《巫师之怒台服》的客户端有多大?

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《巫师之怒》首次技术封测客户端快速下载
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《巫师之怒》首次技术封测客户端快速下载 版本号:2.1.04.65.1
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风云之龙耀九州wow???若干年后,,,客户端会多大了呢! - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f7]
:: wow???若干年后,,,客户端会多大了呢! ::
wow???若干年后,,,客户端会多大了呢!
现在WOW有大概7G吧,,,加上TBC大概2G吧。。。就是大概10G,平均一次TBC
2G以上。。。5年后就是=。=20G。。。。。哎,可以申请吉尼斯了!
这个问题我早就想到了………………在此我断言wow是继windows系列之后第二个促使人们升级电脑的主要动因~
blz要是不做什么大变动的话,WOW寿命不会超过3个资料片WOW2才是王道啊,资料片?小修小补,没前途
未来的客户端不能用加法算,要用立方级算
我的TBC客户端6.45G
=。=。。。。。。WOW2???难道WOW的人物什么都不要了,,你忍心吗,奋斗了几年的一切付之东流,是人都会说NO
6。45吗,4舍5如,先把5入,小数点第一位进一位就变成5,在来次,6进一位边成7哈哈,不就是7G吗!
WOW只有5.6G左右,装个TBC现在是6.5G,没有楼主说的那么大
不够6G,现在才5。5G左右,说是6,7G的人肯定是没把那些自动下的升级补丁给删掉。。
[quote][b]下面是引用xjzhaojun于 23:33发表的:[/b]=。=。。。。。。WOW2???难道WOW的人物什么都不要了,,你忍心吗,奋斗了几年的一切付之东流,是人都会说NO[/quote]那我问你。资料片开放,你以前花了1年多甚至更多的时间RAID得来的装备,一夜之间被一些绿色蓝色的装备,而且就是花几个小时做做任务下下副本就替代了。你什么感想?道理是一样的。如果下个资料片还是这样的情况。我估计没有几个人会留下来继续跟他玩。
[quote][b]下面是引用船长的鹦鹉于 23:41发表的:[/b]那我问你。资料片开放,你以前花了1年多甚至更多的时间RAID得来的装备,一夜之间被一些绿色蓝色的装备,而且就是花几个小时做做任务下下副本就替代了。你什么感想?.......[/quote]这已经充分表现了我们玩WOW的兴奋点仅仅在装备,而且依靠装备区分人等高下。所以迟早会厌倦的。BLZ就是害怕这个,才想依靠装备系统的大换血来维持对于游戏本身的兴奋的,看来他失策了。
放心,硬件商升级的速度更快
[quote][b]下面是引用xjzhaojun于 23:33发表的:[/b]=。=。。。。。。WOW2???难道WOW的人物什么都不要了,,你忍心吗,奋斗了几年的一切付之东流,是人都会说NO[/quote]你奋斗了几年的目标难道就是虚拟的游戏里的一个人物?
真不知道WOW这个游戏能坚持多长时间,俗话说的好,天下没有不散的筵席
如果和科技发展而导致的电脑硬件发展速度来比,客户端的增长速度几乎可以忽略不计,如果始终为了硬件性能不足而产生麻烦的话,那么,当你从玩WOW开始到结束都没有亲自体验过WOW最高水平的画面和速度表现,这几乎是WOW最大的遗憾
硬盘有多大,客户端就有多大
少说也要1T吧
那我问你。资料片开放,你以前花了1年多甚至更多的时间RAID得来的装备,一夜之间被一些绿色蓝色的装备,而且就是花几个小时做做任务下下副本就替代了。你什么感想?其实泡菜练级,WOW打装备不是一个道理不过,练的等级再怎么游戏更新也不会贬值而装备的贬值,是更可恨的商业行为
装备贬值好啊,在等资料篇的时候连RAID都轻松多了,开尸时心跳再也不会像从前那样加速了
装备贬值本来就是一件正常的事情,开了资料片全这样。从商业角度讲,装备的差距越来越大到一定程度游戏就废了。一切为了装备的才会那么想XXXX,真正爱玩的人不会在乎这些玩家《巫师之怒》台服初体验 心得分享
导读:首先时间有限,只玩了2个多小时,尝试了3个人物,2个帝国人物,1个联盟。因为有人贴图了,而且我确实没时间截图,所以就先说几点感受。 2个帝国人物一个是兽人弓箭手(具体名字忘了,台服的名称都怪怪的),一个是亡灵( 尸人 )异端者――相当于牧师吧。联
   首先时间有限,只玩了2个多小时,尝试了3个人物,2个帝国人物,1个联盟。因为有人贴图了,而且我确实没时间截图,所以就先说几点感受。   2个帝国人物一个是兽人弓箭手(具体名字忘了,台服的名称都怪怪的),一个是亡灵(尸人)异端者――相当于牧师吧。联盟是人类德鲁伊。游戏的设定很有意思,会根据所选择的阵营和种族而且变换不同的职业名称,不过我个人感觉有点乱乱的,选得我头都晕了,总游戏体验了2个多小时,选人物就选了1个多小时……,而且最大的问题在于没有详细的职业说明和种族特点说明,就简单的一句话,告诉你这个职业有一个特点就没了,郁闷……   下面就说说几点感觉吧:   1.画面很不错,说实话,真的很不错,风格上追求东欧人或者说是斯拉夫人的暴力硬朗的美感。   2.机器要求配置也不高,就这点来说感觉非常好,我机器很老了,AMD 6000+的CPU,GT210的显卡,平时也就是能看看高清了,没想到进游戏一点问题都没有,而且精细度也都选的中上。   3.说一下游戏过程吧,整体上感觉和WOW差不多,走路、说话、任务,到是没听到兽人的脚步声有多大。   4.音效不错,音乐不是很给力,有点清冷单调,也可能是我没换过几个地图,有待进一步深入体会。   5.技能方面有特点,可以有移动中施法的,还有提前准备的,挺有意思。   6.没有自动平砍的功能,但个人感觉除了初期没多少技能的时候,后期也用不着太多平砍了,还是以技能为主。   7.背包有点少,格子太少了,不知道以后能如何。   总体上感觉比预计得好得多,今天晚上再体验体验吧,写出来的东西希望能对想玩的童鞋有点帮助吧,才刚刚玩没多久,以后深入后再写写感受吧。   另外还要说一点,游戏设定里有一般显示设定和高级显示设定,可以自行定义适合的高级显示选项,还有自动侦测,方便玩家自动设定自己的机器,游戏中不但有网络速度的质量标识,还有电脑负载的效能标识(在右上角有两个小灯,绿的是好,越向红色偏就越差),我的电脑跑中等效果,用X2的抗锯和X2的相异性,效果一直是淡绿,就是代表较好但不是最好,而网速方面,一直都是绿,可见花钱的代理还是很好用的。      更多游戏内容欢迎浏览中关村在线游戏频道:.cn/                 中关村游戏论坛:.cn/
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客户端版本:3.1.02.61
客户端大小:5.09GB
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总榜第34位
游戏类型:角色扮演
游戏风格:科幻
开发公司:Nival
运营公司:巨人网络
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责任编辑:叶子
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《巫师之怒》任务系统
新浪游戏   16:57
  在《巫师之怒》世界中,最重要的事情之一就是完成任务。任务是种特殊的工作,通常与NPC对话后即可接取;有时点选物品也会接取任务,但比较少见。头上出现特殊图示的NPC,表示对方有任务想请你帮忙。大部分任务NPC的头上会出现惊叹号,完成任务时NPC头上会出现打勾的符号。
  接下任务后,你可以在任务纪录中随时查看任务(快捷键为L)。你也可以查看界面右侧的任务追踪内容来追踪任务进度。任务追踪内容会显示所有正在进行的任务名称与目的。
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