天龙八部逍遥加点怎么样?

教你怎么用才最神 论天龙八部逍遥最合适的秘籍
大家好,我又来发技术贴了,还记得是上次10W评分如何过20关虚空BOSS。相信大家已经有不少去尝试并取得成功的了。
今天我要跟大家讨论的是,逍遥到底学什么秘籍好,我在这里推荐两个。
1、龙象般若经
2、九阴真经
其实还有个昏睡的也是300秘籍换的,本以为挺适合单挑,因为睡了以后可以摆阵,后来发现二技能太B,需要读条。果断排除。
1、龙象般若经
一号技能定身,打近战蛮好用的。更有利于风筝近战。
二技能一出,自己多了个BUFF,打人额外每一下增加1200点伤害,放大就是2400,蛮可观的输出。
三技能一出,自己多了个BUFF,对面多了个DOT,自身提高会心11%,有DOT的兄弟如果被暴击,则定身2秒。这个技能说实话暴击效果不明显,特别是打人和一些副本里的BOSS。不是特别爽,实战用处略低。不知道会心高的兄弟用起来如何,反正我觉得会心和回防是这个游戏设置最离谱的人物属性。
综合评定:定身打架留一些短腿的绝对是神技。附加伤害是稳定的输出。不确定因素的暴击也会带来意想不到的惊喜。
2、九阴真经
这是我特别想去说明的一本秘籍,很多人看来这是给近战准备的。那么我告诉你,逍遥学了它,会更灵活,打法更多变,更让别人难以琢磨。我们来看看它的技能:
一技能封穴,不想多说,你懂。具体怎么用大家都有自己的看法。
二技能一定输出+瞬移。乍一看是近战为了弥补和远程的差距而设计的。其实逍遥用也很牛B的,大家无论单挑或者群殴有没有过瞬移过去惊涛骇浪人回不来的时候,一般单挑了你给人惊涛了,你得揍他吧?但是完事凌波还有5秒CD,这时候你咋办,不能迂回了,只会被别人反扑。试想,如果这个技能逍遥触发了,瞬移过去能干什么?可以惊涛,揍它5秒-6秒,瞬移走人迂回作战,没准还能骗个控制。或者再用凌波继续跟进扔控制继续揍,可进可退。
对于那种会解散工的,我推荐手快的同学特别是学习朱仙镇·盲的,二技能触发以后,点一下飞到敌人身边瞬间朱仙镇+画地为牢(洛神图状态瞬发诛仙),一定要快,然后摆八阵图,对面肯定会开半怒解散功,呵呵,不用引爆,因为诛仙+画地连好了画地结束瞬间他会失明,站着揍他就是,等他的10秒免疫过去了,引爆八阵图,剩下的就是各种蹂躏了。群架开个模式瞬移过去人堆里惊涛+诛仙再凌波回来,我只能用风骚来形容。更多具体多变的打法,大家自己研究。
三技能是增加额外伤害若干点并且是个群,是一个很好的爆发技能,绝对不弱暗器投掷,武魂三技能等,而且还是群技,不多解释。你们比我懂。
综合评定:九阴真经是为逍遥设计的,让逍遥更灵活多变的一本神秘籍。什么?神照经?除了失明有看点其他方面我不像多说。三个字太垃圾。逍遥用**的时候,切记不要闭眼睛连续按技能,即使触发了,也可以分段来用。有20秒时间不用怕会消失,时间充裕。比如你1技能封穴了,你完全可以揍他3秒走开,过个10来秒再用也不耽误,分段击杀是我比较推荐的,除非对手太弱,你可以各种碾压,打比自己强大的敌人的时候,逍遥还是要利用自己的机动性优势去打。
补充一点,如果对手是你所单挑的远程攻击的选手,感觉朱仙镇发挥不出威力的时候。如果诛仙+画地成功过了,摆完八阵图以后,一定要切回大风歌状态,潇湘夜雨打远程还是很给力的,朱仙镇打近战用好了真的很风骚,看你会不会了,这个需要自己多去揣摩实战。
(本文来源:游久网
作者:醉无痕痕)
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有的时候要播别的节目所以只更新一集
不太清楚!抱歉!
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天龙八部逍遥pk技巧 教你逍遥怎么PK
14:06:12 条|来源:|作者: 〆珞灬尛米ヽ|
  其实是个RMB当道的游戏,有钱就是王道
  但在装备和石头都差不多的情况下就需要一点技术 本人玩的是听香水谢区有愿意进来的可以来找我试下,本人88,全4,10W血,毒攻2100+++,减毒抗245,火抗320+,他们都说我很贱,上火抗打毒攻,其实我后悔了,因为上火攻打火抗才是最贱的,相比之下,玩火的好些,如果把火看成1.5,那么毒就只有1.2的伤害系数.其实上什么抗是看你所在的区的大侄情况,或者针对性的选择上抗。 这号发挥好的话可以打满五以下的近战门派,逍遥难对付的就两个门派,和峨眉,武当是控制技能太多,但是他不抗打,峨眉是不出放大打不死,说说技术啊
  进去两个选择,一个是不跑,一个是跑的让他没有目标,我推荐不跑,开始直接惊涛骇浪(这种打法有争议,最主要还是看你自己的手法,不过我推荐这种打法,目前还没有哪个MJ在我惊涛之前能影身的,关键还是要手法快)怒不用被MJ打了不是可惜了吗?所以先惊涛。
  拼的是网速了,如果他比你早一步放斗转星移的话就不好玩了,溪山行旅,一排技能...打到5秒的时候画地,放八阵图,画地消失0.5秒之前引爆,打到4秒的时候潇湘夜雨,如果失明了继续打,没失明,直接凌波微步,隐遁,让他消失目标,然后就是跑,明教的烽火连城很厉害,尽量不给他机会练,等画地好了,直接话,八阵图,循环,总体来说明教还是比较好打的,打明教我个人认为,诛仙没什么太大的作用.MJ没出烽火(怒火)之前多垃圾不用我说了吧
  少林最好打了,跟明教的顺序差不多,但有两点需要主意,他开百无禁忌和礼敬如来别打他,就是跑,等他这两个状态没的时候跟明教一样打.
  近战职业中算是难打的了,控制太多,而且如果毒抗低的话,他打的也挺疼的,主要是跑位,实在不行就画他,跟丐帮打画地一定要舍得,其他跟明教一样.
  近战最烦人的职业,但我打天山有套路,挂洛神图,开江行初雪(减少诛仙阵冷却时间的那个),进去之后天山一般都会隐身,你先跑,然后直接凌波微步飞,落地直接下诛仙,他90%看不见,太快了,再跑出去几步,别跑出诛仙范围就行,放八阵图,这个时候大多数天山都会过来搞突袭,等他过来的时候诛仙也该爆了,他失明,你就揍他,失明没了直接惊涛骇浪,继续打,然后高山流水,一套下来之后画地,下定海,八阵图好了放八阵图,继续控制他,总体来说天山还是很好打的.我P天山还没输过我79级84的心法凌波微步冷却是12秒,说不好说还有一套路,开大风歌其实都差不多拉,一个技能的差别而已,只是开烙神可以让TS影身不了打法都差不多天山瞬间的爆发跟MJ一样,可以秒人的,如果实力差不多的情况下,先被天山控制了80%会被秒,所以不让他摸到身就OK(就是不让他控制到你),如果你冰抗高的话随便玩天山都没问题
  打和打的近战职业一样,打天龙和没什么技术可言,武当和峨眉如果放大没上去的话基本就没什么意思了,不好打. 逍遥PK主要拼的就是手法,攻击技能太少了,都说放大厉害,但是那么小的几率在校场实在挺难为人的,状态上不去的话确实挺头疼,切记,不要恋战,逍遥真的挺有意思的,打近战的,如果你没有在我控你之前控制我,那么你连我身都摸不到了,,暗器控制加惊涛骇浪+画地+八阵+诛仙+宵湘夜雨+紫雾控制也蛮多的只不过有些是几率性的,视情况而定最主要还是要手法快网速快 相信很多人都会跳射吧,其实技术好根本用不不着跳射跳射对远攻门派没什么用,对近战的还可以 写这些只是为了让大家借鉴下,因为懒得打字,所以省略了很多,大家可以给点建议哈 还有关于WD上石头,其实跟慕容一样,鉴于上玄抗的人太少了,所以我建议减抗少打点,多上些命中或内功,WD攻高,不应该把打猫眼的位置拿来上减抗用紫玉的位置来上减抗,基本上减抗120左右就可以了,上玄抗的太少了。
  暗器武魂项链上打:体力+猫眼(或减抗)+玄+玄饰品打:猫眼+命中(或减抗)+玄+玄防具打:体力+闪避+抗+抗(或身法)差不多就这样WD控制技能多,单挑很厉害的在校场PK、主要看的是谁第一次出手了(主要针对逍遥,其他职业也差不多)
  在等级、装备、石头、心法、修炼、差不多的情况下、武当PK有两种。 1:揽雀尾+白鹤亮翅+天马飞瀑+天外飞仙+三环套月+仙人指路+玉女穿梭+七星聚首+暗器打穴+宙耀七星+八卦映薇+游刃有余..如此循环 2:先隐身、(如果对方不隐身就用刚才的招数、如果对方也隐身就先用七星聚首给对方打出来并麻痹了对方在揽雀尾+白鹤亮翅+天马飞瀑+天外飞仙.....) 打逍遥、如果对方逍遥用溪山行旅给你放大了、你就用如封似闭给他拉线、 招数是死的、用法是活的、 命中跟闪避一定不能忽略了,逍遥是靠命中吃饭的,打不中人家,攻高也没用 至于群P,看手工跟石头了 差不多就是这样了,希望大家玩得开心顶逍遥(逍遥现在太泛滥了嘻嘻peng)
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