kof 。街霸 铁拳。铁拳。都有查看器吗? 谁能给我个下...

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拳皇、铁拳、街霸哪个更好?拳皇似乎人气最高。
铁拳的主角是谁?我知道拳皇是八神庵和草雉京,街霸是龙和肯。而且我玩的最多的也是拳皇。在这三个游戏里,似乎拳皇是最神的,八神、大蛇的力量绝非肯、龙、莉莉他们能比的。自从极限冲击和街霸4出来后,三款游戏在游戏性和画面上都不分上下。但是觉得铁拳更有意思,因为我拳皇的游戏玩得太多了。
2D游戏的玩法和3D不同3D又分横轴和竖轴街霸这个游戏即使以后再怎么3D画面也不会有横轴,还有拳皇13一样也没有横轴就算是3D画面也属于2D的那种玩法所谓萝卜青菜各有所爱你说的这些都是经典游戏但是硬要比的话就就在而言铁拳和街霸比较火但是没有可以比较的地方全是经典都有很多喜爱的玩家
极限冲击的画面和铁拳6是一样的
笑话。画面一样的了么不可能一样就算真一样拳皇没有横轴没有横移系统
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铁拳的主角是风间仁,相比街霸跟早一些,《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。铁拳(Tekken)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation。铁拳与街霸的格斗方式差不多。1987年是所有FTG爱好者应该铭记的一年(虽然笔者还没出生),这年8月,由CAPCOM公司发行的街头霸王正式登陆日本街机厅,虽然发售时依然定义为ACT......包括轻重拳,防御,必杀技和每局限定的游戏时间在内的一切设定都为之后所有FTG奠定了基础。虽然最初代的街头霸王是那么的简陋,比如玩家只能选择俩名人物(隆和肯)进行游戏,同时动作生硬,出招困难,手感极差,必杀技威力过分强大(升龙拳发动时全程无敌且一击毙命)等,所以很多玩家对此游戏的认识只能停留在:“哦,是个以前没玩过的类型,但是玩起来不怎么样”的阶段。所以街头霸王在当时被没有受到很大的关注,玩家们追捧的依然是清版过关类动作游戏。但不可否认的是街头霸王就像是童话中的那只丑小鸭,年幼时虽然丑陋无比,但不能掩盖其未来美丽高贵的事实。当历史的车轮滚进90年代,具体时间为1991年3月,那个时候,CAPCOM还被称为良心公司,玩家们也不会用卡婊来戏称CAPCOM。老卡推出了具有跨时代意义的《街头霸王II》,虽然在发售最初同样没有受很大的关注,但随着玩家的尝试,这款游戏的真正魅力才逐步为世人所了解,从此引发了格斗游戏席卷全球的狂潮。似乎是一夜之间,《街头霸王II》成为了当时世界上最为火爆的游戏之一,很多街机厅甚至出现了排队玩《街头霸王2》的场景,更过分的是一些老板将所有的街机主板全部换成了《街头霸王II》......笔者很小的时候曾亲眼目睹过在街机厅内两拨人为了争抢一台机子而大打出手的情况。《街头霸王II》的成功并不是偶然,首先由于技术上的进步使得游戏画面和音乐有了很大的提高。其次也是对于一款FTG来讲最重要的方面,游戏规则重新定义为“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜,”游戏中的系统设定趋于成熟,目押,逆向和硬直连击以及丰富的攻击方式,打击技,投技,蓄力技等,使得FTG从此自立门户,脱离了ACT的范畴。最后造型多样性格迥异的人物角色和各具特色的必杀技,更是大大增加了游戏的可玩性。而1代那令人诟病的操作手感也被大大改善,玩家可以准确流畅的打出一套华丽的连招而不是像一代那样凭借运气和人品,而这正是一个成功的FTG所必须具备的要素。但世上没有完美的事物,街霸2在角色上存在很大的不平衡,“美国大兵”古烈上校的能力就强到逆天,同时投技伤害过大也是不得不提的一个缺点。随后的92到94年这三年间,基于街头霸王2基础上推出了很多衍生版本,包括《街头霸王 II CE》《街头霸王 II TURBO》《超级街头霸王 II》《超级街头霸王2TURBO》。虽然每一部都依然挂着街头霸王II的前缀,但老卡并不是在单纯的炒冷饭,每一款续作上都下足了功夫,包括全新的人物,全新的系统,(受身、中段技、空中连击),全新的音乐和基于新基板上的全新画面。同时关于街头霸王的各类周边电影动画漫画大量涌现,CAPCOM也靠此游戏赚的盆钵皆满。而街机厅的主流游戏则从清版过关慢慢演变成了格斗对抗,玩家们不停地买币投币,打得面红耳赤不亦乐乎,荧光屏的亮光闪现着一张张或面带稚气或沉着老成的脸,不变的是对战双方手中不断摇动的操作杆和嘴里嘟嘟囔囔不停的垃圾话以及老板们那猥琐的数着钞票的笑声。 由于街头霸王II的火爆,其他游戏公司不甘落后,纷纷推出自己的格斗游戏。其中出现了一款《街头霸王》系列一生中爱恨交织难舍难分的宿敌,就是由SNK公司开发的The King Of Fighters系列,也就是国内玩家所津津乐道的拳皇系列,1994年,《拳皇94》的面世又一次革新了FTG的概念,3v3组队擂台战,大跳,蓄气和能量槽,超必杀技,原地侧闪,队友援护,防御破坏这些同街霸系列完全不同的系统设定再次点燃了玩家们的游戏热情,而SNK的貌似偷懒的行为——从自家旗下其他人气游戏中拉来充数的游戏角色却大大增加了玩家的认同感和好感度(KOF系列的原创人物真是屈指可数,基本上全是别的游戏中拉过来的)。从此格斗游戏界进入了街霸和拳皇两家独大的格局,俩个系列互相竞争,互相学习长处,弥补短处,从而正式拉开了整个90年代格斗游戏迅速发展的序幕。游戏对比游戏性:同是1994年发售的《拳皇94》和《超级街头霸王IITURBO》各有特点,不管打击感还是系统设定都是平分秋色,全部为上佳之作。画面:《拳皇94》略强于超级《街头霸王2IITURBO》,而且在游戏背景的处理上KOF系列一直比较优秀。音乐:《超级街头霸王IITURBO》相当出彩,《拳皇94》只能相形见拙。故事背景:从初代还不太好说,都是主人公参加世界性格斗大赛的这一简单设定。但随着时间的慢慢发展,拳皇的故事设定越来越向着玄幻小说的方向发展,世界观、故事背景和人物关系当真复杂的不行,幕后黑手也层出不穷。但很多死忠fans却乐此不彼(包括笔者),所以街霸系列在这点上还是稍逊一筹的。当然FTG不同于RPG之流的,故事背景只是起到一个画龙点睛的作用,所以这一项不在参与今后评比的范围内。人气选手:街霸2有隆,肯,春丽,和据称是隆失散多年的父子或兄弟或姐妹?或情侣??的豪鬼,拳皇94的草薙京,坂崎獠,雅典娜,不知火舞,BOSS卢卡尔等等,每一位人气角色都有死忠的fans。相对来说KOF的人物无论从身材相貌还是服装动作上都比较符合亚洲玩家的审美,男性角色基本上不是帅哥就是酷男要不就是美大叔,肌肉比例合理却不夸张,女性角色更是个个都是美到冒泡萌到爆,特别是舞姐姐,原因你懂的。街霸的人物就略显个性一点了,恩,像本田君,布兰卡,桑吉尔夫等等。又过了一年,1995年,就在玩家苦苦等待《街头霸王III》的时候,老卡却出乎意料的推出了《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),这是一款风格和街头霸王2完全不同的外传性质的游戏。首先是整个游戏完全卡通化,亚洲玩家普遍认为人物美型帅气,而欧美玩家则认为不够写实(这里也可以看出亚洲和欧美玩家的审美差异),还有就是可选人物大大缩水,只有可怜的10人。但系统上增加了能量反击,超级目押,三段超必杀和空中防御,总体来讲,这是一款为续作做铺垫的试水作。玩家普遍不太满意但对续作抱有很大信心。同年的《拳皇95》却没有太大变化,只是改变了选队方式,从国家组队选择变成了自由组队,系统上也没有太大的革新,就是稍微强化了防御破坏和闪避的效果,但是拳皇系列所追求的华丽连续技的风格可以初窥其形。总之,这一时代的拳皇还无从撼动街霸在格斗界的霸主地位。游戏性:《拳皇95》无大创新,《少年街霸》明显强于《拳皇95》。同时zero增加了两名玩家联手对抗BOSS的模式,令人耳目一新。画面:zero直接改变了之前的画风,对此玩家有褒有贬,无法妄加评论。但是zero的战斗背景大量重复,令人失望。音乐:总体来说都不出彩,BGM都较为单调。人气角色:作为拳皇系列人气最高的人物之一——八神庵正式登场,这个亦正亦邪的人物直接导致了草薙京成为了拳皇史上最大的酱油主角,单凭这一人物就能为整个拳皇增色很多,同时拳皇故事背景开始复杂化。BOSS方面都是无新人物登场,街霸这边为城管维嘉,拳皇为社长卢卡尔(搬运社社长经常客串当boss)。到了1996年,《少年街霸 II》发售,这才是一款真正的经典之作,从系统音乐到画面都上升到了一个全新的高度,人物增加到18+5名,同时增加了全新的OC技系统,这一系统又对整个格斗游戏界造成了革命性的突破。所有人物能力强弱被打破,达到比较令人满意的平衡。随后又发售了改进版,又再一次平衡力人物属性。1996年年底发售的《街头霸王EX》是老卡外包给别的公司的伪3D败笔之作,非街霸系列正统作品,这里就不细说了。同年的《拳皇96》亦大幅革新了系统,增加了紧急回避和三种跳跃模式(大中小)还有放必杀时的身体乍现蓝光,事实证明这些模式的改变增加了游戏的对抗节奏,更加鼓励玩家进攻,特别是三种跳跃成为今后拳皇系列核心的进攻模式而放必杀时的画面定格会带给玩家一种异常帅气的感觉。但也同时拳皇96存在一些恶性BUG,如八神庵出名的鬼步就来在于这一代。游戏性:都增加了全新设定,总体上来讲算是平手吧。画面和音乐:《少年街霸II》的BGM是由国外著名的音乐大师操刀制作,稳胜无悬念。人气人物:街霸新增的人物元气少女春日野樱,大萌神丹(原型为拳皇的坂崎獠和罗伯特)等以及可以作为普通人物选择的豪鬼,拳皇则有双生巫女神乐千鹤和天国神族四天王的暴风高尼兹(我看了电视!)1997 年到1999年可以说是格斗游戏的黄金时代,这三年期间CAPCOM和SNK为广大玩家推出了几部FTG史上的经典之作,至此FTG站在了街机金字塔上的巅峰。1997年街霸的正统续作《街头霸王III》正式发布,街霸3又再一次放弃了少年街霸2的成熟设定,并将主角由隆变为摔跤男阿利克斯(空耳“来吧fuck”人称fuck帝),并采用了必杀技选择、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统等,同时技术上的进步也使街霸三在画面和动作流畅性上达到格斗游戏的最高点。到10月发售的《街头霸王III—二度冲击》平衡了一些游戏角色,增加了新人物和新招式,使得玩家更容易上手。与同年的《拳皇97》相比,《街头霸王III—二度冲击》的游戏质量是超过BUG满天飞的《拳皇97》的。但是对国内玩家来讲,前者的人气却是远远比不上后者的。由于种种原因(文章最后会提到)《拳皇97》在国内影响力甚为深远,不但在当时整个街机厅就数《拳皇97》的机子最为火爆,每台机子旁边都有一大票人围观叫好,小编尤记得当时因为各种猥琐打法而由游戏对战升级为真人PK的场景,时至今日仍然是街机厅投币率最高的几个游戏之一。而《拳皇97》也是游戏史上少有的因为BUG而被玩家津津乐道的游戏之一,同时由于《拳皇97》在国内的影响之大造成了国内很多格斗游戏玩家的两极分化,有一部分所谓的认为玩97很落后的“高端人士”和视97为神作的“民工人士”(很不幸笔者就是民工人士中的一个)。这里我们先简单说说97在国内大火的原因,画面美,音乐燃。两种不同风格对战模式的选择,三格能量,人物友好度,重击,倒地回避,紧急命中等模式,同时指令输入的简化,硬直取消,连招简易丰富再加上华丽的超必杀,还有丰富的隐藏黑化人物(暴走丽安娜的叫声实在是太销魂了),史上最帅的BOSS——OROCHI(同时也是AI设定比较锉的一位,跟其身份严重不符),这些都使拳皇97成为一部里程碑式的作品。不得不提的还有拳皇97的剧情,虽说当时年纪小看不懂英文,但长大后重温剧情后就会发现,拳皇97的故事性已经远远超越当时的所有街机游戏,关于人性魔性,善恶美丑,生存,毁灭与重生等等这一切创造了一个独特的游戏氛围,为今后的KOF续作打下了良好的游戏文化背景,从而造就了中国格斗游戏界的神话!
拳皇是技术性游戏,不是铁拳背几练技,街霸 无敌升龙拳等,拳皇的 人物招式丰富,人物互相克制平衡,而且靠的 操作犀利 压制对方,和 可以升级性 连技,配合使用的 技能,可惜,日本做到2000就停止,韩国做的 也是垃圾一塌糊涂,之后没有粉丝关心了
现在铁拳是越出越好了,每一部的主角都不一样,人物的背景故事也更丰富,铁拳6的画面绝对是三个系列的最佳,打击感也更强,连招也爽,对战要求技术也更高,这三款游戏以前我都玩,也是拳皇玩的多,街霸次之,因为铁拳比较复杂,人物招式太多,所以没怎么练,最近几年因为拳皇的没落,街霸也始终没有什么更好的作品,才开始着迷铁拳,不过铁拳个人感觉想玩好真难啊
铁拳的主角是风间仁和三岛一八。我觉得拳皇和铁拳都比较好玩一点,至于街霸我个人觉得还算可以
铁拳是3D的游戏。。。。跟那2个根本不是一回事
极限冲击是3D版拳皇
如果你喜欢玩拳皇的话,建议玩拳皇13,3D画面的。
拳皇是理发店理发小哥 送外卖小哥的最爱
铁拳的相关知识
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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。& 个人一些街霸的系统解说和对续作的展望! ...
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Lv.2游侠会员, 积分 25, 距离下一级还需 175 积分
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个人一些街霸的系统解说和对续作的展望!&&
CAPCOM 和SNK就竞争作品来说,应该同时代来参考--
SNK 和CAP很多作品几乎都是同时上市而且有些仿佛心有灵犀的相似--
93年9月的16人街霸和恶狼SP&&
95年3月的少年街霸和恶狼3【都是减人数至10人,一半新人,老的经典BOSS】
96年中的少年街霸2和恶狼RB【都是增至16-18人左右,回归几个老人物】
我始终认为95-98年间,CAP应对KOF的并不是自己的主力少年街霸系列,而是漫画英雄以及之后衍生的VS系列,大家能找到资料的话也看看,KOF 及X MEN VS系列的街机上市时间,家用机移植时间和销量等数据!
不愧距前作2年的进化,98年夏的少年街霸3太优秀了,此神作CAP公司中我认为仅次于SF33! 我仅仅就受身系统简单说说。
几乎所有2D格斗自91年SF2确立基本规则以来,就人物攻防状态站位来说,其实就是相互-- 地对地 ,空对空,地对空几种 。
2P空对地跳过来 ,无论是攻击得手还是被1P反击得手,下步的攻防最优先状态就是地对地!&&
而空对空后--- 又是地对地开始择。
但Z3的受身系统将这个常规打破,你随时要面对2次,3次,。。。数次的空 空,空 地 的攻防互择。
2P空对地跳过来HK,1P HP击中 ,2P受身后在空中立即可以出招,瞬间空对地攻防再次开始...
空对空后。。。,JC后。。。,
CAP的游戏之所以备受推崇,2D格斗从无到有的角色设定很重要,但只是很小的因素,重要的就是系统,恐怖的可深可浅都至极的系统!
八神庵跳D站C前A加八稚女与KEN的跳重拳站重拳小升龙没有什么区别,属性都是你跳后第一击开始,对手倒地结束 !
明白这道理,别的属性大家也可再仔细看下,如94年2月就完成的街霸2X,站立开始的技巧,下轻脚开始的连技,逆向,中段技开始的连技,前后DASH ,翻滚属性等的技巧都已具备!
还有朋友说街霸3和4不能跑是缺点,没有大小4种跳是缺点。。。
打KOF的就走和跑来说你最常用的是哪种?大小4种跳你最常用的又是哪种?在看似选择多的情况下你又用的是哪一种?
66跑无论你是草还是大门还是可汗可以随时停止进行攻或者防,操作上可以随心所欲,无论什么人物只有速度的区别没有属性的区别!这样就是小跳大跳包括66跑造成人物操作同质化太严重的主要原因之一 !
跳跃的动作包括不同高度跳跃,闪避,翻滚,受身设定街霸基本都是先有并且设定都是因人而异,街霸3包括4每个人的66 44动作,起招时间,收招时间,硬直状态,滑行距离每名角色都是一个独特系统!&&
如SF33的MAK走的速度全角色最慢,但前冲和距离却又是全角色最快和最远,但在这超长距离中,却是不能由人控制的任人宰割状态!
街霸的所有人物都设定了这种双刃剑般的DASH而不是无责任的66,这就是恐怖的可深可浅都至极的系统之一!
SF33几乎每个人物就是一个独特的游戏系统,甚至某一个超杀就是一个独特的判定系统,幻影阵,星影舞,天狗石...., 快速的1,2帧出招打击判定都如雨点般密集,却各是判若云泥的攻防属性.....
任何格斗游戏都有着百种以上的系统微妙的设定区别,甚至仅街霸系列来说就投技系统每个作品的设定和区别就不是一万字可以说完的,所以我只能简单的用自己微薄的知识与看法说了上面小小2,3点的差别!
街霸的50万街机基板,近3000万家用机版销量,无数个金殿堂和白金殿堂的评分,就是在无数个一帧和一个像素一个状态的判定中累计的回报!&&
SF4个人看法比SF3和SFZ等各系列第一作要厚道,有着SF32和SFZ2的完善度,现在PS3 X0版的总销量接近250万了,估计下一作的修正版就不是这样恐怖销量的大众游戏了,波升的强度不会是第一作这样了,第一作的强度应该是SF2式怀旧捞钱的设定!
希望SF42加入如SF3一样的晕值槽!加入SF3一样的个人挑衅的攻防值或特殊属性!估计有空中的防反动作!
现在家用机25人,希望42达到30人,加入SF33的角色越多越好,HUGO,REMY,Q,MAK,URI,12,....希望吧....。
某年4系列有最终作的话,希望40名角色以上,TK6的角色数量真是羡慕啊!&&
送个街霸2X【94年2月】的教学视频和街霸4录像集合地址-----&&
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 15&
UID3327728主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱56 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 12, 距离下一级还需 188 积分
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CAPCOM的恶魔系列压制着KOF,闲的可以去看当年日本街机年度排行
说街霸四不能跑是缺点的,只能说都没玩过街霸
正统街霸系列(英数),都是以DASH为轴
当然四的DASH比三系列的特色来说是差了点
如果SNK的游戏和CAPCOM的比销量
就太KUSO了,算上SNK全部家用版格斗游戏的销量,也比不上一个街霸四家用版
PS时代的Z3是2D格斗在PS卖最多的作品,百来万
KOF之流大多是十万开头。
就算晚了三年才出MVC2 PS2版,销量都超50万……
扯太远了,打住
年底街霸四预定有更新,不过是街机的
UID1818653主题阅读权限40帖子精华1积分838金钱1761 荣誉14 人气0 在线时间107 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 838, 距离下一级还需 162 积分
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kof中每个人的跳跃动作和dash速度都不一样,每种指令投的属性都不相同。sf3.3确实是不错的游戏。但是kof98的优秀并不逊色于他。事实上,街霸也只有3.3能和kof98处在同一档次上。模拟人生的销量总是世界第一,你爱玩吗?
& & capcom的公司实力摆在那里了。snk是无法相比的,但是这不能说明kof就不行。
作为玩家,我们想要的不是最好的街霸,也不是最好的kof,我们要的是最好的游戏,能把街霸,kof,铁拳等等的优点都集中一起的好格斗游戏。
完美的铁拳5模拟
生化复刻版
UID3469765主题阅读权限40帖子精华0积分872金钱95 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
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1 日本不是全世界FTG玩得最好的国家,要看具体游戏,像漫画英雄这些日本经常被美国乱日。最近KOF98又被中国日
2 街霸只有3.3能拿得出手,在系统上我觉得街霸3.3超越KOF任何一作。神奇的是N年前的街霸2只差街霸3.3一个档次。在这点上,卡普空不思进取,街霸4是完全的退步,没那个本事,就别装B涉足3DFTG. 街霸4也配叫街霸4?
3 KOF在国内是大成功,尤其是97 98 02,这说明KOF的游戏性在中国得到了认可。在这里我想为97平反一下,除了八神太赖,有几个无限连。97的平衡性不比98差。这是我在重庆97 98最强的街机地带得到的结论。 另外 02的系统比98完善。
4 什么叫格斗,就是想尽办法伤害对方。 什么叫对战,就是人和人之间争强好胜获得优越感。 KOF的格斗干净利落,对战刺激紧张。这就够了。&&街霸3.3格斗感稍强,但对战的心情和KOF如出一辙,平衡性和KOF一样。只能说j街霸3.3卖相比KOF任何一作都好,但玩个3年下来,我看不出街霸3.3有任何可以优越KOF02的地方。
UID856904主题阅读权限30帖子精华0积分355金钱1333 荣誉0 人气2 在线时间172 小时评议0
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原帖由 machete2 于
06:14 发表
1 日本不是全世界FTG玩得最好的国家,要看具体游戏,像漫画英雄这些日本经常被美国乱日。最近KOF98又被中国日
2 街霸只有3.3能拿得出手,在系统上我觉得街霸3.3超越KOF任何一作。神奇的是N年前的街霸2只差街霸3.3一个档次 ...
说到平衡,程龙的神乐可以把小孩的八神打PERFECT,我想知道有没有SF高手能用印度人把另一个高手的豪鬼打掉。
UID1596888主题阅读权限30帖子精华0积分335金钱1382 荣誉0 人气0 在线时间175 小时评议0
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原帖由 machete2 于
06:14 发表
1 日本不是全世界FTG玩得最好的国家,要看具体游戏,像漫画英雄这些日本经常被美国乱日。最近KOF98又被中国日
2 街霸只有3.3能拿得出手,在系统上我觉得街霸3.3超越KOF任何一作。神奇的是N年前的街霸2只差街霸3.3一个档次 ...
说说我个人的看法。
第一段话与本帖话题无关联。
第二段话,我与楼主的看法一样,33&Z3&2X。说街霸2只差33一个档次,那这个档次的距离有点太大了 ...
第三段话,主流观点是,便宜的盗版售价成就了KOF在中国的疯狂史。相反,最近的KOF11基本没人玩 ...
第四段话,我也是跟这位网友观点相反的,我认为街霸33超过KOF02很多
                    
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UID1671061主题阅读权限50帖子精华0积分1491金钱2986 荣誉0 人气1 在线时间1018 小时评议0
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原帖由 teddymicro 于
09:07 发表
说到平衡,程龙的神乐可以把小孩的八神打PERFECT,我想知道有没有SF高手能用印度人把另一个高手的豪鬼打掉。
印度人瞬移用的好能把sagat都灭了 看了嘉富康官方比赛有感
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回复 #1 铂金级 的帖子
希望SF42加入如SF3一样的晕值槽!加入SF3一样的个人挑衅的攻防值或特殊属性!估计有空中的防反动作!
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晕槽是有的 没有实体化罢了
第二点很赞同
第三点&&这只是2代完善罢了&&系统主要像2代靠拢
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UID1596888主题阅读权限30帖子精华0积分335金钱1382 荣誉0 人气0 在线时间175 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 335, 距离下一级还需 165 积分
帖子精华0积分335金钱1382 荣誉0 人气0 评议0
我认为楼主对街霸4的评价很中肯,街霸3.1和Z1确实只是个试水的作品,街霸4刚一出,人物就达到了25个(街机17个),也算很厚道了。
系统方面,为了照顾街霸2X的老玩家,不可能完全采用33那样的Blocking系统,因为33中的蓄力时间很短,而2X中的蓄力时间要长的多,如果缩短蓄力,也许会招致老玩家的抱怨,角色的一些连携招式可能都要重新来设计。我也认为街霸4的Saving Attack系统不是很好,虽然也是一种创新,但是由于没有空中格挡,并不能很好的对付波升流。(刚拳是一个例外,由于他的百鬼袭有空中格挡,打电脑的波升流异常简单)
下一作肯定会加入33的人物,但是一个很大的问题就是,蓄力时间该如何改革?是同时存在两种蓄力时间,还是都改为短时间?
以上是我粗浅的见解
                    
回帖20字限制一下也好....
UID1671061主题阅读权限50帖子精华0积分1491金钱2986 荣誉0 人气1 在线时间1018 小时评议0
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街霸只有3.3能拿得出手,在系统上我觉得街霸3.3超越KOF任何一作。神奇的是N年前的街霸2只差街霸3.3一个档次。在这点上,卡普空不思进取,街霸4是完全的退步,没那个本事,就别装B涉足3DFTG. 街霸4也配叫街霸4?
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退步有那么一点 但是感觉是嘉富康向菜鸟妥协的一种方式 这和不思进取完全是两回事(PS:3D只是渲染方式 玩法依旧是2D)
看你挑衅的话语,应该能判断出,你要么街霸3.3玩的很厉害 要么就是个街霸菜B 人云亦云 后者居多
[ 本帖最后由 sx008 于
09:27 编辑 ]
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另外,我认为现在的街霸4比赛看起来太沉闷了,高手们也都在用猥琐战术。虽然他们也在进行紧张的对决,小心的寻找对方的破绽,但是在我等看客看来,一堆波满天飞实在没什么意思。
还是33那种好,波只是牵制作用,绝不是主力。33的比赛看上去总是让人热血沸腾,爽快之至。(两个春丽的比赛偶尔也会略显沉闷,但比街霸4强多了)
                    
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原帖由 jiang1030 于
09:29 发表
另外,我认为现在的街霸4比赛看起来太沉闷了,高手们也都在用猥琐战术。虽然他们也在进行紧张的对决,小心的寻找对方的破绽,但是在我等看客看来,一堆波满天飞实在没什么意思。
还是33那种好,波只是牵制作用,绝不是主力 ...
建议不要看sagat和ryu的比赛
我宁可看印度人 摔跤手 春丽 大屁股 警察的比赛
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原帖由 sx008 于
09:34 发表
建议不要看sagat和ryu的比赛
我宁可看印度人 摔跤手 春丽 大屁股 警察的比赛
瑜珈的打法也够猥琐的,一个小火球发过去,再用瞬移二择。要是街机能使用刚拳,那瑜伽就没有存活的可能性了。火球到身边,一个金刚身全部搞定,管他是瞬移到左边还是右边。
                    
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回复 #4 machete2 的帖子
真是二........................................................................
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原帖由 jojo3515 于
05:08 发表
街霸也只有3.3能和kof98处在同一档次上。& &&&...
原帖由 machete2 于
06:14 发表
在系统上我觉得街霸3.3超越KOF任何一作。神奇的是N年前的街霸2只差街霸3.3一个档次 ...
原帖由 machete2 于
06:14 发表
我看不出街霸3.3有任何可以优越KOF02的地方
你究竟想說什么??
究竟你想說街霸33較好还是kof98/02 好???
樓主請把你的论点弄清楚再说吧
[ 本帖最后由 大子 于
10:36 编辑 ]
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原帖由 machete2 于
06:14 发表
1 日本不是全世界FTG玩得最好的国家,要看具体游戏,像漫画英雄这些日本经常被美国乱日。最近KOF98又被中国日
2 街霸只有3.3能拿得出手,在系统上我觉得街霸3.3超越KOF任何一作。神奇的是N年前的街霸2只差街霸3.3一个档次。在这点上,卡普空不思进取,街霸4是完全的退步,没那个本事,就别装B涉足3DFTG. 街霸4也配叫街霸4?
3 KOF在国内是大成功,尤其是97 98 02,这说明KOF的游戏性在中国得到了认可。在这里我想为97平反一下,除了八神太赖,有几个无限连。97的平衡性不比98差。这是我在重庆97 98最强的街机地带得到的结论。 另外 02的系统比98完善。
4 什么叫格斗,就是想尽办法伤害对方。 什么叫对战,就是人和人之间争强好胜获得优越感。 KOF的格斗干净利落,对战刺激紧张。这就够了。&&街霸3.3格斗感稍强,但对战的心情和KOF如出一辙,平衡性和KOF一样。只能说j街霸3.3卖相比KOF任何一作都好,但玩个3年下来,我看不出街霸3.3有任何可以优越KOF02的地方
1.世界范围内街霸都完胜拳皇,但为什么KOF在中国大成功呢,参见第三点;
2.这话说反了,KOF只有98拿得出手,且98比SFZ3都差一个档次;
3.KOF在国内大成功只能说明D版在中国得到了认可,如果CPS2、CPS3基板也是D版漫天飞的话,现在都不会有这个争论了;
4.什么叫格斗?既然要斗,就要考虑平衡性问题,不单是人物之间平衡,攻防之间也要平衡。想尽办法伤害对方只是作为对战双方之一考虑的,作为制作商如果只考虑这点,那是清版过关游戏
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原帖由 sx008 于
09:18 发表
印度人瞬移用的好能把sagat都灭了 看了嘉富康官方比赛有感
是斗剧最后阶段的比赛吗?我从没见过有高手在斗剧后面的比赛用印度人
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第一次听说街霸4是对菜鸟妥协,你们他妈玩过街霸3.3没有, 就算没玩过街机,至少可以用键盘和手柄玩一玩,街霸4要熟悉操作系统,比街霸3,3难得多。 网友骂街霸4是弹钢琴的时候,你们在干嘛
看来很多菜鸟KOF只玩到KOF98,对KOF02完全不了解。 可悲的是,他们也许根本不知道KOF02是如何完美的把BC连有机融合进KOF98的系统,如何同时满足连招党和实战心理党。对于KOF98的一些冷气角色进行了最大努力的改革
以前就有人给我说,游侠的人只懂98,超过98屁都不懂,我现在信了。事实上自KOF02之后,公司都在设法摆脱KOF2001的阴影,他们已经很努力了。&&你们家楼下没人玩KOF02,不代表这游戏在国内没FANS
老子街霸3.3玩2年,KOF从94到02都有涉猎,精通97,98,02, 街霸3,3 S级人物也就那么几个,KOF98最常用的人也一样。KOF98的斗剧就是个例子。 我实在看不出街霸3.3.里的云和KEN是怎么对ORO平衡的, 我在重庆的时候,除了KEN,MAKOTO,URIEN,YUN,春丽。 其他角色几乎不可能发挥稳定,因为人人都先研究S级人物,谁会输并快乐着研究倒霉的ORO?
KOF98,KOF02也一样,也许你能见到高手用任何角色,事实上使用率最高的还是那么些人。
老子说了,街霸3.3的系统确实比KOF98 02先进,怎么。还他妈不够?&&街霸3.3必须得全面完胜KOF你那脆弱的高傲之心才能平静是不是
如果以高手使用角色来论平衡,街霸3,3和KOF02平衡性一样,因为都没有废人
如果以所有玩家使用率来论平衡,街霸3.3和KOF02平衡性一样,也是那么几个人。
装,继续给我装,玩个街霸你就优越了, 街霸3.3在世界更流行你他妈就找到组织了。 本人现在广州,周末大家约个时间约个地方耍街霸和KOF吧。短信我
[ 本帖最后由 machete2 于
11:32 编辑 ]
永远の萌哒
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让街霸和KOF继续战下去。。。。。恐怕SNKP都要完了。。。希望SNKP被CAPCOM吞并。。
然后CAPCOM成立SNK小组继续做拳皇。。这样CAPCOM就有两个最好格斗游戏的版权了。。
KOF也不会死了。。。。我其实就是喜欢KOF的人设。。。街霸的人设太抽象化了。。。
KYO&&IORI& &K'&&KULA&&TERRY..........别消失啊。。。。。。。。。。。
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原帖由 machete2 于
06:14 发表
1 日本不是全世界FTG玩得最好的国家,要看具体游戏,像漫画英雄这些日本经常被美国乱日。最近KOF98又被中国日
2 街霸只有3.3能拿得出手,在系统上我觉得街霸3.3超越KOF任何一作。神奇的是N年前的街霸2只差街霸3.3一个档次 ...
埃。。。不想说,还是得说几句。。。
1、这个认同
2、3.3能拿的出手,而且很能,sf2 也很能,但是 这些所谓的街霸2 街霸3 可都不是街霸2第一版和街霸3第一版
试问这位仁兄玩过街霸3第一版么?你觉得现在有人提起这游戏么?根本没有。现在街霸4 也只是第一版,我相信sf4 2nd一定会更好
目前街霸4 我觉得 特点更突出,华丽的视觉效果 爽快的手感(爽快不失严谨) 极高的平衡性(sagat其实也是有办法对付的,日本冠军是瑜伽&&梅原大神用的是ryu 美国冠军是 用卢夫斯&&韩国冠军是用ryu&&哪一个也不是用sagat)
有视觉 有手感 有平衡性 有人气 sf4 还缺少什么呢?我想也就是时间和 更加完善的进化了
2013年度杰出版主勋章
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