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& 都市运输
《都市运输》v1.0.22简体中文硬盘版
Cities in Motion
游戏截图&& | &&
  《都市运输》中发达交通运输业在4个不同的城市中展开,有维也纳、赫尔辛基、柏林和阿姆斯特丹。30种不同的运输车辆,如巴士、有轨电车、地铁和水上巴士等等。7个社会团体和5种不同的车站。玩家将经历1个世纪的历史变迁,体验运输业的发展。12个完整的剧情,开放砂箱模式。玩家不仅体验经济运输还要经营公众交通事业,创造无班次延误和顾客满意的完美交通。
  游戏玩家将在《都市运输》游戏中经历1个世纪的历史变迁,体验运输业的发展。
  《都市运输》游戏中还有12个完整的剧情,开放砂箱模式。游戏玩家不仅体验经济运输还要经营公众交通事业,创造无班次延误与顾客满意的完美交通。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布850MBWinXP/2003/Vista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置暂未公布暂未公布暂未公布850MBWinXP/2003/Vista/7
必备运行库&
&&6MB&&说明:必备运行库即是都市运输游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【更新说明】 已更新《都市运输》简体中文免安装绿色版[带12DLC]
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&&*看不清楚,点击图片换一张都市运输2游戏心得技巧
时间: 11:09:50 来源: 作者:乐游
都市运输2是一款不错的模拟类游戏,特别是游戏相关系统设计方面对玩家的操作和战略意识要求比较高。
2是一款不错的模拟类游戏,特别是游戏相关系统设计方面对玩家的操作和战略意识要求比较高,但是游戏中还是存在着些许bug导致玩家的游戏体验不太好,有兴趣的玩家可以看看游戏的心得。首先解答几个问题1、两库对发是无法实现的,但一库发车,到另一库折返是可以实现的。注意游戏存在一些小bug,这样设计的线路不推荐用现有线路修改,会出bug。推荐解除线路连接的所有的站和库,再重新连起来:从A库出发,经过若干站,到B库,再经过若干站,回到A库。只需要在A库有车即可,B库可空。B库相当于原地掉头的作用,不能上下客。 2、车辆移库。操作十分繁琐,还不如A库的去卖了,B库再全买起来,省时省力。虽然不省钱。 3、车库上限如何突破。答曰,车库的上限乃是可以维护车辆的上限,但停不下的车会堵到路上。所以还是要避免此种情况出现。方法是精心计算所需车辆数量,为保证不出现车不够的情况,购买比建议数量N多20%,即1.2N的车数。如果在周末或者夜晚车辆会停不下,那可以修改计划表,让车出去跑跑,一般一条线路不会白天爆满,晚上没人,因为这个游戏的时间观念……有大问题 CIM2做了一个非常好的系统,有人批评很多方面不如一代,也没错。打个比方一代是一个精致的简单化的游戏,二代则是一个粗糙的拟真完善的游戏。如果更新一下做细做好,bug修修,二代就可以超越一代。而一代由于没有车库的概念,所以是做不出时间表的,做不出时间表,简单化的游戏是不容易改得完善的。其优点,不用我说大家都感受得到.Cities in Motion,CIM2的城市真的在律动(motion),城市会随着道路不断增长。道路系统作为一个永远不变的话题,CIM2比特大都市都好得多,据说也比EA好得多,CIM2的道路,复杂的立交桥都造的出来。有人批评说这样就少了道路限制下的规划难度,其实修路系统放在那里,用或者不用取决于玩家。如果喜欢被限制住,大可不用修路。如果能弥补几个大缺憾,CIM2将是一部非常棒的游戏!CIM2的音乐播放,只在特定游戏内时间点,如白天晚上,开始播放音乐,如果一直3*速,音乐就不会断,如果你暂停了修路线,音乐就放完了,接下来是漫长的寂静。不再有上车收钱音效,可惜。叮叮叮是一代无穷的成就感……选中车辆不再播放车辆音效,必须镜头拉近才听得到引擎声。可惜可惜。的信息窗太杂太乱,选中条道路都会出来个没用的信息窗。ESC能关闭窗口,但开了十几个窗口之后没有一键全关是个很不好的设定。价格的浮动就是折磨玩家,个人认为价格一周浮动一次就差不多了……现实中五年十年未变都很正常,管你经济膨胀还是泡沫……当然现实天朝公交车都靠补贴过日子……核心部分很大的人流,电脑运行相当流畅。画面中那么多元素,视觉上依然流畅。这作看得出,作了相当大的优化。并且做得很棒!但是,小人们的AI实在是太弱了。作为管理者,我当然悉心体察民情。明明他能够bus-地铁-bus就到目的地,他却bus-地铁坐反方向-地铁-地铁-bus去绕了一圈。这就是游戏最大的问题。如此等AI让我如何做线路优化?再者,游戏的任务系统就是给玩家添麻烦。既然计算机运算的检查线路覆盖情况比人要聪明,应该给些这样的任务:从A到B,建立换乘2次以内的线路。这样才能提醒玩家交通网的漏洞,再去弥补之。现在都是些要求直达的线路,哪有这么好的事情,去上班一定要有直达车,还指定要bus,地铁不行。例如下图,从他家(黄色)到学校(蓝色)已经有直达电车了好不好,还要让我修线路,这来求我满足他们愿望的NPC都是脑残吗?游戏时间严重不对。我观察了一下。游戏时间应该变成1/2甚至1/3速度才对。现实中一条长地铁线路的单程时间是1-1.2小时,来回是3小时以内。游戏中则经常需要达到5小时……很多人的出行时间长达5小时,平均水平也在4小时。实在太恐怖了。如果就时间尺度不同,游戏反而没有什么影响。关键游戏设置有早晚高峰,时间尺度变化直接导致早高峰出现在10点前后,晚高峰出现在11点前后,高峰持续时间均长达3小时。夜晚班次本来从11点开始,后来索性被我取消了,由白天时间表延续24小时,否则凌晨2点会有大批人等1.5-2小时一班的车。周五的晚高峰更是要持续到周六早6点。 不合理的变道行为。前作中的这个问题依然没有改正。单向四车道道路中,右起第二条车道永远最堵,哪怕第三道与它没有任何区别。更可笑的是我观察到的一个三岔路口,有公交专用道,直行的车辆到了路口总变道到公交道来直行,而他们本身所在的第二道就是直行道……站台的覆盖范围。bus站连200米都不到,现实中走到车站需要200米难道死活不会走吗?建议200米以内是绿色覆盖,300米以内是黄色,400米以内是红色覆盖。覆盖程度差会让人们更加不倾向使用公共交通,但还会有一些人会走得远一点(400m我认为是步行到车站合适的最远距离)。bus站和地铁站的覆盖范围不同。这个就要吐槽了,同样是走,走到公交站嫌远,走到地铁站就不嫌远了?那火车站的覆盖范围是不要还要广?飞机场呢?建议所有的站覆盖都一样,距离同上述。另外关于地铁站。地铁站建立在地铁线上,出站口建立在路上。建议地铁站和出站口分别建设,出站口不能距离地铁站太远。覆盖则以出站口计。经常有小人儿走老大一圈做地铁,因为地铁站覆盖内,但出站口却比较远还要绕路……建议:重新设计小人儿AI(主要)、重新设计时间系统(重要)、让任务系统变得有所作用、重新设计车辆选择车道AI、重新设计地铁站(出站口以及……不要瞬间移动)。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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本帖最后由 freehb 于
12:05 编辑
& & 《都市运输》居民速度提高补丁!(有效解决居民上车慢等问题)
& & 提取游戏全部居民设置,将所有居民在地图上的移动速度全体手动修改提高。
& & 这样老太太老爷爷们上车会快些,不至于让车等他们很久(很久车上人数+1的原因,为了等他/她)。
& & 1,速度原始0.5-1.0的,提高速度0.4。
& & 1,速度原始1.1-1.5的,提高速度0.3。
& & 1,速度原始1.6-2.0的,提高速度0.2。
& & 安装办法:
& & 1,下载附件,
& & 2,解压文件,
& & 3,然后把metro文件夹放入游戏安装主目录下。
& & 说明:因此修改和其他游戏修改使用文件不同,理论上兼容任何修改和MOD。
& && && && && && && && && && && && && & 转载注明,by:塞爱维文明论坛版主freehb
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下载积分: 金钱 -1
游戏版本1.0.17。
下载不回帖的肯定木有小鸡鸡。
本版所有补丁链接:
《都市运输》全交通工具容量增加维修减少等修改补丁!(玩家所有交通工具)by:freehb
《都市运输》可修道路 车辆减少 居民快捷 补丁!(可修路私车减少居民出现频率加快)by:freehb
《都市运输》开关车门加快补丁!(有效解决车辆呆在站点不走的问题)by:freehb
《都市运输》居民速度提高补丁!(有效解决居民上车慢等问题)by:freehb
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 10&
- -!哇,卡卡,今天又发财了、
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终于有个能下的了
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好东西啊!!!!!!1
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很好有帮助
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谢谢啦。。。。。。
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推荐大家一款游戏“都市运输2”,玩转淮安公共交通!
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& & 推荐一款单机游戏:都市运输2& & 游戏主要是可以模拟城市公共交通,主要包括公交、地铁、有轨电车、无轨电车、水上公交等。具体游戏介绍:& & 本人花了几天时间,以淮安卫星图为地图,建立了淮安地图,大家可以在游戏中进入淮安场景,而不是外国城市啦~& & 场景图片见附件 & & 让我们一起在游戏里YY淮安的公共交通吧!
游戏下载地址:《都市运输2》免安装中文绿色版[游侠LMAO汉化] 地图包下载地址:/s/1eQCcrjO
使用说明:1、&&按照下载页面的内容下载安装游戏(这个是免安装的啊喂,直接用)2、&&下载地图包3、&&复制地图包至 游戏位置\Cities in Motion2\CIM2_Data\Data\Maps 这个文件夹4、&&愉快的游戏(建议先玩教程熟悉游戏)
如果想要修改地图(在游戏中的地图编辑器中编辑),需要将地图文件复制到/Users/你的电脑用户名/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities inMotion 2/Maps下,再打开游戏编辑器即可载入地图。
& &&&建议大家玩沙盒模式-有限金钱,这样就可以感受公交公司多苦逼了。如果想建地铁最好还是无限金钱吧~(这个设定是不能改的,所以慎重选择,选择有限会出现缺钱的情况)
最后需要说明的是:地图是纯手绘,一定存在误差- -所以:1、&&主干路基本设定为八车道、六车道且基本与现实相符。2、&&高速环由于页面布局,超出页面部分被移入,使其完整,于是导致高速环有微小偏移。3、&&市区高架(宁连公路、迎宾大道)只画出部分,使游戏简便。4、&&市区铁路、河水等造成城市分割的东西未画出(游戏中地铁无法穿越河流,故舍去河流),留了一条三河,大家可以玩水上公交5、&&干线道路与现实有所偏差,本人也无能为力,毕竟一条条画的。。不能保证每条路都对。出现规划道路与建设好道路并存的情况在所难免。
& && &欢迎大家多多交流~~
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TA的每日心情奋斗 08:30签到天数: 839 天[LV.10]主题帖子积分
楼主辛苦了!
TA的每日心情开心 22:55签到天数: 769 天[LV.10]主题帖子积分
萧湖, 积分 3624, 距离下一级还需 1376 积分
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楼主真有才,,不玩手游的帮顶
TA的每日心情慵懒 15:14签到天数: 5 天[LV.2]II主题帖子积分
楼主耗费了不少心血,辛苦啦
重剑无锋&&大巧不工
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﹏_宸丶炫 发表于
楼主真有才,,不玩手游的帮顶
不是手游哦,是电脑游戏。。来自: Android客户端
TA的每日心情开心 08:19签到天数: 598 天[LV.9]III主题帖子积分
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有点意思,有才呀楼主
我相信付出努力,就会收获成功。
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楼主费心了,想当年,我从模拟城市2000一直玩到模拟城市4。
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帮顶,好人啊!!要清硬盘了!还有,上班不玩!
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游戏不太大的来自: Android客户端
TA的每日心情奋斗 15:37签到天数: 746 天[LV.9]III主题帖子积分
呵呵,看到这样的帖子,只能不无汗颜地说:跟不上90后的思维鸟
男人的巅峰状态在于奋斗中的不断成熟。
TA的每日心情开心 19:54签到天数: 1 天[LV.1]I主题帖子积分
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楼主技术控啊!好强大!膜拜!
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呵呵,看到这样的帖子,只能不无汗颜地说:跟不上90后的思维鸟
版主也可以的~
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日 来源:互联网 编辑:紫葡萄
& & 有些玩家在玩《》的时候,经常会遇到巴士、电车赚不到钱,换乘多次收费等问题,其实游戏本身并无问题,只是玩家们的理解有所不同,下面看看玩家分享的通关最高难度的一些心得,可以解决不少玩家遇到的问题。
& &&1、有人说巴士、电车赚不到钱,解决方法:
& &&1)尽量提高覆盖率;
& &&2)全部用最好的车,也就是吸引度最高的车,最好展台也用最贵的,舍不得孩子套不着狼,不舍的投资你就没回报;
& &&3)疯狂提高票价,系统会告诉你票价过高,别理他;
& &&4)只要你观察到满意度始终保持在绿色范围就没问题。---------总结,可行。我的巴士单人收入估计比很多人的收入还高。
& &&2、换乘问题:
& &&1)相同交通方式换乘不重复收费,只收一次;
& &&2)如果从A到B换乘次数过多,小人会偏向于选择自驾,这是我观察的结果,一般换乘不超过4到5次,所以如果环线过小效果会很差。
& &&3、环线大小问题:
& &&1)电车5到6个街区为宜,巴士3个街区为宜;
& &&2)我的经验是以地铁出口为标志,每个出口为一个大区向外辐射,一个大区通常为2-4个电车区组成,每个电车区又由2-4个巴士区组成,简单地说就是大圈内含小圈,奉劝大家不要弄成圈跟圈之间有交叉的走势这样你会发现你认为的造成了闹市区,原因很简单,英文的游戏说明上说系统有偏向于把站台密集区域设置为吸引力高地区的倾向,人流和私家车都会往那挤,到时候你就哭吧,几百人在那排队蔚为壮观。
& &&4、私家车:
& &&1)私家车多的问题最根本的解决方法就是提高交通覆盖率,减少换乘次数,不要把环线弄得过小,弄得人家从城东到城西要换乘十几次,换成你你还愿意折腾么?不如自己买车。
& &&5、个人感觉该程序设定每个小人出行后首先会判断有没有公共交通可以到达目的地,如果有进一步判断换乘次数,如果换乘次数不是过多,该小人就会倾向于通过公共交通来出行,当然跟现实一样有的人就是&犯贱&非要开车不可,但是概率会降低很多最低大概为20%。理解了上面的系统设定能解决很多问题,1、为什么界面上私家车多;2、环线该怎么布置;3、如何提高效率在提高覆盖率的同时减少换乘次数。按照我上面第三大条的设计规划,大家可以粗略估计下,从任何一个地点到另外一个,只要在我的交通覆盖网下,换乘次数基本不超过5次,大多数情况3到4次解决问题。
都市运输你感兴趣吗?
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