魔兽世界水元素技能冰箭和水箭是一个技能吗

我是冰法,想在释放寒冰箭的同时,水元素也释放水箭。求宏,谢谢。_百度知道
我是冰法,想在释放寒冰箭的同时,水元素也释放水箭。求宏,谢谢。
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1、变羊宏#showtooltip 变形术(等级 4)/petfollow/stopcasting/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]变形术(等级 4); [target=mouseover, harm, exists]变形术(等级 4); 变形术(等级 4) /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target说明行1:宏按钮显示为变形术(等级 4)的技能按钮行2:设定水人跟随,别把羊打醒,水人可不会补羊行3:停止当前正在释放的技能,目的是可以羊目标行4:按下alt+此宏的按钮对焦点目标释放变形术(等级 4);直接按下宏按钮对鼠标悬浮的目标释放变形术(等级 4);没有焦点、没有鼠标悬浮目标则对当前目标释放变形术行5:(条件没搞明白)效果是如果当前没有焦点则设定当前目标为焦点目标,如果当前有焦点目标且焦点目标已经死亡则设定当前目标为焦点目标2、法术偷取宏#showtooltip 法术偷取 /stopcasting /cast 法术偷取说明:行1:宏按钮显示为法术偷取的技能按钮行2:停止当前正在释放的技能行3:释放法术偷取另:宏很简单,但很必要也很实用。比如在F4当法师T的时候,偷取星术师的抑制魔法时要非常及时,否则可能其他24个人陪着你一起挂。。。3、冰枪术#showtooltip 冰枪术/stopcasting /cast [target=mouseover,harm,exists]冰枪术;冰枪术说明:行3:对鼠标悬浮目标使用冰枪术,否则对当前目标使用冰枪术4、法术反制#showtooltip 法术反制/stopcasting/cancelAura 寒冰屏障/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]法术反制; [target=mouseover, harm, exists]法术反制; 法术反制/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target说明:(类似变羊宏)行3:出冰箱立即反制行4:按下alt对焦点目标使用法术反制;如有鼠标悬浮目标则对鼠标悬浮目标使用法术反制;否则对当前目标使用法术反制5、寒冰护体#showtooltip 寒冰护体(等级 6)/stopcasting/cast 寒冰护体(等级 6)中断当前施法使用寒冰护体(看到对方正对自己施法,立刻给自己用一个,效果不错)6、水元素宏#showtooltip [nopet] 召唤水元素; [pet] 冰冻术/cast [nopet] 召唤水元素; [pet] 冰冻术/stopmacro [nopet] /petstay/petpassive说明:行1:如果水人没有召唤出来则图标显示为召唤水元素的技能图标;如果水元素已经召唤出来了则显示水元素的冰冻术的技能图标行2:当前没有水人则召唤水人;有水人则使用水人的冰冻术行3:如果没有水人则宏到此停止行4:水人停在原地行5:水人进入被动状态另:这个宏刷stsm很好用(用过的都说好,嘿嘿)7、闪现宏#showtooltip 闪现术/cancelAura 寒冰屏障/stopcasting /cast 闪现术说明:出冰箱或停止施法立刻闪现另:这个宏刷stsm也挺好用的,pk逃命也不错8、急速冷却宏#showtooltip 急速冷却/script PetDismiss()/stopcasting/cast 急速冷却行2:解散水人另:急冷前解散水人后可以立刻招一个(有时候把水人解散了,也挺郁闷的。。。)9、寒冰箭宏#showtooltip 寒冰箭/Cast [modifier:alt]寒冰箭(等级 1); [target=mouseover, harm, exists]寒冰箭(等级 1); 寒冰箭(等级 14)说明:如果按下alt则强制对当前目标使用寒冰箭(等级 1);如果有鼠标悬浮目标则对鼠标悬浮目标使用寒冰箭(等级 1);否则对当前目标使用顶级寒冰箭(技能后不加等级则使用顶级技能)。另:使用1级寒冰箭只是要一个减速效果,主要是pk用,貌似现在都奥法pk了,看来我火星了。。。不建议把类似“/use 妖术之颅”、“/cast 冰冷血脉”的命令加到这个宏里,因为有达人验证过,说在sm开嗜血后再使用饰品等能达到dps最大化。但我懒,还是放里了,别和懒人学。。。懒人还可以把“/assist”加上,当MT拉几个怪的时候,你又不知道MT的目标是哪个怪的时候用这个可以防止OT。就怕MT没事瞎Tab,Tab到一个远处的怪你就有热闹看了。。。还有现在全民AOE了,“/assist”用处不大了。还有1级寒冰箭比顶级费蓝,但速度快,&=1.5秒10、一健温饱宏/use [button:1] 魔法点心/use [button:1] 魔法冰川水/use [button:1] 魔法羊角面包 /cast [modifier:shift, button:2] 造水术(等级 9)/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)说明:行1-3:鼠标左键点击把能吃的都吃了,反正我是FS。。。行4:按下shiift+鼠标右键则造水行5:按下alt+鼠标右键则做吃的另:此宏的作用就是剩下很多键位。 11、冰箱宏#showtooltip 寒冰屏障/stopcasting/cancelaura 寒冰屏障/cast 寒冰屏障说明:第一下冰箱,再按立即出棺(原来连按两下进冰箱后立刻出冰箱,现在受1.5秒公共CD影响,进冰箱1.5秒后再按才能出冰箱
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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/petattack
(宠物攻击)/cast 寒冰箭 (搓寒冰箭)括号和括号里的内容不用复制,仅仅是解释下。
你把宝宝的攻击姿态从被动 点击为 主动 或者 防御 就行了,不用做宏!
/petattack/cast 寒冰箭
寒冰箭的相关知识
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出门在外也不愁WOW冰法关于水元素的问题```_百度知道
WOW冰法关于水元素的问题```
我看视频上的冰法PK招水元素的时候都是用一个移动的冰霜技能后水元素就出来了.难道是水元素的冰霜技能????听人说是用宏???到底是怎么回事呀...谁可以教下我怎么弄啊```说得明白些...谢谢..招出来水元素后要用水无素的冰霜技能...但是要点了水元素才会出它的技能栏.好不方便啊.有什么好的办法没???我会加分滴```
1楼的用不了...2楼的设置好了后用了也只是招出水元素而已啊..冰霜技能还是要自己用!
提问者采纳
水胖子的技能是冰箭和冰冻术吧
其中和FS本人冰环效果一样的是冰冻术吧 做个宏 打上/施放 冰冻术 随便放在你1-0的动作条里 只要水胖子在没CD
就能放我这样做的宏 效果是一样的
这个宏是这样的/y 先冰你一下/施放 召唤水元素
(在技能书里点shift+技能)
/施放 冰冻术
(技能书里没有 只有把技能名字打上)我把这个宏放在快捷键4上
点4就出水元素在点4就是冰环(因为水胖子叫出来之后技能cd
所以只会出现冰冻术技能)
朋友 只要你点快点 连续点两下4
绝对看着的效果是先出冰冻术的那个圈圈水胖子后出现的
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你的果然能用.谢谢你.也谢谢大家的回答..
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水元素的相关知识
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你平时退出游戏的时候那个菜单你看到了么?当中有个宏命令,新建一个宏,然后打开技能栏看到召唤水元素的那个技能,按住SHIFT把它就放到宏命令里了,然后在点开水元素的技能同样按SHIFT放宏命令里。这样就完成宏了,然后把宏拖到动作栏里,设置一个快捷键就可以了。
水元素不实用~真的
好象是ctrl+3或者ctrl+5是冰环
具体哪个我忘记了 你进去使下就知道了
系统默认的是ctrl+1攻击
就是2.5秒那个水箭ctrl+5冰环这两个就够用了给你介绍几个宏吧/cast [nopet] Summon Water Elemental /stopmacro [nopet] /click PetActionButton5如果你没带水元素,他将召唤一个,然后使用水元素的冰环,否则直接使用./cast [nopet] Summon Water Elemental /stopmacro [target=pettarget, exists] /petattack注:点击一次将召唤水元素再点一次水元素将攻击你的目标,在召唤后的lag时间内重复点击可以让宠物立即进入攻击状态并不会取消第一个水球
水元素没啥用处的。。设置宏命令就OK了
自己写个宏呗,召唤出水元素后马上用冰环。/施放 召唤水元素/stopmacro [nopet]/click PetActionButton5注:如果你没带水元素,他将召唤一个,然后使用水元素的冰环,否则直接使用。再试试这个。/stopcasting
/cast [nopet] Summon Water Elemental
/stopmacro [nopet]
/click PetActionButton5
/petattack
先把你的天赋加好再说了
设置下快捷键,一键召唤,一键水元素冰环,以免浪费技能
不是玩fs的 其实想进阶一下魔兽方面的技巧或什么的话可以去传说的NGA应该知道的吧 那边应该有你的答案。我是SS就不多话了
你说水元素还没招出来就能用冰脚技能吗,没道理啊 ,你是不是看错了,说不是在下雨呢,想要魔兽操作好,就要做快捷键,水元素的冰脚技也是一个好用的技能,因该做下快捷键,你怎么是用点,ctrl+5做过快捷键,个人认为Q和E没什么作用,可以利用下,宏命令我觉的不太可能,招水水元素和用水元素的技能是不能同时进行的,
(谁说水元素不实用了,对冰法来说,水元素就像男人的女人)
================我是法师================我也做的有召唤+冰环的宏================其实是你理解的错误================通常是需要冰环的时候才召唤================所以在你看来,他按了两次这个宏,看到的效果有个释法范围,然后才有水元素================其实是召唤出水元素的瞬间,画面没有更新,但是这个时候已经可以使用水元素的冰环了================需要宏的,稍候放出================楼上有了/施放 召唤水元素 /stopmacro [nopet] /click PetActionButton5 ================正确答案================战歌里,加急冷四次冰环的守家法师飘过================另外一个宏经过我一个月是使用经验,不太实用/cast [nopet] 召唤水元素/stopmacro [target=pettarget, exists] /petattack 应该将最后一句改成/click PetActionButton1如果用原来的,经常出现水元素攻击对方宠物而不攻击人的事情
本人比较懒
不愿意去网上找宏
所以我是有把召唤水元素和水元素的冰环技能都设置快捷键我招水元素是H
放冰环是G 一般连续点手指也是能够到的
这样就比摁ctrl+1 之类的要方便些假如你不愿意设置宏的话可以尝试这个方法
首先网路有个延迟
一个效果的传输速度肯定比水元素那种东西的形象传输效果快的就是设了NOV的热键然后一招水元素瞬间按的....
水元素的技能栏那从1-X
分别是CTRL+1-X你看那个是冰环就按那个咯如果要让它自己用的话``你这FS也太不称职了```慢慢习惯`慢慢练吧``自己控制好的多~~~
哥们,我也是玩FS的,FS的操作可以说是WOW里最复杂的,一般都把AWSD改ESDF来操作走位。一般我设的键位是R招水,T是水的冰环,R跟T连的很近很好点的,不知道适不适合你用!
cast [nopet] 召/stopmacro [target=pettarget, exists] /petattack
这个简单,我也是个冰法,呵呵,你调一下按键设置,看一下,有一个键默认是CTRL+5的,你把它改了设一个自己方便使用的键位,当你把水元素召唤出来之后,用这个键,就是出现一个圈,就像暴风雪那种,绿的,用了之后就是水元素的冰环了,试试吧
呵呵,你调一下按键设置,看一下,有一个键默认是CTRL+5的,你把它改了设一个自己方便使用的键位,当你把水元素召唤出来之后,用这个键,就是出现一个圈,就像暴风雪那种,绿的,用了之后就是水元素的冰环了
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出门在外也不愁(英雄无敌设定) _百度百科
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四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、风、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为具体的有意识的生物单位存在,这些设定在《》、《》、《》及《》体系中均有采用,在某些版本的作品中还会有光元素,暗元素等设定。综合来说,具有灵魂、思想的元素团,称为元素生物。元素生物在《》系列游戏中最早出现在《英雄无敌2》。最开始只有四种,即传统意义上的四大元素。四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的所有元素都不能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,外观上除了颜色其他根本没有区别。[1]外文名Elemental定&&&&义奇幻题材怪物类型其他应用生物属性早期版本英雄无敌2最新版本英雄无敌7常见特性灵魂、思想的元素团
二代元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。[1]
气元素(AirElemental)攻击7伤害2-8生命值35升级不可升级产量--招募建筑  防御7速度6弹药量N/A体形单格兵等级4级兵价格500金币地面部队。元素生物。免疫流星雨,但是受到但是受到元素风暴或闪电法术攻击时候所受伤害加倍。
水元素(WaterElemantal)攻击6伤害3-7生命值45升级不可升级产量--招募建筑  防御8速度4弹药量N/A体形单格兵等级4级兵价格500金币地面部队。元素生物。免疫水系魔法,但是受到但是受到火系魔法时候所受伤害加倍。[1]
火元素(FireElemantal)攻击8伤害4-6生命值40升级不可升级产量--招募建筑  防御6速度5弹药量N/A体形单格兵等级4级兵价格500金币地面部队。元素生物。免疫火系魔法,但是受到但是受到冰冷系魔法时候所受伤害加倍。
土元素(EarthElemental)攻击8伤害4-5生命值50升级不可升级产量--招募建筑  防御8速度3弹药量N/A体形单格兵等级4级兵价格500金币地面部队。元素生物。免疫闪电,但是受到但是受到流星雨魔法时候所受伤害加倍。[1]
元素可以通过野外设施招募,即四种元素召唤祭坛,以500金币的价格雇佣四种元素。[2]
其中土元素也会出现在宝屋类建筑”鬼洞“中。
鬼洞(DemonCave)
进入后,选择打则面对8石元素(2222或者22211),战胜后获得2500金币。选择不打则30%机率获得1000经验,30%机率获得1000经验+2500金币,10%机率获得1000经验+1件宝物,30%你被击败,如果不缴纳2500金币,则英雄消失。[3]
游戏中hai有8种法术和元素有关,4级法术元素守卫可以给已占领的矿山指派4种元素充当守卫,5级魔法可以召唤四种元素,但是战斗后会消失。
自然类宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。
元素戒指(ElementalRing)元素戒指使召唤魔法消耗减半。[4]
途中休息时,你看见一只山猫正爬上一颗矮树袭击乌鸦巢。你本能地跳了起来,爬上树,赶走了山猫。朝巢中一望,你发现了一套闪亮的石头和戒指。
元素宝典(BookofElements)英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。
你碰上了一位魔法师,他乞求与你和你的军队结伴而行,以求安全。你同意了,他送给你一本元素宝典的复制品做为回报。
到了三代,元素生物沿用了四大元素之后,又增加了相应的升级形态,以及新增的“精神元素”,升级之后为“魔法元素”。
三代元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。[5]三代作品中的气元素开始定型成为下半身为雾气状的模糊人形,与其他三种元素区别很大。
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时伤害力不降低,而实际是减半的。
气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效 。
水元素是类似鱼形并有女性特征的形象。
烈火魔法对它们造成双倍损伤,与他们战斗时,施放“御水奇术”能减缓它们的攻击力。
气元素(AirElemental)9攻击9雷元素(StormElemental)9防御9
2~8伤害2~8
25生命257速度86产量6250金币价格275金币N/A弹药242等级2单格体型单格8~12数量6~12心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。[6]356AIValue486远程兵种。心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。可以施放御气奇术。324FValue324  而水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的。
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。[6]
水元素(WaterElemental)8攻击8冰元素(IceElemental)10防御10水元素动态图
 3~7伤害3~7
 30生命305速度66产量6300金币价格375金币N/A弹药243等级3双格体型双格12~25数量12~20心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。[6]315AIValue380远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。315FValue315 火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的能量元素人会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。 火元素和烈火元素对火魔法的免疫却不算&生理免疫&,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。
火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。
火元素(FireElemental)10攻击12烈火元素(EnergyElemental)8防御8
4~6伤害4~6
35生命356速度85产量5350金币价格400金币4等级4单格体型单格16~25数量12~25心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。[6]345AIValue470飞行兵种。可以施放御火奇术。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。345FValue360  第三代的土元素是唯一延续了前代作品中元素形象的单位。土元素和石元素不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,还是有一定价值。
土元素人、石元素人对空气元素人和风暴元素人伤害加倍;御土奇术可以让土元素造成的物理伤害无效。[6]
土元素(EarthElemental)10攻击11石元素(MagmaElemental)10防御11
4~8伤害6~10
40生命404速度64产量4400金币价格500金币5等级5单格体型单格16~30数量16~25心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。[6]330AIValue490可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。415FValue490    精神元素和魔法元素的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,伤害力当然是魔法元素更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素对精神类魔法免疫到没什么,关键是魔法元素对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备。而且精神元素和魔法元素可以攻击周围所有的部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。
因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。精神元素攻击石人()、铁人、金人、钻石人、巨人、巨人、、雷元素、、冰元素、、烈火元素、、石元素、精神元素、魔法元素和所有(包括)和魔法免疫的时会减半伤害。并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。
魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。魔法元素对魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。
英雄身上佩带毁灭之球的情况,不论是哪一方英雄带或者是双方都佩带,都不会对魔法生物伤害减半有影响。魔法元素对以下情况的魔免生物伤害减半无效:
对于不完全抗魔的生物(如圣龙、红龙、金龙等);
虽然魔法元素是对于完全不受魔法影响的生物伤害减半,但是必须是天生的抗魔才可以,对于对方英雄施放的抗魔大法是没有作用的,即使是高级的土系魔法也是一样;
特长是抵抗力的英雄带抗魔宝物并且升级达到100%的抗魔;
英雄身上带勇气勋章(即达到泰坦巨人不受心智魔法的效果);[6]
精神元素(PsychicElemental)15攻击15魔法元素(MagicElemental)13防御13
10~20伤害15~25
75生命807速度92产量2750金币价格800金币N/A弹药N/A6等级6单格体型单格8~16数量8~12攻击邻近所有敌人。不受反击。心智魔法免疫。1669AIValue2012攻击邻近的所有敌人。不受反击。免疫所有魔法。1431FValue1724 元素汇合点可以雇佣气元素、水元素、火元素和土元素。这个建筑是《》原始版本埃拉西亚的光复中的野外建筑,在《》之后的版本继续被沿用。[7]
元素汇合点(ElementalConflux)
元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。
需先击败12土元素的守卫方可占有。
在《》新增的种族元素城堡中,所有元素都可以通过相应的元素神坛招募,没有额外增加产量建筑。[8]
野外的元素神坛与气、水、火、土元素汇合点可以招募到相应的元素,并且两者功能完全一样。[7]
野外的流水神坛与水元素汇合点可以招募到水元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括水元素在内的所有元素。[7]所有元素都具备“元素生物”特性。
除了中立野外生物,元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。
元素(Elemental)
相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相关生物:幽灵
元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。[9]  名称作用建造前提资源需求生物门  Creature Portal里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积德鲁伊殿堂  独角兽林地或狮鹫巢  6500金,10矿石,5宝石  第四代的气元素被译作风元素,沿用了三代升级形态的外观,但是不具备远程攻击能力 。除了中立野外生物,气元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。虽然大多数时候生物召唤门只会选择螳螂,但是风元素高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择。[5]
攻击16伤害6~10近战防御32远程防御32生命40先攻7地图速度29战场速度40产量6价格350金币元素[5]飞行兵种虚体
飞行(Flying) 相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。
虚无(Insubstantial) 相关生物:风元素、幽灵生物无实际形体,因此物理攻击难以杀伤他们,于是近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)  第四代的水元素不是三代的半人半鱼造型,而是明显的由水组成的初具人形的上半身。本代的水元素具备施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺,但可通过本族奇迹建筑延长。[5]
虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。玩家通常造好召唤门之后都习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。[5]
作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。
值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。[5]
攻击17伤害6~9近战防御17远程防御17生命38先攻5地图速度19战场速度18产量6价格350金币特技[5]元素冰属性攻击 冰抵抗施法 
施法(Spellcaster)相关生物:仙女龙、灯神、法师、水元素、邪魔女生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定[9]
冰属性攻击(Cold Attack)相关生物:冰魔、水元素生物的攻击属于冰系攻击,如果对方有冰抵抗能力则所受伤害减半。
冰抵抗(Cold Resistance)  相关生物:冰魔、水元素生物对冰系魔法免疫,在遭受冰属性物理攻击时所受伤害减半。  法术列表
冰箭(Ice Bolt),守序派系杀伤类法术。
对单个敌人造成冰属性伤害,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力  守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。[10]
疲劳(Fatigue)派系:死亡 ,类型:诅咒类
使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素  好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵
虚弱(Weakness)派系:死亡,类型:诅咒类使敌人单个部队攻击力减少25%  从结果上来看,降低敌人攻击力,可以近似认为减少本方所受伤害。与幸运的1/3相比,虚弱的减少25%有点偏弱了,不算一个很称职的二级魔法。当然,两种魔法的作用对象不同,有时是不能这样简单比较的。[11]
流沙(Quicksand)派系:自然,类型:--
在战场上制造一定长度的流沙,敌人地面部队踩上流沙之后将会停止移动。所有站在流沙上的部队,近战攻击力下降25%(远程攻击力不受影响),防御力下降20%。流沙的基本长度是20英尺。
 可以大大阻碍地面部队行动的魔法,虽然应用范围有局限性,但仍然是游戏中最出色的魔法之一。游戏早期若由英雄来用,效果不是太好,因为流沙长度不够而对高移动力步兵产生不了太大的阻碍作用,而且连续施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素来体现,既可以分多组进行施放,又有疲劳魔法加以辅助。如果有足够耐心,从理论上来说配合妖精就可以消灭几乎所有类型的步兵了。当然在布沙方面也要讲求技巧,满屏流沙是完全没有必要的,一般情况是在战场中央布较厚一层,然后在战场右上角布较薄一层,利用妖精里外来回飞行令敌人走位无所适从,确保战场下方我方主力的安全。到了游戏后期,技能出众的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明显强于水元素的流沙。但水元素仍然在很多时候需要用到,一般是利用召唤魔法获得。[12]四代的火元素外形是一团火构成一个巨大的人头和双手的形象,是不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,光是这一点就足以让火元素自傲了,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为召唤门的经验值共享,招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃,并不是它太差。[5]
近战攻击10伤害7~10远程攻击20弹药20近战防御18远程防御18生命50先攻6地图速度20战场速度20产量6价格350金币特技[5]元素火属性攻击 火抵抗远程攻击 
远程攻击(Ranged)  相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。  射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。  除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。[9]
火属性攻击(Fire Attack)  相关生物:火怪、火元素
生物的攻击属于火系攻击,如果对方有火抵抗能力则所受伤害减半。
火抵抗(Fire Resistance)  相关生物:火怪、火元素、凤凰
生物对火系魔法免疫,在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。[9]第四代的土元素变成了一堆顶着巨大人脸的石头。与三代一样,评价很不理想。
虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。与金人相比这样的单位根本没人愿意去招。  利用其魔法抗性,在面对以杀伤魔法为主的敌人英雄时,用魔法召唤土元素挡在身前,是对土元素屈指可数的利用之一。[5]
攻击18伤害9~14近战防御20远程防御20生命50先攻1地图速度18战场速度14产量6价格375金币特技[5]元素抗魔
抗魔(Magic Resistance)相关生物:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙受魔法攻击时降低所受伤害,另外有一定几率躲避诅咒类魔法。  五代的风元素(气元素)延续了前作的造型,是由风和光线组成且具有感知能力的个体,它们是十分危险的对手。风元素和风暴关系密切,对闪电打击免疫,它们无实质的形体让敌人无法对它们的攻击进行报复。
元素都是四级生物,虽然属性偏低,可是具有17主动,8速度,不反击的风元素能够在短时间内疯狂的输出,元素属性也能免疫多种魔法。是很难缠的对手。[13]
风元素(Airelemental)[13]
等级4级兵升级无法升级攻击8伤害5 ~ 7防御6价格400金币生命30POWER813速度8驱役无法驱役主动性17
元素生物。电免疫。飞行兵种。不受反击。体型1×1产量4元素气经验59 第五代的水元素造型沿用了四代的风格,属性一般,却拥有施法的能力。冰箭和冰环都有不俗的杀伤力,所以不要低估了水元素的战斗力。[13]
像其它同类一样,这些元素是亚山史前物质形成的精魂。水元素更加危险,对所有冰冻魔法免疫,可使用寒冰激射,严冬冰环攻击敌人。
水元素(Waterelemental)
等级4级兵升级无法升级攻击8伤害8 ~ 12防御8价格400金币生命43POWER795速度5驱役无法驱役主动性10元素生物。冰免疫。施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『寒冰激射(基础)』和『严冬冰环(基础)』。[13]
魔法值18/12体型1×1产量4元素水经验57寒冰激射(IceBolt)
消耗魔法值:6
对目标生物造成冰属性伤害。
原始:造成 60+(12×P) 的伤害。  基础:造成 72+(12×P) 的伤害。  高级:造成 84+(12×P) 的伤害。  专家:造成 96+(12×P) 的伤害。[14]
严冬冰环(CircleofWinter)
消耗魔法值:9
对3×3范围内(除中心格)的所有目标造成冰属性伤害。
原始:造成 60+(12×P) 的伤害。  基础:造成 72+(12×P) 的伤害。  高级:造成 84+(12×P) 的伤害。  专家:造成 96+(12×P) 的伤害。
第五代火元素变成了浑身燃烧着的巨型蠕虫形生物,双臂位置是两个发射管。的杀伤力在4级生物中首屈一指,甚至超多很多5级生物。而且拥有50发弹药,要想用耗光它们弹药的战术是不现实的。就是8的主动低了,不然就是极具威胁力的部队。[13]
火元素是来自巨大熔岩核心的黄色精魂,它们被注入了所有燃烧物体的元素,由一个强大的烈焰之盾提供保护。火元素可进行远程攻击,无论在任何距离,它们都会构成相当的威胁。[14]
火元素(FireElemental)
等级4级兵升级无法升级攻击10伤害11 ~ 20防御5价格400金币生命43POWER829速度6驱役无法驱役主动性8射手。火免疫。
元素生物(Elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
烈焰之盾(FireShield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。
弹药量50体型1×1产量4元素火经验60第五代游戏的土元素被译作地元素。地元素十分坚实,优秀的生命和防御使它很耐打,对魔法更是有着顽强的抵抗力。尽管这样,5的主动让它行动十分缓慢,作为野怪比风元素要好打很多。[13]
正如它们出生地一样,地元素如岩石和大地般坚强不屈,它们对土系魔法完全免疫,对其它魔法也有50%的免疫能力。
地元素(EarthElemental)
等级4级兵升级无法升级攻击8伤害10 ~ 14防御11价格400金币生命75POWER856速度5驱役无法驱役主动性5元素生物。土免疫。无限反击。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。
体型1×1产量4元素土经验63六代游戏中,除了传统的四大元素,还新设了光元素与暗元素。元素生物不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“灵体”状态,并且具备“元素亲和”特性的单位。其中还包括Boss生物。
生灵(Living)
力量系 被动能力
生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。
灵体(Spirit Form)
源力系 被动能力
拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。
元素亲合(Elemental Affinity)
源力系 被动能力[15]
元素对本系伤害魔法造成的伤害减免50%,免疫本系负面魔法,对相克系元素造成的伤害增加50%。
等级精英气元素  AirElemental移动飞行/飘物 | 气6-7
气 | 全13对障碍1物理防17|32%魔法防13|26%生命值75主动性50移动力6幸运7%士气7%体型2×2产量2价格390量分37000沿着龙脉吹过深谷、高崖、群山和平原的强风会汇集并携带具有强大元素能量的微尘。根据观测,这些微尘会沉淀聚合、并产生气元素。另一些自生现象则被和在亚山上肆虐的风暴、飓风以及龙卷联系在一起。还有一种罕见的气元素则是产生于天空之龙伊拉斯的高阶牧师所呼出的最后一口气;这种气元素异乎寻常地强大,被他的同类们尊为领袖。[15]
风之盾(Wind Shield)
攻击不受反击。
电击(Lightning Strikes)[15]
气系 被动能力
生物的远程攻击类似于连锁闪电,额外伤害三个目标,伤害逐个减半。
暴风(Cyclone)
气系 被动能力
受的远程攻击伤害减少20%。
第六代的水元素外观设计为水构成的清晰女性形象,与前代作品中的模糊人形相差较大。并且不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“灵体”状态。
水元素  WaterElemental等级精英移动步行
水元素可以诞生在水之龙神莎拉萨力量所及的任何地方——海洋、江河、湖泊、或者冰川。那些在龙脉中运行的水魔法同样能产生水元素。它们的外表基于所处的地域和当地的水质而广泛变化。它们的身体可由透明的水、海上的泡沫、霭和雾、雪花或冰板构成。当诞生于三角洲和沼泽地时,它们甚至可能由泥浆和污水组成。它们的情绪也是变化多端的。娜迦认为它们表现的是莎拉萨静默的快乐,而水手则惧怕它们,因为他们有时会从甲板或码头上将人拉下水淹死。较大的水元素常常因船只的沉没受到责备。[15]
水 | 火10-14火 | 半0对障碍1物理防14|28%魔法防16|31%生命值85主动性40移动力5幸运7%士气10%体型1×1产量4价格410量分30  两栖(Amphibian)[15]
力量系 被动能力
两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
冰弹(Ice Bolt)
水系 主动能力 2回合冷却
对目标造成17(+指数加成,+数量加成)点的水属性伤害,并附加冻结效果,冷却时间2回合
水击(Water Strike)[15]
水系 被动能力
攻击附带淋湿效果。
防护隔膜(Lifeguard Membrane)水系 被动能力[15]
受到的伤害减少15%。
“先将他的水都捣出来... 这样或许他就会听话了。” 这个脍炙人口的短语在亚山世界很常用,它的意思是说朝别人的要害猛击一下通常是获取一个无视你们争论的人的注意的最好方法。它源自于各种各样拥有能减轻所有导向她们的物理和魔法伤害的液体身躯的水灵们。
第五代的土元素是巨四肢俱全的巨型石头人形象,又称为碎石者。
土元素  EarthElemental等级精英移动步行
一般被亚山大众称为“碎石者”的地元素一般产生于龙脉附近的矿藏中;其中最强的那些个体总伴随着地震和山体滑坡出现。虽然这些自然之灵们的身体里至少有那么一部分是石头,但石头的种类各自不同,所以这些土元素的外表也往往相异。因此纯由金银之类贵金属矿石组成的土元素是存在的,而另外一些的身体则由平常的材料构成:花岗岩,石英,甚至尘土、烂泥与木材。[15]
物 | 气15-16气 | 全0对障碍2物理防18|34%魔法防18|34%生命值100主动性40移动力4幸运5%士气7%体型2×2产量3价格460量分28712 石化(Petrification)
土系 主动能力 一场战斗一次
使用后变的刀枪不入一回合。如果目标是敌军则无法行动。目标是本方可以,但是行动后效果消失。效果持续1(+指数加成, +总生命值加成)回合。一场战斗只能使用一次。
重生(Regeneration)
土系 被动能力
每回合恢复5(+指数加成,+数量加成)点的生命[15]
光元素  LightElemental等级精英移动传送/飘
光元素通常出现在黎明。当暗淡透红的光线被云层和露水折射,交织成一个可见的形态时,光元素便诞生了。这些漂亮的精灵显得友好而又有些轻浮,它们经常帮助迷路的旅行者。它们比光明之龙艾尔拉思的追随者所召唤的圣灵更具野性。虽然有着相同的本质,光元素并不关心忠诚,它们以其自身的标准来判断所遇到的每一个人内心是否纯洁。当被激怒时,光元素可以爆发出耀眼的闪光使敌人失明。由于它们对艾尔拉思的热爱,神圣帝国的祭司们与光元素之间有着天然的亲和力。在祭司阶层中间存在着一个被称为“织光者”的女性骑士团,她们的任务是寻找新生的光元素。她们会将光元素编成神圣的布料,这些布料被用来创造帝国英雄们身上的服饰;或是把它们凝结至装饰大教堂的彩色玻璃中。[15]
光 | 暗 14-17对障碍1物理防10|21%魔法防17|32%生命值75主动性50移动力6幸运10%士气7%体型1×1产量3价格420量分31显现(Epiphany)
光明系 被动能力 [15]
光元素反击时使用光线辐射八方,光线上的敌军受到光系伤害,友军得到治疗,点数为15-16。
痛苦之镜(Pain Mirror)
源力系 被动能力
被近战时反伤10%,只对近战有效。[15]
“点燃一棵树,你就灼烧了你自己的一部分。夺走一条性命,你就夺走了你自己的一部分。杀死一个涧灵,你就抹杀了你灵魂的一部分。”艾罗兰的精灵对涧灵们拥有崇高的敬意。尽管他们仍然意识到涧灵属于莎拉萨, 她们仍然象征着大地之龙西莱纳最伟大的教义之一:和谐。涧灵们可以为了有益的目的将她们的盟军连结,也可以与敌人连结将她们遭受的伤痛反射于他们。
烧灼之光(Searing Light)[15]
光明系 主动能力 3回合冷却
对目标造成光属性伤害,使目标失明2回合。会对光灵自身造成4(+数量加成,中立的为1)点伤害,不过这部分会在战后恢复。
耀灵就像真理之镜一样,可以呈现你的灵魂。它会是那些不愿悔改之人失明。在激烈的战场上,耀灵经常会强迫敌人直视自己的纯净之光,使敌人痛苦并失明。那些从灼烧之光中幸存的人状况并不会完全一样。
净化之光(Cleansing Light)
光明系 被动能力 [15]
当生物传送移动时,会驱散附近敌军身上的一种正面状态,所有邻近友军身上的一种负面状态。
“光灵和正义就像铁锤和铁砧一样”,当有人试图利用光灵认为非正义的法术扭转战局之时,它就会爆发出愤怒的冲击净化(魔法)。艾尔拉思鼓励由勇气与信念所带来的胜利,但是不齿任何阴谋诡计。
光速(Speed of Light)
被动能力 [15]
攻击后返回,不受反击。
光灵被看作是纯净的光之灵,它们可以以迅雷不及掩耳之势发动攻击。俗话说得好:“阻挡光灵的攻击,就像把自己的影子钉在墙上。”你可以尝试下,那绝不容易。
暗元素  DarknessElemental等级精英移动传送/飘
绝大多数暗元素在亚山大陆的深处生发而出:洞穴、坑道、以及一切能被暗龙女神玛拉萨所强烈影响的阴影笼罩之处。溶洞、岩缝和深坑都可能产生暗元素。从日出至于日落,他们都处于休眠状态;而当夜幕降临,他们就会变强、变大。他们偶尔会来到地表,但绝不会在阳光下出现,虽然他们中最强大的个体可以在有雾的白天现身。作为模糊与神秘的自然灵,他们的确切形态很难被查知。看上去他们就像移动的影子、或是一团会让光芒变得异乎寻常地黯淡的东西。[15]
光 | 暗  14-17对障碍1物理防10|21%魔法防13|26%生命值75主动性50移动力6幸运4%士气7%体型1×1产量4价格440量分27000阴影形态(Shadow Form)[15]
黑暗系 被动能力
生物的攻击随机驱散目标身上的一个正面状态。
衰减之握(Weakening Grasp)
黑暗系 被动能力
暗元素的攻击会降低目标10%的物理伤害,持续3回合
影击(Shadow Strike)
黑暗系 被动能力
攻击后返回原位,不受反击。
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