能力再次提升一个档次。
SP的降低会增加输出能力,血气唤醒的增幅能力变为稳定。一觉被动从提升力量变更为提升独立导致输出更强力,总体来说压血也不需要极限压血限,只要能触发就好,以及被动和技能的提升量将输出能力大幅度提升。
BUFF技能的小型增幅以及技能等级的变更导致输出能力提升,相对高端玩家也有了一些小限制。总体是加强。
防具精通的暴伤加成删除,新技能的对所有技能的提升很多。以及BUFF技能和被动技能的小型增幅也将输出能力提高了。还有最重要的柔化技能也做了相对应的优化使操作和输出能力也提高了很多,以及对BUFF套的改版也可以作为一个多变化的改变。也增加了技能AOE范围也算是一个小型加强吧
首先增加了灵魂增加伤害的量,还有被动BUFF的附加伤害也变高了,虽然减少个别强力技能的输出但是也将个别大技能进行了加强,二觉被动的加成量固定为36%提高了很大的输出能力也添加了新的效果使暗影蓄能的持续时间大大的增加了。
14.女街霸(毒王)
涂毒的改版会让毒伤流派更加强大,以及挑衅的改版也将所谓的一些操作简化【挑衅的减少异抗是光环了】,以及一些技能中添加了异界套的部分属性也将输出能力提高,二觉的无限持续也将缩短真空期的一个改版,总体来说是毒王对BUFF改版确实很强。
BUFF套:60粉爪+狂犬6+剩下的双气息涂毒【红绿】
全技能的伤害加强,以及一二觉的被动的大幅度提升增幅量也是为了这个散打暴力输出职业作为了一个标杆。
小技能的增幅使得输出能力增强,强化-幻影爆碎所需tp点减少为1点,使得点tp技能是多出一些选择,奔雷掌cd时间减少使得输出更加流畅,千叶花新增魔法暴击值15%使得输出更强力,念帝旋天破技能攻击力增加,心之念意下增加伤害量
加强了技能攻击力与技能冲击波攻击力,暴力抓取由状态BUFF变为可换装BUFF(ps:BUFF装在下面写了),极手奥义精通/上限等级变为30/40
BUFF装:吞噬6+武器安图恩的东方棍暴抓那个+海神腿这是标配剩下的只需要单气息增加暴抓的比率就可以
跟女毒王一样也是提升了异常状态的伤害加成和输出能力也带来了更好的操作体验。以及被动的提升量再次提高也是添加了很多输出
增加了技能的输出也添加了一些强制打断的操作。也暴力抓取的一些效果跟随技能的加成变高了。
技能伤害全部大幅度提升,并且念气球增加技能攻击力算是很不错的一个加强。
鹰踏、碎骨、肘击、铁山靠、旋风腿、炽焰旋风腿、冲膝、闪电之舞、瞬影连环踢,旋风碎心踢,烈火强踢,烈火强拳,极武霸皇踢的技能攻击力有小幅度的减少,烈焰焚步的伤害增加,霹雳三重踢技能攻击力大幅度减少,使得跟依赖与烈焰焚步的状态。
三重控制的效果提升至30%,死亡印记的增加力量变成了增加技能攻击力!也增加了很多技能的伤害,加强了爆发输出以及持续输出能力。
技能输出能力增加!而且将BUFF的基准比率提升,算是小加强。
BUFF套依旧没改。
觉醒时间变更无限!,以及跟男漫一样隐匿切割的增加的力量值兑换成技能攻击力,也删除了锁链截击的回旋动作,枪刃改良可以提升指定技能的等级+18出血等级也将持续时间提高了。
首先BUFF技能的提升量增加,也增加了一些技能的柔化和释放速度,以及改造技能从固定值变更为基准%,还有战术强化的技能攻击力比率也将增加,使女大枪的所有输出能力提高了一个档次也将输出模式加快了,
首先在这里声明在制作本攻略中突然看到官方的更新公告说召唤师要重做预算也所以在这里只写一点!,召唤吃黄白暴了!!光环加成没有二次加成了
远古魔法书的增加率增加,技能的伤害增加。
移动施法的SP增加但是减少了等级【精通直接一级上限11级】,输出技能的伤害提高了也将SP消耗减少,元素集中的跟技能属性无关,直接减少敌人的所有属抗。但相对来无法叠加效果和取消健康的下限和持续时间固定为15秒。以及将二觉的技能学习区间变更,换取了技能攻击力效果和一些相对应的增强。
为了物理和魔法的隔阂精通中添加了独立攻击力效果,武器精通也增加了无视攻击力和独立攻击力,但是相对来减少了技能的基础伤害。
PS:异界装瞬影暗杀者9件
-删除增加炫纹爆弹魔法防御力减少量的效果
冰武精通对技能可以影响大部分技能,冰封奥义的技能攻击增幅成长率调整为1.5%
冰之技艺的攻击力增加率翻倍。还有技能的伤害增加。
技能攻击进行了增幅,和一些相对的改动,
干涸之拳的攻击力上率提升到了33%。正义惩戒得攻击力提升了,也更改了最高等级,
对技能也有增幅和相对的调整。
驱魔的技能可以物魔转换,式神之力变成了随动,但是增加的攻击力不需要叠加次数直接增加,落雷符随动,以及狂乱锤击冷却时间减少变更为随动,玄武的HP也进行了无限的改动,也不会被队友打死,而且追加了抓取时间内接触抓取的机能。
半魔化的技能增加率增加,修复了一些BUG和问题,也增加了噩梦的全部攻击力增加机能,也对技能的输出能力进行了提升和削弱,也做了一些相对应的改动,
皮甲精通暴伤加成改成了技能,觉醒的变更为几乎全程,冷却和持续相差5秒
也增加了技能的伤害。
由于有六道轮回这个技能,导致忍者除了在释放六道轮回时有高爆发以外,其他时间输出能力十分低下,所以增加了一个新的被动让其能够在一般战斗状态也有足够的战斗力。
轻甲精通暴伤加成改成了技能增加了所有的技能的伤害。
匕首精通增加了无视攻击力,技能也提升了很多以及团队中的BUG现象进行了修复。
39.精灵骑士
破武删除防御减少,骑士的信念增加的攻击力变更为成百分比。自然恩泽对队友的效果删除,信仰鼓舞变成被动,以及一些技能的相对应的增强和调整。
召唤物吃黄白暴了!!所以对成长上线进行了调整,以及技能伤害的增加。
长枪精通的攻击力提升变成了百分比提升。无双枪术的攻击力附加比率提升,行云启的成长比率提升,和冥的相对调整。技能也有了大幅增强。
战戟精通的攻击力增加比率提升,战戟之魂的攻击力比率提升,战神之力的攻击力增加比率提升。以及对技能的大幅增强。
我只想说都是毛皮的提升和加强。
增加了新技能提升独立,删除了三刀的无视防御机制,增加了所有技能的伤害。
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(本文来源:爱玩网
作者:GLORY轩)
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时间: 8:58:56来源:作者:佚名(0)
为各位带来dnf2018职业平衡改版,这次策划表示5月25即将迎来国服全职业加强平衡,所有的技能伤害都将得到优化和补强,下面我们就来看一看dnf2018全职业重做加强改版大全一览,希望对各位有所帮助和参考点击进入dnf2018全职业重做加强改版大全2018年月1日更新7职业平衡性调整- 血法、风法、冰洁、元素爆破师、狂战士、影舞者、男柔道进行职业平衡性调整&血法师&* 鲜血融合- 新增通过吸收系列攻击敌人时减少物理防御的效果,因此调整兴奋状态属性值.* 献血之誓- 副本中增加X键攻击的范围* 血蝠之舞- 减少MP消耗* 狱血之犬- 增加咬击判定的时间并减少MP消耗.* 血腥炼狱- 减少技能动作时间* 噬魂囚笼- 血气帐幕不会缩至中心* 狱血之噬- 施展后僵直结束后持续一定无敌时间* 伯爵之歌- 减少施展前僵直* 狱犬- 动画时间加快并减少MP消耗.* 血翼绽放- 增加跳跃和展翼的速度* 献血之殇- 新增满血气时通过吸收系技能攻击吸收HP的效果* 地狱冥犬- 减少球体化时间并每次攻击时控制,减少MP消耗* 死亡之握- 施展后按住技能键才会触发吸附动画。施展时没有按住技能键会立即进行刺击* 血界彼岸- 减少施展前僵直&风法师&* 增加以下技能的攻击- 真空旋风破、游龙惊风破、九霄风雷 : 攻击+5%- 双翼风刃, 疾风瞬影闪 : 攻击+6%- 风卷残云 : 攻击+8%- 朔风牵引,风暴之眼 : 攻击+9%- 万象风龙阵 : 攻击+10%- 无限风域 : 攻击+12%* 狂风冲刺- 调整为移动后观看经过的方向- 通过狂风冲刺中断技能时可以前后方向键控制移动- 施展技能后冷却时间内角色头上会有图标显示* 疾风棍棒精通- 万向风龙阵、无限风域不享受减少冷却影响* 流风诀- 新增提高队员技能攻击的效果- 施展技能时赋予队员增加技能攻击状态(队员固定25%)* 风鸣冲击- 调整根据范围影响攻击的属性* 朔风牵引- 增加Z轴范围使其可以吸附浮空敌人- 使一定高度以下敌人起身* 万象风龙阵- 施展终结一击时调整为落地* 疾风瞬影闪- 施展结束后观看经过的方向* 风卷残云- 发射旋风后在终结地保持一定时间旋风- 删除按住技能键时原地保持旋风的效果* 游龙惊风破- 施展时霸体- 攻击失败时爆炸范围调整为成功的70%* 无限风域- 增加攻击范围对画面内敌人攻击次数相同- 施展后连续输入攻击/技能键减少多段攻击时间- 减少施展后僵直50%&元素爆破师&* 元素爆破师布甲精通- 施放速度增加比率(50% →30%)* 冰晶坠- 攻击+7%* 属性变换- 新增施展时间0.5秒的描述* 元素禁断- 新增提高施放速度的效果(20%)- 新增减少技能冷却效果(20%)- 冷却减少效果随动- 对幻魔四重奏和末日湮灭无效* 暗域扩张- 攻击+32%* 冰晶之浴- 攻击+13%* 旋炎破- 攻击+10%* 雷光屏障- 攻击+53%* 黑暗禁域- 生成球体后怪物进入范围也会使其进入控制* 元素轰炸- 攻击+9%- 调整为立即施展(决斗场无效)- 增加魔法球速度* 幻魔四重奏- 攻击+23%- 立即施展- 技能动画速度+10%- 增加爆炸攻击的Y轴范围『 发现9级增加攻击为无效属性,所以增加本身攻击』* 黑瞳- 技能攻击增加效果随动- 连续施展技能时赋予效果- 暗域扩张:增加攻击范围- 旋炎破:增加攻击范围* 元素浓缩球- 攻击+28%* 元素领域- 攻击+28%* 聚合加农炮- 攻击+19%- 增加技能施展速度,删除条件增加技能施展速度的效果* 末日湮灭- 攻击+32%- 技能动画速度+20%%&冰结师&* 调整以下技能攻击- 寒冰连枪攻击+14%- 冰魄旋枪攻击-15%- 冰魄之弓攻击+11%- 冰魄锤击攻击+11%- 极冰绽放攻击+13%- 冰龙旋舞└暴风多段攻击+19%└爆炸攻击+18%- 冰凌破└冰刺攻击+11%└爆炸攻击+8%- 千里冰封攻击+6%- 冰片爆破冲击波攻击+10%- 超级冰领域攻击+29%* 以下技能调整SP需求- 冰之领悟: 30 → 20- 寒冰之境: 35 → 30* 冰霜之径- 删除减少冰抗效果,新增强化自身冰强效果- 精通为准冰强+70,每级+4* 寒冰之境- on/off型光环技能调整为BUFF技能- 施展时增加自身技能攻击- 精通为准+25%,每级+2%* 千里冰封- 冰之印开启状态时冰冻触碰雾气的敌人- 改善近身攻击判定* 千旋冰破- 加快技能速度└因此调整攻击,删除6/9追加效果- 小冰环攻击次数10次调整至5次- 生成冰环数调整为默认5个└3级:增加生成冰环数+2└此后不再增加└9级:大冰环多段攻击间隔减少值固定为0.05秒- 施展技能时技能等级,攻击,属强等属性随动* 永罪冰z- 施展技能时技能等级,攻击,属强等属性随动* 异界- 冰天雪隐套└3套└寒冰之境属强+8 → 技能攻击追加5%└6套└寒冰之境技能攻击追加5%- 绿色气息的寒冰之境冰抗减少效果 →技能攻击增加比率└武器2%,此外部位1%&狂战士&* 崩山击- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能* 十字斩- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能* 血气旺盛- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果* 血之狂暴- 调整为ON/OFF主动技能└ON时进入副本自动施展- HP1点也不会解除- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果- 激活技能时以下技能转换为独立攻击└血之狂暴普通攻击└冲击攻击└跳跃攻击└空中连斩* 血气唤醒- 每阶段增加技能攻击效果随动└删除根据阶段增加技能攻击的效果- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率* 死亡抗拒- 调整精通等级 (20 → 10)- 调整技能等级上限 (30 →20)- 技能等级调整因此重新平衡- 调整为百分比恢复血量* 强化-死亡抗拒- 删除学习时增加力量的效果* 嗜魂之手- 攻击+17%- 删除增加力量的效果* 强化-嗜魂之手- 删除每级增加力量的效果* 暴走- 调整精通等级 (20 → 10)- 调整技能等级上限 (30 →20)- 技能等级调整因此重新平衡- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率- 删除被击时增加力量效果- 下调防御减少比率(20% →10%)* 怒气爆l- 攻击+38%- 施展后硬直减少30%- 固定造成8次伤害- 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果* 嗜血- 调整精通等级 (20 → 10)- 调整技能等级上限 (30 →20)- 技能等级调整因此重新平衡* 嗜魂封魔斩- 攻击+22%- 需求SP减少 (50 → 40)- 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害- 终结动作改善- 控制至命中终结一击为止* 血气之刃- 攻击+13%- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果└增加默认爆炸范围- 删除刺击时造成多段攻击的判定- 新增爆炸时剑气消失的特效* 崩山地裂斩- 攻击+12%- 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步* 魔z血刹- 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%* 鲜血之忆- 减少叠加 (3 → 1)- 减少叠加原因技能重新平衡* 灭魂之手- 攻击+33%* 血气爆l- 攻击+17%* 浴血之怒- 攻击+23%- Y轴攻击范围+50%* 汲血之力- 删除对出血目标增加攻击的效果- 新增提高技能攻击的效果* 魔煞血陨- 吸入血气时增加攻击* 血魔?弑天- 攻击+29%- 减少最大攻击次数(5 → 2)- 技能平衡调整* 异界- 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少1&影舞者&* 影盾- 冷却减少 15秒 → 12秒* 暗杀领域- 删除无色消耗- 冷却调整至5秒- 修复追命背击时偶尔不触发分身的问题* 影斩乱舞- 新增连续输入时增加施展速度的功能- 冷却 120秒 → 145秒- 攻击+21%- 修复偶尔乱舞多段攻击次数减少问题(固定20次)* 八荒影杀- 增加下段判定可以攻击倒地敌人* 死亡连舞- 增加下段判定可以攻击倒地敌人* 潜行暗杀- 删除阶段增加攻击的效果- 背击时赋予一定时间内增加技能攻击(持续20秒)- 背击时对怪物赋予受到魔法/物理暴击伤害增加的效果- 队员暴击伤害增加比率:固定25%- 队员暴击伤害增加持续时间:10秒&柔道家(男)&* 连环抓取- 对怪物赋予受到物理/魔法暴击伤害增加的状态└删除默认增加攻击技能的效果└触发条件无变化└1级为准+25% / 30%,每级提升1%└队员享受属性固定为20%└有更高属性的BUFF时不会受到低属性BUFF的影响(相同属性时刷新持续时间)- 因野蛮冲撞和彗星冲击受到连环抓取的影响,因此调整平衡└野蛮冲撞:攻击-17%└彗星冲击:攻击-18%,增加下段判定可以攻击倒地敌人* 黑震旋风- 删除对插的敌人增加伤害的效果- 插M地面时增加物理攻击和回旋每级攻击+10%* 武莲华- 减少投掷敌人距离* 疾风闪电- 追击时不会选择无敌敌人为目标* 修复浮空凌云踢接二觉时解除控制的问题* 死亡旋律- 组队时控制及判定异常问题修复- 减少击退距离* 霹雳旋踢- 删除对站立敌人惩罚和倒地敌人的赋予的状态- 攻击+60%- TP每级攻击+7% → 10%。对倒地敌人增加伤害效果删除dnf混伤技能职业改版男街霸* 天崩地裂- 技能改版为更容易命中敌人* 飞沙走石- 删除眩晕,新增强制硬直女街霸* 二觉- 修复增加攻击效果影响转换二觉普攻的问题- 修复二觉时不受到天罗地网基础精通影响的问题* 新技能:禁。忌:毒蛇- 二觉中可以施展.- 85级可以学习,1级精通上限技能。攻击受到二觉影响.- 啊 就是那个加了毒蛇特效。参考龙虎啸特效变毒蛇头。男柔道* 以下技能独立攻击调整为百分比攻击- 抛投- 野蛮冲撞- 空绞锤- 霹雳肘击- 浮空凌云踢- 地狱风火轮- 彗星冲击- 一觉- 黑震旋风- 二觉* 强化-浮空凌云踢- 新增空中命中时自身浮空效果* 二觉- 对无法抓取敌人乱击时不在吸附虚空* SSTH- 初始次元石数量 2 →3* 禁断宴会- 减少开始动画步骤- 施展技能时输入跳跃键可以跳过多重次元炮动画。龙骑* 飞行- 移动房间也会保持飞行状态* 能量冲击- 修复一起攻击时有逆硬直的问题* 一觉- 开始动画速度加快* 二觉- 动画速度加快召唤师* 以下技能独立调整为百分比- 契约召唤: 哥布林- 鞭挞- 精灵召唤: : 下四位- 精灵召唤: : 上四位- 契约召唤: 火龙- 契约召唤: 黑骑- 契约召唤: 袄索- 契约召唤: 露易丝- 二觉死灵术士* 以下技能独立调整为百分比攻击- 尼古拉斯- 僵尸- 暗影蛛丝阵- 死亡之爪- 死灵之怨- 百鬼夜行- 降临巴拉克- 吸魂暗劲波- 巴拉克野望- 巴拉克愤怒- 释魂暗劲波阿修罗* 以下技能百分比调整为固伤,因不受到武器攻击影响调整攻击- 鬼印珠- 无双波- 邪光波动阵- 波动之眼- 雷神之息- 天雷波动剑男大枪* 以下技能独立攻击调整为百分比攻击。受到重火器精通影响- 反坦克炮- 激光炮- 火焰喷射器- FM-31 榴弹发射器- FM-92 刺弹炮- 量子爆弹- X-1 压缩量子炮- FM-92 刺弹炮 SW- 地脉震荡器- 毁灭射线* 重火器精通 & 火力集中减少冷却和增加技能等级效果对一二觉无效。* 卫星定位- 新增暴击伤害属性└15级为准:30%(每级+1.5%)* 重火器改良- 学习等级调整 (Lv80 → Lv75)- 减少需求SP(100 → 80)- 调整基础/技能攻击属性└4级为准: 35% → 6级为准:35%(每级提升2%)- 潜能训练属性转移至本技能中└蓄力时间减少比率└后坐力减少比率└僵直减少比率- 重火器改良属性无变化* 潜能训练- 删除技能* 寒冰喷射器- 删除技能* 离子喷射器 新技能- 60级主动技能- 向前发射离子电流。被命中敌人进入僵直状态。发射中可以移动* MSC-7 (新技能)- 80级主动技能- 发射中子炸弹引起强力爆炸。击退发射轨迹的敌人,无法击退时立即爆炸。女大枪* 以下技能独立攻击调整为百分比攻击。受到重火器精通影响- 反坦克炮- 激光炮- 火焰喷射器- FM-31 榴弹发射器- FM-92 榴弹- 量子爆弹- X-1 压缩量子炮- 一觉- FM-92 mk2 榴弹 SW- PT-15 原始压缩炮- 火力全开* 重火器奥义减少冷却和增加技能等级效果对一二觉无效。* APG-63 (新技能)- 25级被动- 女枪炮专属的重火器配件- 需求SP20点,精通10,上限20.- 增加物理暴击率└10级为准:13%(每级+1%)- 增加物理攻击└10级为准:24%(每级物理攻击+1%)* 重火器改装- 删除物理暴击率和物理/独立攻击属性- 新增基础/技能攻击提升效果└6级为准:35%(每级2%)- AJ 战术强化属性转移至本技能└ 部分技能的特效调整- 重火器改装属性无变化* AJ 战术强化- 删除技能* 一觉- 6级效果调整└ 粒子炮爆炸 → 施展后30秒内技能冷却减少10%* 寒冰喷射器- 删除技能* 离子喷射器 新技能- 60级主动技能- 向前发射离子电流。被命中敌人进入僵直状态。发射中可以移动* FSC-7 (新技能)- 75级主动技能- 发射子母弹引起连锁爆炸。可以击退敌人。女柔道* 柔转 新被动- 学习此技能后以下技能的抓取判定调整为攻击判定- 裂石破天└ 删除抓取判定和拖地攻击。直接进行终结攻击。- 地狱摇篮└ 删除抓取判定。飞向敌人进行攻击。- 二觉└ 删除抓取判定。其他无变动.└ 学习柔转后可以在空中施展.女散打* 无影脚 新技能- 圣武连环破调整为无影脚- 踢飞敌人至空中后进行强力的回旋踢引起冲击波。* 霸皇断空掌 新技能- 二觉调整- 气和压制敌人后进行强力的掌击歼灭敌人。黑暗武士* 以下技能独立攻击调整为百分比攻击- 挑击- 滑斩- 暗影斩- 跃斩(钝器)- 黑暗十字斩- 暗月斩- 暗影波动剑- 旋涡斩- 冥光斩- 暗劲爆发- 暗魂之手- 暗影升龙击- 冥魂之陨- 破魂之刃- 凝魂波动阵- 冥炎破空斩- 魔狱裂魂斩- 黑暗明王阵* 因调整为百分比删除黑暗波动技能2017国庆角色平衡性调整1.武器强化改版「为了降低强化失败带来的风险,武器破碎的节点变更为强化12→13时,强化10→11以及11→12失败时,会下降3个等级,但不会破碎。例) 10→11强化失败时,武器下降为+7例) 11→12强化失败时,武器下降为+8总体来说,比起改版前,强化+12所需的金币大约减少1亿,强化成本大大降低。此外,新增了强化便利性。优化强化UI,强化时可以更直观看到强化相关信息。+12强化前,可以用ENTER键快速进行强化,缩减强化等待时间,提升强化效率。* 武器强化效果改版。- 强化武器时附加的属性由[无视防御的物理/魔法攻击力变更为[物理/魔法攻击力。- 因强化效果变更,将重新调整每个等级提升的强化数值。* 随武器强化效果变更,装备自带的固定独立攻击力数值将与固定物理、魔法攻击力数值同步(相同)。- 魔法封印装备:物理、魔法、独立攻击力- 斗气装备:物理、魔法、独立攻击力- 普通装备:物理、魔法、独立攻击力* 随武器强化效果变更,耳环强化后的独立攻击力数值将与物理、魔法攻击力数值同步(相同)。* 变更为+13强化失败时装备会破碎(仅限武器)。- 武器 +10 → +11 以及 +11 → +12 强化失败时,装备不会破碎。- 武器从+10起到+12强化失败时,会下降3个强化等级。- 武器从+13强化开始,可以使用强化保护券。- 防具/首饰/特殊装备的强化维持原先设定。* 以下武器强化时提升的物理/魔法攻击力有所变更。- 短剑:物理攻击力提升量增加- 苦无:物理/魔法攻击力提升量增加* 到强化+10为止的强化速度有所变更。* 消耗装备强化保护券时,变更为优先消耗有时间限制的装备强化保护券。
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