防惩打暗牧怎么打盗贼

贼牧怎么打双惩戒?_盗贼吧_百度贴吧
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贼牧怎么打双惩戒?
俩骑士互相保护,围着一个人打,稍微不留神就被爆发秒了,打也打不动,真是郁闷。。
马震算什么,来看看这些...
有的女星浓妆后更加明艳...
妹子语音讲内涵鬼故事,...
音控福利,音控福利,音...
人死了变成鬼,鬼死了会...
男票接电话的时候,吻住...
它们不是可爱“饭”儿,就...
遇险时,母亲双手奋力将...
二次元的天才在此,不服...
据说睡觉喜欢流口水的人...
我希望能够用自己的双手...
要你!就是要你!要的就...
MS能不被直接秒就不错了,双CJ,开局3分钟的时间内有十几个章,太难
。。打血少的。。。。
章2MCD,保护之手5MCD点天赋之后*2独立CD。牺牲之后2MCD点天赋之后*2独立CD。这还不算什么自由制裁,各种加速减速,加血免伤免疫沉默乱七八糟的小技能。
点出神经打击。。留个消失打双偷来保护下低血线牧师,尽量凿盲要舍得交来错开俩骑士爆发然后打个血少的骑士。然后告诉牧师队友:哥只能帮你到这儿了
先说下 我没玩过现在的版本,但是以前打了很久的jjc我问下 1个jcq现在能打死 ms吗?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或100 人类 圣骑士
由引用盗贼上致伤毒药,骑士就回不起来血,你们这都不知道孩子,你见过风筝贼的qs么?由引用保命最重要,永远不要把保命技能用完嗯,开场前保证俩保护一无敌一章,用好,贼没爆发别乱开,而且能不开就不开,贼爆发的时候慢慢风筝才是正道~
睫毛上的雾
100 人类 潜行者
作为一名DZ,我想说,和QS打,基本上DZ胜算大一些,尤其是残局,我22常年贼法组合,这赛季刚回来玩,打了两周,以下是一些打QS的套路和打法,但愿可以给你提供一些帮助。目前来说,QS手里的牌换不过DZ,DZ打带QS的组合基本出杀机,带匿宗雕文1分钟消失,如果按照场地来说,如果有柱子,QS就算累死也别想抓到我,而且残局进消耗战,出了抑制,QS抬不上血。所以DZ打QS不怕进消耗战。再说说手里的牌。就算QS出仁慈双保护,QS保护DZ就跑。QS能BIU,DZ可以带QS进柱子,等QS保护结束,回手凿击,速度爆发跑开,进角落潜行吃喝,然后不用抓DZ,DZ自己会满血回来找你。这样的话,不知道QS能打掉DZ几条命?再说爆发,QS的爆发个人感觉周期很好掌握,基本上以制裁为一个爆发循环,30秒一次,当你开制裁了,只要看你开不开翅膀就行,不开翅膀我就顶一下,不要看DZ残血,只要你没有杀了DZ,那战斗永远不会结束,如果你制裁就开翅膀,那就直接章掉,闪避仇杀反杀QS一波,QS要是不舍得自己的爆发不开保命,QS就容易被打残甚至打死,QS要是开了保护,那DZ就可以让QS继续玩,DZ消失等QS保护和翅膀结束,找个好地方吃喝,看着你抓狂。而且就算你吃眼睛,卡你视角,你到附近了,就闷棍你,DZ的闷棍也是远程技能哦。其实就是一句话,打DZ要有耐心,拼的就是谁更能忍,至于说追,QS就是自由,开圣光之速,也未必追的上,还有轻易不要给章,没章的QS,对DZ来说更加构不成威胁。而且DZ有斗篷,可以顶你制裁。卡你CD就好了。最后说一下,现在的DZ10个贼里面有7个不会玩的,所以DZ还不是那么难打的。贼法这种极端组合,低分段基本构不成威胁,除非是2000以后的贼法,那就要小心了,贼法需要两个人长期的配合,几乎没有容错率,现在的贼法,很多都是跟风的,只知道贼法的粗暴,但是不知道贼法需要付出多少时间去配合打控制链。最后希望楼主早日找到打DZ的好法
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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阐述理由(最多256字)惩戒骑,DK,战士,盗贼主打PVP求推荐和侧重点 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2379][f258]
:: 惩戒骑,DK,战士,盗贼主打PVP求推荐和侧重点 ::
惩戒骑,DK,战士,盗贼主打PVP求推荐和侧重点
我想玩个近战,性格最重要(吐槽下,DK屎一样的打击感)。请各位大神推荐下,不只求这个版本,大家都说说=== 10:01===请求锁帖=== 10:02===请求锁帖
明显战爷,a得飞起,重伤秒伤2w8,转得跟花一样,又斩死个菜鸡am,打不过是因为你弱,zsimba,
惩戒骑,规避伤害走位和凶残的点爆发,配合队友做出场控制链时候一定要在这段时间真男人一下即使平时比较萎。有两个物理徽章两个魔法徽章,需要做到秒驱散有时候也瞬发圣闪辅助治疗[22里的话惩戒骑等于半个奶妈]有时候治疗没被控也会被一波打出无敌盗贼,合适的时候定住人配合队友法师/猎人同步爆发,辅助控制,拆火迅速,快形成击杀的时候还可以靠晕锁nuke住战士,请无脑撸伤害,战士输出基本是固定循环,用300加手速狂按吧这样实际gcd会短。需要控制不多不过踩陷阱啊冲锋断控制啊预判盾反啊,其实不太难注意下焦点就成。战士比较硬,位移能力比较强,不怕猝死贴人能力也强,除非是徽章用掉一般不会转火战士dk专心铺伤害,会转死符文,a的对面精尽人亡就好了。不过腿短,虽然保命强大但是容易被沉默开不出来,也会猝死,基本不用你拆火和辅助,a的高,吸奶打的好就成其他是竞技场基本意识了,输出便秘。
惩戒骑,谁用谁知道,如果说战士是吊炸天的男人,那么她就是被炸了吊的男人。
这几个的话 只有DK了
22里话绝对DK比ZS强势得多
DK:从受欢迎程度来说就是DK最好,评级和JJC到处喊要DK的,评级更是求大爷似的求个DK。优点:报表的伤害,无脑的输出,几乎啥事都不用干,破破控打打血沸,上上吸奶,而且不管JJC还是评级都很少会先打DK,你不喜欢挨揍DK是首选。。缺点:腿短的有种便秘的感觉,楼主也说了 那屎一样的打击感,完全没有快感。,吐槽一下是谁规定和发明DK一定要喊集火的。ZS:从受欢迎程度来说就是ZS比较良好,评级和JJC也都会要ZS优点:固定的输出循环,上手比较简单。打击感特别强刀刀入肉,鲁莽战旗SP浴血奋战大风车在人群中再来个错愕你会有前所未有的快感,机动性强悍,耐揍,能应付各种场合,是男人的首选,缺点:硬要说缺点的话就是单挑了。。从职业上来说很多职业都是已能不能虐战士作为标准的。判断一个FS的好坏就是能不能虐战士,当然不排除战神级别的能虐全职业的。这里只是说普遍现象。还有就是人口基数太大,就业相对DK来说就业比较难,是个队伍都在喊ZS,但是,是个ZS都会说找个队真难。DZ:从受欢迎程度来说就是DZ很惨,评级和JJC基本很少主动要DZ的,都是DZ去求队伍(PS:我开评级团从来不组DZ,我一个DZ好友都没有)优点:强悍的点爆发能力,能杀人于无形,你还没现身,你的对手就血就没了一半,能和特别多的职业配合达到秒杀的效果。能恶心人,只要你够猥琐,打不过也能恶心死对面(速度爆发全场绕,闷棍,敌对主城门口补刀什么的)。飘忽不定的身影,评级励能把战术发挥极致,盗贼是可以拯救世界的独行侠。缺点:独行侠这一说当然这也是我不喜欢盗贼的原因,这里我是非常矛盾的,在组野人不了解水平的情况下,你所布置的任务DZ能否完成完全取决去他的个人能力。我很少吧团队的胜利走向全部依靠一个人。虽然偶尔会带来一点惊喜,但更多的是惊吓。脆弱的身板,猥琐的身姿,评级励人见人打。盗贼出来不死不转火。。CJQ:从受欢迎程度来说:恩完全不受欢迎,偶有评级有DZ,进团的大神一见邹邹眉,但是会忍。偶有评级有CJQ,进团的大神一看一惊,怎么会有CJQ打毛啊。(本人就是玩CJQ的,亲身经历,不管你水平如何,你只要去求评级很少会有主动要CJQ的,亲友除外)优点:如果说ZS是男人的首选,CJQ绝对是真男人的首选,不管是从职业特性还是技能特点来说,CJQ都逃不脱真男人的帽子。从技能特点来说CJQ拥有所以职业中最长的爆发力量,不是最强,但一定是最长,2分钟CD,30秒持续,有一种爆发一开,谁敢与争锋的魄力,爆发在手,天下我有的感觉。从职业特性来说,那就是骑士八大精神永不灭,每一个玩CJQ的人,并能坚持玩下去,并出现在各种场合,那必须要有强大的内心。只要有强大的内心,有什么是不可战胜的。无需质疑CJQ绝对是成为一个优秀指挥官的首选职业(问我原因?你一个人玩的话没有基友,亲友团,公会团等,除了自己开团不断淬炼你的指挥技艺的话还有别的路可走么。我认识的CJQ里要么不打评级,能打的指挥都比较靠谱)。单挑插旗来说:CJQ可以虐全职业,也能被全职业虐(废话。。。)。PS:在吹个牛逼,能完虐我的真不多(接受各种菜鸡挑战,大神们就不要来教我做人了,巧赢数把亲儿子职业,像伤了自尊似的,不找回场子不罢休。。。在教我做完人之后留下那不屑的眼神,拍拍马就走。跟从来没输过似的)。。为什么少说一个缺点。。需要说嘛?你去马路上随便啦一个小伙,只要玩过魔兽的,哪怕是新手都能说出一堆CJQ的缺点。
近战这个版本还是玩DK粑粑或者战士粑粑吧,战士粑粑重伤一跳的伤害和盗贼一发背刺的伤害差不多,你还在犹豫什么?4.0没开S9的时候我带着572匕首,nerf前的无闻,触发饰品一发背刺能打人,现在过了八个版本,血量翻了5倍,我一发背刺还是,被战粑粑回头两个猛击撸翻后我看着显示器,沉思许久,暴雪粑粑的设计肯定是不会错的!我想一定是我操作退步了!
玩DK吧 其他都是虚的
战士还凑合每次提到DK都是什么打击感便秘的我也是很不懂,只要能赢能操翻别人便秘又如何?便秘着把别人操死快感根本停不下来
[quote][pid=40235,1]Reply[/pid] [b]Post by 被偷钱包的失足 ( 18:00):[/b]惩戒骑,谁用谁知道,如果说战士是吊炸天的男人,那么她就是被炸了吊的男人。[/quote]被炸了吊又玩的好得真男人不多!
良心推荐dk
若要要选择近战的话推荐还是dk,其次才是zszs大起大落太多了,还是dk相对而言比较稳定
我把战士和dk号送人了 我自己练了个cjq
[quote][pid=40235,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1386367]BLuemoor[/uid] ( 23:02):[/b]被炸了吊又玩的好得真男人不多![/quote]惩戒骑每个版本要玩的厉害,打版本强势近战要学会猥琐,所以我一直觉得这个职业很尴尬,本身是个板甲近战和盗贼猫D定位不同,但是刚正面又比不上战士DK威猛,如果说dk打击便秘,那惩戒又算什么呢。从tbc剑盾风筝盗贼一直到这个版本风筝dk。。。惩戒算是我很喜欢的一个专精了,从TBC最弱的时候30秒审判还奇缺蓝,一直打到WLK双天赋惩戒防惩都尝试过, PVP PVE都在玩,开了CTM倒是没再玩了,一方面是没那么多精力了,另一方面是新机制太不习惯。
给个简短的说法,别进惩戒坑,战士dk其实都还好,看队友需求吧
[b]Reply to [pid=40235,1]Reply[/pid] Post by [uid=1109786]td5jqkjf[/uid]( 22:08)[/b]我看了很久,貌似那时候h团本才掉372…
[quote][pid=40235,1]Reply[/pid] [b]Post by Cruelol ( 09:17):[/b]我看了很久,貌似那时候h团本才掉372…[/quote]272好吗……
近战战士或者DK,或许哪个版本冰DK又起来了呢,冰DK的输出也是很有带感的...
战士,打击感机动性爽飞,战场带个奶妈感觉杀的都停不下来
DK是有伤害 但是腿短你受得了吗? 一场战斗全程身上就是减速减速减速...减速,刚尼玛绕个柱子把减速驱掉 出门就是被人晕晕晕晕晕晕晕晕....然后减速又来了....这版本玩大影帝和盗贼的都是自信手指比别人多一根或者脑子比别人转速快几倍的....SO`~所以 高下立判 战粑粑是您值得信赖的选择 要飞多远飞多远,伤害就是尼玛想怎么砍怎么砍.最后,楼主您赶快去叮一个吧 下版本也就几个月了 有钱难买爷高兴啊[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcb3b8944.png[/img]防惩天赋_百度知道
现在JJC用防惩天赋怎么样?
我是和个贼打的22
我用惩戒天赋的
打到2200就怎么也上不去了
今天有人告诉我用防惩打
我点出来神圣牺牲
但是我喜欢开翅膀急火掉一个
那么我就不能打战D的时候
开无敌牺牲帮忙队友分担伤害
很是纠结.还有
防惩到底打人怎么样?用什么雕文 天赋我在NGA找人搞好了 就少雕文了 我也是很纠结
好了我在给100分
反正我要这个分也没用
那你加我好友
提问者采纳
我雕文用的是飞盾、恳求和审拯救之手,圣印挂腐蚀,圣契骁勇,宝石力量暴击为主所有百度NGA的帖子我都看过,决定和我同学打双防惩,开始也是很不适应,打了十几场就熟悉了防惩的打法,遇到法系粘上去他基本就废了,每次看见CJZSLR都跟捏虫子一样·= =感觉打起来还是比较顺,爆发很高,盘子有伤害还能沉默,盾击能爆4K多,上来就开翅膀的打发只适合有治疗的,对付有治疗的一般直接翅膀盘子盾击锤子审判,基本就半血了,加上盗贼的控制和你的制裁,让对面治疗被秒晕到死很容易,不过和贼的组合一般贼容易被急火,当你们集火对面治疗时要及时开出牺牲以免dz被对方弄死,防惩本来就硬不用怕牺牲时没无敌,并不是非得要无敌的时候才开,开着翅膀开拯救开牺牲,一般防惩即使打不死人家也能最后恶心死他们,建议你还是先打打,这个光百度sosoNGA也只是纸上谈兵
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防惩这个版本是强于惩戒的,不用质疑,这是TF CTM众用版本压制我们说明的。翅膀的自律效果很短,不是很大的影响因素,而且防惩来说不开无敌只开牺牲也妥妥的,我经常直接开牺牲,血量完全无压力。
防惩打人简单来说就是靠飞盾,不知道你惩戒打远程的时候有没有感到无力?这就是腿短的悲剧,飞盾的高爆发和减速完全可以让你拥有比惩戒高的多的爆发,飞盾——审判——正义之锤——正义盾击的连招颇有滚键盘的风范。缺点在于循环冷却太长,一次爆发之后再想爆发要等30S……还有就是因为是2DPS组合,那么你会发现自己很不能耗,缺少了瞬发圣闪和惩戒的回魔天赋,经常面临血魔两空的境地,即使有治疗,魔法值也是很紧张的,经常要切换圣印回魔。
防惩简单的来说就是强化了爆发力和防御力,削弱了治疗和持久力的惩戒...
我也经常玩这游戏,防惩打人就要看你应用的咋样了,怎么跟你说呢,要是你做我旁边就好了!呵呵...
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