星际争霸2官方下载(官方正版的)我进去以后点多人游戏圆圈转了几...

总共 52 款应用
dota一度风靡全球,成为最受欢迎的即时战略类游戏,特别是在2010年前后达到了巅峰时期,中国职业战队也获得了许多国内外dota比赛的冠军,dota创造了游戏史上的一个奇迹,热血而激情,灵动而飘逸,它代表了一代人的青
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星际争霸2单机版 (sc2)简体中文正式版破解版
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暴雪《星际争霸2》官网公开新战网详细介绍(游戏多图)
本帖最后由 Macko 于
09:49 编辑
Blizzard 在《星际争霸2》官方网站深入带领玩家预览新Battle.net 的风貌,强调新Battle.net 服务包含四个主要特点:随连随玩的游戏体验、适合所有人的竞技场、随时与Bliazzard 的社群交流、模组与玩家自制内容。
  Blizzard 同时释出了Battle.net 服务专案经理Greg Canessa 的访谈影片,搭配前述四项特点展示相关游戏画面。 《星际争霸2》官网同时也为玩家释出访谈影片的中文翻译内容,有兴趣的玩家可前往
  Blizzard 表示,新的Battle.net 让玩家不管身处《星际争霸2》单人作战或是多人作战模式,都是与Battle.net 连线、玩家可随时享受Blizzard 提供的强大新功能;玩家即使独自玩着游戏,也可收到最新的游戏资讯、游戏内容更新,还可以看到好友状态并与其聊天。另外,每个玩家可以创建一个《星际争霸2》Battle.net 角色,此角色可作为玩家于Battle.net 的永久分身,任何玩家在游戏中发生的事情包括胜负纪录、成就、奖励、好友名单都将存在此角色个人资讯中。
  《星际争霸2》预定今年问世。
  世界最大线上服务平台之一的Battle.net ,即将经历一场冲击其悠久显赫历史的革命性改变。
  随连随玩Battle.net 与《星际争霸II》完美地融为一体,让玩家可永远拥有个人角色及个人游戏设定等。竞技战区拥有更先进智能系统及适合广泛玩家的多人线上配对功能。社交使用更强大的好友管理功能及游戏内的其他社交功能来建立专属于您的Blizzard Entertainment 社交网路。模组支援完全支援玩家自制模组的强大功能,让《星际争霸II》的线上体验不停地演进。整合各种功能、操作简单、执行快速的Battle.net 让找游戏和玩游戏变得更加简单了,为不同世代的玩家开启了一个线上游戏新世界。自从Battle.net 启用后,过去十四年以来其服务所涵盖的活跃玩家和功能皆大幅地提升了,且现有超过一千两百万名注册的活跃玩家。
  这引起一个有趣的问题。如果Battle.net 这么的成功,为何还要去改变它呢?更新一个像Battle.net 这样的服务平台是件复杂的大工程。 Blizzard Entertainment 所推出的诸多全新功能真的能为社群玩家带来超一流的史诗级线上游戏体验吗?
  答案很简单:是的。
  细数Battle.net 过往的创新及改良不胜枚举且涵盖广泛- 例如引进竞赛天梯系统、伺服器存取之游戏、伺服器存取之角色、好友名单、自动配对系统等等。不过随着《星际争霸II》的发表,Battle.net 将进化成一个更强大且先进的游戏服务平台,领导Blizzard Entertainment 旗下所有的产品迈向新世代。
  最终的蜕变才刚要开始……
  以下图片仅说明目前尚在研发中的功能,切勿将其视为最终结果。
  随连随玩新体验
  以往旧版Battle.net 只是Blizzard Entertainment 各游戏之主选单或副选单中的一个多人玩家选项。但这一切都将改观。不论您处于《星际争霸2》的单人作战或多人对战模式下,您无时无刻都是与Battle.net 连线的,随时体验并享受Blizzard 所提供的全新强大功能。
  Battle.net 和《星际争霸2》是设计成可完美连结运作的。这意味着即使您正独自玩着游戏,您也可以收到最新的新闻资讯、游戏和内容的更新,还可以看到好友状态并与其聊天。不过现在游戏与服务平台之间的互联功能将变得更加强大。现在,每位玩家能创建一个《星际争霸2》的Battle.net 角色。这个角色可作为您个人于Battle.net中的永久性身分识别。任何您在游戏中所发生的事- 胜/负记录、成就、可解开的奖励及好友名单等等- 都会被储存于角色的个人资讯中,供您和您的朋友查看。不仅如此,就连您的游戏进度都可同步储存于Battle.net 中。打个比方,您升级了电脑且重新安装游戏,只要您以自己的帐号连上Battle.net 并使用您的个人资料,即可从上次未完成的战役开始游戏。如果您会在一台以上的电脑玩游戏的话,这将是个非常有用的功能,因为您可藉由Battle.net 随时存取游戏资料。
登入画面适合所有人的竞技场
  新版Battle.net 最大的改良之一就是新增了更精敏且准确的智能配对系统。虽然旧版Battle.net 能提供玩家既好玩又不错的对战,但新手通常都会经历一连串惨遭身经百战的老手重挫的败战,直到他们离开或是发展出能在Battle.net 激烈竞争环境下克敌的技术为止。我们在这方面做了全面性地修改,新版Battle.net 将可为新玩家们安排更容易上手且公平的对战环境。
  新版Battle.net 能比以前更加准确地评量玩家的技术,使配对系统与线上多人玩家的模式更适合广大的玩家群。除此之外,我们还将加入全新的Battle.net 「战阶与天梯系统」至服务平台。等您使用过几次自动配对系统后,Battle.net 将会自动安排适合您技术水平的战阶及组别。我们的目标主要是找出与您技术相当的一百名玩家对战来鼓励玩家们互相切磋。这会使以排名划分的线上对战变得更加有趣,让所有人都能有机会打赢自己组别内的其他玩家。
  除了安排适当的排名对战外,Battle.net 还可让各种不同游戏模式下的竞技变得更加简单。自订游戏的功能当然还是会加进系统中,不仅如此还会加入一堆新的、休闲的游戏模式或功能,例如练习赛、合作对抗电脑(玩家们一起对抗电脑)以及挑战模式等等。 战阶区与天梯区载入中画面
  随时与 Blizzard 社群交流
  新版Battle.net 的社交网路及玩家交流平台将会是其服务的重要新特色之一。这个新社交架构可以完美地结合整个服务平台的好友名单、配对系统与即时通讯等等功能。不管是在游戏内或游戏外都能使用文字和语音聊天等功能,让您在使用Battle.net 或玩《星际争霸2》时还能与他人聊天或通话。此外,如同以往Blizzard Entertainment 的产品,您依然能于匿名的情况下在Battle.net 与其他玩家建立友谊。
  我们还会在新版Battle.net 加入一个全新的创意「Real ID」。您可以透过「Real ID」在Battle.net 上寄送邀请给您现实生活中的朋友或家人以将他们加为好友。建立「Real ID 好友」是双向的,也就是说双方都需要同意接受加为好友的请求。双方变为「Real ID 好友」后,您就能透过「Real ID 好友」的真实姓名查看该好友的状态及其所登入的任何角色。您可获取大量的状态资讯、了解他们目前正在做什么或公告讯息,最棒的是还能跨游戏与《星际争霸2》、《魔兽世界》及Battle.net的玩家们聊天交流。
  当然了,「Real ID」这项功能完全是让玩家自由选用的。若您启用此功能,您可建立您专属的Blizzard Entertainment 社交网路、与其他玩家交流并进行各种游戏,不仅如此,最棒的是您还能将其整合至未来所有的Blizzard Entertainment 产品上。 聊天模组与玩家自制内容
  我们的社群都是一群热心奉献又富有创意的玩家们,所以创作出大量出色的玩家自制模组是预料中的事。自从旧版Battle.net 开始支援玩家自制模组之后,例如双方对战(DotA)及塔防战(Tower Defense)等模组,这些玩家自制的游戏类型变得非常流行且广受欢迎。然而旧版Battle.net 仅有一些基本的模组支援功能且缺乏强大的整合开发工具,造成玩家无法在2010年发行的新游戏上发挥长才。
  新版Battle.net 在这方面做了一些重要更新。 《星际争霸2》将推出一套涵盖完整功能且先进的游戏制作工具- 这套工具也就是设计团队用来创作单人战役模式的那套!为了让玩家们的高超制图技艺能充分发挥,新版Battle.net 将推出一项名为「发表地图」的新功能。 「发表地图」能让玩家将地图上传到Battle.net,以立刻与其他社群玩家分享该地图。这项新特色这也是我们期盼新版Battle.net 能为玩家带来随连随玩的新体验- 您可以透过Battle.net 的客户端直接发表、浏览或下载地图。按照特定模组搜寻游戏也将变得更简单,让您轻轻松松就能够体验任何玩家的精采创意。
  《星际争霸2》上市后不久,模组开发者就能使用更为先进的工具,然后透过Battle.net 在《星际争霸2》的地图市集来分享他们的创作。在该市集中,玩家可以浏览、下载、评分及评价,或以其创作者所标的价钱购买该地图。我们深信如果地图制作者有机会能藉由其苦心制作的作品得到报偿,将会有更多令人大为惊叹的作品产生。地图制作者或模组开发者若能取得预算或酬劳的话,他们就能更自由地去探索且全力实现他们的创意。而如此一来,Battle.net 则可提供更多地图及更丰富多元的内容供玩家们选择。 创建自订游戏
不在跳票就万幸了!
话说能不能适应一下国内IMBA的网速~~买正版不要紧,能连上亚洲战网就行了
想当年玩星际1的时候,网吧里一半的人都在打!经典游戏呀!!!
没有局域网
了解下,谢谢分享
看起来很细腻的!
网速跟不上
陽桄~ぬ耀眼
终于出来了
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&《星际争霸2》多人游戏测试版及Battle.net将公布
来自:保密
发帖:65+306
来自ActivisionBlizzard官方确认消息,备受期待的RTS游戏《星际争霸2》(StarCraft2)多人游戏测试版即将发布(未来几个月内)并没有确定是那天,还有就是全新Battle.net,ActivisionBlizzard依旧未确定第一款的《星际争霸2》是否2009年内发售。 还有现代FPS游戏《使命召唤6:现代战争2》(CallofDuty6:ModernWarfare2)已确定2009年第四季度发售,还没有确定登陆那个平台。而早前外界指ActivisionBlizzard正在开发下一代网络游戏,但ActivisionBlizzard回应:我们没有更多详细细节透露是否正在开发下一代网络游戏。
ActivisionBlizzard部份细节摘要:
  《星际争霸2》多人游戏测试版及全新Battle.net即将发布
  《使命召唤6:现代战争2》第四季度发售
  ActivisionBlizzard拒绝评论下一代网络游戏细节
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
发帖:0+7
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starsports让CCAV5死开!!!
来自:保密
发帖:393+12065
也就是说,今年不发售正式版了。发个测试版,稳定一下情绪
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日共海独会成员
ちゅうごく人ですか?いいえ、しゃんはい人です。
来自:保密
发帖:44+13574
也就是说,今年不发售正式版了。发个测试版,稳定一下情绪
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乘客同志们
我们抱歉的通知您
徐家汇到了
徐家汇有您龌龊伐
来自:保密
发帖:0+962
也就是说,今年不发售正式版了。发个测试版,稳定一下情绪
暴雪一向跳水王,暗黑3.。。。
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YY的人生需要不断IB
来自:保密
发帖:201+5898
可以不用买新电脑了
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冷冲模模具制造,产品加工 请多多照顾
来自:保密
发帖:12+401
恩 可以不用买新电脑了
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温良恭谦俱成荒,仁义礼信扔两旁。
敢问尔等硬盘狗,何苦违心赖他乡?
来自:保密
发帖:32+4131
一个即将就是未知数
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宽带山比佘山高吗?&
KDS DOG CLUB
来自:保密
发帖:31+15774
引用:也就是说,今年不发售正式版了。发个测试版,稳定一下情绪暴雪一向跳水王,暗黑3.。。。暗黑3出来的时候I7也淘汰了。。DX12也出来了
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最爱是你 什果冰润唇膏
来自:保密
现在我个年纪,玩SC2也只能玩玩剧情或者RPG了
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一花一世界,一叶一菩提,一方一净土,一笑一尘缘
来自:保密
发帖:328+8738
我一直屏着没有升级电脑
等的就是星际2
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一年前的我們過得那么快樂 充滿笑與淚的時光 我以為走下去是一種默契 你卻說你需要離開 需要一些空間呼吸 &
...10楼...
来自:保密
发帖:14+2984
千万不要是一款太空版war3。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...11楼...
来自:保密
发帖:23+878
这个消息也太暧昧、太含混、太模棱两可了,有消息等于没消息
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...12楼...
来自:保密
跳票吧,多跳跳
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每天起床第一件事情就是看一下福布斯富翁排行榜,如果还没有我名字我就去上班......
...13楼...
来自:保密
发帖:23+879
而且也不是来自www.blizzard.com的消息,还“官方”。官方倒有一款情人节的主题,为什么是SC2的情人节主题
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...14楼...
来自:保密
发帖:23+880
说暴雪跳票的,你们也不去官方网站看一下,人家哪里说过什么时候发行拉
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...15楼...
来自:保密
发帖:60+2506
我一直屏着没有升级电脑等的就是星际2
到时候一次搞定配置
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...16楼...
来自:保密
发帖:0+42
这个消息好...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...17楼...
来自:保密
发帖:44+2092
千万不要是一款太空版war3。
么看过评测伐..?
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Your left brain is nothing right.
Your right brain is nothing left.
...18楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
《星际争霸2》多人游戏测试版及Battle.net将公布
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暴雪已经将注意力转向了续作《星际争霸2》上。暴雪透漏《星际争霸2》的多人模式将有“重大设计改变”。
《》刚发售后,暴雪已经将注意力转向了续作《2》上。暴雪透漏《星际争霸2》的多人模式将有&重大设计改变&。
暴雪在官网上公布了这些改变,暂时列出了目前提议的初步改动列表。暴雪表示,这是为今年11月准备的设计更新的首次尝试。随着测试中数据的变化、新的改动或其他领域改动的撤销,一切都可能会有很大的变化。&我们为这些变化在《星际争霸2》多人模式社区中的潜力感到十分兴奋,测试匹配队列很快就会启用&。
以下是官方改动博客:
我们去年的3.8补丁与其他经常更新的较小的平衡性补丁不同,旨在通过大规模的设计改动来改进《星际争霸II》的多人模式。今年我们开发了另一款设计补丁,并且很高兴地与您分享我们最初的改动列表!这一次,我们重点是解决未能得到充分利用的单位和技能,同时试图减少会导致游戏突然结束的情况。
与去年一样,这款设计补丁需要进行大量的测试、反馈和修改才能让所有人都能乐在其中,所以我们希望尽快进行测试。这篇博文中列出的变化目前可以在《星际争霸II》多人游戏中的测试部分体验,我们希望在今年11月赛季结束后发布最终的改动。下文中,我们概述了所提出的改动,并对每一个改动给出了我们的理由。
在《星际争霸II:之遗》中,我们对每个基地的资源总量进行了削减以避免玩家过度防御的战术风格。虽然这种变化确实达到了预期的效果,但我们希望玩家在没有成功开出三矿或者四矿的情况下,可以有一种方法来挽回局势。为此,我们增加了瓦斯气泉的瓦斯总量,以及大型晶体矿簇的晶体矿总量。这意味着基地资源需要更长时间才会完全耗尽,但由于只有大型晶体矿簇进行了调整,所以仍会鼓励玩家通过开矿来提高晶体矿收入。这应该也能减少新手开矿的压力。
基地中每个大型晶体矿簇的晶体矿总量从1500点提升到了1800点
每个小型晶体矿簇的晶体矿总量保持在900点不变
瓦斯气泉的瓦斯总量也根据比例从2000点提升到了2250点
去年,我们对人类的机械单位进行了重大变更。今年,我们研究了矿骡,以通过调整使其更好地与人类机械单位协作,并有更加灵活的作用。我们还想研究一下人类施法单位,看看我们可以在哪里做出改变。我们希望让他们在游戏早期,或是数量没有那么多时更加有效用。总的来说,我们也想改进一些未被充分使用的选项,并且减少使游戏快速结束的战术。
单位重新设计
虽然采矿是矿骡目前的主要工作,但我们希望尝试一种对人类指挥官更为灵活的变更。矿骡现在能够以高于SCV的速率采集瓦斯,但是如果每个精炼厂分配了多个矿骡,则效率会有所下降。作为交换,矿骡的晶体矿采集速度略有下降。
矿骡现在可以从精炼厂采集瓦斯
矿骡单程可以采集10单位的瓦斯
矿骡单程可以采集的晶体矿从25单位下降至20单位
我们正在重新探索与设计铁鸦的技能,使其更加符合施法单位的角色。自动机炮、定点防御无人机被移除,猎杀飞弹进行了重新设计。对此,我们的目标是解决玩家反馈的问题:少量铁鸦帮不上大忙,数量上去后威力又过于强大。玩家现在应该倾向于在游戏中只生产少量的铁鸦,而没有动力生产大量的铁鸦。
新技能为:扰频飞弹、修理无人机和飞弹。
扰频飞弹是一种反机械单位技能,能够在一段时间内使目标所有武器和单位技能瘫痪。这个能力可以有效地对抗重要的敌方单位,以帮助你战局,尤其是在补给不足时。由于它的瘫痪能力,它也可以用于针对医疗运输机和折跃棱镜以防止其装载或卸载,阻止敌人撤离或侵入你的基地。
目标机械单位的武器和技能在短时间内失效
修理无人机是一种无法移动的可部署单位,具有修理光束,可以恢复附近友方机械单位的生命值。修理无人机将给人类机械指挥官一个全新的方式来维持单位运转。
部署一个有时间限制的修理无人机,修理无人机可以恢复一个友方机械单位的生命值
粉碎飞弹的功能很像原本的猎杀飞弹,但是在击中效果上有所不同。造成的溅射伤害由100点减少至30点,但是它会在短时间内降低所有受到溅射的单位3点护甲。这意味着与原本&猎杀飞弹&本身的效率相比有所降低,但是与陆战队员、飓风和维京战机等核心单位合理搭配时能力将更强大。
部署粉碎飞弹,在短时间后激活,追击目标单位,击中后造成30点伤害,并在短时间内降低3点护甲
精调炸弹升级移除
新升级:强化弹药
粉碎飞弹的爆炸范围提高20%,追踪提高50%
解放者在防卫模式下的视野进行了略微的变更。增加了它在目标圈内额外的视野,而不是直接增加视野,这使解放者在正面依旧难以匹敌,但是使敌人在侧面和其他角度更容易对其发动攻击。
在防卫模式下不再有视野加成
现在在防卫模式下获得目标区域的视野
我们希望飓风的锁定能力比目前更有威力。为此,我们使飓风能够快速发射锁定后的前四发火箭弹,以帮助飓风对目标造成足够的伤害。我们也引入了新的升级以增加飓风对重甲单位锁定后造成的伤害。虽然飓风不能作为一个十全十美的防空选择,但我们想尝试让它的防空武器更长效一些。
更加快速地发射锁定后的前四发火箭弹。伤害总量依旧是160点
新升级:穿甲火箭
这项升级使飓风锁定后每发火箭弹对重甲单位造成的伤害提高2点,全程增加了46点对重甲单位造成的伤害
新升级:智能伺服器
这项升级将使雷神、恶火、恶蝠和维京战机更加快速地。这是一个颇具实验性的变更,我们试图藉此从人类机械单位变形中看到更多微操。但是,我们并没有将这个升级适用到攻城坦克和解放者这样的人类攻城单位上,因为我们觉得这样会失去一些对这些单位的有趣的反击方式。
恶火、恶蝠、雷神和维京战机的变形时间大幅降低
可以在重工厂科技实验室中进行升级
为了减少某些使游戏结束的情况,我们让寡妇雷变得更易于被消灭了。寡妇雷在重新装填武器时会显形,包括潜地状态。这应使的寡妇雷更容易被消灭,同时也保证寡妇雷与人类部队合理配置时或防守时依然能够发挥其造成溅射伤害的使命。
现在寡妇雷在导弹处于冷却状态时会显形
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盗版党爽了 暴雪考虑为《星际争霸2》增加“免费多人游戏”
10:08:54 来源:游民星空[编译] 作者:游民·伊明 编辑:petermatt 浏览:loading
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