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不能用QQ号找了。这点有点烦人。.jpg" esrc="http。让申请的QQ的主显号码默认为手机号.baidu.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=8b719f72cb24f8cceff6/2e2ebf13a0e6e3dde7。。不想把手机号告诉别人还不行。.jpg" />。明显是账号管理被屏蔽了。也就.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=3893fce0ce95d143da23ec/dcd109c9eab951d758ccbf6d814dc3.jpg" />电信手机申请的号.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=9cf95e5a9c7f91e903e4ad/dcd109c9eab951d758ccbf6d814dc3.jpg" esrc="http://c.hiphotos不是他们说的,我也遇到了这个问题,好像是电信跟腾讯合作。。,就会发现,其它途径申请的QQ可以修改主线账号,而电信的没有哪个选项://c.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/dcd109c9eab951d758ccbf6d814dc3.baidu。而其他途径申请的好,看到的是下面的
采纳率:35%
欢迎来安徽电信知道平台或安徽电信网上营业厅提问。希望可以帮到您  尊敬的用户,您好。根据您提供的信息。建议您首先重新进行详细的设置,您可以登陆官网详细咨询在线工作人员相关问题。  如您想了解更多。尝试是否可以查找到注册的号码。如果问题依旧。  希望我的回答可以得到您的采纳。谢谢。很高兴为您服务
好像有地方可以设置让别人搜不到的。
刚刚注册的原因吧,用几天就好了
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专访动视CEO:腾讯是最好的合作伙伴
  日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将巨作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。  发布会结束后,动视CEO Eric Hirsberg、腾讯公司副总裁马晓轶接受了群访。以下为本次采访的摘要:  提问:我的第一个问题,我想问一下动视暴雪为什么选择腾讯来代理这样一款游戏,是什么因素促使动视暴雪做出这样的选择?  Eric Hirsberg:我们拥有世界上最好的游戏,我一定会选择一个最好的合作伙伴,在中国进行合作,运营这款新游戏。腾讯在多方面都完全满足这个条件。  提问:腾讯和动视暴雪合作,为什么把《Call of Duty Online》作为一个起点?  马晓轶:难道还有比《Call of Duty Online》更好的起点吗?就像我们在发布会上所说的,《Call of Duty》系列是整个视频游戏史上最成功的游戏。我们选择产品的时候,它毋庸置疑的是首选的产品。动视暴雪作为全球最大的游戏公司,也是我们首选的合作伙伴。这是一个毋庸置疑的选择,最好的合作伙伴和最好的产品。  提问:我想问一下Eric Hirsberg先生,《Call of Duty Online》是针对中国玩家定制的,想请您介绍一下这款游戏哪些玩法和内容是针对中国玩家的游戏习惯定制的?  Eric Hirsberg:首先是免费。在西方,我们没有过完全免费的游戏,但是为了把游戏引入中国,所以动视暴雪才会有这种完全免费、道具付费的模式。另外,我们也专门给中国玩家创作了独立的故事剧情等等。  提问:除了你刚刚所说的,《Call of Duty Online》和《Call of Duty》有什么样的区别?  Eric Hirsberg:首先就像刚刚的问题所说到的,这个游戏和单机版相比,他是免费的,是在线游戏,是道具收费的游戏,整个游戏有独立的、专门为中国玩家制造的剧情等等。还有新的环境、新的游戏模式、新的角色等等。  提问:我想问一下马总,腾讯自己也有几款成功的FPS游戏,《Call of Duty Online》和腾讯目前众多的FPS游戏如何协调呢?  马晓轶:我觉得首先大家应该把射击游戏作为一个比较大的门类,比如说大家了解RPG分为很多更为细化的RPG类型,许多游戏虽然都是RPG的范畴,但却是不一样类型的RPG产品,在世界游戏市场当中,射击类游戏同样有很多的种类,腾讯希望在各个不同类型的射击类游戏市场上找到不同的产品,来满足我们用户的需要。《Call of Duty Online》是我们能够到得的现实类的在战场感受上最好的产品,和腾讯以往做的射击类游戏是完全不同的细分市场。  提问:《Call of Duty Online》的中文名字确定了吗?  马晓轶:现在还没有办法公布给大家,我们很快就会有的。  提问:很多玩家都认为这款游戏是作为一个《CF》的替代品或者说升级品的定位出现的,您是怎么看待这个问题的?  马晓轶:其实就像我刚刚所说,射击类游戏是一个非常广阔的大种类,从我们看到的情况来说,射击类游戏人群是中国最大的游戏人群,这些人群的要求不一样,《Call of Duty Online》和我们现有或者是筹备当中的射击类游戏是不一样的种类。我们希望通过这样一个射击产品的组合,满足所有用户对于不同类型产品的多元需求。并不存在这样一个说法,说要替代任何的产品。  提问:《Call of Duty Online》这款游戏,尽管打的是一个细分化的市场,但是在这个细分化市场当中如何才可以发光发热呢?  马晓轶:如何发光发热,我们可以简单来说,首先他有一个非常好的游戏品质,《Call of Duty 》系列一直是品质最高的射击类游戏,没有之一。第二,这款游戏在西方取得了巨大的成功,在中国还有很多用户没有玩过,要介绍给中国用户,需要针对中国用户做大量本地化的工作。比如说我们要完全保证同样的画面品质情况下,我们要适当的针对中国的硬件环境做调整。我们要尽可能的让多的人来玩,这会是更加有趣的游戏体验,所以在服务器端,怎么样让尽可能多的玩家匹配在一起,找到合适的对手来玩,这将让游戏更加有趣。第三,我们希望创造这样的游戏品质,把剧情模式和玩家之间对战有机结合在一起,成为一个全新的产品种类。我相信所有这些要素组合在一起,会让这个游戏成为最好玩的游戏。  提问:我想问一下马先生,现在腾讯已经有很多款射击类游戏,未来腾讯会不会建立一个FPS的平台,让多款FPS游戏互动。  马晓轶:腾讯游戏现在其实已经是一个平台了,现在每个月活跃在腾讯游戏平台当中的用户数以亿计,这些所有的用户通过QQ号码登陆,通过我们的社交网络可以邀请到他的朋友一起来玩,这已经是一个非常强大的游戏平台了,我们现在已经多少实现了你所说的。  提问:动视暴雪作为北美最大的发行商,有没有自研的游戏通过和动视暴雪合作来发行?  马晓轶:其实作为腾讯来说,我们有非常大的意愿开拓全球市场,我们在全球市场也有一些产品取得了很大的成功。在未来,我们和动视暴雪的关系是一个战略合作伙伴关系,不仅仅限于这一款产品,我们也会有更多的机会和他们一起合作。我们目前还没有产品有计划来做,但是未来我们会去探索。  提问:《Call of Duty》是针对中高端的用户,在《Call of Duty Online》针对是什么样的用户?马晓轶:其实在欧美来讲,《Call of Duty》的销量可以看出,它并不是一个小众市场的产品,而是针对大众市场的。在中国很少有人玩,所以只有高端用户才接触,但是并不是意味着只有小众用户才会玩,我们坚信这款游戏是针对大众市场的产品。我们做游戏的理念也是希望非常容易上手,哪怕是第一次玩这个游戏的也可以很轻松的上手,这款游戏一定是针对大众的。  提问:您觉得它会对中国的FPS网游市场带来什么样的影响?  马晓轶:我相信这会是一个新的标杆,我们希望通过这样一款产品,能够把玩家对于游戏品质的要求,推到一个新的高度。让更多的玩家能够体验到更高品质的游戏。  提问:你刚刚说这是完全免费的,它的含义是什么?  马晓轶:也就是玩家可以完全免费的玩到这个游戏大部分的功能。如果说玩家有更进一步的要求,我们会让玩家可以玩到更多的游戏内容。  提问:能谈谈游戏付费的内容吗?  马晓轶:现在还没有办法公布收费的细节,但是就像你所说的,大部分玩家不需要去玩游戏里付费的内容。  提问:腾讯与动视暴雪的合作仅限于《Call of Duty Online》吗?  马晓轶:就像前面所说的,我们和动视暴雪是战略合作伙伴的关系,《Call of Duty Online》只是我们的一个开始,是我们最重要的开始,近期我们会把所有的资源和精力都投入到这款游戏当中,把这款游戏做成一款成功的射击游戏,之后我们会有更多的合作。  提问:我想问一下Eric Hirsberg,在和腾讯接触之前,动视暴雪有没有考虑过做《Call of Duty Online》这一类的网络游戏,《Call of Duty Online》现在的开发进度是什么样的,它何时能够推出?  Eric Hirsberg:大家总是问一下我们还没有办法回答的问题,现在这个日期还没有办法确定,但是我可以说的是,开发是非常顺利,而且我们的团队也已经在试玩这个游戏了。回答你的第一个问题,我对你所问的时间点前后,确实不是很确定。但是动视发行每个游戏都会提前制订很多的策略。  提问:《Call of Duty Online》据说是由动视暴雪的多个工作室一起合作研发完成的,这对游戏开发有什么样的好处,为什么以这样的方式去开发?  Eric Hirsberg:其实这并不是非常少见的一种模式,动视暴雪开发的游戏常是由多个工作室一起完成,这在我们那里是非常常见的模式。Raven是一家非常强的老牌的动视工作室,加上他们在上海又为此开设了一个新的工作室,这样可以得到老牌工作室核心的内容,又可以得到上海工作室在本地化方面掌握的内容,来一起打造这款游戏。  提问:我想问一下Eric Hirsberg,《Call of Duty》系列在全球获得了非常好的成绩,但是中国的游戏玩家比较有个性,动视暴雪对这一点的认识怎么样,您觉得在中国这款游戏要成功的话,应该做那些努力?  Eric Hirsberg:正像之前所说的,如果把西方开发成功的游戏直接带到中国这是非常不容易做到的,就像上一个问题所回答的,我们希望在美国的老牌工作室的实力加上对中国本地化、对市场的理解,一起打造这款游戏,这款游戏当中,有很多是《Call of Duty》历史当中从来没有过的内容。
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