DNF EX补丁不用dnfex修改器怎么用吗?

授人以鱼不如授之以渔,利用MUGEN人物包制作自己心仪角色的EX傻瓜包,已完工。
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本帖最后由 flownaway 于
15:38 编辑
看DNF里面角色看腻味了,即使EX时装也是换汤不换样,所以玩蓝拳小号第一次看到圣职者改KOF瓦妮莎的EX包的时候不禁眼前一亮,之后在EXRPG看帖外加摸索动手,自己也做过一些类似的EX包,论坛里也经常有这样的傻瓜包下载,不过别人有爱的角色不一定自己就有爱了,替别人改人物不如做个利用MUGEN人物包制作自己心仪角色的EX傻瓜包的教程。
M.U.G.E.N是一款由的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。其实直接把MUGEN叫做大乱斗就好了。
动手前需要的工具:
DNF EXTRACTOR:所有DNF的EX都是基于这个软件制作的,提取和替换游戏里面的资源就靠它了。
FIGHTER FACTORY:MUGEN人物制作工具,我们需要它来提取MUGEN人物包里的图像资源,推荐版本2.6。
PHOTOSHOP:利用FIGHTER FACTORY提取出来的图片会有背景色,我们需要利用PHOTOSHOP把图片的背景色去掉。
Cauly坐标修改器:C大做的IMG文件坐标调整工具,提供可视化界面,不用反复进游戏验证。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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以鬼剑改月华里面守矢为例首先是用DNF EXTRACTOR提取游戏资源第一步:打开DNF目录下的ImagePacks2文件夹,复制粘帖sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK文件并将它重命名为sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK(这个看个人习惯了)这时候的ImagePacks2文件夹下就会有sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK这两个文件了。第二步:打开DNF EXTRACTOR(DNF EXTRACTOR使用需要去EXRPG论坛注册)点击选择文件,选择ImagePacks2文件夹下的sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK文件
第三步:选择sm_body0000.img文件,在右边任意一张图片上右击,在菜单中选择保存所有贴图。
这样你就会在你选定的目录下得到人物默认皮肤的所有图片资源,如下图:
第四步:将这些贴图按照游戏里面的动作分类.
这样第一步工作就做完了。
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本帖最后由 flownaway 于
14:04 编辑
接下来就该提取MUGEN人物包资源了(这个我的MUGEN人物包基本是去MUGEN贴吧找的,然后这个整合包里面基本常见格斗游戏的人物包都有了)打开FIGHTER FACTORY,在文件菜单下的打开命令打开守矢人物包下面里的.def文件
会出现这个界面
点击参数下面那个按钮(其实点菜单栏的图形也一样)
就会出现人物包的图像资源了
点图形菜单下的保存图片,这时候可以选择保存所有图片,或者保存某组图片(比如守矢移动动作是第21组图片,在上图左侧可以看到图片组下面的数字,这就是代表当前显示的图片是属于哪个图片组),保存所有图片一会PS批处理时候比较方便,一组一组保存图片在替换资源时候比较方便,看个人习惯了。& & 保存时候记得选择.PNG格式
因为FIGHTER FACTORY保存的图片带有背景色,需要PS处理,所以我一般是选择保存所有图片,如下图。
MUGEN人物包的资源提取完成。
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本帖最后由 flownaway 于
14:56 编辑
由于FIGHTER FACTORY保存的图像有背景色,这时候就该PS出场了,先把之前FF保存的图像里面一些头像、特效还有界面效果的图片去掉,这个在我们修改人物中用不上。然后打开PS,由于保存的图像太多,一个个去去掉背景色太麻烦,这里就要用到PS的批处理功能了。首先看看PS的动作窗口有没有打开,没有的换按F7出现动作窗口。
然后点击窗口下方的新建动作
这时会出新建动作窗口,点记录
这时候动作窗口会变成这样(之前存的动作太多,没有的话这里应该是动作1)
点PS窗口的文件菜单下的打开命令 打开你之前用FF保存的图片(任选一张即可)
然后点击选择菜单下的色彩范围命令
这时候会弹出窗口
选择取样颜色,颜色容差选择0,然后点击下面预览图总得紫色背景色,点确定。这时候会选择背景色 在图像上右键,点击选择反向
Ctrl+C复制,然后点击文件菜单下的新建
颜色模式选择RGB,然后背景内容选择透明,点确定。这时候会出现未标题-1窗口
在这里Ctrl+V粘帖,你会发现背景色已经去掉了。
然后保存这个文件(存储为PNG格式,随意保存到哪个目录),再关闭未标题-1和之前打开的图片。点击动作窗口左下方的方块按钮结束录制,这时候你的动作应该是这样的:
点击PS文件菜单下面自动子菜单里面的批处理
会出现如下窗口
在播放中选择你刚才录制的动作,源下拉菜单选择文件夹,然后选取之前FF保存图片所在的路径,下面覆盖动作中的打开命令勾选。在目标下拉菜单也选择文件夹,然后选择去掉背景色之后的图片你索要保存的位置,下面覆盖动作中的存储为命令也要勾选。 点确定就会自动去掉所有图片的背景色了,效果如图
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本帖最后由 flownaway 于
15:38 编辑
MUGEN人物包提取完了,现在需要把DNF里面的图片资源替换成我们想要的人物了之前在提取DNF图片资源时候有按动作分类 把从MUGEN人物包提取的图片也选择相对应的动作复制到各个文件夹中,比如鬼剑的平砍是由3次挥刀组成,其中第3次攻击是上挑动作,那么在MUGEN人物图片中选择3个平砍动作对应的图片复制到平砍的文件夹中,注意其中要有一个是上挑的动作。
然后就要开始调整了如果MUGEN人物动作帧数比鬼剑对应动作帧数多(比如移动),那么就删除其中变化幅度较小的帧,使MUGEN人物动作帧数与鬼剑对应动作的帧数一致。如果MUGEN人物动作帧数比鬼剑对应动作帧数少,那么就要复制一部分图片,使MUGEN人物动作帧数与鬼剑对应动作的帧数一致,因为鬼剑的动作帧数比较多,但是多为人物不动只是手上铁链动,这时候可以选择只复制最后一帧或者最后几帧。帧数一致之后就删除掉原来DNF的图片并将MUGEN人物动作图片按之前DNF图片的名称重命名
所有动作的文件夹都按之上步骤处理好之后,将各个文件夹之中的图片复制出来
就可以得到编号0-209的图片了。 打开DNF EXTRACTOR选择sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK文件点击sm_body0000.img,再右侧右键点击替换贴图
出现如下界面
1中间选择修改所有资源,2选择之前0-209号文件所在的文件夹点击确定
这时候人物模型已经替换成守矢了,但还没有结束,我们还需要调整人物的坐标。在sm_body0000.img上右键选择另存为
选择一个文件夹保存sm_body0000.img文件,同理保存sm_body0001.img文件 接下来用Cauly坐标修改器来调整坐标,这个我就写了,自己参考中的说明即可,不过最好不要直接拖动,而是手填坐标。坐标调整完之后保存文件,再用DNF EXTRACTOR打开sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK,在左侧文件列表从sm_body0000.img开始右键,点击替换文件,选择上一步中调整好坐标的sm_body0001.img替换各个文件。
这样用守矢替换鬼剑士基本完工,接下来隐藏所有时装及武器即可。(这个直接下载论坛里隐藏时装的傻瓜包就好了)
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那还要看人吧 、
像我,对乱入就不是很感冒.&&各种怪
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教学帖要支持.感谢lz
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本帖最后由 pokemonet 于
18:35 编辑
我杂知道会插楼!~一开始还以为1楼全部都搞掂了的...
谁知道他最后写这么多!~
删了我的帖`我还是再来一发.前排留名....
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& & 卡卡你威武了,记得给我改完诚哥
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Powered bydnfEX怎么添加一个img文件到npk文件里
dnfex工具是所有喜欢修改模型的玩家的最爱,ex3.0中添加了新增img这个功能,很多玩家开始都弄不清楚这个功能怎么用
dnfex工具是所有喜欢修改模型的玩家的最爱,ex3.0中添加了新增img这个功能,很多玩家开始都弄不清楚这个功能怎么用。
其实这个功能真的很好很强大,我们可以利用这个功能把一套时装的img文件做成一个npk文件,这大大减少了我们改模型的工作量,那么怎么添加img文件呢,下面为大家带来的教程。
DNF模型修改器(Extractor)中文版下载:
EX3.0怎么添加img文件:
1、还没下ex3.0的亲可以用上面的地址下载,这个是绿色版的下载完毕不用安装直接使用。
这里以13年的五一萝莉套为例子。首先我们通过纸娃娃找到这套时装的所有img文件复制出来。
2、从imagepacks2中随便复制一个npk文件,然后用ex打开,勾选所有img点击删除。这个npk文件就作为我们导入img文件的npk使用了。
3、右键空白处选择增加一个新的img文件,这个地方是关键,首先我们需要知道想要替换的部位的img层的全称,这里我们可以通过纸娃娃获得这个路径名称。
例如五一套头发的img层有三个路径分别是
sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100a.img
sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100b.img
sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100d.img
知道这个后就方便操作了,点击了增加新img后就会出现一个需要我们填写文件全路径的对话框,这里我们按照五一套每个部位的img层名称填写。也就是每个部位有多少img层就要添加几个img,这里麻烦点不过一劳永逸。
4、按照每个部位添加img后,这个npk文件中就有空白的img了,然后我们用这些空白img替换第一步中保存的五一套img文件,注意要每个对应。
5、替换完毕后这个五一套的npk文件就做好了,当然我们也可以添加武器的img文件,然后替换自己做的武器img。
npk文件做好后如果不含武器img的命名可以为&sprite_character_mage_equipment_avatar(随便).NPK&
含武器的命名可以为&sprite_character_mage_equipment(随便).NPK&
之后拖入imagepacks2就可以了。
以后需要改模型,可以将我们做好的这个npk文件隐藏所有img贴图,然后用做好的整合img替换上衣的img文件就ok了。}

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