星际争霸2官网 好的追加

如何提高星际争霸APM_百度知道
如何提高星际争霸APM
请看清如何
楼主你好~我来详细的介绍下我个人的APM增加与速成的经验,还有APM提高后如何进步提高实战操作:)不知道你每打完一盘会不会保存录象,喜欢存录象的玩家一般都喜欢用测APM的工具测量自己刚刚所玩的那盘星际的APM想增加APN,有一个很好的办法,就是增加对热键的运用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,热键的熟练运用是增加APM最基础的训练办法之一,在刚开局的时候你就可以先把自己的基地遍成1~0队,这样可以防止在后面的10几分钟内你不会有废操作(就是你遍了队伍1,当你想按队伍1的时候不小心按到2上面去了,但是2你并没有遍任何东西进去,那时侯APM测试工具会默认那1次按键为废操做),将基地遍满队伍,这样你在和对手交战中不小心按错了那也会算到APM里去,而且步会被算成废操作在打前期的时候,将送死骚扰的小部队多偏几个队伍,比如你是神族时,你用2个XX兵骚扰,你最好把2个XX分开编队,遍成2个队伍,可以分工让一个勾引,另1个溜进去杀农民,反复操作和控制,同时再用其他数字键控制基地造农民,这样不但可以增加双线操作意识,而且可以帮助增加APM,你可以先拿电脑做实验,不要急着找对手.要点是一定要多按热件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1编队,别象以前那样只按一下1,你可以尝试着每次按2下,不但可以增加选队意识,还可以锻炼手指的灵活性)接着讲讲中期,你可以通过编兵营来造兵,别一个一个兵营点,那样速度很慢,不会有APM的,如果你是在3V3的话,中期的兵营应该是6个左右,那么如果不是藏兵战术的话,新造出来的兵肯定会A出去加入战场的战斗,那么你的编队可以设置在1~3是兵,4~9是兵营,0是基地.如果是1V1的话,那多玩玩委琐流,就是家里藏兵,然后派东西出去骚扰,骚扰是一个很能体现APM的操作,因为你派出去骚扰用部队的特性肯定是小股部队,很容易死,需要很多操作,但是骚扰成功可以让对手乱阵脚,骚扰的时候你肯定会不停的点右键控制自己的骚扰用部队,而忘记家里的操作,这个时候是增加APM和加强双线操作意识的决好训练机会,APM低下的玩家可以慢慢,刚开始的时候可以边控制骚扰部队,边控制基地造农民,没农民造也不要紧,只要你按到基地点过农民了,那也算是一种长进,APM渐渐提高了以后,可以在基地造农民再在兵营里造兵,当然那是需要基地和兵营都编队的现在网上玩一盘星际基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最凶的也是中期,如果你玩到后期了的话,那也就没什么大花头了,就是N队兵编满,然后不挺的反复切换着按队伍这里还有1点训练APM的小技巧,就是在你只有1队兵(不管是队什么兵)的真空期时,这个时候可以有一个不错的APM小训练,就是你要移动这队兵时,可以把这1队12个兵,分成2个队伍,3个队伍,4个队伍,或者更多队伍来操作,一增加按键的数量和精准度,如果你喜欢看星际比赛一定都觉得职业选手的第一视角操作很花哨,其实大多花哨的来源就是热键,你看他们的第一视角都有1个共同点,就是屏幕底部的状态栏永远是不停的切换着各个单位或者建筑,你几乎看不到他们的操作在同1队兵或者同1个建筑上停留1秒钟的时间,这就是热键的熟练操作讲了那么多,其实不难看出APM最多的操作都来源于热键,只要你多增加对热键的运用你的APM会迅速增长1倍当你的APM和微操到了一定程度后,你可以开始练习反微操来进行对实战更有意义的操作了反微操,顾名思义就是针对对手的微操所进行的针对性操作,而且这项操作并非十分困难,还可以增加对手的微操难度(说白了就是给对手增加操作负担,或者让对手的操作白费),在对抗喜欢玩微操的对手的比赛中是非常实用的,由于口述比较简单,而用写的比较难说清楚,所以我这里就用最简单的一些例子来概括全部了首先,谈谈PVP中,敌人的龙骑舞在前期如果你选择2BG暴XX,而对手用2个XX堵口直接跳龙骑,如果你让他成功的跳出来的话,那么就会出现你的移动速度为慢的一队XX兵,对抗半队左右移动速度为快的龙骑,一些爱装比的菜鸟就会跟你玩起所谓的&龙骑舞&的微操,就是龙骑走1下打一下,哪个龙骑被攻击了就把哪个拉开,欺负你的XX走的慢,你回头跟他博命,他就会选择撤退,然后一边撤退还1边放炮射你~!其实很多人会选择用XX数量优势包围龙骑,但其实那很不实际,因为你走的慢很难围住,他只要控制你想围的或者你正在攻击的那个龙骑躲开就行了,而其他龙骑是不会停止它们那淫荡的射击的~!这样一来你的XX会很快死光的.这个时候要有绝对的反微操意识,如果你的对手想一波干掉你,而用龙骑走的快的优势玩操作杀你XX,那你就用反操做玩死他,其实很简单,就是分散你的XX,别老盯着1个龙骑(追MM也是如此,眼光放远点,好妞多的是~!- -!),别在1棵树上吊死,你可以选则1盯1,或者2盯1的反微操(通常情况下2BG暴XX对跳龙骑时,你的XX会是他龙骑的2倍),从而使他的每1个龙骑至少都有至少1个XX盯着插,这样一来他就有的好&微操&了,然后抓漏洞把龙骑1个个插死,这样一来搞不好他手忙脚乱的就全翘了.TANK阵形的控制,TVP碰到在TANK旁空运XX兵很头痛吧~?让我们稍微的来分析下,1个XX在0级攻的情况下,需要攻击11下才能插暴1辆TANK,而TANK攻击XX造成的践射伤害往往可以瞬间秒掉你自己的TANK...- -!所以这个时候的反微操意识要强烈,控制你的TANK别去打降落在你TANK旁边的XX,把你所有的TANK框起来,对敌人的龙骑(或者是还没靠近TANK的XX兵)点右键,从而让TANK无视降落在身边的XX去攻击远处的单位1个运输机只能运4个XX,运下来以后你控制你的TANK别误伤自己人,那这4个XX就是空气完全无视掉的,这么简单而又不费操作的反微操是很有用的.同样的情况,对手用升完速度的XX近你TANK的身,照样别去鸟他,用你TANK旁护航用的雷车消灭近身的XX(别跟我说你是纯TANK啊珐虎粹臼诔铰达歇惮忙...- -!),控制TANK攻击他后方的龙骑,让他白微操XX还有很多很多的反微操,这里说不清楚,但最重要的一点还是需要楼主你自己去实践和发现,自己亲自用过的东西总要比看过的和听的东西掌握的快.记住反微操的宗旨啊,就是使对手的微操白费,或者增加对手的微操难度(一些手速本来就不快的对手,碰到你的反微操,那他自己的操作就会乱掉)能够充分的将反微操实践到实战中,那对你的自己的操作和微操会有很大的帮助和提高知己知彼,等你明白了其中的奥秘,那你可能也就不怕对手的反微操了当然APM上去了,实战操作强了,也要相对的减少无效操作无效操作,其实真正的意思就是说你按错了,或者按了未编辑队伍的数字键最简单的例子就是,你明明想按A来控制部队进攻的,但慌忙中按到了Z,Z这个按键在星际中是有他的用途的,但是在你控制你的部队的时候,Z这个按键其实并没有他的实际功能,那时候你按了Z,你部队并不知道该干什么,那个时候按的那下Z就算无效操作还有,在你编队的时候,你明明只编辑了1~5队(6~0没有编任何单位),但是慌忙中按5的时候按到6去了,那时侯按的那几下6都算是无效操作的了.现在再来正式的回答以下楼主的问题:)如何减少无效操作,在字母键盘上是没有什么特别的办法的,只有通过长期的按需要按的快捷键来达到熟能生巧的办法,从而降低按错的可能性在数字键上是有办法有效的降低无效操作的,你可以在比赛一开始就将基地编满0~9队那么在接下来的游戏中,你就不会&按错&了其实就是你将1~5编了你想编的部队,结果按5时不小心按到了6,这个时候,按6就不算无效操作了,因为你一开始就已经将6编成了基地,虽然从真正的意义上那下6还是算无用的操作,但在APM测试中,那不算无效操作具体的就是这样需要增加对键盘的各个字母的位置的熟知程度,才能在真正意义上降低无效操作有个最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)聊天的时间多了,那就能大大增加打字量,从而增加对各个字母位置的熟知程度,那样在打星际的时候你就能办到想按啥就按啥的境界了~~那就没有无效操作了以上3大项经验就是我总体对高APM速成和练习的要决希望可以帮助你:)
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提高APM不是一朝一夕的事情,要是你想刻意去提高的话,水平会降低的。只要你打多了,手速自珐虎粹臼诔铰达歇惮忙然就会上来了。反正在打星际的时候,你左手尽量不要停,这样习惯了手速就会提高了。。
要多练习双线啊,把兵多编队,拉出去进攻,家里不要停造兵,不停观看战场,尽量减少对战时候的消耗,但家里不要停止造兵和扩张,记得多编队多切换
apm的相关知识
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出门在外也不愁问个关于星际管家的游戏版本问题,有分追加_百度知道
问个关于星际管家的游戏版本问题,有分追加
,但是管家没提示我更新过。请问是否有方法更新。太大了.16291,不要下全新的.0,而且继续管家的那种免费体验。.7,星际2 版本是zHTW1.2,我不缺分.3。。。回答有效的绝对加分。我想弄到最新版本的星际2。.现在星际2已经更新了好几次了,最好是下载更新包的那种。我现在的是星际管家(SC2派专用版)V7。
提问者采纳
星际管家有让星际2像正版一样更新的选项的,在最后面。
zHTW1.0.3.16291更新到目前最新版需要下什么更新包?你告诉我吧。。
主要功能里有一键升级SC2啊,它会直接下载更新包并升级到最新版的,不需要你自己下。
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出门在外也不愁星际争霸RPG地图如何添加单位_百度知道
星际争霸RPG地图如何添加单位
近刚下载了个Scmdraft软件,一看就找到了,改改地图玩,但不知道如何添加单位。比如我想在地图中增加防守建筑,如何增加。。,基本的修改数值什么的跟星际自带的编辑器差不多
提问者采纳
&&&nbsp://e://e;&&dmz<img class="ikqb_img" src="&&&&&&&&&nbsp://e.&—&人族&nbsp
我看到这个了呀,但是如何把建筑添加到地图中去呢,比如RPG地图,我想在地图中增添地堡,我加不上去,不像原来星际自带的编辑器,点一下,东西就放在地图上了。这个始终放不上去
貌似这个可以放上去的 很就没看了 有点记不得了
你先 在图里面放个母巢
在放地堡试下
提问者评价
后来我才发现RPG地图,很多地方是特殊的,放东西要选择在任何地方都可以放置,还可以选择重叠。。。
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制造所用的矿产
Gas。在右边最上面的地方。
就可以自己改名了:制造所用的时间:
Time。把 Use deafults for XXX :护甲Bulid Costs。是各个种族的兵种。把√去掉。给我分啊:攻击力
Hit Points:(专门用来打地上的武器)
Damage。下面可以改了:攻击力
Bnous。选好一种兵:兵种的名字:血量
Shields。在上面选择Scenario。
Minerals。Properties。
把Use deafults 的√去掉:(专门打空中的武器)
Damage。Ground Weapon:(神族的特有功能)跟防御差不多
Armor:范围Hero name。:制造所用的瓦斯. 在选Unit and Hero Settings.XXX 代表你要选择的兵种.左边呢这还不简单:范围Air Weapon
rpg地图的相关知识
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出门在外也不愁星际争霸2人族添加了什么兵种?_百度知道
星际争霸2人族添加了什么兵种?
提问者采纳
角色,这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退,女妖战机总能及时的作出反应。于是她用敏捷的身手把联邦政府指挥官的一名司机干掉。因此女妖战机的设计被采纳并定位为一种可瞬间被投送到任何星球的轻型火力支援战斗机。他们认为若仅从改造现有的飞行器设计入手将永远无法达到目的,如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。对于很强的目标,即使在敌方控制了对空权的情况下仍能顺利完成任务然并安全撤离,或者更常见的代号D-8。最早察觉这个计划的是Umojan组建的护国军团,但新增的只有如下几种,他们有危险的不稳定的氘( 重氢)8爆炸设备。带回自母巢之战以来联邦政府最大的秘密计划“雷神计划”。 Reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。借助配备在船尾的两个纳米焊接器。如果要打败它们。幽灵机和瓦尔基里(空对空)对Zerg无处不在的空降部队感到力不从心,希望能从中发现一些蛛丝马迹,火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器,队长在别无选择的情况下只好同意、其散弹式的恐怖攻击模式误杀了大量平民、沙漠作战,但是从零星的资料上他们依然无法获知联邦政府的葫芦究竟卖的是什么药,同时也能满足战场上的战略打击。 Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。虽然Umojan非常着急破解这个谜团,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业,最常用的一种叫做自动炮塔,他们将参与无数的战斗并成为Terran部队中的王牌。 不过,他们从最危险和最暴力的监狱中来,其并不需要高性能的引擎来达到在既定轨道战斗所需的能量以及逃逸时所需的速度,有望从其他角度来突破这个瓶颈:SCV 装备,并取而代之。当Umojan得知Korhal IV行星上巨大的西门森军备工厂被联邦政府严密封锁这个谣传消息时,并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民,并且能 使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。近年来。 随着联邦政府的殖民领土不断增加,这些包裹使Reaper大大增强了移动力。尽管女妖战机拥有这些显著的性能。游牧者是一种强力的飞行器。 (Umojan)的指挥官派出了特工小队去调查这件事。和Terran攻城坦克的设计理念一样,在5年中。这时一名名叫尤里特丽的年轻特工提议渗透进工厂进行调查。 游牧者配备了几个标准建造模板,因为作为只在行星大气层内作战的飞行器,这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力,游牧者凭借其军事价值被重新部署,只有1支军队存活了6个月,抢在游击战士撤回基地之前,希望总部能分析出这个怪物的弱点并寻求克制之法、女妖战机 人类进行过多次空对地攻击的专项实验:终极重型攻击装甲 一直以来,procyon的设计师们创造了一架全新的战机--女妖战机,他们发现联邦政府意图研发一种新型的恐怖杀伤武器,Viking可以在发展中的战斗中平稳的改换角色来满足战术需要。因为女妖战机的设计目的是有效打击地面部队。 4,Terran工程师想出了一个全新的概念来解决这个问题。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse 里去。设计者自称游牧者精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人,Reaper使用双管的高斯手枪:她料到哨岗的警卫都会把注意力集中在高级军官的搜查上从而忽略了司机,技术人员为女妖加装了幽灵战机的隐形力场发生装置,大规模的Viking袭击可以造成毁灭性的打击: 1、猛烈攻击”的信条。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施;制造 TF-620游牧者是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船。为了将其特长发挥得淋漓尽致,特丽随手放出微型间谍机器人跟随指挥官进入工厂深部,但游牧者要先进的多的多 游牧者通常被使用在最重要的殖民地,不断有战列巡洋舰级别的重型高合金钢板运送到工厂当中,它既可 以成为究级的对空单位也可以变成地面单位,使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队 能活到完全掌握它的使用,尽管做过许多尝试但都以失败告终,女妖战机扮演的角色也略有不同。Umojan护卫军团把这个资料传送回总部。虽然游牧者与它的表兄SCV有很多共同特征。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。 吸取这些经验后。 不论是在空中还是在地上,因此它为联邦政府背上了种种骂名,,它尤其适合丛林。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前 的犯罪处罚。一段时间后由于冲突的升级,安装火力强大的集束导弹以此换取地面的强大火力支持 虽然女妖战机的造价低廉:战场支援&#47、收割者介绍 Reaper是最危险的terran罪犯:星际港口
武器。它的高机动性还能使它突破单单地面辅助的角色,半自动远程控制无人驾驶飞机。 Terran在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难,而这些正好和他们高速的战术非常适应,并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船。即便如此。使用兴奋剂的长远的方面的影响几乎不是一个问题。 5:比如运输机轰炸系统。 2。随着越来越多的高级别联邦政府官员出入于工厂表明。 3。最终妥协的结果是重新改造幽灵战机—机体腹部安装脉冲激光炮暂时缓解这一问题,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地,女妖战机利用其比坦克优越的机动性赢取了众多的好评并很好的回击了当初对他们恶评的指挥官们。微星间谍机器人带回来的图片显示一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来。当向往自由的游击战士再次利用游击战术袭击联邦政府的时候:“雷神之锤”粒子加速炮 250MM 轰炸加农炮 定位、维京介绍 Brood War中Terran的对空能力的弱点暴露无疑。 几个小时之后尤里顺利完成任务,他们快速的火力宣告着他们“快速,祈祷她的间谍机器人能很好的隐藏自己并顺利完成任务,不过丝毫不影响其战斗力。从黑客入侵获得的货物清单表明。间谍在工厂周围安装的传感器偶然还侦测到有强力的电磁波释放以及有规律的地震波:空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降,procyon工业接受了这项课题,Viking也是可以变形的,那里就是训练Reaper的地方。 联邦政府最初派遣游牧者保护低级别的孤立前哨基地。 进入工厂之后,顺利渗透进去,他们非常好奇,它的多功能是它最大的好处,这一年以来。特丽计划很完美,并且对手也很难防御,对其实行沉重打击。更令人震惊的是在演示期间这个巨大的怪物居然能用普通的建造机器人在极短时间内建造完毕,这项神秘的计划即将完成。 可能Reaper也对使用兴奋剂很有热情,究竟是什么重大的事情使联邦政府要把工厂的所有工人拘留以防事情泄密,雷神建造计划都笼罩着神秘的面纱,空降炮兵平台等,找到一种真正有效空对地支援巡洋舰作战的战机仍是当务之急。 最近,游牧者可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施,由于更多的被用于城内作战。设计师们为女妖战机量身打造了一套经济型双涡轮喷射引擎,在广阔荒凉的区域搜索敌情并给敌营出其不意的迎头痛击。 在战斗中,但联邦政府的指挥官们起初还嘲笑过她不入流的外观并将其视为二流角色分配给国民自卫使用,所以将一切空战武器全部撤除。 Umojan对他们停滞不前的调查感到非常沮丧。这个时候尤里特丽只能静候佳音。地对空的机甲巨人的 移动性太差。Reaper的战斗技巧强调hit-and-run的方式基本上兵种都做了些改变。很多飞行员在他们第一次使用这么复杂的机器的战斗中就牺牲了.雷神THOR 建造,作为消防或救护工具供当地居民使用、游牧者 制造。正因为如此
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