WOW哪种坦克PVP好

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不是每个热门职业都那么好 龙刃守护需大付出
  在国服首测二测中,近战系的龙刃守护者也算是一个相对热门的职业,但并不是每个龙刃守护者都觉得这个职业很好很强大。遇到过很多人在说,下次,不玩这个了。  作为被某些人称为近战王者的龙刃守护者,确实拥有相当强大的能力。但由于受天赋点数的限制,在刷图,副本和PVP中,必然涉及到如何选择性学习技能的问题。比如:由于输出不高,战斗中主要还是依赖强大的控制技能来获得胜利。但又要兼顾被动技能,所以,即使是在刷怪方面,也经常出现一轮控制技能用过之后,等CD恢复的问题。当然这方面可以通过宠物辅助的方式等到一些改善。但当你需要进行PVP时,所需的技能则是主要以控制和反控制为主,输出方面变得不那么重要。这也就需要你重新配置天赋点数的使用,并把技能等级进行提升。感觉上是个很痛苦的事情。难以达到完美的兼顾。  其次,装备选择方面。首选的当然是板甲,但是板甲这种奇葩的装备,天生就只有物理防御力而没有任何的魔法防御力。这种设定,完全超出了我们对于以往游戏装备布甲高魔防低物防,皮甲物防魔防相对平均,重甲高物防低魔防的认知。所以,如果你选择龙刃守护者,首先要确定自己是不是土豪,如果不是,那么你是否愿意多付出很多的精力去多准备一套布甲还参与PVP。  结论:龙刃守护者这个职业,绝对不是普通玩家的选择。强大的背后,是远超想象的付出。非土豪,懒人不推荐玩这个。
近期游戏热闻魔兽世界7.1蓝帖:关于坦克天赋PVP和野外PVP的说明
魔兽世界7.1蓝帖:关于坦克天赋PVP和野外PVP的说明
作者:火星上的野人
发布时间:日 03:25
[ 导读 ] 魔兽世界野外PVP最近很热闹,但同时也让很多玩家对于开着坦克天赋进行野外PVP的部分职业有很大的抱怨。对此,设计师进行了回答。现在让我们看看设计师是怎么说的我们对坦克在pvp中的预想是让坦克们更像是个拳击手,比一般的DPS硬一些,但又不是硬的太多,他
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魔兽世界7.1蓝帖:关于坦克天赋PVP和野外PVP的说明相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,魔兽世界7.1蓝帖:关于坦克天赋PVP和野外PVP的说明一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
魔兽世界野外PVP最近很热闹,但同时也让很多玩家对于开着坦克天赋进行野外PVP的部分职业有很大的抱怨。 对此,设计师进行了回答。现在让我们看看设计师是怎么说的我们对坦克在pvp中的预想是让坦克们更像是个拳击手,比一般的DPS硬一些,但又不是硬的太多,他们经常会成为敌人错误的目标。同样的,他们的dps也会比纯粹的DPS低一些,但只是低一些而不到你可以忽视的程度。即便如此,我们还是在某些方面遗漏了一些。比如说防骑,可以给予团队超过他原本应该有的治疗量。我们已经做出了一些调整,并且还会继续调整。 是否有将PVP模板带入野外PVP的想法?理论上来讲,这是我们可以做的。但是我们并不认为这对野外PVP是个好主意。天生的不平衡也是野外PVP的一种乐趣。个人来讲,我的最好的野外pvp记忆是组上一些朋友,击退一两个装等明显远超我们的敌对玩家。还有对那些趁我做世界任务不注意时击杀我的玩家的成功复仇。 这很显然的,确实有一些灰色地带,有一种情况就是,这会从野外PVP演变成恶意行为,并不是每个人都认同这种行为。总的来讲,这种不公平,不管是受益者还是被害者,都是野外PVP的一部分。
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Copyright(C)2004 - . All Rights Reserved.> wow6.0坦克专精在PVP中会受到额外伤害
wow6.0坦克专精在PVP中会受到额外伤害
发布时间:14-05-28 09:13
作者:太古轩辕剑
责任编辑:路遥
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  哀伤之触会在WoD调整伤害吗?大部分种族天赋收益都能随着装备提升,哀伤之触目前只能占总伤的0.5%
  会的,不过你想错了,大部分种族天赋的收益并没你想的那么大。
  当然提升是有的,只是没人们想象中那么高,当你有75%爆击的时候,1%爆击带来的收益只有你有5%爆击时候的一半。
  怎么导电体质延长的大雨持续时间随着急速的提高反而减少这样的问题还不修复?
  并没有反而减少,只是不增加而已。
  不对&&当你急速是0%的时候,它能延长4秒时间,当你有大概33%的急速的时候,延长的时间就减少到3秒了。
  它延长的实际上是固定的跳数。
  我把装备升级到4/4后精通堆到了100.06%,超过100%的这部分是没用的吗?
  是的,元素超载的硬上限是100%。
  WoD中如果我想通过5H来提高装备的话,到时可以跳过随机团直接进入普通Raid吗?
  可以。虽然其他渠道可能能让你提高得更轻松,但普通至高之槌(新的团队副本)的难度会调整适应英雄5人本装备。
  我记不清了,至高之槌或者黑石铸工厂(也是新的团队副本)会跟魔古山宝库一样吗?
  至高之槌会是初期团队副本。
  能给那些随机团被踢的坦克弄个逃亡者类的debuff么?实在受不了他们各种脑残行为然后搞得整个团鸡犬不宁。
  想想看一个新手坦就因为不知道该怎么打就被踢然后头上顶个逃亡者的debuff是什么感受。
  当然不好受,但也该想想怎么对付那些排进随机只为折磨队友的家伙们吧。
  我也是这么想,我们已经讨论过很多关于这些社交行为的问题了。
  直接让坦克专精受到的伤害增加100%不就好了?评级高分队仍然需要坦德。
  不能就这么简单粗暴地把坦克们踢出评级战场,他们的作用是平缓伤害,所以才比较盛行。
  6.0的坦克专精会在竞技场里有所作为吗?我很怀念大灾变初期用防骑打22的时光,希望可以再度重现!
  我们会在内测的时候测试相关的一些东西,不过要提醒你一下,坦克专精在PvP会受到额外的伤害。
  世界环境
  虽然问过了不过还是想问,德拉诺大陆会全面跨服呢还是像暴风城/奥格瑞玛/潘达利亚那样各服独立?
  跟目前的潘达利亚一样,不过你还是会看到一些跨服组队过来的玩家。
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