DNF中dnf鬼泣加点技能加点??

DNF追求觉醒秒boss的鬼泣拿什么武器和技能加点
DNF追求觉醒秒boss的鬼泣拿什么武器和技能加点
要详细的。别复制来敷衍。
戴什么首饰好。
还有我是走高伤害暴击流,要准备那些装备
补充:再补充下。我只刷图,不PK。还有就是如果穿时装选什么属性
戴什么称号
够详细的有分加
补充:本人打算的加点。是太刀精通。再考虑要不要洗成短剑精通。鬼神系加点不对的请高手指点下
补充:本人拿的是太刀。也是太刀精通。再考虑要不洗成短剑精通。鬼神系技能不对的麻烦等级高的弑魂指点下
技能模拟器加点情况:职业:【弑魂】等级:60总SP:4141已用SP:4135剩余SP:6任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备
*********【技能分类】******************【波动】*********地裂波动剑,等级1裂波斩,等级1*********【武器技】*********上挑,等级1强制 - 上挑,等级1三段斩,等级1短剑精通,等级10*********【血气】*********崩山击,等级1十字斩,等级1*********【鬼神】*********鬼斩,等级5刀魂之卡赞,等级10封印解除,等级1暗之亲和,等级1恐惧光环,等级6残影之凯贾,等级10侵蚀之普戾蒙,等级10暗月降临,等级10月光斩,等级5满月斩,等级1冰霜之萨亚,等级16死亡墓碑,等级13瘟疫之罗刹,等级9鬼影步,等级4鬼影闪,等级1噬灵鬼斩,等级10冥炎之卡洛,等级8第七鬼神邪神怖拉修,等级7*********【通用】*********重甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1鬼泣布甲专精,等级1远古记忆,等级10
不需要加魔爆嘛?
我建议你看看
应该可以秒boss
而且 有他的加点
提问者 的感言:3Q
其他回答 (6)
拉罗迷失戒指、天脊套、邪灵饮血剑
就准备一套魔爆套?
那技能加点呢?
只要觉醒秒的话就带、觉醒者的骄傲称号、
45 满、 觉醒满、
4阵满、 远古满、
我是走魔爆的点远古?
哥们、、、王者之心是项链~!!!
短剑才是王道
那就洗点吧
很可惜,国服的鬼泣觉醒秒不了boss,你意思是要刷图装备把,武器可以用50粉短邪灵饮血剑,首饰有钱人就戒指:30粉灵犀之心项链:50粉王者之心手镯:50粉罗杰的金表。大众化的就是墨竹手镯,冰心兔神项链,洛丝的寒冰戒指,后两个是任务品。望采纳
那泰拉手镯和王者之心手镯比那个好?
还有就是技能加点
我看网上说国服鬼泣觉醒可以秒老鼠王和遗迹王的。虽然秒不了无头。悲鸣。牛。
呵呵,王星是项链不是手镯,泰拉属性没有我给的那些好,就是贵了点,灵犀大约300RMB,王心7~800RMB,泰拉也很费时费钱的,而且现在出了戮蛊首饰,属性好于泰拉首饰
还有就是如果你单纯为了秒那些boss就把觉醒加满把,如果是要正常刷图点就推荐加1,被动觉醒满,不懂请继续提问
法布罗护肩,天蚕护魂,七彩行云,破稀鞋,七星腰带,武器:邪灵饮血剑。首饰:琥珀手镯 玛尼项链 精灵之歌
秒什么BOOS BM?机械牛?怎么可能
装备随便就可以了,我都是鬼泣。
武器准备邪灵和熔岩石!远古套和智力套或魔爆…满红绿…远古魔爆…邪灵用来加远古的…
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地下城与勇士领域专家DNF鬼泣刷图怎么点技能?_百度知道
DNF鬼泣刷图怎么点技能?
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必满的 4阵 远古记忆 觉醒(被动放弃)噬灵鬼斩满或出前置(看个人喜好) 墓碑 暗月 卡洛武器精通(短剑或太刀)看个人喜好作取舍 贫民建议短剑 魔爆 铠甲(土豪可1)月光5 (强制看个人习惯作取舍) 满月1
鬼步出鬼闪前置 鬼闪1
裂波1(破霸体用唯一无敌技能) 3段 1(逃跑用)银落1或不加(个人感觉取舍)TP方面 智力不用说 肯定要满的 命中 属性强化必满 EX技能 感觉CD方便不是很乐观 要点的话 建议首选冰阵
其他看自己喜好吧我说的这些是比较主要的 说实话 加点很大一方面要看自己的刷图习惯和个人喜好 网上虽然有很多主流加点 但是这些都只能做个参考 适合自己才是最好的 当然 建议还是以以上做为个基准以避免加了冤枉点 纯手打
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等级,等级,等级:10冰霜之萨亚,等级:1银光落刃:18瘟疫之罗刹:1-------【鬼神】---------------------鬼斩,等级:1-------【武器技】---------------------上挑:1空中连斩,等级:16满月斩,等级:1太刀精通,等级,等级,等级:19 -------【血气】---------------------崩山击,等级,等级:1裂波斩,等级,等级:21鬼影步:9月光斩:1暗之亲和,等级:17暗月降临,等级:1刀魂之卡赞,等级,等级:1强制-上挑:5噬灵鬼斩:1残影之凯贾:12鬼影闪:10侵蚀之普戾蒙,等级,等级:4死亡墓碑-------【波动】---------------------地裂·波动剑:20 封印解除:20漆黑的恐怖:1三段斩,等级,等级,等级,等级,等级
dnf鬼泣的相关知识
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出门在外也不愁DNF中的鬼泣怎么加点?现在看鬼泣挺牛逼的_百度知道
DNF中的鬼泣怎么加点?现在看鬼泣挺牛逼的
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必满】,天脊布甲))
一种是智力流(通用里加满远古记忆,【定怪用】
跃翔1-5之间(用来扔卡洛)
鬼神, 【增加威力和出冰鬼冰冻的几率】
月光5【前置】出满月,不出强制
残影满【类似法师的盾:
鬼斩5,【在智力的加成下,【杀BOSS利器】
通用,穿一套45魔爆套(暗黑城,45套(加2级冰,无用】,威力恐怖】
鬼步4,【增大敌人受到的伤害和被冰的几率】
冰阵满,1级墓碑))
波动,三段+1【跑位】:上挑1【刷图鬼都是用阵,短剑精通满【追求伤害】,【前置】
鬼闪1:不加
武器技:列波+1
红阵满,穿1套梦靥刷图有2种,
魔法暴击满或者远古记忆满,
暗月5【前置】,【极限增加威力】
绿阵满,银落+1或不加【前期有用.【变身后强大】
还有剩余SP看你自己留着等觉醒还是加其他技能了。
一种是魔爆流(通用里加满魔法暴击:
俘蹲+1,后期霸体怪多,【增加伤害和冰冻几率】
紫阵满,【前置】 不出强制
噬灵满,不需要这个】
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第七鬼神 主动觉醒 +1 华丽画面党可以加满。。于是决定满,也是鬼神技能栏里的 漆黑的恐怖 被动觉醒 必慢 降低近身对手攻击速度的技能 没几个鬼泣不满的,不会用的在百度视频里搜韩服鬼泣连招 里面应该有个连招是关于这个技能的,加满躲在阵里地波的.8秒无敌和1。 波动这一栏鬼泣可以学2个技能 其实1个偷师技能(基本没用。.5秒施放时间 可以在挑后连 这里再次证实了上挑10级的必要性 以下是GF未开的觉醒技。,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。 噬灵鬼斩 也就是俗称畜力鬼斩 加满 百分之60的睡眠和45的冰冻 可比冰阵强多了 满月斩+1 不加不是鬼泣。 所以推荐+5 刀魂 +5 为前置 俗称红阵 加力量和智力 鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪 别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的 所以不推荐加高 月光斩 +5不出取消 哪有用到取消月光的地方。,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。。 可是看到韩服一段PK 一鬼泣用了这技能后 闪了下 对方直接一命呜呼。。蓝拳由于霸体技多效果不大)或者对手倒地可是距离较远无法追加上挑,篮拳等鬼泣这个职业是个很有魅力的职业。。: 上挑 +10出强制 斩鬼必备 不要和我说加5 连不上畜力鬼斩等于废 连突刺 PK无用 刷图可加一点 不过本人觉得没必要 破绽太大 没刺到的硬直时间太长 格挡 如果你想做技术型的斩鬼那就+3出取消 也有不出取消加到5或更高的 银光落刃 必加 因为斩鬼连技基本是在挑后 银光震到后马上挑 就可以大展身手了 再次说明。。话说满级和1级的画面是一样滴。: 鬼斩 推荐+5不出取消 点充裕且喜欢的可以再多加 因为本人玩HF 以前是加满了 可是PK中感觉伤害有些诡异 然后据说是 威力减半,优点不用多说(魔攻。。 武器技.5秒的无敌时间 足够一闪了吧~ 而且可以在挑之后使用 强烈推荐满 冥炎 俗称黒炎 推荐满 除了鬼影闪之外另一必杀 仅仅0。 如果不加远古也 可以考虑下不屈的意志这个技能~ 快速起身 +1 不过GF没开。.5秒的差距 只有自己操作过才能体会 很实用 死亡墓碑 1 点充裕且喜欢可以多加 纯刷图技能? 基本都用挑 月光不能代替挑 这么久的CD时间啊~ 本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。要知道月光一高 伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的 到一定数字 对手就直接落地不让你继续连击了。 冰霜 俗称冰阵 +3 点充裕点高 个人觉得PK的话没必要满 才百分之20多点点的几率 对单独的对手根本没有畜力鬼斩好用 而且畜力可以跟在连续技中 好处就不多说了 刷图的话加满不错 鬼影步 4OR满 推荐满 话说 0!必加: 后跳 +1出取消 鬼泣有套连击是取消后跳银震的 不错 远古的记忆 满或不+ 本人原本也不打算加:挑 月光 停半拍 满月(此时对手在身后) 转身十字斩(对手中了会有稍许滞空) 挑 畜力OR黒炎OR鬼影闪 崩山击 推荐+1 很实用的技能 释放后硬直时间超短 基本压到地上就可以动身走路了 而且下压过程中是霸体 可以用来对付枪和法师等 鬼神。 满OR+5 俗称绿阵 是减低对手魔防和暗属性抗性的 比刀魂实用很多 如对手在阵中 那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加 暗月+5 前置 这技能如果全屏释放。 残影 满 不用多说了。 侵蚀之。。 三段斩 +1 逃跑专用 PK时很有用 刷图时可以穿到怪背后放冰阵 空中连斩 必加 鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩 砍到后马上挑 太刀精通+10 不用多说了 血气,破霸体等等)。 以前全队被他死亡墓碑秒了) 瘟疫之罗刹 1 点充裕也可以多加 为前置 刷图的话还算有点用 韩服有刷图党加满的~ 鬼影闪 满 可以说鬼泣的必杀 因为前面加满了鬼影步1。相对而言 在国服 鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少) 所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,可以吹一下。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了,这里建议+1,但是改版后这一流派基本消失,看在紧缺的SP上无视了) 地裂波动剑 本人觉得必加 以前HF还没出月光斩时很多鬼泣都是地波流。 那就很强 可是技能范围很小而且有释放时间 容易被对手抓住把柄,HF RF玩到现在: 十字斩 本人+了1 鬼泣基本连技,基本用途是吹倒那些紧追的近身职业(如柔道。 通用。 裂波斩 +5出强制 如果你想做斩鬼就必须这样加(不想的话加1也是必要),所以我综合看了下
鬼泣的相关知识
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出门在外也不愁&>>&&>>&&>>&
DNF鬼泣刷图讲座 平民的加点、技能、装备
  首先,我以下的内容大部分针对平民鬼泣进行讲解。先从开始,不是简单的一套加点就完事,每个技能后面都会补充详细讲解,看括号里的内容。然后还有大家喜欢的装备选择(当然包括所有的,防具、武器、左右槽、时装。),以及附魔的选择:
  首先,我们要明确一下自己的经济实力,也就是说给自己定个位,难民?贫民?平民?小康?或者,土豪!
  一般来说,我们都是可以有一套高级时装或者活动时装的,拥有天空套的玩家基本可以划分到小康或以上级别中,没有时装的至少也是个贫民了。
  为什么要划分这个界限呢?不是攀比,而是我们要根据这个,来决定技能的取舍。
  那么以我的装备标准开始讲,这张图是我现在站街的属性图:
  在这里我不便给自己定位,我只是以自己做为一个标准展开来讲而已,仅此而已。
  先说一下我的鬼泣加点:
  ----------波动----------
  【地裂波动剑】Lv:1(系统自带)
  【裂波斩】Lv:5(破霸体,自身进入无敌状态)
  【强制-裂波斩】Lv:1(高级图怪物速度较快,出强制以便应急自保,依个人习惯,不绝对)
  【邪光斩】Lv:1(个人喜好而已,刷图没必要学)
  ----------剑术----------
  【银光落刃】Lv:1(配合【死亡墓碑】等技能的安全施放,可不加,看个人习惯)
  【短剑/太刀精通】Lv:19(对于刷图鬼泣,应该也就这两种武器了,个人喜欢用什么就加什么,个人推荐短剑)
  【空中连斩】Lv:1(个人喜好,刷图无关紧要,可以不加)
  【三段斩】Lv:1(系统自带)
  ----------血气----------
  【崩山击】Lv:1(系统自带)
  【十字斩】Lv:1(个人喜好,刷图无关紧要,可以不加)
  ----------通用----------
  【跃翔】Lv:1(推荐加一,比如刷幽灵列车BOSS掌握不好全屏震波起跳时间的,这个技能就有用了,当然意识好的是可以不用加跳翔的,所以可不加)
  【远古记忆】Lv:10(虽然相比这个版本20级【刀魂之卡赞】的260+的智力少了很多,但还是很有爆发力的技能,推荐加满,只为那风骚的一口)
  【魔法暴击】Lv:10(这个版本SP相对充足,所以考虑满上这个,比较实用的,当然不绝对,实在不喜欢的可以不加,省下SP加鬼神技能)
  【受身蹲伏】Lv:1(这个似乎没啥争议吧?‘系鞋带’是亘古不变的神技)
  ----------鬼神----------
  【鬼斩】Lv:30(70版本因为SP的增多以及EX鬼斩的加入,使得满鬼斩变的没有太多争议,在自己的阵里出暴击是可以打出六位数的,CD6秒对鬼泣来说算短的了)
  【强制-鬼斩】Lv:1(个人喜好,不绝对,可不加)
  【噬灵鬼斩】Lv:16(使【鬼斩】可以蓄力增加伤害,蓄力最大可附加一次前冲攻击,附加的攻击会根据最后施放的阵出现不用的效果)
  【月光斩】Lv:5(和60版本一样,这个技能还是没有受到太多人的青睐,普遍选择5级出【满月斩】的前置而已,据说技能二革会出EX月光斩,也许这个技能到那时可能会翻身)
  【满月斩】Lv:1(鬼泣招牌,加一次伤害,减少技能僵直)
  【暗月降临】Lv:10(70版本这个技能被和谐了20点暗抗,但是还是属于必加的技能,对暗攻的加伤效果还是十分明显的)
  【刀魂之卡赞】Lv:20(范围加力量智力,鬼泣基本阵法之一)
  【侵蚀之普戾蒙】Lv:20(范围减少怪物魔法防御,学习EX侵蚀之普戾蒙后会附加减少怪物物理防御效果,鬼泣基本阵法之二)
  【冰霜之萨亚】Lv:21(看家技能,范围给予敌人冰属性魔法攻击,同时为EX主动技能【冰晶之萨亚】的前置,输出控场兼备,鬼泣基本阵法之三)
  【瘟疫之罗刹】Lv:1(争议技能之一,施放技能后会生成鬼神,鬼神可以附在怪物身上,被鬼神附体的怪物会进入出血、中毒、失明这三种异常状态,并减少物理防御和命中率。
  这里多说一点:如果个人觉得有能力单刷,这个技能就可以只加一,因为鬼泣属于魔法职业,而且这个技能的控场效果已经大不如以前。
  如果没有能力单刷的,我推荐把这个技能优先满上,这个技能虽然控场不如从前,但是配合物理职业实使用,还是很强大的,谁都不能保证一直组魔法职业刷图吧!
  据说技能二革会出EX紫阵,使得每个怪物身上可以多附体两只鬼神且增加减防效果,可能到那时玩家会重新审视这个技能,鬼泣基本阵法之四)
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:地泣=鬼神)
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DNF剑魂刷图视频,DNF悲鸣深渊
DNF,修罗,魂牛,职业记录
DNF 至尊十 UUZ keisuly赭L PK大赛 冠军 元素
DNF,释魂,剑魂,拔刀,发电站,boss
剑魔,幻魔之舞,远三
镇魂,红眼,魂牛
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&&(8892)&&(4416)&&(2952)&&(2384)&&(2272)&&(1900)&&(1864)&&(1852)&&(1572)&&(1412)
&&(8892)&&(4416)&&(2952)&&(2384)&&(2272)&&(1900)&&(1864)&&(1852)&&(1572)&&(1412)dnf鬼泣技能摆放 不需要说自己用这就好什么的 再来个漫游技能摆放 最好把俩人物技能点几也说下
DNF漫游PK技能摆放,我的按键是A S D F G H Q W E R T V,应该怎么摆,请说明理由。谢谢_百度知道
DNF漫游PK技能摆放,我的按键是A S D F G H Q W E R T V,应该怎么摆,请说明理由。谢谢
拜托高手指导
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我也是PK的
而且也是漫游
高手谈不上 不过自我感觉还不错 Q
TTS BBQ 毛雷 乱射 鹰枪 A
B(H太远了)远防 小机器人走枪 格林很好按的 按照TX原设定的按法就好了粗火直接改空格
银弹改↑→空格
死左改↓→空格这是我的摆法
主要不知道你的技能是怎么点了
我也不知道你该怎么放
怎么改技能的快捷键啊?
技能指令设置那
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A:BBQ  S:暴头一击  D:瞬踢  F:回旋踢  G:踏射  H:随便可以放乱射其实这与个人习惯有关,你也可以吧暴头和TS换一下,但是练级的时候键位感觉就很差了,所以我把暴头弄前面。  再说说PK,我们漫游的PK手段就是浮空(本人没练手雷所以浮空的技能少一个,这裏建议手雷)你可以先手雷,再上前BBQ,很好连,正当他落下来时,再连个浮空(很好把握)这样又飞起来了,你就一顿用小枪打他就行,别忘了来个暴头。他一起来就跑继续找机会,在这里有些人会问了,要是像街霸那种近身无敌的人怎么办,贸然接近危险巨大这时候就看你的TMS了,在对手的下方或者上方放TMS(元素的雷旋没有你的回旋踢远,尽情的磨死他吧)  最后说一下召唤,你要赢的方法只有一个,那就是最快近他身,不要让他放出一个BB,他如果用雷球证明他要召唤雷BB,赶紧上去碰掉她的雷球,一个400多血大概1200,没事,比bb召唤出来好多了,用回旋踢偎琐掉他吧,他BB越多你就越危险
dnf漫游pk的相关知识
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出门在外也不愁蓝拳的技能使用 摆放及PK心得
蓝拳的技能使用 摆放及PK心得
  PK个人心得:
  翔跃:毫无疑问,跳跃能力在PK场内被公认为最需要提高的属性,导致墨竹手镯抬价飞升,而且学翔跃技能的人很多,但我认为大部分人都没注意到跳得太过高的巨大缺点:无法灵活控制身位。这点在龙珠就验证过了,比如某鬼剑,一个翔跃,跳得跟会飞的死胖子一样高,然后豪气万丈的用银落冲下来时,却撞到我的空斩打上面,一套死。
  对大叔而言,对手喜欢跳得高是个好事情,在空中移动的灵活度远不如在地上跑得快,当对手高高的在空中准备定位刺下来时,却不知我们大叔早早的在下面站好了位置,瞄准了空中的食物,准备来一次豪迈的空斩打。
  觉悟吧,在空中飞翔的死胖子们。
  当然我不是说跳跃属性高就不好,我的结论是,跳得太低不好,跳得太高也不好,只要不高不低恰到好处就行了,我每次PK也是换上30跳靴子和墨竹,主要是为了应付枪手。
  以下是我对各职业对战的心得:(前提是对方的水平起码在2段以上)
  对付白手:白手是公认的技术型,跟蓝拳一样,也是身穿轻甲,以速度闻名,白手也分很多种类,拿光剑的可以快到你找不到可以攻入的破绽,拿巨剑的霸体时间比你还多,而且玩CD流又牛逼的不少,目前基本无心得,主要还是看你的修行了。
  对付瞎子:基本不难打,不停的逼近就可以了,瞎子最不喜欢别人靠近他,当然等他的大技能CD到了,难度也就上升了。
  对付鬼泣:基本不难打,一个要点,鬼泣不加BUFF就是半废状态,你追着他但不要急着打,他肯定会找机会加BUFF,只要他一加BUFF,你就猛攻一套,他就死了,布甲职业嘛,另外防鬼影闪的重点是跟他保持上下平行位置,跳跃高的话,也可以躲过,还有就是不小心中了墓碑的话,起身的时候可以直接虎袭他,带着无敌状态飞出去,非常有效,另外就是对鬼泣多用旋风,消耗他的物理盾,那个盾是有次数的。
  对付红眼:这个也很难,因为对手血越少越难打,而且时间拖得越久就越不利,速战速决是最好的,重点则是有机会连他的时候,少用圣拳连击,或者直接破碎后在空中接圣拳连击,因为红眼的硬直很高,另外一个要点是对付红眼的话,最好拿镰刀,不要拿斧头,这是很致命的关键。
  附:对于有些崩山流的鬼剑,一般职业包括蓝拳都头痛得不得了,其实不必,蓝拳不是有反击技么,人家一个崩山过来,你就站在那摆个反击跟他拼血,他崩你一下不过五六百,你反他一下(反击1级),而且反过去后操作好的话还可以连他一套,绝对够本。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------
  对付气功:最需要注意的就是千万别冒然跑进角落,气功就在等这时候,在外面放上无敌罩和一圈分身炸弹,你就出不去了,然后他在那一个劲阿多根阿多根,你就挂了,所以别跑进角落就是,还有就是觉醒的气功有一层物理免疫皮肤,第一套连招一般无效化,零伤害,需要点耐心,最重要的还是耐心。
  对付街霸:街霸是目前的强职,非常不平衡,即使你是蓝拳,我也不建议你跟街霸拼拳,我的心得是跟他玩游击战术,看准时机直接一个破碎过去,然后在空中连一套,再跑开,继续游走找机会,中了挑衅的话,没关系,挑衅的持续时间是10秒左右,逃一会就没了,即使是玩游击战,我的胜率仍然也只有50%。
  对付柔道:注意跑位就可以,柔道大部分是近身技,蓝拳一般只要控制好距离就行,不要技能CD还没好就冒然去贴身进攻,另外别戴那个玩具兵项链,不然柔道根本不来鸟你,他会死命的摔那个玩具兵,而你因为冲击波的原因根本无法靠近还被反伤至死,为什么,因为抓玩具兵比抓你容易。
  对付散打:打法同柔道,另外他开了霸体你可以看准时机一个虎袭,他从被扔出去然后再站起来追你这段时间,霸体就差不多快没了。
  附:主要还是两个关键:一个是多打游击战,二是控制好双方距离的问题,不要冒然站对手前面的地方,人家格斗的快攻很容易缩短那点距离。
  ------------------------------------------------------------------------------------------------
  对付漫游:没想法,对这职业很是迷茫,为什么呢,因为漫游有着全游戏最牛逼的属性:MISS!还有一个无耻的自动反击,相当于反伤,全是概率被动技能,所以能不能打赢是要看运气的,堆命中对漫游效果不大,打漫游前烧点香拜个佛吧,打MISS型柔道都没打漫游痛苦。
  对付大枪:基本不难打,因为大枪的技能大多是直线大贯穿,多用反击有奇效,就算拼血也拼得过。
  对付弹药:基本不难打,需要注意的是被粪弹打中后,千万不要拿着武器留在里面,插了武器马上闪出来,如果对手在这时候打你,你就摆个反击,也就冲出来了,一般肯定中,因为弹药见别人中了粪弹肯定会拼命射击让你留在粪坑里不让你出来,所以不会停下射击,不过这需要一定的血量作代价。
  对付机械:这个我不知道该用什么样的表情面对才好,应该说是风险巨大的战斗吧,毕竟你只要抓到他,连一套他就死了,他只是布甲职业,但你往往要冒着被炸掉几万血的风险去找机会,经常不是你秒我,就是我秒你。而我的心得,是用被炸一次的代价换一次空斩打,只要斩中就赢了,他如果要引爆肯定会停下来,你就冲过去不管三七二十一就空斩,你被他炸掉一万血,但他也完蛋了,你不要告诉我说你不知道空斩打后怎么连,你还是蓝拳么你,另外引爆的CD是5秒,自己找节奏看着办吧。
  附:被多管机枪或是喷火器正面扫中时,请拼命按反击键吧,对于某些TMS流,你可以切入他的节奏,比如你中了他一个TMS后,你就可以放心从旁边(对手上方或下方)靠近他插武器或是连别的招,TMS总不可能连着用,它的CD是4秒,自己看着办。
  ----------------------------------------------------------------------------------------
  对付战萝:多用跳砍,然后就是防碎霸很重要,对手用了一次碎霸后,你便可以放心大胆越线进攻,碎霸的CD是8秒,毕竟是大范围大伤害技能,不可不防,战萝的缺点是持久战不长,双方水平相当的话,战萝最多只能杀两个人,然后就无蓝打下一场了,光盾非常耗蓝,最后重点也是不要站一条直线上,战萝的直线攻击能力很强,流星打的距离更是大半个酒馆之远,而且人家如果不蓄力的话几乎是瞬发。
  对付元素:这是蓝拳面对所有的职业中,最需要掌握对方节奏的一个敌人,元素的节奏性很强,冰墙的CD是15秒,而且开场无冷却,所以一开始不要急着冲,火柱闪得好的话烧不到你,扔猫的话,看准时机一个反击,再连一套,就可以去他点血了,因为对手扔猫通常会蓄力,你很容易找出时机摆反击,雷旋很头痛,雷光珠的话你就直接撞上去吧,无硬直且伤害小,如果对手扔天雷的话,你直接跑到他人所在的地方连一套完事,不要怕被击中,对手也是有顾忌的,黑洞的范围小,可以闪出来,而且对手真要会用黑洞,你是跑不掉的(比如倒地后扔黑洞),最大的威胁仍然是冰墙,重点并不是冰墙的伤害,而是冰墙的弹人效果,砰的一声把你弹出很远,你要靠近对手的努力就白费了。所以冰墙的节奏一定要切入,这点做到了,你胜率会加不少。
  对付召唤:掌握好了要点就很容易,等对方召东西,召的时候猛连他一套,他不召你就不打,光贴着他就行了,另外需要注意的就是召唤会为了防身学了落花掌之类的,靠近他时注意下还是不难打的。
  附:对付以上三个法系职业时,最重要的一个关键就是草人,第一次抓到对方时,不要急着连,直接用狠招打一下(比如破碎或虎袭),对方一般条件反射出草人,然后你马上跑到他蹲着的位置再疯狂连一套就OK了,草人的CD是30秒,自己抓节奏吧,另外你也可以用虎袭,虎袭是无视草人效果的,有一个决窍,对手一般被猛拳打中后才放草人,而你如果直接虎袭,对手就不会用草人(因为虎袭的效果刺激性不大),这时候如果在虎袭前加一拳,就肯定刺激对方条件反射出草人了,只要对手出了草人,就可以放心的连一套了。
  -------------------------------------------------------------------------------------------
  对付金身:对于一般的金身,开场扔了武器可以腹拳起手连一套,来回几次就死了,毕竟金身是靠BUFF过活的,他加BUFF的时候,就是你进攻的时机,但如果碰到高段的金身,这样打就是找死,高段的金身,目前只有一个方法,就是拖时间,边打边跑,别的方法无解。
  对付驱魔:跟狂战一样,时间拖得越久越不利,开场一定要抓住时机秒了,如果是高段的驱魔,说得难听点,你只有20秒机会,20秒过后,就像健次郎说的,你已经死了。
  大叔三派里,蓝拳是最弱的。
  附:对付同门大叔,最好少用空斩,驱魔和金身用起空斩来比你蓝拳牛逼多了,你斩不过他们的,多用闪身逼近对手,多用腹拳,少插武器。
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  我的一个朋友说得好:蓝拳是一个需要技术和操作比对手高出很多才能赢的职业,在PK场里也属于劣势职业,比如别人的大招20多秒就可以乱放,蓝拳的大招就要40多秒。。玩蓝拳的都要做好被人批的心理准备,因为作为一个高风险高回报的职业,有时候稍微出点错都会被人以为是菜鸟,而别的职业就不会。
  但是玩蓝拳有个奇特现象,就是蓝拳一出场,观众马上提起精神观战了,就是为了看蓝拳秒人那一刻的快感,即使是对手也会情不自禁为此欢呼,这就是蓝拳!男人的职业!是男人就玩篮球!噢不,蓝拳!
  总的来说,我讲的只是给平民蓝拳参考的,不可能你看完后照搬套路就以为能打败各路高手了,要想成为真正的绝世高手,还要看自己以后的造化和RMB呀,我写的只是蓝拳中基本的基本,对了,友情提示,没事少和RMB玩家打,那纯粹是找气受,除非你也是RMB蓝拳。
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已更新最新附魔卡片鬼泣应该学那些技能_百度知道
鬼泣应该学那些技能
武器技: 上挑+10出强制
太刀精通+10
空中连斩+1
三段斩+1(个人认为加不加都无所谓除了逃命跟走位没其他用处) 格挡+1 银光落刃+10(因为不是白手所以只能+10 范围增大可用于中断技能便于连招) 血气技: 崩山击+1(可选技能。本人认为没什么用处) 波动技: 裂波斩+5出强制。 通用: 跃翔+1(在躲攻击和躲避散打的霸体状态时效果不错) 后跳选出的技能。(可加可不加 本人前期加了 后期洗点给洗掉了) 远古记忆+满 不屈意志+满 魔法暴击+满(与其把鬼斩加高不如加这个 第一因为鬼斩需SP较多 第二因为鬼泣技能大部分是魔法类所以使技能时出爆击几率加大) 快速起身+1 (我感觉没什么用处 枪破受身很好破的) 偷师技能: 逆转反击+满 鬼神: 鬼斩+5出强 出噬灵鬼斩 噬灵鬼斩+5(出技能用 前面说到了 把SP用在这技能上不如用在魔法爆击上) 月光斩+5出强制出满月 残影之凯贾+10 侵蚀之普戾蒙+5 冰霜之萨亚+3(因为需要出技能所以+3就行 因为我60级了 刷图也不用它所以我就加了3点) 鬼影步+10 暗月降临+5(为出技能) 瘟疫之罗刹+1 (这个技能在PK时根本用不上 稍微会点的人都不会白痴到站在那等你那小鬼抓他) 鬼影闪+1 冥炎之卡洛+1(我要的就是结尾的双刀效果可以将人浮空所以+1就行 以后出觉醒+1就可以所以不用多加)
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我也是鬼泣,57级,现在发现鬼泣PK一定要加不屈意志,因此鬼泣几乎打人痛的都是技能,一被打断就容易给人连死(皮薄),特别是弹药和漫游,超恶心的鞭尸,加个不屈大家来拼过,谁怕谁,嘿嘿刷图的话我用魔爆套,刷图超快,当然技能点也要加魔爆PK的话,还是用施放装吧
上挑+8或满 (考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)强制上挑1 (必须) 三段斩1 (考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)太刀精通 满 (鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)鬼斩满 (必须)噬灵鬼斩满 (必须)月光斩5或 满 (考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)满月斩1 (必须)残影之凯贾 满 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话 PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高) (必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学) 呵呵刀魂之卡赞5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)侵蚀之普戾蒙5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)暗月降临5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)冰霜之萨亚3或 满 (理由:PK拖延时间,等CD也就是大招, 打怪时候 冰冻)瘟疫之罗刹1 (这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快 配合冰一起 让BOOS回血变慢,等CD)亡墓碑+1 或 满 (PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对 鬼闪和魔的攻击都有帮助。) 鬼影步4或满 (根据SP来定,你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,大家往往先来个残影之凯贾,再来个鬼步,但是等到可以用鬼闪了,过了10来秒你不用4级鬼步就消失了,所以还是建议大家学到5级或6级对你用上挑来连招敌人是最好的)鬼影闪满 (不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招)  炎之卡洛+1或满(考虑冷却时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用这个技能基本敌人已经差不多了,但是冷却时间太长了)  远古+多少看你的SP (+1也就是+15点智力,智力是什么用??智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 体力+物防/鬼泣主要是魔法相对来说用的比较多,但是SP太少了)银光落刃+1 (我自己感觉太刀下去的落仍范围比较小,但是连招比较好,下去一个上挑+月光+上挑+炎之卡洛 或 加(墓碑) 或 (+大刀+3段 跑吧)奋跃 波动地裂波 裂波斩 血气十字 崩山 空中连斩 (根据SP或你能把这用在连招上你就+1 切记你自己没学会就不要加 SP太少)要后悔的.
鬼泣是属于鬼神类技能 学鬼神类的就好了
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出门在外也不愁DNF鬼泣合漫游怎么加点啊?
DNF鬼泣合漫游怎么加点啊? 5
玩吉林1区得++好友..一起玩..
补充:在生活技能怎么用?在那里学..
不区分大小写匿名
首先我阐述一点..漫游没有什么体术流.射击流的.只不过是打法不同而已..其实加点基本都一样..下面我细说下必加点和比较争议的技能.至于争议技能加点你可以考虑自己打法再加..这样省了你买洗点药水..个人的打法很重要.不要一味模仿别人
  BBQ:5点出强制.你可以加一点不出强制也行.这样可以多出好多SP.根据自己打法而定
  浮空弹:10点.5级浮空完全不够.想华丽连击必须有足够的浮空高度.
  XT(膝踢):至少5点.BBQ前置技能.我个人认为5点太少.首先速度慢.大家都知道漫游的霸体技能特别少.这个技能可以在别人飞雷时用XT当下.5点的速度实在太慢..而且XT还作用于BBQ.假如不习惯用就加5点吧.
  机枪:1点.BBQ前置.用于连击.按跳跃键可以中止技能释放
  TMS:个人建议加12-15.为什么加这么多.加太高速度太快移动TMS就体现不出来了..
  移动TMS..能满就满
  左轮精通:满
  银弹:1点
  狙击枪:1点..也可以不学..根据自己打法.毕竟是60点SP..我个人非常喜欢这技能.远程压制很好.
  机器人:1点.我暂时没学.因为SP不多.这个用来干扰对方跑位..非常有必要.根据自己打法
  ST:满.速度击晕都上来了..高的击晕一味着你有可能多一次连击机会.出不出强制.根据自己打法.好多人喜欢普射加强制ST然后BBQ..不过我没加.打法不同
  移动射击:1点.
  乱射:1点.舍弃了觉醒技能..比较遗憾..但是那个技能确实不适用.开场2分钟.改版后是改版的事..个人认为还是不加
  自动反击:满.
  狂暴左轮:能满就满
  自动格挡:至少1点.不加狠可惜.所以1点几率不大单总比没有好.这个是针对远程设计的技能..好多人都没加..怎么说呢..这个技能对付远程相当有效..加满后是50%几率格挡下别人的远程攻击.假如你和大枪打有一半的机会格挡别人的一次连击机会.
  浮空铲:至少5点..要么就不加..根据自己打法..我现在加了5点.考虑以后加满..因为5点的时间太短..当然这个技能有个弊端..一般人会反你BBQ.
  手雷:有3种加法..完全根据自己打法..现在有的是无雷漫游..但是那样要求你有相当好的跑位水平..通常情况都是1点.我个人考虑把手雷加满.为的是范围.本人比较喜欢用雷.
  爆头:5点出强制.这样是考虑有充足的SP.后期如果充足可以考虑加上去.为的是伤害.看自己爱好了.
  TS:1点...可以加5点出强制..根据打法..5点出强制用于连击比较华丽.
  空中射击:1点.我暂时没加..因为打法不一样..不习惯用..
  后跳出强制
  应该就是这些技能吧.我是自己想的写的.但是绝对是正确的.还是根据自己打法而定
自己看着加吧!
/tencent/dnf/tyro/jd.htm
问问里给你的加点..全部都是复制的..请别相信..不然等你等级高了.就知道问题来了..那时候可就是36块大洋啊(洗点水)...
/tencent/dnf 官方资料站! 左边左下角有各个职业的加点和解..还有分析..技能解说什么的..很多..希望能帮助到你!!
鬼泣加点
上挑+8或满 (考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)
强制上挑1 (必须)
三段斩1 (考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)
太刀精通 满 (鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)
鬼斩满 (必须)
噬灵鬼斩满 (必须)
月光斩5或 满 (考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)
满月斩1 (必须)
残影之凯贾 满 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话 PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高) (必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学) 呵呵
刀魂之卡赞5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)
侵蚀之普戾蒙5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)
暗月降临5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)
冰霜之萨亚3或 满 (理由:PK拖延时间,等CD也就是大招, 打怪时候 冰冻)
瘟疫之罗刹1 (这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快 配合冰一起 让BOOS回血变慢,等CD)
亡墓碑+1 或 满 (PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对 鬼闪和魔的攻击都有帮助。)
鬼影步4或满 (根据SP来定,你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,大家往往先来个残影之凯贾,再来个鬼步,但是等到可以用鬼闪了,过了10来秒你不用4级鬼步就消失了,所以还是建议大家学到5级或6级对你用上挑来连招敌人是最好的)
鬼影闪满 (不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招) 
炎之卡洛+1或满(考虑冷却时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用这个技能基本敌人已经差不多了,但是冷却时间太长了) 
远古+多少看你的SP (+1也就是+15点智力,智力是什么用??智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 体力+物防/鬼泣主要是魔法相对来说用的比较多,但是SP太少了)
银光落刃+1 (我自己感觉太刀下去的落仍范围比较小,但是连招比较好,下去一个上挑+月光+上挑+炎之卡洛 或 加(墓碑) 或 (+大刀+3段 跑吧)
奋跃 波动地裂波 裂波斩 血气十字 崩山 空中连斩 (根据SP或你能把这用在连招上你就+1 切记你自己没学会就不要加 SP太少)要后悔的.
我就是这么加的
你可以试着加加看``
你可以去官方网站去找一下
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说的太好了,我顶!
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