魔兽dota6.72b 魔兽版本地图什么版本的单机才可以玩

魔兽争霸DOTA6.72的AI地图怎么输入秘籍的_百度知道
魔兽争霸DOTA6.72的AI地图怎么输入秘籍的
greedisgood 99999(金钱秘籍)3,一个就是一开始打命令的时候(比如-apneng),iseedeadpeople(全图可见)注释,望采纳,再加一个命令-test,然后就可以调钱-gold 想要的金钱数目(比如-gold 2000就是加了2000块钱),只要是魔兽地图通用的几个秘籍,可以直接调夜晚之类。或者-lvlup 想要升的等级(比如-lvlup 5就是英雄连升5级):如果是在局域网玩的魔兽游戏这3个秘籍是没用的,还有-time xx是调时间的,whosyourdaddy(无敌秘籍)2:1。还有一种就是游戏任何时刻所有dota的ai版本想要秘籍都是有两种办法的
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测试是一个测试模式,独立的,与一个单一的秘籍或娱乐模式的具体指令,忘了
玩单机按ENTER键出现个对话框,输入密籍。再按ENTER键(也就是回车键了)输入正确的话就有启用密籍显示 GREEDISGOOD空格1000000 增加一百万钱和木(这里的数字可以改但你的敌人也会得到钱木) WHOSYOURDADDY 无敌 (别人砍不动你,攻击力翻几千倍)ISEEDEADPEOPLE 显示地图 (地图上什么你都一清二楚)THEREISJOHNGALT 魔法无限(就是魔法值无限) WHOISJOHNGALT 研发加速(不知道啥玩意)WARPTEN 快速建造(就是做东西快)
楼上都说了,楼上的第一种在局域网或单机都可以实现,但是一定要AI版,第二种只能在单机才能使用。
-test 之后电脑会显示各类指令 常用的包括-goldxxxx -lvlupxx
开局前输入-test
然后再输-ap之类的
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dota 6.72e地图下载
地图名字:dota 6.72e地图下载
地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:魔兽1.24
支持人数:5V5
地图作者:Icefrog
001.jpg (28.04 KB, 下载次数: 4804)
dota 6.72e地图下载
12:10 上传
更新简介:
修复蝙蝠骑士BUG
  - 基础生命回复从1提升为1.25
  痛苦之源
  - 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
  刚背兽
  - 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
  半人马酋长
  -反击的基础伤害从10提高到16
  卓尔游侠
  - 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
  - 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50
  死亡先知
  - 初始护甲提升1
  舰队统帅
  - 基础智力从16提升到18
  - 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70
  秀逗魔导士
  - 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%
  德鲁伊
  - 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用
  - 野性驱使的作用范围从全地图减少到900
  - 变身后的基础攻击间隔延长到1.5
  - 精灵狼的生命值从 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550
  娜迦海妖
  - 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒
  - 激流的冷却时间从12秒降低到10秒
  - 烈日炙烤的伤害从4%提升到6%
  - 烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
  - 烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:
  老版的为:
  每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
  每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100
  新版的为:
  每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
  每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90
  深渊领主
  - 初始护甲降低1
  树精卫士
  - 初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8
  - 疯狂生长的冷却时间从100/95/90 增加到 115/105/95
  暗影恶魔
  - 崩裂禁锢的施法距离从700下降到600
  暗影牧师
  - 暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗不会消耗暗影波的跳跃次数)
  裂魂人
  - 力量成长从2.8降低到2.4
  - 初始移动速度从295降低到290
  - 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒
  - 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击
  风暴之灵
  - 初始力量提升2
  巨牙海民
  - 海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍
  ================================================================================
  碎颅锤
  - 卷轴的价格从1150调整为1000
  卡德加之洞察烟斗
  - 提供的生命回复数值现在和合成此装备所需的所有物品提供的生命回复数值的总和相同(10-&11)
  ================================================================================
  游戏与效果
  ================================================================================
  取消了6.72c里面对近战英雄碰撞体积的改动
  神符现在被攻击一次就会消失
  重新平衡了中立生物的光环效果,统一为900范围(以前版本命令光环为500,坚韧光环为700,邪恶光环为1000)
  鹰身女妖风暴巫师的闪电链魔法消耗从120降低到90,冷却时间从9降低到6
  暴怒的枭兽的龙卷风不再会自动的乱跑了
  森林巨魔牧师的恢复的施法距离从250调整为350
  恢复了以前幻影长矛手装备了压制之刃的攻击动画
  更改了能量圈中冻结英雄的热键以避免和买活相混淆
  将连环霜冻进行了重新编码,使其弹道在跳跃的同时击中目标,而不是在跳跃动画后的一段时间才击中。同时对弹道的速度进行了相应的调整使其和原有的动画效果类似
  ================================================================================
  ================================================================================
  修复蝙蝠骑士BUG
  修正了很多杂项的bug
  修正了骷髅王重生时的一个视觉效果BUG
  修正了蝗虫群作用于隐身单位的bug
  修正了一个很罕见的能使回光返照连续施放两次的bug
  修正了一个很罕见的在光之守卫施放冲击波时对其施放束缚类技能会卡住的bug
  修正了一个很罕见的变体精灵的复制能使得你无限的传送到地图中间的bug
  修正了一个潜在的法术偷取的弹道在你死亡后飞到你身上的bug
  修正了法力虚空和血之狂暴的错误图标
  修正了迈达斯之手无法作用于泥土傀儡的问题
  修正了地精的贪婪有时会导致无法在目标头顶上出现漂浮文字的问题
  修正了集中火力在某些很罕见的情况下导致你的攻击速度下降的问题
  修正了虚空假面、敌法师、龙骑士在依靠不朽之守护重生后产生的暂时的视觉效果上的bug
  修正了暗影冲刺与不朽之守护的关联(以前携带不朽之守护的裂魂人在暗影冲刺过程中被杀死后,重生地点不是原地,而是默认其未被杀死,并且重生于继续暗影冲刺中的某一个地方)
  修正了雪球在滚动中的视觉方向问题
  修复了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能时,可能产生的bug
  修正了淘汰之刃无法杀死被虚化的单位的问题
  修正了冰晶爆轰无法杀死被虚化的单位的问题
  修正了一个罕见的一些物品的注册代码和一些多重施法的技能混淆的bug
  修正了一些在CM模式中关于时间的小问题
  修正了一个罕见的蝗虫群会使得英雄相互吸附的bug
  修正了暗夜魔王在装备阿哈利姆神杖后的一个视觉bug
  修正了一个罕见的会导致雷神之怒造成错误伤害的bug
  修正了技能窃取的冷却时间不会在记分板上显示的问题
  修正了地卜师在买活时不会完全恢复其分身魔法值的问题
  修正了残影会被育母蜘蛛的网之类的单位触发的问题
  修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞
  修正了锚击在短时间内作用于同一敌方单位时,该单位状态栏图标的持续时间长度并不总是符合正确时间长度的问题
  修正了一个会使得防御塔在某些时候无视蝙蝠骑士的bug
12:11 上传
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7.9 MB, 下载次数: 608854
蛋疼&&怎么下载半天不见动静
不太想玩对战的
呵呵没玩过
可惜1.20的玩不了
我喜欢DOTA 顶您当前的位置是: ->
-> Dota 6.61b ai 智能电脑 正式版
Dota 6.61b ai 智能电脑 正式版dota可选电脑版本
我要评分:
已有66人评论过
游戏语言:简体中文
官方网站:
更新时间:
游戏大小:3.95 MB
游戏类型:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
【基本介绍】
& Dota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
  DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
【游戏攻略】
  DotA& 载入页面Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
  玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人等,尤其是在Battle.net上,DOTA业已成为最流行的一款对战地图。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱,目前已经有许多不同的版本。
  1.平衡的单位设计与物品系统
  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达95名各式各样的英雄(dota 6.63b版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
  DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
  英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
  2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
  很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了Dota奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是Dota中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
  3.亲身体验精彩激烈的团战
  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
  身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
  4.在游戏中经历付出
  与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。
  也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友在你的掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重。
【推荐配置】
&&& CPU:Pentium4 2GHz以上
&&& 内存:512MB
&&& 显卡:128 MB的支持DirectX 9.0
&&& 斗蟹论坛
下载说明:游戏可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关。不知怎么下载,。
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去载地图好不…… 去下载一张DOTA的地图,然后把下载回来的地图放到魔兽争霸目录下的maps文件夹里的Download这个文件夹里就可以了. 默认下载都在
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11:31:53 上传
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RE:单机魔兽dota地图
魔兽dota 单机时怎么就一个英雄 晕哦,DOTA的地图只能网上对战,你需要下载一个DOTA的AI地图,那个就可以和电脑对战了. 你要下载AI的dota地图 没
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RE:单机魔兽dota地图
打开魔兽文件夹,找到map文件夹,将地图拷到里面就行了 放在Warcraft3-maps里就可以了 放在魔兽争霸文件夹里名为map的文件夹里 进Warcraft
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RE:单机魔兽dota地图
最新AI图是6.71BAI,超级玩家网站可以下载,10人对战是6.72E 现在都推荐你去掌门人,自动更新魔兽版本,自动下最新地图,挂很少的、如果你单击
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RE:单机魔兽dota地图
.w3m的文件复制到\Warcraft3\Maps文件夹下,然后运行魔兽就能找到这个地图了DOTA是魔兽争霸三冰封王座平台里的一个地图系列,不过因为不断地发展变化已经
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RE:单机魔兽dota地图
到U9网上下那种后面带有AI的地图,比如Dota Astar 6.72B AI就行,下好后解压到游戏的地图里面,创建游戏把天灾的开成电脑(中等难度)就行了。 百度
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RE:单机魔兽dota地图
像现在版本的dota6.69C,如果用魔兽争霸1.24e应该就没有问题了,其他版本在网上找一个版本转换器就可以改变魔兽版本。 6.67以后的地图都比较
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RE:单机魔兽dota地图
版本转换到1.24的,地图下载到桌面,是压缩包就解压。在魔兽的文件夹找到进DOTA专区。然后随便进个DOTA房间。开始游戏。你直接玩单机的就行。不过就
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RE:单机魔兽dota地图
要6.67的版本,然后点单人游戏,选择这张地图,调好电脑开始9可以了,但是只要是带AI的dota版本都可以单机~魔兽版本转换到1。24为佳 要ai的图
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RE:单机魔兽dota地图
我家的魔兽版本1.24,想玩DOTA,有哪些可用的地图? 最好直接是下载地址6.67c中文版网址:/Soft/91.shtml# 下载
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