那里可以看到硬汉2家族好友度?

qq炫舞中如何知道家族好友在哪个房间游戏_百度知道
qq炫舞中如何知道家族好友在哪个房间游戏
开人物信息栏,你还可以点击那里最右边,在多少号房间,那里会显示人物在哪个区,就在花园上面一点,你看看,直接进入房间
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点击社交,必须退出房间才可以
如有疑问。名片下面有你家族成员游戏房间的具体位置3,可以看到这里有你的家族成员2,如果你在房间是不可以进令一个家族成员的房间的,注意.点击那个箭头.点击你想要跟的家族成员的名片,这里是具体的步骤1楼主您好,请追问
点击好友的名片,中部靠下有好友所在的频道和房间等具体位置,点最后面的箭头就可以跟进去了。望楼主采纳谢谢!
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一起来《QQ炫舞》 给好友点颜色看看
握个手,敬个礼,我们永远是好朋友……在《QQ炫舞()》里,好友之间的联系可不止这么一点点。花园浇花、个性留言、快捷寻找功能都丰富了炫舞好友间的互动,系统还会根据友好度的不同,为好友显示不同的颜色。亲疏远近,一眼就明白,现在就来给你的好友一点“颜色”吧。一个人的游戏是孤单的,所以结识朋友很重要。《QQ炫舞》里为大家提供了功能齐全的好友系统——家族,还有丰富的好友类型选项。有关系密切的"至亲"、有心爱的"宝贝"、有教给我们知识的"师尊",也有永远为你着想的"仆人"。大家可以根据自己的喜好,在和新朋友建立友谊时选定好友类型。好友功能和新结识的朋友建立家族关系后,友谊之旅从此开始!每天上线,可以通过游戏大厅左侧的”家族“按钮查看好友的在线情况。想知道好友正在做什么吗?很简单,只要点击好友的游戏名片,便可以看到ta的动态或者追踪对方正在游戏的位置。从名片的”个性签名“中,可以看到好友的心情,还可以在名片的”个性“标签”中对好友做出评价。当我们点击好友名片右上侧的“花园”按钮,对方的小花圃就展示在了我们面前。在这里,你可以检查下对方种的花花是否长势良好。给好友的花花浇水、施肥都可以提高和对方的友好度,好友度越高,在家族关系中的显示颜色就会变得更加绚丽。当然,你还可以恶作剧地从对方花园”偷“走两把花花。现实中,朋友们通过短信、QQ聊天交流。《QQ炫舞》中,你可以选择更丰富更有趣的方式增进友谊。想拥有自己的好友圈吗?那就赶紧来《QQ炫舞》结识新朋友吧!《QQ炫舞》——最浪漫的舞蹈游戏《QQ炫舞》官方网站: 官方论坛地址:http://x5. 《QQ炫舞》微博:/qqx5 《QQ炫舞》: /web201011/download.shtml 关于腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。腾讯游戏 用心创造快乐!
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刀客家族的女人第22集
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制QQ炫舞『家族系统』全接触
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QQ炫舞『家族系统』全接触
尊敬的炫舞玩家:&&&&& 本月,全新的炫舞家族系统即将与玩家们见面,要看清楚,这不是&舞团系统&而是全新的&家族系统&噢!想知道又有哪些新奇好玩的内容等待着您的到来吗?先来一睹为快吧!
家族系统概述:
  全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的&我的好友&,更名&名片夹&。 玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如&兄弟&,&姐妹&,等等。
&&&&& 玩家可以拥有的家族成员有数量上限,该数量上限跟随等级的提高而增加。玩家与每个家族成员之间有友好度,家族成员一起对局可以增加友好度,一些其他基于家族系统的功能,也可以增加家族成员的友好度。
&&&&& 家族成员之间可以互相评价&家族印象&,类似QQ的好友印象,其他玩家在查看该玩家名片的时候可以看到其家族成员对其的印象。家族成员即使不在线,也可以查看彼此的玩家名片,但是名片中有部分内容将无法访问。
双向好友系统:&&&&& 两个玩家彼此成为家族成员,需要一个发起和确认的过程。系统原有的好友,在界面上的称呼从&我的好友&变化为&我的名片夹&。 原&好友&的概念变更为&联络人&承载于&我的名片夹&中。原系统中所有称谓为&好友&的地方全部更改为&联络人&。 一个目标玩家,只能同时在家族成员、名片夹、黑名单三个列表中最多其中一个存在。
家族成员的数量限制:&&&&& 家族成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号。&&&&& 每个称号由三个名词组成,分别用于描述关系,用于A称呼B,用于B称呼A。&&&&& 举例,一个称号的描述词为&兄弟&,A称呼B为&哥哥&,B称呼A为&弟弟&。&&&&& 称号一旦建立将无法改变,除非取消家族关系后重新建立关系。
将一个玩家加入家族成员:&&&&& 只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。&&&&& 发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。&&&&& 被请求玩家会收到发起人的请求(类似邀请加入对局),同意后,则双方互相成为对方的家族成员。&&&&& 两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,配偶的称号为&伴侣&,互相的称呼均为&伴侣&。&&&&& 建立家族成员关系会产生记录,并且会显示在双方玩家家中的动态里。&&&&& 在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣。&&&&& 情侣离婚后,相互关系自动变为联系人。如果联系人已满,则不加入联系人。
与一个玩家取消家族关系:&&&&& 家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。
取消家族关系后:&&&&& 家族成员双方从自己的家族名单中删除对方&&&&& 家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。&&&&& 被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系&&&&& 邮件的标题为:家族关系解除通知&&&&& 邮件的内容为:很遗憾,玩家[xxxxxxxx]解除了与您的家族关系&&&&& 家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。&&&&& 取消家族成员关系会产生记录,并且会显示在被动方玩家家中的动态里。
友好度:&&&&& 家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的,后文提到的所有增加友好度的地方,都是将双方对对方的友好度各+1&&&&& 友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0&&&&& 家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1&&&&& 家族关系解除的时候,友好度数值被清除
家族印象:&&&&& 玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。&&&&& 家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。&&&&& 系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及最后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。&&&&& 每条家族印象的字数上限为32个中文字。&&&&& 玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。&最新&的意思,是按照最后一次被赞同的时间倒序排序。&&&&& 当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里。&&&&& 家族印象内容允许重复发表,由玩家自己去维护。
家族成员上线通知&&&&& 家族成员上线和下线的时候,在聊天窗口内需要有通知,和以前的好友上下线通知一样。通知的文字为:你的XXX[YYYYYY]上线了,其中XXX是你管对方的家族称呼,YYYYY是对方昵称。
&&&&& 全新的家族系统即将温馨上线,敬请期待吧!
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x5精彩活动,载入中...qq炫舞结婚要建立什么家族关系-55BBS 我爱购物网
&&qq炫舞结婚要建立什么家族关系
qq炫舞结婚要建立什么家族关系
花呢,是在每局游戏后多多少少会给你一个幼苗,然后你到“我的家”中点击花盆播种。不是什么花都可以播种,必须级别够了才可以。播种之后要经常浇水,如果需要它早点成熟的话,可以使用化肥,也是点花盆会出现。你可以派你的宠物守护花园,防止亲友偷花。花成熟了之后在物品里使用有的可以增加经验,有的可以增加心动值。
蛋糕是用不同的蜡烛来开的,比如说金蛋糕配金蜡烛,银蛋糕配银蜡烛,铜蛋糕配铜蜡烛。开启蛋糕可以获得相应的礼品。蛋糕在幸运城里开启。蜡烛目前除了Q币Q点什么都买不到。
抽奖的还有八音盒抽奖券,在幸运城里抽取。
你的购物券、点券是在游戏商城、家具商店里才可以用的,可以买不收券的衣服、道具和家具。在游戏商城有一个紫钻专区,那里的东西普通用户不可以购买。
动作卡呢,有动作、表情都是在等待房间里使用的,就是在换歌曲的上面的一小排,你点哪个就会做出相应的动作,前提是你有那个动作。也可以在商城购买。
家族关系(也就是你说的亲属关系)是在游戏中与其他人物建立的,称呼有亲友、哥哥、姐姐、弟弟、妹妹??????建立后可以一起玩,偷花。如何建立家族关系呢,选择你需要建立家族关系的任务点击右键,再点击建立家族关系,选择你想建立的关系,点确定,请求发出,待对方确认后他她就是你的一位亲人了。
烟花是在对局中使用的,对应的烟花播放对应的特效。
徽章有的是戒指,是结婚的时候买的,有的是指环,平常可以带。
还有那个衣服问题,是的,当你买下此衣服的时候,不用的话也照样过期。
楼主,你看我都说了这么多了,要给我分哟
7条其他回答
结婚后,你的结婚对象跟你的家族关系是伴侣,你也可以跟其他人建立宝贝之类的家族关系,你离婚后,只是跟你结婚对象家族关系从伴侣变成亲友,其他的宝贝之类的家族关系不会改变
家族系统概述:   全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”。 玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如“兄弟”,“姐妹”,等等。   玩家可以拥有的家族成员有数量上限,该数量上限跟随等级的提高而增加。玩家与每个家族成员之间有友好度,家族成员一起对局可以增加友好度,一些其他基于家族系统的功能,也可以增加家族成员的友好度。   家族成员之间可以互相评价“家族印象”,类似QQ的好友印象,其他玩家在查看该玩家名片的时候可以看到其家族成员对其的印象。家族成员即使不在线,也可以查看彼此的玩家名片,但是名片中有部分内容将无法访问。   双向好友系统:
  两个玩家彼此成为家族成员,需要一个发起和确认的过程。系统原有的好友,在界面上的称呼从“我的好友”变化为“我的名片夹”。 原“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。原系统中所有称谓为“好友”的地方全部更改为“联络人”。 一个目标玩家,只能同时在家族成员、名片夹、黑名单三个列表中最多其中一个存在。   家族成员的数量限制:
  家族成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号。
  每个称号由三个名词组成,分别用于描述关系,用于A称呼B,用于B称呼A。
  举例,一个称号的描述词为“兄弟”,A称呼B为“哥哥”,B称呼A为“弟弟”。
  称号一旦建立将无法改变,除非取消家族关系后重新建立关系。   将一个玩家加入家族成员:
  只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。
  发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。
  被请求玩家会收到发起人的请求(类似邀请加入对局),同意后,则双方互相成为对方的家族成员。
  两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,配偶的称号为“伴侣”,互相的称呼均为“伴侣”。
  建立家族成员关系会产生记录,并且会显示在双方玩家家中的动态里。
  在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣。
  情侣离婚后,相互关系自动变为联系人。如果联系人已满,则不加入联系人。   与一个玩家取消家族关系:
  家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。   取消家族关系后:
  家族成员双方从自己的家族名单中删除对方
  家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。
  被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系
  邮件的标题为:家族关系解除通知
  邮件的内容为:很遗憾,玩家[xxxxxxxx]解除了与您的家族关系
  家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。
  取消家族成员关系会产生记录,并且会显示在被动方玩家家中的动态里。   友好度:
  家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的,后文提到的所有增加友好度的地方,都是将双方对对方的友好度各+1
  友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0
  家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1
  家族关系解除的时候,友好度数值被清除   家族印象:
  玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。
  家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。
  系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及最后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。
  每条家族印象的字数上限为32个中文字。
  玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间倒序排序。
  当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里。
  家族印象内容允许重复发表,由玩家自己去维护。   家族成员上线通知
  家族成员上线和下线的时候,在聊天窗口内需要有通知,和以前的好友上下线通知一样。通知的文字为:你的XXX[YYYYYY]上线了,其中XXX是你管对方的家族称呼,YYYYY是对方昵称。   全新的家族系统即将温馨上线,敬请期待吧
不用建立家族就可以赠送,点击交往后打开戒指立刻就可以送交往中的情侣的邮箱。已经结婚的打开戒指就立刻送到伴侣的邮箱
可以。但是结婚以后 家族关系变了 变为 伴侣 友好度会回到0. 要从头开始.. 亮,知道了吧?
双方要先买灵犀徽章 玩约会模式确定交往关系 再买伴侣对戒 由男方去姻缘树建房间 叫上伴郎伴娘各2个 完成一局后就算是结婚了
当然可以,我想炫舞也没那么绝情吧
双向好友系统              炫舞系统现存的“我的好友”,更名为“我的名片夹”。原系统中“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。              家族成员的数量是有限制的,随着玩家的等级增加,家族成员上限也跟之增加。                   计算规则如下(系统默认M=10,N=5):                     の、玩家创建角色的时候的家族成员上限为M                     の、每提高10级,家族成员上限增加N              玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。如下图范例:                                       家族成员的称号               每个成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号               每个称号,分别用于描述相互之间关系,用于A称呼B,B称呼A。如下图范例:                                       将一个玩家加入家族成员               只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。               发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。如下图范例:                               被请求玩家会收到发起人的请求,同意后,则双方互相成为对方的家族成员。               两个玩家结婚成为配偶,将自动成为家族成员,互相的称呼均为“伴侣”。系统已有的配偶关系,在本系统上线时需要自动建立家族关系。               情侣不占用双方家族成员空间,不列入统计数据中。               在结婚前已是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣,并释放家族空间。               情侣离婚后,相互关系自动变为联系人;如果联系人已满,则不加入联系人。与一个玩家取消家族关系                家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。                取消家族关系后:                  の、家族成员双方从自己的家族名单中删除对方。                  の、家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。                被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系。                家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。                友好度                家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的:增加友好度是指将双方对对方的友好度各+1。                友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0。家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1。家族关系解除的时候,友好度数值被清除。                “我的家族成员”分组中,玩家名称的文字显示颜色按照如下规则:                   a.好感度小于100的显示为白色;                   b.好感度在100-999的显示为绿色;                   c.好感度在的显示为浅蓝色;                   d.好感度在的显示为金色;                   e.好感度大于10000的显示为红色;                   f.不在线玩家显示为灰色。               家族印象                玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。                家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。                系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及最后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。                每条家族印象的字数上限为32个中文字。                玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间倒序排序。                当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里
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