wow,wow奶德手法如何快速从70升到80?

巫妖王诺森德70到80快速升级指北详细版
摘要:塔拉夏整合网络上玩家写的攻略,加上自己玩台服的经验整合的-巫妖王诺森德70到80快速升级指北详细版
  诺森德(台服:北裂境)练级指南:
  、68-71(,)、72-75(,)、74-77()、76-78()、78-79()、79-80()
  1)诺森德地图带飞行点:
(点击图片可下载高清大图)
  70-80的这10级相比之前来说还是稍有不同的,最大的区别就是升级需要的经验提升很慢。从70-71需要150W多一点而79-80也只需要168W,所以你花费在每一级上的时间不会差很多,不会有一开始很快后面慢的情况。事实上等你77级解冻飞行坐骑以后,升级速度明显提升,77-80我在无双倍的情况下,依靠做任务10个小时不到点完成了。
  升级模式
  1、单刷副本:要快速的请学习罗宁大大蹲破碎或者俄德加特要塞吧,暴风雪会暴击以后AOE时候的数字真是赏心悦目。不过这对于大多数人来说显然是一件无聊到暴的事情,而且也对不起BLZ辛辛苦苦设计的新地图和副本啊。
  2、任务升级:在讲标准任务升级之前要说一个问题,请合理挑选游戏时间。作为上班族深有感触的是,每天晚上的高峰时段练级非常的没效率。星期2台服更新开始,到星期4,这3天每天晚上7点-2点的时间只能每天1级。而且令人发疯的是前5个小时50%经验,后2个小时剩下50%经验。73-80我是基本是靠周末通宵搞定的。所以在7-12点的上线高峰时段请集合好你的亲友团,最好2个AOE职业然后蹲副本吧,WLK的普通副本难度基本和没有一样。任务升级路线的话,WLK的任务真是非常非常得多,不过比较郁闷的是,70的任务给你2W经验,78的任务还是2W,所以就和前面说的一样升级速度非常平稳。任务线大多数都很长,4到5步的后续是家常便饭。而且经常会遇到完成了一个5+步骤的任务线以后才能开启另外的很多条任务,所以接到的任务请尽量全部完成,不然很多任务会接不到。
  野外的小怪非常的弱,血量在不等,需要杀怪的任务建议朋友们直接AOE。但是看时段,经常会遇到人比怪多的情况让人无比郁闷。一半以上的精英任务可以SOLO,很多精英任务怪都吃减速,不过貌似也没有多少让你SOLO的机会,跑到任务地点和早已等在那里的朋友们说++吧。可以在成就栏里看一个地图差不多有多少任务,一般总任务数会比成就要求的任务数多10个左右。我只做完了4个地图的任务成就。
  这次WLK有8块地图,分开分析一下:
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多玩首页推荐[奶德pve进阶]随便写写,谈谈如何玩好治疗(更新宁静教学)
隔壁帖子刚发出来我就看到了,但是我一条也没回复。因为觉得讨论的东西太过宽泛,我这么喜欢就事论事的人想随便写点东西觉得好难。现在看了这么多回复,大家讨论的还是很热情,也有一些迷茫的地方。于是我还是决定分享一点自己对奶德职业和治疗整体的理解。写着写着就有点多了,一篇小小的回复容不下这么多文字,为希望更多的人看到决定单开一帖。具体到手法上的东西可能少一些,主要是思路和观念上的东西多一点。写的比较乱,不一定都对,不一定所有人都能接受,所以各位姑且看看就好。能引发思考有所收获自然是最好的。希望无愧于标题里进阶二字。======[b][size=110%]0.我们所做的一切,都是建立在充分的了解和理解之上的。[/size][/b]没错,这就是本文的核心思想,是我觉得最值得该跟大家分享的一点,也是大家误区最多的地方。很多小白发帖问,我xx装备xxboss只能奶yy,天赋是xxxx,为什么?很抱歉这种提问我无法回答,因为我对你的治疗手法、团队打法和减伤分配一无所知,完全不知道问题出在哪里。底下很多热心人回复,其实多半都是对牛弹琴。毕竟你大谈特谈配装的对面可能是一个相生都保持不好的小白;你分享G团骗奶量经验的对面可能是一个刚刚开荒到这里的萌新公会团;你每场放3次宁静,可提问的LZ宁静被分到了5减傻傻的等团长喊;能有帮助就见鬼了。而我一般会回帖先问一下我可能需要的基本情况,然后再加以判断。这样才能给他们最需要的帮助。我们做事之前,要先了解,然后理解,再来动手。[b]很多时候你之所以会觉得有问题,是因为你对boss、对自己和对团队的了解不够深入。[/b]回到wow本身上来,[b]现在版本治疗玩起来就像打牌,我们手中的牌是拿来兑换boss的技能的。[/b]这点想必各位也很容易理解。只不过了解boss很容易,地下城手册和各大攻略写的明明白白,但是理解boss就不是很多人能做到的了。就算是很多团长,对boss的理解也未必很到位。而这就是我们每个人需要努力的地方。无论是通过翻查wcl记录[del]别人的经验[/del],还是通过自己开荒体会[del]自己的经验[/del],能有自己的理解就是最好的了。举个例子,今天有个帖子求助M议会如何刷的高,我提到了宁静应该留在第一波分身和最后全团印记,底下就有人跟我说“宁静不是应该听团长喊吗你怎么乱放?[del]大意如此[/del]”这么说吧,宁静相当于王炸,boss都出四个二了为什么你还要留着?团长说的又不一定全对,换一下技能[del]出牌[/del]顺序就能完美解决问题,那些萨满的仨K仨A留着管boss的对三对五更好不是么?当你的理解到位了,就会不自觉的看boss时间轴[del]MD说好的这个技能怎么还不放[/del],什么直伤预读野性、压力点前预铺回春、关键人身上hot不断、大技能预读宁静都自然而然就学会了。======[b][size=110%]1.治疗量能说明多少问题?[/size][/b]HPS这个东西比较玄幻,G团野团公会团又有各自不同的玩法,一谈可以谈上三天三夜。各个治疗之间其实是个零和博弈,团队打法固定的情况下总共的治疗缺口就那么多,你刷的少一点我就刷的多一点。所以单纯的对比不同团的HPS具体数据意义并不大。但是,如果以此为自己刷不高的借口,并且来哭弱,肯定是说不过去的。目前的版本,同装等下奶德任何一个boss都不可能垫底。这么说吧,[b]刷的高不一定能说明你有多强,但是刷的低肯定说明你存在问题。[/b]由此可以引出,一个玩的好的治疗玩家应该能够做到:优势boss和压缩治疗场合冲的高,抢得过boss;劣势boss和富裕治疗场合不垫底,抢得过队友。个别刷的比较高的冲榜数据只能说明前一种情况,说明不了全部。而如何做到这些呢?每次都能用王炸管到boss的四个二只是第一步,剩下的就如前文所说,看各位是否能理解到位了。======[b][size=110%]2.真的存在稳血线这种治疗定位吗?[/size][/b]稳血线这个词经常出现在议事厅的帖子中,似乎已经成为了广大玩家对奶德的一种标准印象。但实际上这是个幻觉。[b]稳血线这个定位根本就不存在,我们的定位和萨满神牧一样是抬团血。[/b]而谁是主抬血?很简单的道理,治疗量说话。举个例子,以前开荒M熔炉,我刷了7w,同团萨满刷了5.5w,你有什么理由说我是稳血给他抬,而不是他稳血给我抬?奶德的治疗输出是以hot为主不假,但是hot几千一跳也是抬血啊,萨满平均3w一跳的链子一场战斗七百hits,我们7、8千一跳的hot一场战斗三千hits,本质上区别并不大。更何况还有很多女武神祖霍玛胖这种boss,几乎所有的技能都是直接伤害并无后续dot,血线并不需要任何人来稳,只管抬就是了。另外最好不要说治疗的任务就是保证不死人这种麻痹自己的鬼话。dps自己不犯二中技能是不会死的,不需要让治疗来救急,更多的时候也来不及救。更何况如果你刷3w别人刷5w的话,保证不死人的也是别人而不是你。======[b][size=110%]3.是谁把谁挤过量?[/size][/b]很多人总会有一种感觉,奶德的hot总是会被别人的直接治疗挤成过量,进而产生奶德比较疲软的错觉。但实际上boss的技能是多样化的,不同的伤害模式有各自最优的应对手段。是不是又感觉到像打牌了?直接伤害类技能,最先作用的是吸收盾,然后是直接治疗,hot效率比较低。dot类技能,最先作用的同样是吸收盾,其次是hot,直接治疗会被顶成过量。理解起来也很简单,一个人如果中了dot,身上有hot同时还有个人一直对着他读条,血线在99%-100%之间不停跳动,计入统计的治疗量肯定是hot多。(这里的dot是广义的,比如血魔P2我更习惯把它理解为一个持续60秒的全团dot,2号和3号的重击相当于一个持续8秒的全团dot)治疗吸收类技能,直接治疗和hot不相上下,吸收盾对此无效。这一类伤害其实hot应对更优秀一些,因为我放完hot还可以腾出手干别的,你直接治疗只能一直读条。[b]所以说谁被顶成过量是取决于boss的技能性质。我们要做的就是找出boss战中主要的dot和吸收类技能,并用我们的hot加以应对。[/b]一个极其典型的例子是在当年开荒M屠夫时,团队4治疗分别是奶骑,戒律,萨满,奶德(我)。屠夫的核心技能机制就是顺劈斩,一个数字恐怖的直接伤害+一个可观的叠加dot伤害。我们一开始按照负责到个人的方法分配治疗,老是出现意外死人,HPS上不去,蓝也有点吃紧。后来经过我的主动沟通,我们改变了方法:奶骑专门看双T不提。戒律+萨满负责刷当前吃刀组,任务是保证他们吃完刀不死。我负责刷非当前吃刀组,任务是保证他们在吃下一次刀之前满血。有余力和余蓝再互相帮忙。这样的好处十分明显,和以前相比JLM的盾、萨满的精通和我的hot利用率都明显有所提升,发挥了各自的职业优势,互相挤过量的情况大大减少,最后过的时候每个人的HPS都很高。======[b][size=110%]4.论过量与续航的控制[/size][/b]过量与续航是每个奶德都会遇到的烦心事。因为这两个做好了的话实际是一回事,所以放在一起谈好了。首先,总体的过量数值没有任何意义,一味的控制过量比例也没有意义,你刷2w过量20%和人家刷5w过量50%,你觉得哪个作用更大呢?[b]在保证有效总量的情况下,控制每个技能的过量比例才有参考价值。正如同上一段中所讲,这能够反映你技能使用的效率,是不是用正确的技能去应对正确的伤害。[/b]平均而言30%-35%左右的hot过量是可以接受的。如果单一技能过高的话最好思考一下使用时机问题,如果整体偏高的话,看看团里治疗是不是偏多了。像当年的M屠夫、M熔炉、现在的M议会血魔,回春野性和蘑菇的过量都能够压到20%-25%甚至更低。这说明治疗缺口很大。而像M女武神这种全是直伤的boss,很容易刷出50%以上的hot过量。当然这很正常,不用担心。现在的玛胖祖霍和考莫克也是同样的道理。宁静是个例外,你放的再好skada里也会有40%以上的过量,因为他加到了FS的水人/SS的胖子/LR的宝宝/鸟德的T18精灵龙。50%左右的宁静过量就已经说明放的质量很高了。再说续航。我在之前的帖子里提到过,[b]有效精神实际上是一个动态断点机制[/b],因为过boss的瞬间剩下的蓝就相当于浪费了。这就需要我们对自己的续航能力有一个清晰的认识,并且对手法加以改进。你不能一边只带1600精神一边卡cd放野性成长一边抱怨蓝不够用吧……如果带阿克饰品更是要注意,甚至需要精细到每个技能是不是值得放。举两个我自己的例子,开荒M熔炉期间我用的一套2600有效精神的配装,最后过boss时候别人都空蓝了,我还有一半。farm时候换成了2300精神的配装,boss倒地刚好空蓝。能有这样的控制力是最好的了。这版本一直没有护命匣超级痛苦,每个boss都要精打细算带哪两个饰品。邪火直觉300精神,雷锋480精神,灭菌器780精神,每次都要调好久。最后得出的一部分结论是,2号3号带邪火+直觉,扎昆带直觉+种子,机器人带邪火+种子,血魔带种子+灭菌器或雷锋+直觉,议会乱玩带灭菌器+种子,保险起见带灭菌器+雷锋……[del]真是头都大了[/del]======[b][size=110%]5.造物之种与动荡邪影制剂[/size][/b]前面讲了那么多实际都是虚的,总觉得啥也没写,是时候来点干货了。前一阵子我写了个关于种子套路的帖子,看到大家开始尝试了还是挺开心的,但从结果看各位的实验并没有那么美妙,不是比以前更缺蓝了,就是繁荣比例太低。其实说实话,种子十分考验我上面所说的所有东西——机制理解、时间轴把握、控制过量、控制续航等等。非常不适合新手使用。但是用好了是真的很恐怖的。实际上我最开始尝试的时候效果也一般,并没有预计的那么好。原因在于我们的抬血习惯——野性成长。种子加成之后的回春和绽放实际上都变成了刷团血的技能,而且比野性成长更加优秀。所以为了最大化繁荣特效,带种子的时候应该广铺回春的同时减少甚至部分放弃野性成长。单续航饰品是支持不了广铺回春+野性成长的蓝耗的。像以前那样看到人掉血就丢野性成长肯定是不行的。这么理解好了,不带种子的话我们手里都是单牌只能一张一张打,带了种子之后这些单排连成了顺子,还能像以前那样一张张打单吗?吸血雷锋饰品更是冷的要命,只有萨满区一个帖子给了个理论收益公式,其他信息一概没有。[del]只有Sonie不停的在说这个饰品太强了[/del]这个饰品的机制是会给治疗目标一个buff提供吸血,吸血值是前10秒内对目标有效治疗总和的0.45%(715装等),然后通过该目标打伤害/治疗来提供有效的回复。假设我们对一个目标的有效HPS是1w,10秒内就攒了10w的有效治疗,吸血值就是.45%=450点,也就是6.43%的吸血百分比。如果这个目标的dps/hps是5w,那么这个吸血buff提供了%=3.21k的HPS。也就是说,我们用1w的有效hps换来了3.2k的吸血hps,理论收益高达32%。这个理论收益的比值和我们初始的hps无关,只和目标打了多少dps/hps有关。打得越多吸得越多,收益越高。血魔P2这种易伤阶段更是收益翻倍。实际战斗中一般不会有人带很高的固定吸血装,所以wcl上治疗来源的吸血一项基本就等于雷锋饰品收益。这周打M血魔我们有一个奶萨带了这个饰品,他三次P2的总治疗量约为3000w,而P2的所有人吸血总量高达1600w,实战收益已经超过了50%。考虑到治疗之潮不会叠吸血,能叠吸血部分治疗的收益已经接近70%。因为吸血相当于直接治疗附带了一个hot,所以在dot和光环伤害多的场合是很好用的。======[b][size=110%]6.如何放好宁静[/size][/b]宁静的重要性想必不用我多提:奶德安身立命的神技,全WOW最强的可控爆发,总量最高的团队抬血,能顶着boss的aoe把团血抬满的唯一技能。老实说,想要刷的高乃至于冲榜,宁静放好是第一步,甚至比加血手法还要重要。少放一个宁静差出去200w总量,其他地方抠再多细节也找不回来这么多。这个技能虽然看起来简单粗暴不需要手法,但是用起来还是要很多技巧的。只是单纯的听团长喊,或者是听团长分配123减伤挨个放,一般很难充分发挥最大作用。首先来看宁静本身:1.三分钟的cd算是团队减伤基准cd,和其他治疗的大招基本一致。战斗时间3-6分钟可以放2次,6-9分钟可以放3次,9-12分钟可以放4次。掌握这个节奏很重要,能多放一次就是质的飞跃。签名里那个M火车王的战斗记录就是一个典型的例子:火车王是一个经典的固定时间轴boss。我的宁静被RL安排在了第二波穿火+重装,这个时间节点大致是4分半左右。然而我注意到起手30秒不到就是第一波穿火,7分半之后boss临死前又是一波穿双火,所以完全有可能在完成分配任务的同时放满3次高质量的宁静。于是在那次战斗中我按预定计划释放了3次宁静,总量达到了惊人的800w,当时这个boss国服前20的奶德wcl我都看过,宁静最多的也就只有250w左右的总量,很多人都是只有几十w。于是我在5治疗配置、战斗时间比别人慢2分钟的情况下,刷出了国服奶德第三的数据,可以说是全靠宁静毫不过分。2.基础引导8秒一共4跳治疗,分别在2 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8秒的时候。受急速加成后实际引导时间在6.5-7秒左右。需要注意的细节有两个:一是开始引导前1.5秒是没有治疗量的,所以可以看dbm时间轴/boss技能读条提前1.5秒预读宁静。二是引导完全结束才会有最后一跳,所以除非万不得已,不要在宁静引导完之前乱动。3.宁静还受身上各种buff的加成,除去精通buff相生(以现在装等一般有30%以上)要求全程保持之外,可以单独开启的buff技能有:野性之心——35%加成,持续45秒,CD6分钟橙色戒指——25%加成(735装等下),持续15秒,CD2分钟。结束后附赠一个25%的吸收盾。直觉之赐——25-30%(视装等而定),持续15秒,CD1分半化身————15%,持续30秒,CD3分钟智力药水——13%左右,持续25秒一般来讲,25%以上的三个buff同时开2个就已经足够应付最危险的情况。当然三个全开是最好的。[del]不够还可以管神牧要个赞美诗[/del]如果需要战斗的前25秒交掉宁静(黑手),请开战前偷智力药水。boss战中只能喝一次药,一般是留给引导药水。如果认为蓝够用也可以喝智力药水强化爆发。另外可以看到化身对宁静加成并不高,而且引导7秒会占用化身30秒里大量的时间,所以个人并不建议化身和宁静同时开。而直觉和戒指这种15秒的短buff摆明了就是拿来开宁静的,尽管用吧不要觉得可惜。在6.2灵狐被删掉之后,宁静不能移动的缺点愈发明显。这也使救场的功能弱化了很多。阿克P2躲过一个狗圈看团血不满拉链子立马宁静然后马上第二只狗扑上来,想死的心都有了。所以我们的宁静更加适合安排在固定时机交掉,救场应急的工作让瞬发瞬回的奶僧和丢出去不用管的萨满来干会更加合适。团血压力最大的时间点就是我们交宁静的最佳时间点,有时候是boss放单个技能(2号3号的重击),有时候是boss的连技(M议会分身+印记,M熔炉的冲击+不稳定火焰爆炸)。很多boss最后阶段是一个崩溃战,越临近击杀团血压力越大。可以预估一下团队dps和承受伤害,尽量在boss倒地之前拉满宁静4跳保证不死人,不要慌张。最后一个宁静往往是总量最高的技能,一定要保证放完整。如果RL给你分配的时间点不合适,尽量和RL交流。总量上来看一个宁静可以顶2个治疗之潮毫不过分,换一下顺序对自己对团队都是有益的,双赢何乐而不为?最后,宁静其实还是一个团队控蓝技能。一是你引导中相当于发呆回蓝,二是可以让其他治疗停手喝药。在打M熔炉的时候其实这是一个非常重要的技巧。你宁静奶的越多,别人用小技能奶的越少,蓝就节省下来了。[del]反正丢不丢小技能都会被大技能刷满[/del]奶潮和赞美诗也是一样的道理。打M熔炉我放宁静会开麦叫其他治疗停手回蓝,我自己也会找队友放奶潮/赞美诗的时候发呆和喝引导药水。这时候耗蓝抢那点治疗量是毫无意义的饮鸩止渴。
楼主继续,写的很好。确实魔兽里不管是坦克,输出还是治疗想玩的好,要动动脑筋的。
好评。结合我打的团说说想法:奶德不擅长抬血,但奶德可不可以抬血呢?可以,丛林后野性成长(团血紧张回春的补充)。回春配合源生(没有戒律的玛胖),4T18后的花(常驻T)。而精通是血量越低治疗量越高的萨满,一个苦修几十万的戒律,延年益寿的镇魂武僧,单抬或数个抬上具有优势。稳血线很多人不明白这个词。在受到伤害以后,血量百分比几乎无变化。本来想举例子,然而还是那句话,哪里有伤害贴哪里。贴回春。神牧的性质则跟奶德差不多,恢复环笼罩下的一定成员hot加上瞬时数个单位的少量回血,以及某智能的愈合祷言。回春起作用的来源是一定量的精神支持。作为指定性技能,预判哪里有掉血就贴上去。hot的优势在于,多目标治疗,让它们处于安全血线。安全血线,不是说有多少血,而是能够带着这么多血安全地走完boss流程。新手如果保持不好相生这里提供一个手法:不计蓝耗卡cd使用小迅捷。两次小迅捷后补一次蘑菇。看团血掉的多,开爆发刷。听指挥开宁静。小迅捷虽然HPM不高,但是补相生很方便,自带倒计时每15秒一次。治疗量的另外两个大头,一个是合理的花另一个是合理的丛林野性,或者是有特殊需要的大树。所以实际上难点还是回到一开始:团治里疗是哪些。会些什么技能。dps有什么特点,容易哪些地方掉血。打的哪个boss,都有什么技能。像定时定量的丛林野性,看时机的变树,配合加成一起开的宁静,这个又是另一大段内容了。
楼主写的很棒。很多人觉得奶德就是集合站有优势的治疗,但是M2奶德表现十分优秀,就像以前装备不好时候开荒M元首,我说用赛梦天赋挺好,很多奶德跳出来说那是个娱乐技能没用,殊不知读4个愤怒就相当于奶了4楼治疗之触还回了一个野性成长的蓝,很多BOSS都是要自己去理解去感悟用心去开荒的,就像楼主说的出技能就像打牌,BOSS的技能预警关注度应该比团队框架关注度更高才对。
别的废话我也不多说了,我就分享自己的一个心得,M议会,M血魔,H扎昆这一类的BOSS,大家可以带一带直觉之赐,那不是戒律牧奶骑的专属饰品,看着BOSS技能预警,提前3秒刷新相生,野性成长,直觉之赐,宁静。别说这没意思,我刷血魔大树野心宁静一次410W,不开大树野心只用直觉之赐宁静有460W,野心全场只有一次,还不如点个赛梦回蓝,点个自然守护进内场奶精华还能打小怪,血魔过掉的数据宁静奶了1157W,希望大家可以考虑入手一个直觉之赐
受教了~ 虽然在乡间小服 但是跟我们团撒满 奶骑 牧师比起来
还是能把血抬起来的 。
有个小号神牧,还有个小小号奶德,牧师自认为玩的6,可奶德很蹩脚,看了楼主说了以后觉得确实还有大智慧是自己没弄懂的,赶紧更新吧,期待着呢。
写的太棒了。像我们这样刚学会玩奶德的收获真的不少。昨天感谢楼主回复我的求助帖子,按照楼主的指导,昨天晚上就跟RL沟通把宁静放在了第一次分身和最后印记阶段,这样的直接好处就是省下了第一次分身萨满的两个减伤。。给予了团队后面更大的容错率。所以议会也在昨天晚上过了。再次谢谢楼主大大的帮忙。
[b]Reply to [pid=90385,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大木灬熊吉[/uid] ( 05:41)[/b]我之前说M血魔点赛梦天赋一直被喷。。。。。很多人已经认定赛梦是个娱乐天赋坑团天赋,谁说好喷谁。
现在比较疑惑奶德的团队定位到底是什么见人掉血就刷,蓝肯定是不够的,而且很容易被顶成过量在团队大喷血的时候,能够抬血的手段也不多,灵狐移除后宁静的适用性也下降了不少看method伐木史诗阿克的时候,sonie p1几乎就没在加血,战斗结束hps才4万多点paragon的alzu也不怎么刷治疗量因为没有玩过治疗,看了他们的打法以后更摸不着头脑了
[b]Reply to [pid=90385,1]Reply[/pid] Post by [uid=20449[/uid] ( 10:33)[/b]仅仅是为了省蓝点塞梦无异于自缚手脚。在有或精神或减蓝耗的饰品支撑,不比悬垂紧巴巴的年代。
[quote][pid=90385,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]valignat[/uid] ( 11:28):[/b][b]Reply to [pid=90385,1]Reply[/pid] Post by [uid=20449[/uid] ( 10:33)[/b]仅仅是为了省蓝点塞梦无异于自缚手脚。在有或精神或减蓝耗的饰品支撑,不比悬垂紧巴巴的年代。[/quote]仁者见仁智者见智,自己觉得哪个天赋好用用哪个。争论这个没意义。就跟出门选择什么交通工具差不多。飞机,动车,普通火车,大巴。根据个人不同情况选择。
[b]Reply to [pid=90385,1]Reply[/pid] Post by [uid=]折耳赫萝[/uid] ( 10:44)[/b]sonie和alzu应该在开野心对boss搓愤怒,阿克P1奶德确实没啥好刷的。alzu好像还好好奶了一阵,sonie直接起手搓了2分钟愤怒……第二个野心也拿来打愤怒了……
所以我一直疑惑,为什么过掉的几个奶德mak最后治疗都不高,而我和他们一样,p1打boss,p2单刷魔火,进隐藏时候居然还有7w多hps…难道是p2也要打么…
这种东西1看天分2看愿不愿意研究了,数据看得重肯下功夫自然能玩好
[quote][pid=90385,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8226309]丹羽大地[/uid] ( 14:43):[/b]这种东西1看天分2看愿不愿意研究了,数据看得重肯下功夫自然能玩好[/quote]数据看的重,你总得考虑装备雷锋饰品奶德的感受吧。。。。。。
看了一半就忍不住来发个支持。视角独到,分析合理,难得好贴
雷锋饰品确实很棒。种子看上去很光鲜,适用人群太窄,尤其不适合新人,一个月前这话我就说过。即使雷锋饰品按照20%收益算,再加上附带的精神。收益有多高自己心里清楚。当然遇到血魔这种带易伤的BOSS,不多算,收益按35%计算再加上精神收益。有多高自己心里清楚。雷锋+直觉或者匣子饰品组合都比较搭。在这里顶一下3楼,3楼说的有道理!
写的太棒了!
很多东西和我想的一样,等我过了阿克我去萨满区装一发逼,到时候引用些楼主的话啊[s:ac:吻][s:ac:吻][s:ac:吻]
[quote][pid=90385,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=20449[/uid] ( 10:33):[/b][b]Reply to [pid=90385,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大木灬熊吉[/uid] ( 05:41)[/b]我之前说M血魔点赛梦天赋一直被喷。。。。。很多人已经认定赛梦是个娱乐天赋坑团天赋,谁说好喷谁。[/quote]为什么你说塞梦天赋总是被人喷?真因为是所有人都先入为主认为塞梦是垃圾?最重要的是你有理论,但是从来没有[b]数据支持[/b],哪怕是普通难度的数据统计也没有。吹牛逼谁不会呢,是吧?你不贴干货怎能服众?想说服别人,至少先贴个M或者H血魔的数据出来看看治疗构成和战斗时长。
[b]Reply to [pid=90385,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小小水桶s[/uid] ( 23:48)[/b]赛梦那是打元首时候的天赋了,现在精神够不需要打愤怒。我主要是懒。为了条回复还要上游戏找数据那才懒得嘞。分享了直觉之赐宁静的心得。愿意信的就信。不愿意信的拉倒咯[s:ac:衰]最近开荒整个人精神状态都不好}

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