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魔兽月卡要玩多少时间才不亏?剩余时间如何兑换?
魔兽国服月卡的推出以及剩余时间的兑换机制,引发了玩家大规模的讨论,那么月卡制究竟对玩家来说是赚了还亏了呢?我们一起来看一下吧。
  首先来看一下国服月卡的价格。月卡每月75元,季卡66元,半年卡60元。
  然后按照官方的说法,当前剩余的游戏时间每150分钟可以转化为1天游戏时
魔兽国服月卡的推出以及剩余时间的兑换机制,引发了玩家大规模的讨论,那么月卡制究竟对玩家来说是赚了还亏了呢?我们一起来看一下吧。
首先来看一下国服月卡的价格。月卡每月75元,季卡66元,半年卡60元。
然后按照官方的说法,当前剩余的游戏时间每150分钟可以转化为1天游戏时间,30元的大卡折合成游戏时间为18天,也就是一个月为50元,比起半年卡还便宜。
另外,在月卡上线前,国服依旧可以正常购买点卡,现在买到了就是赚,另外即使不兑换,未来两年内依旧有效,这给休闲玩家提供了一条出路。这样算的话就是变相涨价的节奏,于是乎战网点商城当晚就被挤爆了。这让人想起两年前点卡涨价那一波玩家的疯狂抢购潮。
另外还有玩家做了对比图,每天平均要玩几小时月卡才不亏,得出的结果表明,月卡每天要玩3.75小时,半年卡也要玩3小时才能回本。大多数玩家都是在周末才能玩到这个时间数,平时都是达不到的。
那么你可能会说,这样对于工作室金团肯定是赚翻了的节奏,我们来听下知乎上一位工作室人员的见解吧。
短期来看,月卡制确实能让工作室有更好的生存环境,但是我们现在知道的是&&
1.月卡制对于纯新玩家不友好。虽然试玩机制还在,但是要玩先充个75块钱,估计会将一部分纯新玩家拒之门外,灵活度上也远不如点卡制;
2.在关闭了黑市之后,在如今的金团都是支付宝支付的环境下,7.0版本需要大量用到金币的地方会非常少,目前看来就一个20万金的坐骑而已,所以金币需求也不如从前;
所以我认为,金币工作室日后的生存环境会更加恶劣,因为已经没有市场了。
但是金团消费的基本也都是休闲玩家,或者说半休闲玩家,月卡制出现后这部分人基本开始动摇7.0到底玩不玩了,加之目前本身金团市场举步维艰。
加之暴雪对于金团的打击政策还在,这个制度对于金团工作室来说究竟是好是坏,目前而言下定论还太早了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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【52pk专稿 未经允许请勿转载】
WLK来了!WLK来了!
万千界玩家在日当天热烈欢呼着!雀跃着!满面的泪痕!
这一刻,无数人盼啊盼啊盼了整整2年零一个月,才迎来了这一伟大的时刻!时至今天,《界:巫妖王之怒》已经吸引了大批台服玩家回归。
WLK在魔兽世界的中国史上已经写下了光辉灿烂的一笔!
但是在开心的身后,是无尽的等待&&
2年时间,耗去了多少玩家的耐心?有多少玩家在这漫长的等待中踌躇不前,下了好大的决心放弃了魔兽世界?
魔兽世界之后的资料片,例如大灾变到底还要让等?
这是某魔兽世界玩家在等待WLK时的低语(如此蛋疼的话语也只能送给WLK了)
据魔兽世界资深玩家保守估计,大灾变在大陆开服的日子遥遥无期,不暴雪准备让我们等了,各位还是把账号收好留给自己的孩子玩吧。
百度中资深玩家的(沧桑中带着淡定)
但前不久,在游戏业界频繁出现网易已将大灾变送审的谣言,这一消息不管是真是假,都让国服的魔兽世界玩家们着实关注了一把,虽然最后网易出来辟谣,声称此事纯属谣言,但还是让众多的魔兽世界玩家更坚定了支持网易的决心!
也许,就是从这一刻起,网易在魔兽世界玩家们的心中地位又再次提升了不止一个档次!
也许,网易不会让我们等太久!
希望大灾变能尽快跟我们大陆玩家见面!
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6.2什么时候开?各位亲爱的魔兽世界玩家注意了,让我们疯狂了两个月的魔兽世界6.2版本终于有了明确的消息,就在今天早上,WOW官方正式对外宣布了国服6.2新版本最新消息,除了明确了6.2版本名字之外,并同时宣布了6.2国服上线时间,下面就让我们一起来了解吧! 魔兽世界6.2什么时候开 6.2版本上线时间:根据WOW官方公布的消息,这次的魔兽世界6.2地狱火危机版本将会在6月25日(星期四)正式上线。届时玩家们就可以挺进塔纳安丛林,直面古尔丹和钢铁部落余孽。下面是最新的魔兽世界6.2地狱危机宣传片:
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超多下载基地 当游网()
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1G是1000多M。魔兽有24G。。你换算吧。而且4M家庭用得是共享端口的。。。实际下载要分高峰和低峰的。所以说怎么也得连续下近30个小时。我们同事是4M的好像...
这个网你一上就知道怎么下了看上边的说明.
这是官方的wow网.
现在魔兽世界20多G。要10几个小时吧。
我练过战士 法师 术士 盗贼
感觉盗贼升级速度最快!做任务方便 生存力超强尤其是敏贼
我感觉最快的升级方式是
要么用插件 可以标明任务位置...
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基本状况如题,另外网络状况良好(所有区在选择的时候都为 输入用户名和密码后卡在 正在连接 画面不...《魔兽世界》还能坚持几年?
说是历史上的里程碑一点也不为过,从游戏正式上线到现在已经过去了近十年,我敢说当时没有任何人(即使是暴雪自己)能够预言到它竟然能取得如此巨大的成就。2008年12月,魔兽世界以1150万用户的成绩主宰了全球,从利润上看那时的它也是游戏界的龙头老大。这么多年过去了,有多少游戏想要取代魔兽世界登上王者的宝座,但最终无一成功。直到今天,还有一些自从开服就进驻的老玩家依旧在艾泽拉斯冒险,例如外国魔兽网站资深编辑麦克.施拉姆。正如他所说的那样,魔兽世界能够一直保持领先的原因并不能算是什么秘密。“人们依然在玩魔兽,因为它依然有趣。”如果暴雪能一如既往地保证质量,魔兽还将续写自己的神话。“人们还将继续玩下去,直到暴雪关闭游戏的服务器,在我看来魔兽还能坚持至少五年。”麦克继续说道。传说的起源《魔兽世界》并非来自虚空。在被制作成网游之前,魔兽系列的即时战略游戏就已经相当热门。暴雪在《魔兽争霸II:之潮》中打响了它的名号。魔兽世界著名前首席系统设计师鬼蟹,还有首席内容设计师科里.斯托克顿在魔兽世界上市之前就已经是魔兽系列的爱好者。暴雪对时机的正确把握在这个过程中起到了非常重要的因素,《魔兽争霸II》领导着那时的游戏界进入了新的层面,而WarIII流行的时候,暴雪决定继续拓展这个系列,不仅仅是RTS,而是创造一个真正的世界。随后,2004年正式上线的《魔兽世界》让全球玩家们都狂热了起来。接下来的事情想必大家都很清楚,暴雪不断为《魔兽世界》制作资料片,延续《魔兽争霸III》尚未说完的故事。解决所有能看到的问题说起暴雪,人们第一个想到的词一定是“跳票”而不是“创新”,开发团队会在一些细节问题上反复斟酌力求完美,这也是为什么这家公司享有“暴雪出品必属精品”的赞美之言。但事实上,暴雪在创新方面确实很有一套,即便都是即时战略,《魔兽争霸》和《星际争霸》的游戏风格也完全不同。当年轻的设计团队开始着手开发《魔兽世界》时,各种问题也随之而来。这是暴雪工作室第一次涉足MMORPG,但就内部人士透露,“成吨”的暴雪员工都喜欢《》(EQ),包括时任首席设计师的杰夫&#183;卡普兰。那时候他们最大的挑战,就是修复游戏中所有出现的问题。当魔兽正式上线时,玩家们发现这款游戏中采用了许多创新性的设定和功能。无缝衔接的世界、简洁但又功能齐全的用户界面、游戏的任务线。《魔兽世界》中的任务比起之前的网游要更直接。参与测试的玩家称这些创新的设定从一开始就吸引了他。“这是我玩过的第一款,职业之间差异如此巨大的网游,”他说,“无论是职业本身、还是不同的天赋、或是在战斗中扮演的不同角色。”“过去的网游中,所有人开场都是拿棍子敲人,如果你是法师,那么区别就在于敲得不疼,但是可以偶尔放个法术。这就是那时候的网游,给你一把棍子然后叫你去杀兔子,因为这些诡异的兔子竟然会掉金币。”施拉姆在玩过《魔兽世界》之前一直是老派网游的铁杆粉丝。“网络真的帮了大忙,很多RPG游戏存在的问题,例如死亡时候掉经验,战斗结束后要等着回血,还有游戏中做工不够精细的场景,这些问题都可以通过网络来解决,因为在这个环境中,玩家们会互相交流、聊天,能和真人一起游戏的感觉实在是太好了。即便如此,暴雪依然非常重视这些问题&#8212;&#8212;他们制作了友好的用户界面、移除了几乎是所有的死亡惩罚机制、同时在游戏中加入了数也数不清的奖励。”任何人都能在这找到属于自己的乐趣暴雪设计游戏的最重要理念之一就是要让游戏容易上手,每个资料片更新之后我想玩家都能更好地体会到这一点。甚至是在游戏的硬件配置方面,就连古董级别的电脑也能跑得动魔兽。做到容易上手之后,暴雪就对自己有了更高的要求,游戏不但要做得直观,同时也要有深度。团队副本就体现了《魔兽世界》中的深度。当魔兽世界刚刚上线时,熔火之心就是最终的内容,但是也只有很有限的一些高端公会才能凑到足够多的满级玩家来进行开荒。随着时间的推移,暴雪开始慢慢降低进本的需求,使得越来越多的玩家能够对其进行尝试。在魔兽发展的过程中,暴雪放弃了原来采用的40人团队模式,而是用10人和25人模式来取代,随后,游戏的弹性越来越大,难度的区分,随机查找器的开放,弹性模式的诞生。任何一名休闲玩家都能体验到游戏的全部剧情和副本内容。从另一方面来看,暴雪并没有因为照顾休闲玩家而放弃那些精英分子。英雄难度设计的初衷就是专为这些精英玩家准备,“如果一样东西只剩下了简单而没有深度,如果游戏缺乏难度,那么就不能够吸引到玩家们的注意力。”鬼蟹曾经这样说过,“如果一样东西非常复杂,虽然它本身就具有深度,但玩家们根本就无法上手,这也没用。(我们设计的游戏)不需要很复杂的规则,就如同国际象棋,虽然规则简单但是却能让人们在一张棋盘上对弈上千年。”每个人都知道你的名字凭借魔兽系列游戏原本的知名度,同时游戏易于上手而且质量优异,《魔兽世界》在发售之初就取得了巨大的成功。没有哪个能够兴旺如此长的时间。就这样不知不觉过去了十年,虽然在这个过程中,不少玩家对它失去兴趣转投其他游戏,但好友的呼唤、新资料片的更新等总是能够让他们重新握紧自己的武器再次重返艾泽拉斯。有人觉得暴雪一直在简化游戏,其实这恰恰是为了延长游戏的寿命。前首席系统设计师鬼蟹曾经在五年就这样解释过,“我们现在已经意识到了这个问题,80级给人的感觉没问题,那么90级甚至100级呢?玩家们真的希望看到天赋树变得有两三页那么长么?我们真的要在游戏里放上25个不同的专业技能,或是30个不同的职业么?虽然内容增加了,但是游戏的复杂程度也在叠加,之后就会失去控制。我们在设计的同时也要考虑到可扩展性。”只要魔兽的故事没有完结,只要暴雪还愿意发布新的资料片,那么魔兽玩家就一定会不离不弃。有名玩家曾经对我这么说,“我会和游戏中相识的好友一同旅行,一同畅饮,然后在七仰八叉睡倒在沙发上,甚至有人在我需要的时候愿意帮忙安排工作。这么长时间过去了,魔兽已经不再是一款游戏,而是更像是另一个家,一个温馨的家。”最后他这样补充道“如果你能在任何时候回到这里,和认识的朋友分享一罐啤酒,为什么还会去玩其他的网游?在这里每个人都知道你的名字,即使那不是你的真名。”
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