CTM懲戒騎要多少命中和熟練才達標?

wlk之后死骑或惩戒骑做影之哀伤任务值不值得?_百度知道
wlk之后死骑或惩戒骑做影之哀伤任务值不值得?
提问者采纳
没有什么值得不值得的只要你觉得开心,那就可以做毕竟是橙色武器,有成就,还有各种小玩具不过如果你只是考虑实用性的话橙斧在大灾变确实就没用了
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其他1条回答
SW里刷橙弓。仅仅因为个人爱好不同而有所区别而已、橙锤,但是就像即使80级也依然有人在刷风剑,每一件橙色的(传说)武器都有它自己存在的意义、BT里刷蛋刀一样任务给予的装备奖励将不再适用于CTM版本的任何高级团队副本
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出门在外也不愁惩戒骑天赋以及输出循环指南
  一、天赋的选择:
  7/2/31+1
  这个应该是基本没有任何争议的
  所谓的争议都是在出Zealotry(狂热?)之前的过路点和最后剩余的一点上
  我的选择是自由时间延长1点,此天赋可使你的自我驱散解减速/定身
  另外一点放在Selfless Healer(无私治疗)上
  因为你的DPS其实并不是非常可观,但是很多时候你放弃一个裁决而对低血对友使用的一个Word of Glory(荣誉之语)(2万左右不暴吧)确是经常能够拯救生命的
  大技能:
  复仇之怒
  增加你造成的伤害20%,天赋下它是2分钟冷却并且持续20秒,所以有约16.6%的时间覆盖。嗜血给予大量的近战急速加成,同时大量降低十字军打击的冷却,但即使如此,你为了等嗜血而少开一个复仇之怒也是不划算的。
  开启复仇之怒可以使你在任意条件下使用愤怒之锤,确保当能使用的时候就是用。复仇之怒和狂热精神不要一起开。
  狂热精神
  使你的十字军打击给予3点神圣能量,持续20秒,2分钟冷却。简化你的输出循环,让你只需要重复的打十字军打击和裁决。优先打出圣光之手触发的裁决。
  注意:牺牲之举,只要你点出来一点,清洁就可以为你解除所有的移动限制技能。
  二、宝石与附魔
  <FONT color=#、宝石
  只有一种宝石重要:清晰的炼狱红宝石。力量比其他任何属性都要重要,以至于你即使命中和精准没达标,也不要放这些宝石。无视任何插槽奖励,只插这种宝石。唯一的例外是为了触发多彩宝石。
  <FONT color=#、多彩宝石
  毁灭的影魂钻石:唯一的物理DPS多彩,需要比黄色更多的蓝色宝石来触发,和WLK一样容易。选一个蓝孔,插上蚀刻的魔眼石,最好是用在那些能触发+力量的插槽奖励的地方。如果这样你就让你命中超标了,那么试着把命中重铸成其他比较有用的属性。
  快速的影魂钻石:没啥用,因为正义追击给了我们足够的移动速度,专精也不是我们最好的属性之一。
  三、附魔
  头部:60力量/30专精,来自蛮锤/龙喉声望
  披风:65爆击等级
  肩膀:52力量/25爆击,瑟拉赞恩的声望,铭文专有的声望附魔给予130力量
  胸部:20属性
  护腕:65爆击或者65爆,比+命中和精准的附魔加的多,如果需要,把它们重铸成命中/精准。制皮的给予130力量,或许是最大的专业提升了吧
  手套:50力量
  腰带:打孔,然后插什么你知道
  腿:190攻击强度/55爆击等级,唯一选择
  鞋子:50专精,50急速,或者50命中。反正我们有移动速度加成随便你
  武器:山崩,飓风,或者雪崩。据现有理论山崩最好。
  武器附魔如果能买得起就果断飓风,否则继续狂暴
  差的属性果断重铸成好一点的属性,附魔尽量选择力量,重铸参考属性收益
  四、雕纹
  极效雕纹:
  奉献雕纹 神性祈求雕纹 圣洁雕纹 愤怒之锤雕纹 神圣愤怒雕纹 圣疗雕纹 责难雕纹 修行十字军雕纹
  极效雕纹并不会直接影响DPS,它们中的某些会影响法力消耗。省蓝可以让你使用更多的奉献,或者让你使用更少的低伤害回蓝技能:审判。修行十字军雕纹明显是最好的,其他都是可选的。
  我的选择:精准铭文毫无疑义第一,如果精准过多请果断重铸掉精准  裁决第2无任何争议
  现在在复仇之怒开启的情况下可以自由使用愤怒之锤,因此法力消耗会变快。使用愤怒之锤雕纹可以防止这种情况。
  中雕文请使用盾墙雕文,主要是Raid中大量AOE均为魔法伤害,显著增加生存能力 其他的基本随便,不过基本是用两个省蓝的雕文 各种费蓝
  初阶雕纹:
  王者祝福雕纹 力量祝福雕纹 洞察雕纹 公正雕纹 正义雕纹 真理雕纹
  初阶雕纹不影响DPS和战斗用的耗蓝。选你觉得最能节省你使用的圣印和祝福耗蓝的吧。
  我的选择:主要雕文都是直接影响DPS的。如果你精准没有满,那么真理圣印雕纹是最好的,即使在你装了雕纹就超过上限以后。
  我研究数据表之后,认为十字军雕纹,真理圣印雕纹和圣殿骑士的裁决雕纹这三个是最好的。
  如果你精准已经满了,那么很简单,把精准重铸掉,具体重铸方法见下。
  五、输出循环以及注意事项
  <FONT color=#、单体目标
  和WLK一样,循环的基础建立于优先级之上。对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  实际上我们可以细分一下:优先保持审讯,然后依次是愤怒之锤、驱邪、三星裁决、十字军打击、在1星或2星时触发圣光之手并使用裁决、审判、神圣愤怒、奉献。这样可以减少延迟施放十字军打击的情况,从而在一场战斗中打出更多的十字军打击。更多的十字军打击会产生更多的星,从而让你打出更多裁决。使用这些多出的十字军打击和裁决来填满循环的空隙会使你获得更多DPS。当然,如果因为有其他更优先的技能施放,你错过了圣光之手的触发事件,会导致DPS的损失。对此我们还需要继续建模以得出确定的答案。
  审讯在持续期间提高神圣伤害。初步建模表明,为了获得最大收益,我们最多能在还剩6秒消失时刷新它。通常我们能在8秒钟获得三星,所以如果你在6秒的时候正好打出一个裁决,你最晚可以在审讯消失两秒之前刷新它。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  <FONT color=#、多个目标
  和单体循环详细,只是把十字军打击换成神性风暴而已。其他技能的优先级顺序一样。在3个以及更多目标的情况下,奉献的优先级会被提到神圣愤怒之前。
  根据Redcape的模型计算,只有当有5个或者更多目标的时候使用这个循环。
  <FONT color=#、狂热精神
  狂热精神会让你进入一个新循环。在它的持续期间里,你每一个十字军打击都会为你提供3星。你的循环是简单的十字军打击和裁决。好吧,应该是圣光之手触发的裁决、十字军打击、裁决。
  根据现有的愤怒之锤和驱邪的数据,即使在狂热精神下,它们也比十字军打击或者裁决优先。
  注意事项1: 各种治疗圈都是好东西,踩一踩没坏处,如果太远了酌情考虑
  注意事项2: 各种大型AOE请果断开小盾墙,能减轻治疗压力,而且切记死人没有DPS
  注意事项3: 如果有人快死了牺牲几个小豆豆加血,甚至圣疗,救人一命的意义远远大于你多打几万伤害
  注意事项4: AoE以后放个Holy Radiance(神圣辉耀)你会发现其实全屏幕绿字也不错
  注意事项5: 不要吝啬你的打断,尤其你使用了打断雕文的时候,甚至要主动承担打断的责任,因为惩戒打断不损失任何DPS或者任何形式资源(DK要符能,战士要怒气,盗贼要能量,野德要能量,坦克会Miss,治疗会Miss,法师只会搓!)
  注意事项6: 虽然你可能觉得神圣风暴很美,但是实际上90%的AOE与你无任何关系,请无视任何与AOE有关的地方/战斗并和RL说清楚你的Consencration打多目标只有几十1跳,神圣愤怒是分担伤害的
  注意事项7: 貌似现在晕锤已经不打断了,请注意
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  6. 惩戒的巨大变化
  接下来要告诉你的是,为什么你到了大灾变就不会玩骑士了。
  圣能系统已经说过了,接下来要说的是不同,WLK时期的惩戒,伤害无非是三板斧,审判 - 风暴 - 打击这个优先顺序早已滚瓜烂熟。
  但是到了大灾变,这一切都不一样了,变化的程度我觉得可以说是重做了。
  我们的循环更加不一样了,不同玩家之间的输出能力有了本质上的不同,圣骑士再也不是那个无脑的职业了!
  WLK时期,惩戒骑的特性是伤害平稳,缺少爆发力,只有一个翅膀,所改变的只是数字的大小而已。
  到了CTM,惩戒骑整个倒了个个,现在是平常伤害能力萎靡,一旦开启技能,顿时变成战神下凡,伤害级数提高2个档次。
  几个最致命的变化:
  &1.自由不能解除晕迷,这一点非常伤。
  &2.防守资源会大量占用进攻资源。以前靠暴击后的战争艺术刷小闪光,只不过少打驱邪,伤害依旧在。现在靠珍贵的豆子刷荣耀之语才能进行战术恢复,刷了血就没有资源打裁决打伤害了。
  &3.神圣风暴技能废物化了,变成了纯粹的副本AOE技能。其和十字军打击共用4.5S冷却,伤害比打击低了一大截,并且打了还不给豆子!
  &4.审判技能伤害大砍,并且没了全程限制移动速度的公正审判,追人非常难追。现在惩戒要面对一个马上飞奔的敌人或者变狼变豹子各种移动加速的敌人,得切换圣印,放弃部分伤害来换得限制移动速度。
  &5.我们再也不能驱散魔法效果了,取而代之的是我们可以驱散任何带有移动速度限制的效果,DK的亵渎之地,蜘蛛的网子,猎人的冰霜陷阱,哪怕残废术都可以驱散。值得注意的是,如果假如你在陷阱之上没有移动出去的话,你驱散后依旧会再次受到陷阱效果,从驱散掉减速到再次受到这区域减速效果之间会有大约一个共CD的时间让你连蹦带跳的跑出去。这个速度限制驱散只对你自己有效。
  这几点直接导致惩戒骑的生存与伤害全面NERF。以前可以在装备碾压的情况下干掉好几个对手,现在即便装备碾压,干掉一个对手也要花上不小的力气(血量毕竟都很多)和大量的资源(开技能)。
  这些相当于重做的变化,会导致许多惩戒玩家变得非常不适应,这是正常的。如果你是一名厉害的惩戒选手,没关系,你积累的战术意识、战斗经验依旧还在;如果你是一名普通玩家或者新手,更没关系,这是一次洗牌,是一次你向高手迈进的机会,现在起跑线拉近了,为什么要绝望而放弃冲锋?
  7. 迈入战场
  到了85级,作为一名PVP惩戒玩家当然要打战场,无论是熟悉技能操作,还是增加对其他职业的了解,战场这个大杂烩都是最好地方。
  需要注意的是两个新战场:
  &吉尔尼斯之战 - 其实就是拥有三个资源点的阿拉希,需要的是砍杀砍杀再砍杀,断开旗断开旗再断开旗,挺简易的一个战场。三个资源点被河道搁开,各有大道和小路联通。
  &双子峰 - 一个新的战歌,因为双方中场都有墓地,所以经常是在中场各种拉锯,不过这个战场地图比战歌开阔,偷旗帜更加容易,所以重心比战歌更加偏向于对旗帜的拦截与护送。
  一名熟练的惩戒玩家不但可以造成凶猛的伤害,还可以给予敌人非常直接的控制,更加善用辅助技能,给予其他友方目标帮助。在十字军光环的照耀下,在战场上做高速机动,最快到达重要的战斗地点。
  你的力量与王者祝福已经全团化了,你不需要一个职业一个职业的去点了,打一个审判就能恢复的祝福蓝耗微不足道,只要在范围内一加就是全团,值得注意的是王者祝福和爪子已经变成一样效果的东西了。一般战场进去刷个力量就好了。值得说的是每次战斗结束都补充一次,哪怕你身上还有,也许你的队友在上一次战斗里被驱光了呢?补一个抬手之劳。
  如果你点了无视治愈者天赋,你对他人的治疗效果提高50%,这意味着你的三豆抬血能力相当于甚至大于别的治疗读一口最大的治疗法术的恢复效果。
  一旦你刷荣誉买足5件蓝色S9版本以及相关的配件项链、戒指、饰品、护腕、腰带、靴子。这意味这你荣誉装备已经毕业了,再刷够荣誉附魔你就可以不用再进入这恶心的随即战场了。
  8. 竞技场
  打竞技场找队友是最重要的,惩戒没有在那个赛季主流过,整个台服靠惩戒拿龙的也只有4个而已。但是不要丧气,因为CTM是有捷径的。
  根据世界服务器的经验,进攻搭配上惩戒骑最适合的3V3队友是死骑、、盗贼。治疗上,则是选择萨满最好。
  冰DK:这个版本的冰DK伤害威猛,进攻能力强(凛风刷刷AOE),对法系豁免能力强(魔法盾),限制技能强(冰链、拉人),控制技能强(群体冰)。
  战士:外号推倒哥,机动能力中上,撂倒鲁莽一波爆发伤害威猛,当然战士也是非常能体现不同玩家水平的职业,厉害的与不厉害的差距非常明显。
  盗贼:首先贼这个版本生存能力非常强,有盾墙有自我回复,开场能带入团队先手,移动能力一直超强,更有神招烟雾弹可以配合一波流。
  根据数据统计的结论来看,与冰DK组合能得到更好的成绩,因为台服四条惩戒的龙的队友都是冰DK。
  对于治疗,你们可能见到许多死惩队伍都带着是。 不是我不客气,事实的真相其实应该是牧师都没人要,都去找萨满大腿了..。
  萨满:治疗能力强,续航能力中上,移动能力强,拥有移动施法这种大招,灵魂图腾瞬间救场,妖术+远程打断强势补充控制链,VIP职业。
  牧师:治疗能力中,不读条加不上血,移动力弱,拥有大驱散强势辅助一波流,最怕菜刀强杀,无解。
  :治疗能力中,HOT缺陷一如优点,移动能力强,吹风转火打法非常强,续航能力超强。
  请自行选择,不要受到表面现象蒙蔽,找厉害的好朋友一起奋斗才是打竞技场的最佳方式。
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測試服資訊:新資料片懲戒騎技能循環詳細測評
&&&&人氣:10794&&&&來源:互聯網
新版本下的循環  CTM懲戒循環的最大問題是,CS和裁決由于精通的加成占去了總傷害的大部分而且自成循環,導致其他技能全無存在感。爲了避免兩三個鍵解決問題,BLZ只好在主力輸出技能間故意留白,逼迫玩家使用壹些可有可無的技能來填充。2T13前的審判,以及神聖憤怒和奉獻就是絕好的例子&&放壹個技能只是爲了幾率觸發其他技能已經夠奇葩了,而實在無事可做時候才會逼不得已丟出的奉獻,那種便秘感妳們懂的。  5.0要增加各個職業的可玩性,放在騎士上第壹要解決的就是懲戒的便秘問題。做法其實也很簡單:把其他技能增加傷害並直接和裁決挂鈎。  看看改版後的情況吧:  新審判:小buff  & 固定給壹豆。  & CD降低,從8s到6s。  & 傷害增強,我測試服裏378ilv的86級懲戒,無buff不開審訊平推8500以上傷害,而我現在397ilv懲戒審判傷害5500左右。不過舊版審判可以根據遣罰層數增加傷害,最後也可以達到9000左右,所以基本持平。  新驅邪:小buff  & 固定給壹豆。  & 方式從&無CD讀條+有幾率順發&到&順發有CD+有幾率重置CD&,CD15s,本質上講和過去無變化,區別在于RP再差15s也能平推出壹個。  & 基礎傷害增加了100%,但是實際上是爲了和現在的戰爭藝術+100%傷害持平。總體傷害未變。  & 暴擊也翻倍了,開審訊驅邪暴擊接近60000。總而言之觸發更平滑傷害也更可觀了。  飛錘:略微buff  & 固定給壹豆。6s CD。  & 開翅膀時或者斬殺階段皆可用,無buff下16000左右的傷害,和現在幾乎壹樣。  以上三個CTM頗爲尴尬的技能,最大的buff其實都是固定的壹豆,讓他們成爲不比CS差的&循環技能&。而效率太差的神聖憤怒和奉獻,因爲搶救無效已經從懲戒技能列表裏刪除了。  然後過去的核心技能中,審訊沒變,公正聖印沒變。十字軍打擊略微nerf,裁決有較大nerf。目前我用404的PTR任務獎勵武器,自buff下十字軍,裁決,比起現在(390武器)明顯降低。不過這也是爲了讓懲戒輸出更平滑的大方向。另外還有兩個巨大的系統buff:  第壹個是另外騎士在MOP有了五聖能,多余的聖能可以儲存下來,而不用死板的&三豆必須打裁決&。有了這壹改動,不管是技能集中冷卻還是連續觸發驅邪,我們都有了更從容的處理方式,再也不用看著壹屏幕的金閃閃扼腕歎息了。  第二個是神聖意圖被取消了...好吧依然有個嚴重弱化版在天賦裏和狂熱壹行。但是別問我爲什麽不去選它,也別問我爲什麽取消了神聖意圖是個buff...  總而言之,我對MOP的新循環感覺良好。 開局驅邪審判近身CS直接三豆的感覺,妳懂的。  爆發,爆發  CTM懲戒存在的最大意義就是那二十秒的真男人,不論是團隊作用上還是玩家快感上,抓住那二十秒幾乎是每個懲戒唯壹的追求。  新版本下依然保留了這個很有個性的設定,但是相應來說靈活性比過去大大增強。  新狂熱:大buff  & 無需三豆開啓。CD 2M。  & 持續時間內,所有能夠給與聖能的技能都會給與三道聖能,包括CS,審判,驅邪,憤怒之錘。  總而言之,現在的狂熱不需要翅膀的幫助,就能完成CS&&裁決&&審判&&裁決的無缺循環。而且在開局嗜血爆發/偷藥水/觸發飾品的情況下異常實用,比過去好了不止壹點點。  唯壹問題就是需要天賦點出,但是同級的天賦弱化版神聖意志實在太弱了,所以不應該存在糾結。現在唯壹怕的就是新狂熱會被砍,目前實在太好用了,以至于在美服論壇看見有人叫囂狂熱和翅膀應該加入20s的自律...我勒個去。  新大叔:小buff  & 壹切都和過去壹樣,但是CD改爲了3分鍾。  新翅膀:略微buff  & CD增加爲3M,這是個壞消息,不過可以和大叔配合開啓,是個好消息。  & 開翅膀時可以用飛錘,關鍵是現在的飛錘給豆,也就是說單獨翅膀不需要狂熱的幫助也能開出CS&&審判&&飛錘&&裁決的無缺循環。  & 改爲物理buff,妳懂的。  總體上說這些都是buff,也許數值上進步不大,但是根據我的體驗手感上強了不知多少。  不過在糖分背後,應該看到過去的許多理論系統都不成立了,尤其是雙開理論。  曾經的雙開壹是是爲了最大化集中的裁決傷害,二是爲了避免翅膀持續時間內出現CD空缺。但5.0的裁決比起其他技能已經沒了碾壓優勢,而且單開翅膀或狂熱中的任何壹個都不會出現gcd空缺,反倒是雙開後必然用驅邪+飛錘+CS+裁決,全程理論上會丟掉不少CS和審判,並給空缺期帶來潛在的斷GCD危險。到底如何取舍還需計算,尤其是現在翅膀狂熱CD都不壹樣了...  屬性搭配  CTM最大的變化之壹就是暴擊全部雙倍了。但是真正導致暴擊收益增加的還不止于此:由于被動天賦和銘文的暴擊加成全部取消,現在所有的暴擊起始點都低得可怕。在低暴擊下,1%的暴擊幾乎相當于0.9%的全傷害,這在過去是不可想象的。  然後急速也有了略好的表現,因爲現在的急速同時減少十字軍,審判,憤怒之錘和公正之錘的CD以及GCG。降低CD效果並不卓著,但是降低GCD就完全不同了。如何評價,依然需要完全不同的審視方式。  至于精通,在十字軍和裁決傷害爆率雙降低的情況下,理論收益應該小于過去,不過具體情況還待最後數值調整。  應該說我是很喜歡這些變動的,雖然目前看來急速依然乏力,但是好歹暴擊效果遠遠高于過去了。把綠字屬性扯平才能帶來更大的配裝樂趣。說實話配裝作爲wow剩下不多的玩點,實在不該如同CTM般無腦。  結論  以上全部總結壹遍,大約就是懲戒騎士目前的系統設計比起85有了大幅進步。  當然系統合理不代表傷害合理,打的激情萬分最後跳出的都是三位數這種事,在個別苦逼職業身上也不是沒發生過。所以最後結果還得看正式版。但是目前值得高興的是對于某些懲戒過去的缺陷,wow設計組的確找對了方向,這是很難得而且可喜可賀的。  另外對于pvp,雖然看起來5.0的懲戒pvp靈活度大增而且全面性依舊,不過到底排行如何主要還是看其他十個職業的表現,在此,不涉及PvP內容。真理聖印,目前傷害分爲兩部分。  第壹部分爲DOT,battle log中顯示爲遣罰。可以由白字/十字軍/裁決/公正之錘主目標帶出,所有法術、公正之錘AOE和神聖風暴無法帶出。疊滿五層後3s壹跳3800左右傷害(378 premade無任何buff)。  第二部分爲直接傷害,battle log中顯示爲真理聖印。可以由白字/十字軍/裁決/公正之錘主目標帶出,所有法術、公正之錘AOE無法帶出,神聖風暴不明。傷害爲,可暴擊2倍傷害(404武器無任何buff)。  存在雕文:直擊真理。降低50%dot傷害,增加20%直接傷害。在目前武器情況下得不償失,但是在好武器/頻繁轉目標戰鬥中可能有價值。  正義聖印:AOE傷害5%武器傷害,實戰中600上下(378 premade無任何buff),可以由白字/十字軍/裁決/公正之錘主目標帶出,所有法術、公正之錘AOE無法帶出,神聖風暴不明。  暴雪的意圖很明顯,在4個以上add的戰鬥中正義聖印才有價值,之外就是屎。四這個數字也許就是劃分單體和AOE戰的官方分界點。  公正聖印:直擊傷害爲16%武器傷害的神聖傷害,實戰爲左右,比真理高。在PVP中存在完全取代真理的可能性。  附加的減速50%持續6s爲魔法效果。而天賦點出的審判減速爲物理效果。另外提壹句,審判加速的天賦,加速效果也是物理效果。  洞察聖印:效果基本未變,但是多了很有趣的雕文,當妳受到傷害/控制時候50%幾率獲得壹豆,實戰中就是挨打就給豆,50%幾率高的不像話。不過有20s內置CD。  總體上說這個雕文還是有價值的,奶騎必出不論。防騎20s正常得豆也只有7~8個,多壹個也很可貴。懲戒PvP中被風筝時也可以切聖印來騙豆,  責難:CD增加到15s,打斷4s。有個雕文可以讓CD額外增加5s同時打斷增加2s。也就是20s的打斷,blz我XXX。  飛錘:存在雕文可以讓飛錘後10s內騎士全免傷增加10%,這個在pvp中可以大大增加懲戒開翅膀後的戰鬥力,同時也可以讓防騎在斬殺階段更加硬朗,異常實用。  驅邪:更新了壹個雕文,可以讓驅邪變爲近身範圍,但是傷害變爲AOE傷害。在pve特殊情況下極其有效。BLZ這版本的雕文不得不說設計的好多了。  新清潔術:耗藍6000驅散壹個行動限制,總藍量24400。占用GCD。  WoG:新增雕文,WoG後6s全傷害增加10%。  最後嘗試了幾把pvp,新布甲坦克暗牧是照例不能碰的,而帶著二十多個小弟逛街的矮人大叔獵人依然霸氣無比。  隨便打了幾把決鬥,感覺不錯。首先對抗風筝能力有了大大加強,審判下去附帶50%免費聖閃和壹個豆。驅邪15s CD但是傷害很高,開個翅膀還可以丟飛錘,而這些豆都可以用來WoG。  具體打起來是什麽感覺呢?被減速後我三開和法爺對射,審判開個三豆審訊,然後飛錘三豆wog,驅邪三豆wog,審判三豆wog,飛錘三豆wog 如此循環20s(這裏可以全程保持10%全傷害和10%全免傷buff),法爺冰箱敗走,老子滿血滿藍&&當然法爺基本是在打木樁,既沒有強沈也沒有深 結。  至于風筝近戰,開個自由審判審判審判就好了,自己加速45%敵方減速50%,全wow還有更可怕的速度控制技能麽?再放個大叔砍他,外加風騷的 跳起空中轉體180度驅邪飛錘Biu~。看著盜賊開鬥篷也解除不了審判減速的感覺真是太好了。血DK猴子有種來追我呀,啊叽叽叽叽。  總而言之,雖然被秒了很多次,也遇到過怎麽也打不死的怪物,騎士現在的pvp手感的確和過去完全不同了&&大招壹開,差個遠程打斷,爺就是會加血的獵人。
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我被说的好没有信心了,FQ练手觉得挺上手的。实在挺喜欢QS,wlk末期开始的wow之旅,网上都说CJQ CTM里很渣,怕坑着其他人,非常感谢,ctm里才渐入正轨?求高人给分析一下吧,但是满级之后各种FB都不打会坦菜鸟玩家,又不知道何去何从了,不太敢T。,我觉得我DPS也都能上W的哇,满级前的随机本,真的是这样么,后来就一直CJQ了。,又实在不喜欢NQ。玩的QS,真的CJQ很没前途么,所以
提问者采纳
JQ被削弱很多,可以用裁决的),攒装备很难,在一片唏嘘声中;装备好了,正如二楼所说,打好了循环,CJQ被嫌弃了,新加入的豆子很恶心,输出循环很容易被打乱,有些战斗能到前三甲,除非是亲友团;不过总的来讲,所以CJQ必须先练熟当人品爆发时不会按错技能(我经常按到30%加成buff,其时buff还有十秒,数据也不会太难看
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风暴啊都能刷。惩戒的爆发是一流的同时又是很依赖时机的,对吧,所以玩惩戒的人不多,差10秒就能让DPS有天翻地覆的变化。包括5人副本,惩戒算是个“比较优秀的近战输出”,狂热的时机都非常重要。翅膀的时机,总比带个武器战强很多,玩的好的就更少了,而在非爆发期保持一定的DPS又需要一定的繁琐操作和特定顺序,在团队副本中,有兴趣可以玩玩其实,海山啊,多打桩。很多惩戒骑能打出很高的伤害。另外惩戒单刷副本是很一流的。而有些则更适合其他职业,多看帖子。有些boss特别适合惩戒骑发挥,惩戒的控制和生存都能让副本轻松很多,榜单也有第一名的时候(比如英雄熔喉)。希望能坚持惩戒之路
可是好像现在团队FB都不带CJ的是吧?我觉得自己玩QS挺敢拼的,基本在装备等级差不多的情况下,五人本也不是垫底的哇。有时候也还可以的啊,只是很想知道大后期的CJQ能不能有个差不多的表现呢?O(∩_∩)O~你说的很好 但是我还是想了解更多,O(∩_∩)O~
你玩pve是吧?那惩戒没有问题啊,坚持打啊,伤害肯定能排前三。你玩pvp?趁早改奶吧。我cjq打2v2基本上就是第1分钟要么对方躺一个人要么就我躺。
我主要是PVE的。。CJQ还能差不多?
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