刺客信条兄弟会操作3兄弟会打架杀人问题

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兄弟会里的奇葩杀人方法
不知各位都有些什么祖 独特 的杀人方法,借鉴一下
老版本装备图镇楼,全认...
这是一个用动作杀人的时...
你他妈来找我呀记住我的...
在小智家买的鼠标送的小...
这是用脚把自己勒死了...
活埋,淹死,窒息,砍掉...
别撕了 我们来看些小清...
前段时间一篇新闻一位女...
楼主是想说祖传的吗?鱼竿扫把啊!
女杀手中毒镖后 再刺杀 同步一样100%
女杀手?哪个记忆
有一关是法国军劫持了朋友的老婆,在被拉到后面处决的时候,我从正面开枪打死了法国军头目。非百分百同步。
被城管追的时候跑到升降机那然后“轰“
或者在屋顶上冲刺把弓箭手撞下去
有个波奇亚塔 队长骑马的 丢长枪把他捅下来 一整酸爽~
好玩的游戏不会腻,
被活活踢裆踢死
往升降机那洒钱,然后
打晕扔水里,
踹蛋踹到死!
在几个士兵前面撒钱,然后毒镖
用(首先要有修改器)狂扔,然后袖剑一个个暗杀
抓住射箭城管之后按三下e头锤,再抓起来三下空格,最后推他跳楼
我一般抓住弓箭手,扔下去。
重武器长按都能丢出去
长枪防反 枪断了都能继续打...
长枪按着攻击键不动
松开长枪会画个圆圈 周围一圈的人全被割喉而死
直接推下水
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【AC3评测】力求公正客观!!——个人详细评价《刺客信条3(Assassin's Creed III)》
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本帖最后由 Lopene 于
02:35 PM 编辑
战火3.jpg (180.59 KB, 下载次数: 17)
01:41 PM 上传
首先声明:我不算资历很老的AC粉,系列所有作品玩完数来只有几个月,而且玩过的单机与大神们相比也不算多,但是最爱AC系列。近日来常见网路上各种无脑黑跟风喷AC3,亦常见NC粉护着自己的正版AC3不愿意接受第一次正版游戏竟然如此不完美的事实。我个人本来也想入正的,结果让3DM&碧汉事件和繁中产量不足给搅黄了。现在我已经通关了D版AC3主线,支线尚未做完。或许有人可能说我没资格做评价,但是我还是想以一名中国普通玩家的身份为这部争议很大的巨作做一个总结评价,宗旨是力求【公正客观】,尽量不带有【过分主观】的因素在其中。我希望我的这个评价能给新手以及没玩的同仁们一个真正有价值的参考,也是给广大已经玩过的AC粉们的一个客观理性的回顾,同时,我也在评价中穿插了一些建议,可供参考。篇幅较长,希望大家能有点耐心看下去。
1.游戏系统(即狭义上的游戏性,Gameplay)
无论AC的世界有多么宏大,故事有多么吸引人,《刺客信条3》最终仍然是一部游戏,出来就是要给玩家玩乐的。因此游戏系统作为游玩的核心必然是第一位的。有极少数玩家把剧情等为本位来作评价,显然是不合事理的。
这一代的游戏系统改变真不少,如全新的动作系统,海战系统,家园系统,城市地下通道系统和隐匿窃听系统,还有我自己很赞的新Animus的界面等等太多了,着实能给玩家以眼前一亮的感觉。就说说地图吧,光是开拓地地图就差不多有原来一个罗马那么大,而且地形也十分复杂,城市地图的面积也大幅度增加了,更不必说海战和其他场景。看得出来育碧绝对是下了一番苦工的,育碧所说的开发了3年也绝对不会是扯淡,因为如此大的工作量确实是1年做出来的启示录等无法比拟的(就算不是3年起码也得有个2年呢),七百人制作团队应该也不是吹出来的。总之在这一点上,我非常认可育碧的创新精神,当对他们的辛勤劳动予以充分认可。
但是,创新并不意味着把错误完全改正,也不意味着创新出来的东西就是好的。海战系统固然霸气,但是看看别的呢?家园系统有自己的剧情,很有人情味,但是有多少玩家愿意把大把时间花在经营家园上呢?而且经营这点似乎大多集中在了一个Animus界面上,让人觉得玩起来玩起来没有临场感,这一点对于追求逼真临场感的ACT玩家来说无疑是比较鸡肋的。没错,《刺客信条》是一个元素丰富的游戏,但是依然要考虑玩家群体,应该再设计上有所侧重,比如把经营做的更逼真,更有成效(如更好的奖励),能让玩家更有动力等等。打猎可以附属于家园系统上,因为打猎能换取的实在有限,打猎过程也不够令人兴奋,因此也不够出彩。
fe728d8fd92a3.jpg (154.52 KB, 下载次数: 17)
01:42 PM 上传
动作系统,我们看到了一个杀人非常犀利的康纳,他的技术更高超,动作招式也更加华丽了。然而,我们也失去了一些东西,比如躲闪。饱受诟病的按住右键疯狂点左键,现在变成了疯狂点左键,偶尔用到E键以及空格键。玩家现在在战斗中更加积极了,但是呢,还是略处于被动。双杀只能看电脑的随机动画,而康纳的动作也完全只是那一套流程的循环,我们需要的是育碧把更多主动权交到玩家手里。个人拙见,比如加入打击方向键与组合键以对付强悍敌人的不同方式防守,调动玩家更多的智慧与操作技巧来完成对敌人的击杀,这样才能把“看康纳打”变成“自己打”。
海战系统不多说了,好评如潮,我都插不上嘴了。总之很震撼,很爽快,和以前的解谜以及塔防等相比,可以说这是育碧植入的最成功的小游戏了!另外说天鹰号(爱奎拉)是只双桅船(大约五级舰水平)根本不可能和一级舰对射还把对方虐沉的人儿们啊,最好还是匿了吧,毕竟这是动作冒险游戏,有的时候该夸张还是要夸张的,还是这种双桅船最适合康纳啦……
495fcdedef2a50b02c47d.jpg (181.27 KB, 下载次数: 17)
01:41 PM 上传
隐匿系统,可以说是历来AC争议最大的一个地方。既然名字叫刺客,行事必须要有刺客的风格,至少玩家可以选择这么做。本作中新加入了几个隐匿方面的亮点,比如躲入草丛,隐藏于墙角(掩体)等,都增加了隐藏暗杀的可玩度与爽快感,吹口哨吸引敌人,然后暗杀于无形,想法不错,但是感觉刺客里的潜入暗杀要素真的还不够。这方面的乐趣着实应该向《杀手》系列学习,当然时代不同暗杀方式不一样,育碧应该自己再开始琢磨琢磨如何加强暗杀了。AC里的刺客想搞暗杀,实在还不够“阴”,不够“损”,暗杀很需要的匿声工具——飞镖,这一代竟然被取消,毒镖感觉效果慢,定点清除不够立竿见影。而AC系列的标志性武器——袖剑,也被大幅度削弱其重要性,我们更多看到的是康纳用斧头把敌人“割开”而非“刺杀”。这一代,育碧取消了药品,意在让玩家更多地暗杀而非公开战斗,但是动作系统的强化以及隐匿系统的欠缺却给了玩家更多“开无双”的动力和机会……
至于地下通道和老独脚探索任务,似乎意在传承以前的古墓任务和达芬奇战争机器任务系统,但是却都没有以前来的带劲儿。古墓任务或神秘或阴森或富丽堂皇,为大多数玩家所钟爱,这一代竟然说没就没了,唯独留下个玛雅废墟和老独脚中的一部分还有点这样的感觉,但是真的太少了。育碧你想革新,但是可不可以别把这么经典的东西给革掉?另外,解谜元素在地下通道幻灯片那里有点缺失的厉害。AC的神秘探索风格不能丢!那可是很吸引眼球的。
gamersky_02origin_03 (1).jpg (96.12 KB, 下载次数: 17)
01:41 PM 上传
总之,游戏系统方面,育碧付出了很多汗水,但是收获实在有限。问题在哪里呢?可以说是游戏最初创意阶段出了问题,设计者们没有充分地迎合玩家心理,包括对这个系列一贯的理解等。系统过于分散,时代背景不如意,推动力不足,最终导致了这样的一些问题。
(未完待续)
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本帖最后由 Lopene 于
02:33 PM 编辑
2.剧情及背景(Story&Background)
这可以说是《刺客信条》系列里相当相当重要的一个部分了。从AC1十字军东征时期的神秘苍凉,到2三部曲文艺复兴时的典雅浪漫,每一部AC都伴随着一种特定的历史氛围和时代气息。让我们再来看看3。
0ca7.jpg (181.18 KB, 下载次数: 17)
02:31 PM 上传
3的古代剧情是沿着海尔森——康纳父子展开的。主线是康纳为部落族人与圣殿骑士进行的斗争,暗线有很多,一条是大家都很在意的父子情感线,一条是以现代剧情的重要元素——大门钥匙的线索,还有就是以美国独立革(和谐)命为线索,以及与师父、家园里的朋友们的线索等等。多条线索交织在一起可以说很复杂,每一条线索的变化都会给故事以推动力。本作里派别角色众多,一方是部族,一方是刺客,一方是圣殿骑士,一方是英国人,一方是美国的爱国者……每一方都在拼命夺取自己的利益,而可怜的康纳正是被各方利益夹在中间的那个人。他是一个缩影,是一个时代矛盾的集中,是历史洪流中激流交汇的那一点,各种思想在他的脑海中激烈碰撞,他来不及做出过多的判断,他必须不断地为了他那一点目标不停奔走,否则可能就会葬身无人之地。《刺客信条3》里没有绝对的好人与坏人,有的只是利益的冲突,而悲剧的康纳,碌碌二十八年,最终发现自己不过是一枚棋子而已,他要做的目标勉强达到了——为族人复仇,杀死查尔斯李;但是他却在途中失去了太多——亲情,友情,对部族的深情,对自由的渴望,甚至他从未体验过的爱情,全部都化为了泡影……
通关了AC3,看完了尾声,我个人真的感触良多。看着康纳一路走来,最终却是这样一个结果。“人生不是童话故事”,真的,AC3的剧情很有深度,很有启发意义,我确实从来没有看到过有一部游戏敢写这样一个故事作为主线,但是育碧做到了。真的很佩服他们的勇气,敢于写这样一个小人物,敢于这样真实地折射反映历史。如果说AC2三部曲的故事能让人回味良久,那么AC3的故事则可以引人深思。
通关了AC3,看完了尾声,我个人真的感触良多。看着康纳一路走来,最终却是这样一个结果。“人生不是童话故事”,真的,AC3的剧情很有深度,很有启发意义,我确实从来没有看到过有一部游戏敢写这样一个故事作为主线,但是育碧做到了。真的很佩服他们的勇气,敢于写这样一个小人物,敢于这样真实地折射反映历史。如果说AC2三部曲的故事能让人回味良久,那么AC3的故事则可以引人深思。
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02:30 PM 上传
“我上面所说的或许有很多槽点,比如最大的就是“你主观了”……是的,字是我敲出来的,文章的思想也是我自己的,但是我的目标是客观,更进一步地说就是理性。理性不一定代表大多数人。由于让大多数人满意是游戏的宗旨,因此我在游戏系统那里把观点尽量贴近于广大玩家;但是我上面所讲的是游戏的剧情含义,这一点我则贴近公正与理性的视角。有不少玩家在这一点上走了歪路,对剧情本身产生了错误的评价,在这里我则要坚持一下自己的原则——任何一篇议论性文章都是要有一点自己的原则的。很多玩家的游玩心理并不太适合这样的剧情,他们更适合AC2那样的,充满了正义与激情。但是3的剧情真的不是快餐党能感悟出点什么的。这是一个需要认真看剧情的游戏啊!!!经常不看字幕或理解能力拙计的,唉,实在是没什么招了……”& & ——话外音
AC2能把人搞哭(一些情感细腻的人儿),AC3之后你有过思考吗?关于人生的目标方面的神马神马?
至于为什么会有那么多玩家吐槽“剧情渣”,我会在下面解释。
首先,剧情的主题没有迎合大多数玩家的口味。这一部剧情很深沉,很哀伤,育碧想给玩家以启发,但是很多玩家会买这个帐吗?玩家们已经习惯了欧美的个人英雄主义,已经习惯了像AC2里艾吉奥的正义凛然与足智多谋,他们喜欢这样的角色,他们愿意把这样的角色奉为偶像,虽然康纳这样被现实捉弄的人能唤起他们的反思与怜悯,但是他们骨子里爱的还是艾吉奥这样的大英雄。没有迎合潮流,就必然会被潮流反扑。想到这一点,就不奇怪为什么许多人说“康纳就是个傻子,我不喜欢他”了。
第二点,历史环境的选择。育碧想来一个壮阔恢弘的革(和谐) 命背景,想达到激动人心的效果,这从预告片里就可以看出来(尤其是那个“崛起”真人预告片,看着真有要愤怒起义的冲动!)。但是实际呢?落差太大了。预告片给人以美国革(和谐)命者都是大好人,都是充满了正义感的形象,但是到了游戏里,却无情地被黑了个一干二净,最黑的就是华盛顿和莫霍克村落被收购。育碧在戏耍玩家吗?这一出完全不会像推理小说一样给玩家以惊喜,反而会招来厌恶,因为承诺的和实践的差异太大了。同理,现代剧情也是犯了这个毛病,辛辛苦苦5部戴斯蒙德,结果瞬间说没就没了,比露西死的还突然……育碧想挖坑,但是挖的不讲究,实在是良心大大滴没有。
这一代里历史大革(和谐)命的效果没做High,可以说《刺客信条》系列的魂就没有了。系列之魂是什么呢?究其根本,就是历史环境氛围给玩家带来的沉浸感。这也是为什么2获得巨大成功重要原因之一。1的神秘苍凉,2的文艺典雅,兄弟会的磅礴华丽,启示录的凄凉和异域风情,可以说都是非常好的卖点。3的卖点说是揭竿而起——“RISE”,但是你RISE了吗?康纳想RISE一个,结果还没这么地就被人打趴下了。美国那时候本来就是一个文化穷国,刺客信条历来的文化底蕴育碧是想抛弃了吗?恩,毫无特点的住房,千篇一律的教堂,线列开枪的战场,刺客信条曾经吸引了那么多的文艺青年,现在是想赶他们走吗!?文化底蕴大缺失,不是美国独立战争的问题,是选择美国独立战争的那些人的问题。我们期待育碧在下一作里能把缺失的东西补回来(如果是法国大革(和谐)命的话,应该就能有所改善了)。
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02:30 PM 上传
还有一点,与世界观大背景契合不够好。这一代的第一文明相关内容大部分转移到了现代,转移到了大神庙里。从前的先行者给玩家的感觉是只可远观,让人心生敬畏,真的是神一般的存在,看到就能让人心潮澎湃。3里面突然搞出个朱诺的背叛,还有点婆婆妈妈,一下子就毁了先行者的形象。玩家在现代剧情里最期盼的就是世界末日的拯救,结果并不华丽,背叛这件事代替了世界末日而作为刺客信条接下来的深坑,让人对下一部的期待陡然骤减。要知道,吸引玩家需要用一个越来越大、越精彩的悬念,以及让人信服的结局。结果AC3结局和留下的悬念都很糟糕。比起世界末日,有几个人会对背叛更感兴趣呢?可以说这又是育碧不顾玩家心理而犯的一个错误。
以上就是我对剧情的总结。如果大家觉得有问题或者还缺点什么,我会再做以修正和补充。
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有的人说“玩不懂就说剧情不好”,但是大家有想过一部让普通玩家玩不动的游戏怎么会成功呢?育碧对剧情野心过大,实际效果又太含蓄,以至于浪费了还不错的游戏系统和场景建模,落得个挨许多玩家批评的结局。育碧啊,你该端正心态了,做出来的东西是给玩家玩的,一定要多站在他们的立场上想问题!!
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支持下&&刚买AC3&&还不知道怎么玩呢 几乎没玩过AC系列的游戏&&容易上手吗???
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我自己写的。。。。。。。。。。。。。。。。。
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其实刺客三只是在试图回归刺客一而已。古墓任务是刺客二新加入的,但是这个不是刺客信条的特色。说实话刺客信条二你越玩越像战神或者神秘海域之类的游戏,探索古墓攀爬机关的比重太大了,反而隐密刺杀的比重变轻了。所以刺客信条三干脆把古墓任务移除了,让玩家重新把注意力放在刺杀上面。至于杀人打架,我觉得这是玩家的选择。比如我就喜欢只杀vip其他一律不动。。。
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除了剧情有深度其他都严重同意楼主!
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《刺客信条:兄弟会》弩射杀20站岗守卫不被发现的另一方法
17:53:14 来源:游民论坛 作者:maming90 编辑:木淋 
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3,绕这个波奇亚哨塔 逆时针游 并找到可以爬上去的地方
4,向上爬几个平台
5,向前走两步 就可以看到 四大金刚
6,蹲在图示的位置(四大金刚后方左侧的围栏)
7,拿出弩从右往左一个个射杀 每杀掉一个 迅速按shift挂壁,待剩下的站岗守卫骚动一番归位后 继续杀下一个 最左面的一个留着不杀(杀了,守卫就不复活了)然后按shift落水 继续3,4,5,6,7步(死掉的守卫竟然原地复活了)
这样就可以回放一次就把20个搞定,为了省时省力,先尽量把弩箭袋升满。达成之后,看到提示直接退出回放即可。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
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