DNFdnf2011国庆套属性好高啊!

性价比绝对高 dnf低投入天空套属性时装搭配
导读低投入刷图向时装搭配
  属性可以媲美天空套
  低投入刷图向时装搭配
  属性可以媲美天空套
  首先声明,以下2种情况请右上角:
  1,你是黄金透明天空外貌站街党
  2,在意天空的移动速度
  首先来看天空套属性:
  再来分析,对刷图来说,单件天空有影响的是什么?力量是鞋子55,智力是头发帽子各55。力量就是115,智力就是170。
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(文章作者:colg无名弑)
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&&(748)&&(12)&&(8)&&(8)&&(8)&&(8)&&(4)&&(4)&&(4)&&(4)
&&(784)&&(748)&&(236)&&(100)&&(44)&&(24)&&(12)&&(12)&&(12)&&(12)综合攻略:
DNF为何属性强化越高提升反而越小数据解析
玩家观点 详解为何属性强化越高提升反而越小
  属性强化到70版本开始已经开始流行目前到现在都是玩家必须堆的一个属性,那么目前有很多的这样的结论,比如:
  属性强化堆的越高提升越小,很大程度上会让玩家以为属性强化堆的越高伤害会没理想的高,而且还有一种玩家中存在最多的结论,属性强化堆88就够了,这些都误导人,伤害上不去也都因为这样。
  那么究竟玩家所说的属性强化堆的越高提升越小是什么呢?那么我简答的给大家科普下,不用非常复杂的数据,用清晰的思路给大家科普科普。
  我们知道属性强化22点就是增幅不包含无视在内的10%伤害,但是并不是要22点才会增幅伤害,具体属性强化带来的伤害提升公式为[(自身属性强化-怪物抗性)/220+1]这么简单的公式我想大家都能看懂把。
  那么22点属性强化就是增幅10%的伤害,那么44点属性强化是不是增幅20%呢?答案是的。那么换种说法,自身原来有属性强化22点,然后通过某件装备我又增加了22点属性强化,那么增幅效果是不是20%呢?
  是的,但是提升是不是10%呢?答案可以说不是,这就是问题所在,属性强化越高提升越低,那么究竟提升多少呢?我想我直接说出来提升收益应该没多少人知道是怎么算出来的,倒不如把公式给大家然后参考计算:
  公式为[增加的属强/(当前属强+220)]*100%,按照这个公式可以算出原来有22属性强化情况下在增加22点属性强化提升为9.09%,这种情况就是边际效应。
  那么边际效应是什么呢?我们来百度看看百度的解释,边际效应是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
  用简单的思路给大家梳理下,举个简单的例子,小明有100块钱,妈妈又给他10块钱,那么在原来的钱的基础上增加了10%,那么变成了110块钱,然后爸爸又给小明20块钱,那么在原来的钱的基础上增加了18.18%这就是边际效应带来的变化。
  在用DNF中的思路给大家举个例子,在不考虑力量,黄字等一系列影响伤害等因素情况下,我在没有属性强化情况下打怪物50000伤害,然后我增加22点属性强化,那么打出的伤害用公式计算出为55000,那么我在增加22点属性强化变成44了,那么用公式打出的伤害计算出为60000。
  在这里可以看出,属性强化带来的伤害依旧遵循22点属性强化增加10%的伤害,但是在22点属性强化带来的伤害和44点属性强化带来的伤害对比的情况下,提升为()/59,也就是提升了9.09%的伤害提升,这就是属性强化的边际效应。这也就是属性强化越高提升越低的原因。
  那么属性强化说到这里,不管你堆的多高,属性强化依旧是22点属性强化增加除无视外的10%伤害。当然百分比职业的话有无视的存在属性强化的收益也会变得越低。
  DNF中不止属性强化会有边际效应,准确的说所有属性都有边际效应。
  最后一句结论,属性强化能堆尽量去最大化的堆,百分比职业也尽量去提高属强但是也别忘记了无视也同为重要。
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DNF千蛛碎影好吗属性及优劣性全面分析
来源:作者:阿熳
DNF千蛛碎影好吗属性及优劣性全面分析,千蛛碎影是一个十分&冷门&的重甲套装,我们一直以来,似乎就认为它是绑定街霸这样的角色存在的,早些时候,那个时候我们伤害不够,吞噬魔也许是很多人的噩梦,千蛛套在那个时候第一次出现在我们的视野中,千蛛的削血虽然对打团没有用,但是在刷安徒恩每日的时候,还是具备了在那个伤害极其匮乏的年代,单刷速杀吞噬魔和你瞅啥的可能。
可是千蛛并没有因此而崛起,原因是多方面的。而戏剧性的是,在85史诗即将改版的时候,出现了一种言论,他们认为千蛛会成为新版本的一匹黑马,凡事出现必有因果,千蛛这样一套看起来相当不适合街霸以外职业的史诗套,为什么依然会有人认为他是一匹黑马呢?千蛛的设计思路是怎么样的?
千蛛套的问题,也许我们应该从减防说起。
二、减防公式
减防的收益,和怪物本身的防御相关,首先我们要知道,怪物由于有一个防御的存在,会对你的伤害有一个减伤率,你实际造成的伤害,应该是你理论伤害*(1-减伤率)的结果(正常来说要加上无视,为了简化运算,这里不加了)。
怪物对你的减伤率为:怪物防御力/(你的等级x200+怪物防御力)
你是不是觉得头晕?其实这都不重要,其实我们仅仅只需要知道,某个装备提供的减防,到底相当于多少的提升率即可,这个到底可以算吗?我们来尝试一下。
首先,你需要知道固定减防和百分比减防的概念,怪物减防计算为先计算固定数值减少量,再计算百分比减少量。比如10000防御,有4件减防装备(分别是2个4000固定减防和2个10%百分比减防)我可以减少,10%和10%,那么:
最终防御 =(-4000)*(1-10%)*(1-10%)=1620
那么,为了方便量化,我们取安徒恩所有boss(不考虑你瞅啥)的平均防御作为基准,即166132,可以大概得出怪物对你的平均减伤率是90%左右,造成的伤害为理论的10%,那么我们来分别看看固定减防值和百分比减防值的影响吧。
以球手的10000减防为例,最终运算出来,减伤率是89.7%,也就是实际伤害为10.3%,0.3%相对于10%,是3%左右的提升。
以妖刀的20%减防为例,最终运算出来,减伤率是88.1%,也就是实际伤害为11.9%,1.9%相对于10%,是19%的提升,可以近似认为是20%。
当然,减防后的增伤率是必须精确到怪物才能运算的,比如上面的举例,百分比减防对高防怪物效果会偏高,对低防会偏低,整体浮动较大。
结论就是:减防率如果不精确到怪物,无法准确得出结果,而且最要命的是,减防后的伤害提升率不是一个线性的,所以不能说1w减防3%增伤,2w就6%,这是一个很蛋疼的东西,等级系数的占比高达10%无法忽略。
当然,有一个结论我们是可以知道的:
想要把怪物防御减到0,必须靠固定减防,固定减防会弱化百分比减防的效果,但是百分比减防不会对固定减防造成影响。所以呢,固定减防大多数情况下,是比百分比好的,除非是这个怪物防御太过分了,但至少在16w这个区间内,固定减防肯定要好一点。
三、千蛛属性
千蛛5件的属性差别不大不用单独拿出来说,我就一起列举了
理想情况下,千蛛提供了823力量,12%三攻,45%黄字,36000减防(值得注意的是,千蛛的散件的减防叠加是共享的,所以只有3w6),削血因为打团没用我们不考虑了
这其他的属性我们计算提升率不难,但是我们要着重看看这个3w6的减防到底有多少提升,以166132为例吧,00=130132,怪物的减伤率大概有*200+.8%,原来166132防御的时候,怪物的减伤率大概是90.2%,所以容易得出其提升率大概是24.5%左右,就看成25%吧。
但是这个呢,也不能完全这么看,防御越高,越会弱化固定减防的效果,防御越低,固定减防效果就越好,基本上来说,在打团的时候,可以认定3w6的减防效果,增益应该在20%~30%之间。
所以我们可以计算下在恍惚三神下的千蛛提升率:
基础属性:
力量5000,基础物攻2275,黄字20%,暴伤20%,三攻67%,所有攻35%,技能攻击力124.8%,属强(整合减抗)228,白字25%
千蛛各属性提升率:
力量方面,823*1.18/(.5%
三攻方面,12%/(100%+67%)=7.2%
黄字方面,(1.45-1.2)/1.2=20.8%
减防方面,取均值,25%
所以提升率为1.185*1.072*1.208*1.25-1=91.8%
理论上来说,还算比较合格的提升率了,主要是固定数值减防一般不会有什么很大的稀释,这是优势。
四、实战优劣
千蛛本身来说呢,刷每日效果比较优秀,削血在4人卢克中也是有用的,在固定减防属性相当稀缺的今天,其实千蛛的减防效果是难能可贵的,使用上面值得注意的是,需要实现附加异常并施加攻击对其触发减防,否则提升就会很有限,而且45黄字也无法触发。
着重说说实战上的问题吧。
首先是速度,千蛛实在是太慢了,这是千蛛恍惚的三速,你们可以看一下,即便是有恍惚套,这个速度也并不高,可想而知如果恍惚没有呢?那得多低,攻速一低手感就比较差,而且你很难做到一些剑宗的&特技&,甚至在打字上也会有出手偏慢的问题,这是千蛛套不可回避的问题,也许只能用超速解决了。
其次,千蛛需要太多的猴戏,才能打出期望的输出,实在是太不符合当下的版本。在高输出前需要有套装的高黄字和散件的高减防,而这些效果的触发依赖于是否能给怪施加异常,我们暂且不论千蛛的lv91的异常即便加上了25的减异抗能有多少概率给119+的怪物稳定附加异常,我只说一个问题,就因为这个该死的猴戏,你就没那么容易做到擎天开门杀、也没那么容易做到火山一字杀,见面秒会变得相当困难,在丢出绝杀技能前,必须有&附加异常+3 hit&这个过程在那里,这个过程毕竟是会消耗时间和技能cd的,在很多史诗套伤害严重溢出的今天,他就显得十分的墨迹。贴一个近乎于白板的千蛛站街和伤害,怪调了领主,防止出现削血
千蛛套是一个在设计上十分特立独行的套装,设计思路的核心在于异常,剑宗自己缺乏附加异常的手段,当然你可能会说火刀三绝什么的,但是三绝作为一种纯粹的&触发&手段是否会有点浪费这个输出也十分优秀的技能呢?说到底,火属性强化在有选择的时候,就不是我们的最优选择。
讨论剑宗的时候,我们得从剑宗自己的特性上考虑和千蛛的契合度。千蛛的理论提升率十分可观,但是实战往往又是另外一回事了......我的感觉是游戏制作者在设计史诗套的时候,脱离版本还是比较严重的,对于很多重甲精通的职业而言千蛛都不会成为他们的最优先选择,那千蛛究竟算什么?一线史诗套的陪衬吗?
说实话,我为所有的史诗套重甲鸣不平。
史诗套重甲们身负了最别出心裁的设计,星云的自我失明、誓血的压血、千蛛的异常等等,但是重甲们缺全部都背上了&猴戏&、&墨迹&、&鸡肋&这样的字眼,设计者自己的脑洞为什么让无辜的重甲玩家们买单呢?还是说设计者们注重的只是理论上的优劣并没有自己去实践证明。
千蛛就是最好的例子,有句话说得好&纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行&,千蛛到也没有守住纸上谈兵的最后的遮羞布,这并不是一套值得留恋的史诗套,虽然这也正是dnf目前重甲们的悲哀之处。DNF哪个SS武器最好?DNF逆天SS最强属性武器排行榜 (图)-闽南网
DNF哪个SS武器最好?DNF逆天SS最强属性武器排行榜 (图)
来源:电玩巴士
[摘要]就算是DNF神器无影剑,在这个排行榜里面也只能排上第十名。那么小编带你们来看看剩下的有哪些神器吧!
  DNF逆天SS武器排行,SS武器属性是很不错的,在地下城中总有那些逆天属性的SS武器存在,有些你了解,但肯定还有你不了解的。就算是DNF神器无影剑,在这个排行榜里面也只能排上第十名。那么小编带你们来看看剩下的有哪些神器吧!
  TOP10:无影剑-艾雷诺,它曾是无数鬼剑士的毕生所求。
  即使是到了85版本的今天,它的实力仍不容小视。
  TOP9:无影剑-艾格斯
  只要附上光卡。
  全程稳定提升,永久增加25爆伤。永久附加15白字。
  强大的属性而且没有任何副作用。
  只排第九位是因为在85SS横行的今天,
  它已经不能像艾雷诺那样成为每个鬼剑士所追求的最终神器了。
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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DNF大转移厄运之忆选择6件套还是9件套好?属性如何?
DNF厄运之忆选择6件套还是9件套好?属性如何?先来看看厄运之忆改版前后的对比
厄运也是深受们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套究竟有多强吧。3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让们更好的控制怪物随时处于出血状态。
但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。
9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图&&
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