风暴之灵出什么要带什么装备?在哪买,怎么合?

DOTA风暴之灵怎么打?
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技能加点方式 蓝猫主残影加点(推荐) :51.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能2.电子涡流E是一个2.5秒的控制及位移技能3.超负荷V是一个被动加攻及范围减速的优秀被动技4.大招球状闪电是一个0cd的blink技能,同时能造成相当可观的aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。
蓝猫主电子涡流加点 :5主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。蓝猫主被动加点:5 主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。装备购买套路 出门装:1小净化药水,1蓝色药水,1吃树,1铁树枝干,2智力斗篷蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。中期核心装:动力鞋,1无用挂件,魔瓶,邪恶镰刀思路:前几个版本大虎的血精石削弱(太贵、且成长性不佳,纯粹为了回魔不如羊刀),直接影响了蓝猫的出场,目前版本的思路就是假腿两挂件、瓶子Gank起,然后攒羊刀、黑皇。后期飘逸仍在但DPS能力下降太多,适合做队伍的第二Carry。核心装:挂件撑属行,尽量保证在羊刀出来前少死。羊刀出后能力发生质变,单抓脆皮法师不再是梦。基本都以羊刀为第一大件。鞋类选择:鞋20%,假腿50%,飞鞋30%。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性,尤其在智力假腿性价比很高的时代。或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,林肯法球血精石:蓝猫核心装,逆天全靠他BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳;羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技;西瓦:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择;OK
楼上两个复制的不想说什么,蓝猫前期一般可以选择带一个指环4树枝两组吃树,然后合个圣殿,接下来出个瓶子然后出个魔杖多余的那个树枝可以卖了,然后出一两个挂件过度一下接着出假腿,要记得随身带tp支援,中期如果对方脆皮多就出血精,因为杀起来容易而且血精数量多了还能回血和回魔,如果对方有一两个犀利的dps可以出羊刀来限制他们的输出,也能配合队友秒他们,到后期蓝猫的神装是这样的:羊刀 血精 林肯 冰甲 紫苑 飞鞋
游戏前期:1~7级&&&&&&& 需要中路solo,如果你的队友不同意,恩,再强烈要求中路。如果他们依然拒绝,试着跟一个眩晕技能的英雄同路,这样主升电子涡流,有助于控制。前10分钟把钱打稳,如果捡到好的符,可以gank下,你需要最快的速度出血精。中期:9级之后&&&&&&& Gank!Gank!Gank!出血精之后,跟一个辅助一起满场游走。Rofl切入战场,然后物理A一下,因为能触发超负荷,然后涡流住他们,继续A,残影,再A一下,然后队友跟上眩晕。这样能不断触发你的超负荷,让对手很难逃脱。&&&&&&& 如果没有合适的跟你游走的队友,继续farm提高级别。4级的残影配合被动技能很快的清野,4级的残影+4级的超负荷也能很快的清兵(释放残影到能伤害到兵的位置,然后物理A,再制造一个残影,然后再A,一波兵就清完了)。后期:一直到推进基地&&&&&&& 你的角色是把握好切入战场的时机,并且追杀。有足够的魔法,理论上是没人能逃脱你的追杀的。如果队友没有抢先手的,你也可以抢先手,但千万不要跳入,后手英雄永远不要先跳。你不是象vs一样的炮灰英雄,如果你跳入,结果很可能就是自杀性的。核心装: 血精石&&&&&&& 居家旅行杀人必备。鉴于他要频繁使用技能,需要很高的回魔。大概耗费5050金,但是很值的。如果能杀一个人,回魔就要比羊刀更高。出血精之后用尽一切手段拿到人头,因为杀第一个人带来的+2点能量能提供+4点每秒的回复。等有能量点之后,可以全图游走gank了。 瓶子&&&&&&& 控符的话,可以3级之后带瓶子游走。血精就会出的很慢了,尽管这样,前期拿人头对整个局势还是很有帮助的。如果是控符游走的打发,那么在4~7级时升级电子漩涡要比残影好很多,因为每级增加40点伤害并不如限制敌人更长时间。这就是一个人头跟错失一个人头的区别。如果你是个gank型选手并且不想每场风暴之灵都farm,瓶子确实不错。&&&&&&& 另外,不要忘了时刻都带着1~2个回程。球状闪电会让你跑到意想不到的地方,电子涡流是制造沟壑很好的尝试。 无用挂件+ 护腕??&&&&&&& 在我的装备路线中没有提到这两个,需要就买吧。但是不要出3个以上,这样会减慢你出血精石的进程。 假腿+ 远行&&&&&&& 整个游戏过程中,只需要普通鞋就够了,或者至少在你完成血精石之前。完成血精之后,假腿或者远行都是很好的选择。远行能让你无处不在,如果你需要假腿撑血,可以考虑买它。& 尽管这三个都是很好的装备,但是血精石更好。是的,某些场合下羊刀或者紫怨更好,甚至根本不需要血精石。但是,跳过血精石出其他装备的情况是很少的,而且这些时候都是判断失误。如果你是路人局,出血精吧,抢一两个人头并不是很困难的事,不是吗? 羊刀&&&&&&& 为了万能的变羊欢呼吧!增加10点全属性,额外的25点智力,以及200%的回魔速度以及3.5秒的变羊。&&&&&&& 羊刀跟血精的回魔速度一样,但是撑血跟撑魔不足,而且合成不平滑。有两个人头的血精石的回复速度需要70额外的智力才能相比。这就是血精石的优点所在。并不是说3.5秒的变羊很没用,只是除了这个之外,羊刀很普通。不停歇的中期gank需要很多的魔法,而羊刀不能满足这个需要。一个14级的普通鞋+2无用挂件+羊刀的风暴之灵有12.9每秒的回魔速度。如果他有的是血精,则有12.2的回魔速度,相差无几,但是羊刀更贵。考虑到每多一点能量,就能增加2点每秒的回血回魔(这相当于25点额外智力的回魔速度),血精综合起来更优秀。&&&&&&& 然而,变羊在后期是无价之宝,尤其是对付blink级以及dps时,没有人喜欢看到一个黯灭+大炮的巨魔肆无忌惮。变羊+电子涡流能很好的控制住对方的dps。 紫怨&&&&&&& 紫怨能增加20点智力,40点伤害以及30%的攻速,225%的回魔速度以及5秒的沉默以及增加伤害。&&&&&&& 增加的智力不如羊刀,所以跟羊刀以及血精相比,回魔速度最低。而且也不撑血,增加的攻击力以及攻速作用也不大。团战电熊猫的作用是释放4秒cd的残影,限制住一个英雄,或者是追杀贫血英雄。重做之后,风暴之灵并不像过去一样依靠物理输出。这并不是说+60攻击以及30%的攻速不好。只不过这不再是这个英雄所需要的。如果你的战队选了4个法师没有后期,那么就要早点结束比赛,而不是跟对方比farm。&&&&&&& 跟羊刀一样,5秒的沉默也很有用,blink级的英雄如敌法跟女王都很悲惨。闪烁是女王唯一的逃命手段,除了这个她只能慢慢走。敌法至少还有被动的抗魔,但是这样也不能保证他能经受5秒的伤害。其他装备&&&&&&& 希瓦——希瓦能让你为队伍上先手,并且能让你多挨几下。&&&&&&& 死灵书——对付隐身英雄,但是钱更应该用在变羊+显影之尘上,配合良好的微操,效果更好。&&&&&&& 大根——如果你酷爱大根,并且有很高的回魔,比如每次用完都能捡到回复,就出吧。不需要出的装备:&&&&&&& ——重做之后没有加攻速以及超负荷的高触发率,这让他的dps能力大打折扣。&&&&&&& ——blink级的英雄不需要跳刀。&&&&&&& ——大多数情况下,你会发现足够的魔法比先锋盾更有助于你存活,因为你能rofl逃掉大部分的情况。
游戏前期:1~7级
需要中路solo,如果你的队友不同意,恩,再强烈要求中路。如果他们依然拒绝,试着跟一个眩晕技能的英雄同路,这样主升电子涡流,有助于控制。前10分钟把钱打稳,如果捡到好的符,可以gank下,你需要最快的速度出血精。
中期:9级之后
Gank!Gank!Gank!出血精之后,跟一个辅助一起满场游走。Rofl切入战场,然后物理A一下,因为能触发超负荷,然后涡流住他们,继续A,残影,再A一下,然后队友跟上眩晕。这样能不断触发你的超负荷,让对手很难逃脱。
如果没有合适的跟你游走的队友,继续farm提高级别。4级的残影配合被动技能很快的清野,4级的残影+4级的超负荷也能很快的清兵(释放残影到能伤害到兵的位置,然后物理A,再制造一个残影,然后再A,一波兵就清完了)。
后期:一直到推进基地
你的角色是把握好切入战场的时机,并且追杀。有足够的魔法,理论上是没人能逃脱你的追杀的。如果队友没有抢先手的,你也可以抢先手,但千万不要跳入,后手英雄永远不要先跳。你不是象vs一样的炮灰英雄,如果你跳入,结果很可能就是自杀性的。
居家旅行杀人必备。鉴于他要频繁使用技能,需要很高的回魔。大概耗费5050金,但是很值的。如果能杀一个人,回魔就要比羊刀更高。出血精之后用尽一切手段拿到人头,因为杀第一个人带来的+2点能量能提供+4点每秒的回复。等有能量点之后,可以全图游走gank了。
控符的话,可以3级之后带瓶子游走。血精就会出的很慢了,尽管这样,前期拿人头对整个局势还是很有帮助的。如果是控符游走的打发,那么在4~7级时升级电子漩涡要比残影好很多,因为每级增加40点伤害并不如限制敌人更长时间。这就是一个人头跟错失一个人头的区别。如果你是个gank型选手并且不想每场风暴之灵都farm,瓶子确实不错。
另外,不要忘了时刻都带着1~2个回程。球状闪电会让你跑到意想不到的地方,电子涡流是制造沟壑很好的尝试。
无用挂件+ 护腕??
在我的装备路线中没有提到这两个,需要就买吧。但是不要出3个以上,这样会减慢你出血精石的进程。
假腿+ 远行
整个游戏过程中,只需要普通鞋就够了,或者至少在你完成血精石之前。完成血精之后,假腿或者远行都是很好的选择。远行能让你无处不在,如果你需要假腿撑血,可以考虑买它。
尽管这三个都是很好的装备,但是血精石更好。是的,某些场合下羊刀或者紫怨更好,甚至根本不需要血精石。但是,跳过血精石出其他装备的情况是很少的,而且这些时候都是判断失误。如果你是路人局,出血精吧,抢一两个人头并不是很困难的事,不是吗?
为了万能的变羊欢呼吧!增加10点全属性,额外的25点智力,以及200%的回魔速度以及3.5秒的变羊。
羊刀跟血精的回魔速度一样,但是撑血跟撑魔不足,而且合成不平滑。有两个人头的血精石的回复速度需要70额外的智力才能相比。这就是血精石的优点所在。并不是说3.5秒的变羊很没用,只是除了这个之外,羊刀很普通。不停歇的中期gank需要很多的魔法,而羊刀不能满足这个需要。一个14级的普通鞋+2无用挂件+羊刀的风暴之灵有12.9每秒的回魔速度。如果他有的是血精,则有12.2的回魔速度,相差无几,但是羊刀更贵。考虑到每多一点能量,就能增加2点每秒的回血回魔(这相当于25点额外智力的回魔速度),血精综合起来更优秀。
然而,变羊在后期是无价之宝,尤其是对付blink级以及dps时,没有人喜欢看到一个黯灭+大炮的巨魔肆无忌惮。变羊+电子涡流能很好的控制住对方的dps。
紫怨能增加20点智力,40点伤害以及30%的攻速,225%的回魔速度以及5秒的沉默以及增加伤害。
增加的智力不如羊刀,所以跟羊刀以及血精相比,回魔速度最低。而且也不撑血,增加的攻击力以及攻速作用也不大。团战电熊猫的作用是释放4秒cd的残影,限制住一个英雄,或者是追杀贫血英雄。重做之后,风暴之灵并不像过去一样依靠物理输出。这并不是说+60攻击以及30%的攻速不好。只不过这不再是这个英雄所需要的。如果你的战队选了4个法师没有后期,那么就要早点结束比赛,而不是跟对方比farm。
跟羊刀一样,5秒的沉默也很有用,blink级的英雄如敌法跟女王都很悲惨。闪烁是女王唯一的逃命手段,除了这个她只能慢慢走。敌法至少还有被动的抗魔,但是这样也不能保证他能经受5秒的伤害。
希瓦——希瓦能让你为队伍上先手,并且能让你多挨几下。
死灵书——对付隐身英雄,但是钱更应该用在变羊+显影之尘上,配合良好的微操,效果更好。
大根——如果你酷爱大根,并且有很高的回魔,比如每次用完都能捡到回复,就出吧。
不需要出的装备:
——重做之后没有加攻速以及超负荷的高触发率,这让他的dps能力大打折扣。
——blink级的英雄不需要跳刀。
——大多数情况下,你会发现足够的魔法比先锋盾更有助于你存活,因为你能rofl逃掉大部分的情况。
前期假腿双挂件加瓶子,中后期主要撑魔。
前期打不好就不要游走,不打钱出装就废物一个。
前面认真打钱,有机会GK那都是废话! 装备上也是要针对的,顺风你想出什么都行~血精/羊刀/紫怨。如果有你老爸末日,血魔那你要先出林肯。其实血精这种东西不用很早出,直接裸它更没必要对面如果逃脱和控制多你无脑出血精玩死的是你自己。
风暴之灵在71B版本大幅度削弱了。打法变少了,基本装是双挂件假腿。主控制出羊刀紫苑对面控制多就出BKB。之后的常规出法就是冰甲,冰眼这种性价比高的装备了…
单抓及团战先手型英雄。求手速求反应。单抓操作是:G过去,点一下,走前一步R,再点两下,E他,点一下然后R,继续追着打两下然后G在他面前点一下再R…然后重复到死。(G得好可以躲锤子躲瓶子…)装备偏向撑魔量和撑回魔。一般出秘法鞋坚韧转林肯BKB羊刀冰眼。
恩,一三技能对点有大升大,五级升二技能,打的时候,放个残影A 一下,放个技能A 一下,二技能留做打断,装备先出魔瓶中陆控符,装备后期就是BKB ,羊刀,冰甲…
先假腿加N个系带后期羊刀希瓦什么的
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本人菜,辛苦手打。出门4树枝,我习惯一般都是2级残影3级拉(保证残影不会放空)1级被动,前期一般都是1级大,省蓝。7级开始游走。基本这个时候就有鞋子瓶子了。快的假腿就有了。第一大件我习惯出紫苑,沉默对手保证你不会被反杀。注意杀人时候飘过去,有被动了A一下,拉一下,有被动了A一下,残影一下有被动了A一下。脆皮就已经死了。肉的也残了,再看情况追杀。一定注意飞过去的时候,不能太远距离,否则拉过来残影碰不上。一定记住蓝猫的伤害技能就是残影。想单杀必须残影碰到他。
装备:,再就看经济情况出装了,羊刀,血精,冰甲,冰眼。后期魔量充足就考虑不要假腿了。加点:前期主升R和E,加一级的V,见大加大。使用:高手都是每使用一个技能就a一下,这样的话V的效果会最大化,不过这个就是高手的操作了。一般都是飞过去a一下,然后拉住,再a一下,再飞过去R,乱a,能挂的就挂了,挂不了的也就没办法了。哈哈……,我就是这样玩的。。。我有一次就是瓶子,两挂件,假腿后出BKB,钱不少,但其他大件不能一次出完,我就留钱买活,那时我们外塔全掉,他们准备上高地,我是bkb冲进去,我家队友后面支援,我肯定是先死啊,然后买活在冲进去收割,最后他们崩了。。。很灵的。。。。哈哈……
我是一级R,2级被动,到5级3级E,后面主R,这样是伤害最大化。
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Raijin Thunderkeg 简称:Storm
作为近卫军团在最黑暗的年代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在一个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无忌的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在他面前出现的敌人。
攻击前/后摇
施法前/后摇
风暴之灵技能加点方式蓝猫主残影加点1.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能
2.电子涡流E是一个2.5秒的控制及位移技能
3.超负荷V是一个被动加攻及范围减速的优秀被动技
4.大招球状闪电是一个0cd的blink技能,同时能造成相当可观的aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。
蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。蓝猫主电子涡流加点主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。蓝猫主被动加点主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。风暴之灵装备购买套路蓝猫出门装出门装变化可以很多,主要前期快速补出600买瓶子。蓝猫中期核心装蓝猫瓶子之后速度假腿,这个时候配合队友GANK已经非常强力了。第一大件选择很多,顺风可以出羊刀,对面控制多了就出BKB,根据战局选择。蓝猫后期神装希瓦的守护,基本上智力英雄都能出,护甲的增加在后期比一个先锋盾要有用的多。
最后一件装备选择有很多,撒旦、冰眼甚至圣剑都行,根据局势和个人喜好吧~残影 (R)风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。等级1:造成140点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:70点魔法等级2:造成180点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:80点魔法等级3:造成220点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:90点魔法等级4:造成260点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法作用范围:260持续时间:12秒电子涡流 (E)风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。等级1:牵引范围100,用时1秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法等级2:牵引范围150,用时1.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法等级3:牵引范围200,用时2秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法等级4:牵引范围250,用时2.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:130点魔法施法距离:300超负荷 (V)风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。等级1:30点额外伤害。等级2:50点额外伤害。等级3:70点额外伤害。等级4:90点额外伤害。球状闪电 (G)风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。等级1:每滚动100的距离,造成8点伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:根据其移动的距离等级2:每滚动100的距离,造成12点伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:根据其移动的距离等级3:每滚动100的距离,造成16点伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:根据其移动的距离魔法消耗:15+7%最大魔法值+[每移动100距离再消耗最大魔法值的(1%+10)]施法距离:全地图伤害范围:150/225/300滚动速度:00
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