扑克牌1到K 49张牌没有黑桃K怎么打赢4个A 4个2 4个3黑桃K的...

打桥牌时,把一副扑克牌(52张)发给4人,问指定的某人没有得到黑桃A和黑桃K的概率?_百度知道
打桥牌时,把一副扑克牌(52张)发给4人,问指定的某人没有得到黑桃A和黑桃K的概率?
答案是16/17,但我不知道是如何算的?
1张黑桃a4个人拿到的概率都是1/4
所以制定人拿不到的概率就是3/4也就是说黑桃a黑桃k都拿不到的概率是3/4*3/4=9/16就这么简单
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Java扑克游戏(多人多牌数比较游戏)的实现原创
具体实现步骤如下:
实现扑克Card类,用于储存扑克牌,1-13代表点数,4-1代表花色(黑桃,红桃,梅花,分块)
实现扑克列表CardList类,用于实现生成一副牌,洗牌,发牌的功能
实现玩家Player类,用于储存玩家信息
实现玩家列表PlayerList类,用于储存所有玩家信息,并且实现玩家洗牌、发牌、比较牌大小的方法
主方法Index05类,用于启动扑克游戏
package dk.
* @author Administrator
public class Card implements Comparable&Card&{
//牌的点数--1到13
//牌的花色--4种花色:?(黑桃):4
?(红桃):3 ?(梅花):2
public Card() {
public Card(int number, int type){
if(number==1)
number=14;
this.number =
this.type =
public int getNumber() {
public void setNumber(int number) {
this.number =
public int getType() {
public void setType(int type) {
this.type =
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result +
result = prime * result +
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
if (obj == null)
if (getClass() != obj.getClass())
Card other = (Card)
if (number != other.number)
if (type != other.type)
public int compareTo(Card o) {
if(this.number&o.number)
return -1;
else if(this.number&o.number)
if(this.type&o.type)
return -1;
else if(this.type&o.type)
public String toString(){
String str ="";
switch(this.type){
case 1: str = "方块";
case 2: str = "梅花";
case 3: str = "红桃";
case 4: str = "黑桃";
String n="";
switch(this.number){
case 14:n="A";
case 11:n="J";
case 12:n="Q";
case 13:n="K";
default:n=this.number+"";
return str+n;
CardList.java
package dk.
import java.util.ArrayL
import java.util.L
import java.util.R
* @author Administrator
* 牌表操作类
public class CardList {
public static List&Card& cardlist = new ArrayList&Card&(52);//储存扑克牌
public static List&ArrayList&Card&&//储存发牌结果
//生成一副牌
public static void generateCard() {
for(int i=1;i&=13;i++){
for(int j=1;j&=4;j++){
Card c = new Card(i,j);
cardlist.add(c);
//打印一副牌
public static void printCardList(){
System.out.print("[");
for(Card c:cardlist){
System.out.print(c.toString()+"
System.out.println("]");
public static void shuffleCard(){
List&Card& scard = new ArrayList&Card&(52);
Random random = new Random();
for(int i=1;i&=52;i++){
c = cardlist.get(random.nextInt(52));
}while(scard.contains(c));
scard.add(c);
cardlist.clear();
cardlist =
printCardList();
* @param i number of player
* @param j number of card
public static List&ArrayList&Card&& dealCard(int i,int j){
throw new Exception("发牌规则有误:玩家至少为2人,请重新定义规则!");
if(i*j&52){
throw new Exception("发牌规则有误:牌数超出扑克张数,请重新定义规则!");
poker = new ArrayList&ArrayList&Card&&(i);//储存玩家发到的牌
//生成玩家手中的牌列表
for(int h=0;h&i;h++){
ArrayList&Card& player_card_list = new ArrayList&Card&(j);
poker.add(player_card_list);
//给每个玩家发牌
for(int k=0;k&j;k++){
for(int d=0;d&i;d++){
ArrayList&Card& player_card_list = poker.get(d);
Card card = getCard();
player_card_list.add(card);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
//抓取一张牌
public static Card getCard(){
return cardlist.remove(0);
//获取一位玩家的牌
public static ArrayList&Card& getPoker(){
return poker.remove(0);
public static void clear(){
cardlist.clear();
poker.clear();
printCardList();
Player.java
package dk.
import java.util.ArrayL
import java.util.C
import java.util.L
* @author Administrator
public class Player implements Comparable&Player&{
private S//玩家id
private S//玩家姓名
private List&Card&//玩家手牌
private C//玩家最大的牌
public Player(String id ,String name){
this.name =
this.setPoker(new ArrayList&Card&());
public String getId() {
public void setId(String id) {
public String getName() {
public void setName(String name) {
this.name =
public List&Card& getPoker() {
public Card getMax() {
public void setMax(Card max) {
this.max =
public void setPoker(List&Card& poker) {
this.poker =
Collections.sort(this.poker);
for(Card c :this.poker){
this.setMax(c);
public String toString(){
return "玩家Id:"+this.id+"\t玩家姓名:"+this.
//玩家摊牌
public String showCard(){
String msg="";
for(Card c:this.poker){
msg+=c.toString()+" ";
return this.toString()+"\t\n"+"玩家牌信息:\t\n"+
public int compareTo(Player o) {
return this.max.compareTo(o.getMax());
PlayerList.java
package dk.
import java.util.ArrayL
import java.util.C
import java.util.L
* @author Administrator
* 储存玩家列表
public class PlayerList {
public static List&Player& playerlist = new ArrayList&Player&();//储存扑玩家列表
public static List&String& rules = new ArrayList&String&();
public PlayerList(){
public static void setRule(String rule){
rules.add(rule);
public static String getRules(){
String str="";
for(String s:rules){
str+=s+"\t\n";
public static void printRules(){
show(getRules());
//添加玩家
public static boolean addplayer(Player player){
show("添加玩家:"+player.toString());
show("----------------------------------------");
return playerlist.add(player);
//给所有玩家发牌
public static void shuffleCardToPlayer(){
for(Player player:playerlist){
player.setPoker(CardList.getPoker());
//显示发牌结果
public static void showCard(){
for(Player player:playerlist){
show(player.showCard());
show("----------------------------------------");
//比较牌点大小并且显示赢家信息
public static void showWinner(){
Collections.sort(playerlist);
Player p = playerlist.get(0);
show(p.showCard());
show("本局赢家是:"+p.getName());
//玩家人数
public static int size(){
public static void show(Object obj){
System.out.println(obj.toString());
public static void clear(){
playerlist.clear();
Index05.java
package dk.
import java.util.S
import dk.card.CardL
import dk.card.P
import dk.card.PlayerL
* @author Administrator
public class Index05 extends Show {
public static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
* 调用的主方法
* @param args
public static void main(String[] args) {
show("是否开始游戏?0/1");
int isStart = scanner.nextInt();
if(isStart==1){
startGame();
show("退出游戏!");
//启动扑克游戏
public static void startGame(){
show("游戏规则如下:");
PlayerList.setRule("1.至少需要两名玩家");
PlayerList.setRule("2.所有玩家的牌数加起来不超过52张牌");
PlayerList.setRule("3.比较所有玩家手中最大的牌点,最大的牌点数的玩家获胜");
PlayerList.setRule("4.总的牌数只有52张,没有大小王");
PlayerList.setRule("5.黑桃牌A最大,方块3最小,点数相同时,比较花色,黑桃较大。");
PlayerList.printRules();
show("请输入玩家人数:");
int players = 2;//默认玩家数目
int cardofplay = 2;//默认每个玩家的手牌数目
players = scanner.nextInt();
while(players&2){
show("玩家人数至少是两人");
show("请重新输入人数:");
players = scanner.nextInt();
show("请输入每个玩家持有的牌数:");
cardofplay = scanner.nextInt();
while(cardofplay*players&52){
show("玩家*牌数超出范围!请重新输入牌数");
cardofplay = scanner.nextInt();
show("开始输入玩家信息:");
for(int i=0;i&i++){
show("请输入第"+(i+1)+"个玩家姓名:");
String name = scanner.next();
Player p =new Player("00"+i,name);
PlayerList.addplayer(p);
show("一副没有洗的牌:");
CardList.generateCard();//生成一副扑克
CardList.printCardList();//打印扑克
show("========================================");
show("开始洗牌:");
CardList.shuffleCard();//洗牌
show("========================================");
show("开始发牌:........发牌中......");
CardList.dealCard(players,cardofplay);//发牌
PlayerList.shuffleCardToPlayer();//给玩家发牌
show("发牌结果:");
PlayerList.showCard();//显示所有玩家牌信息
show("========================================");
show("比较结果:比较牌点大小并且显示赢家信息");
PlayerList.showWinner();//显示本轮赢家
show("========================================");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
//清空游戏
public static void clearGame(){
CardList.clear();
PlayerList.clear();
//测试扑克游戏
public static void testGame(){
show("一副没有洗的牌:");
CardList.generateCard();
CardList.printCardList();
show("========================================");
show("开始添加玩家:");
Player p =new Player("001","DekingChen");
Player p1 =new Player("002","chenzhenquan");
Player p2 =new Player("003","czq");
PlayerList.addplayer(p);
PlayerList.addplayer(p1);
PlayerList.addplayer(p2);
show("开始洗牌:");
CardList.shuffleCard();
show("========================================");
show("开始发牌:........发牌中......");
int players =
PlayerList.size();//玩家数目
int cardofsum = 3;//每个玩家的手牌数目
CardList.dealCard(players,cardofsum);
PlayerList.shuffleCardToPlayer();
show("发牌结果:");
PlayerList.showCard();
show("========================================");
show("比较结果:比较牌点大小并且显示赢家信息");
PlayerList.showWinner();
show("========================================");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Show.java(辅助显示类)
package dk.
public abstract class Show {
public static void show(Object obj){
System.out.println(obj.toString());
实验结果:
是否开始游戏?0/1
游戏规则如下:
1.至少需要两名玩家
2.所有玩家的牌数加起来不超过52张牌
3.比较所有玩家手中最大的牌点,最大的牌点数的玩家获胜
4.总的牌数只有52张,没有大小王
5.黑桃牌A最大,方块3最小,点数相同时,比较花色,黑桃较大。
请输入玩家人数:
请输入每个玩家持有的牌数:
开始输入玩家信息:
请输入第1个玩家姓名:
DekingChen
添加玩家:玩家Id:000
玩家姓名:DekingChen
----------------------------------------
请输入第2个玩家姓名:
添加玩家:玩家Id:001
玩家姓名:czq
----------------------------------------
请输入第3个玩家姓名:
chenzhenquan
添加玩家:玩家Id:002
玩家姓名:chenzhenquan
----------------------------------------
请输入第4个玩家姓名:
添加玩家:玩家Id:003
玩家姓名:James
----------------------------------------
请输入第5个玩家姓名:
添加玩家:玩家Id:004
玩家姓名:Jack
----------------------------------------
一副没有洗的牌:
========================================
开始洗牌:
========================================
开始发牌:........发牌中......
发牌结果:
玩家Id:000
玩家姓名:DekingChen
玩家牌信息:
红桃Q 梅花Q 黑桃8 黑桃7 方块7
----------------------------------------
玩家Id:001
玩家姓名:czq
玩家牌信息:
红桃A 黑桃6 方块6 红桃4 黑桃2
----------------------------------------
玩家Id:002
玩家姓名:chenzhenquan
玩家牌信息:
方块A 黑桃10 梅花10 梅花8 红桃5
----------------------------------------
玩家Id:003
玩家姓名:James
玩家牌信息:
方块K 梅花4 黑桃3 梅花3 方块2
----------------------------------------
玩家Id:004
玩家姓名:Jack
玩家牌信息:
黑桃Q 黑桃J 方块5 方块4 方块3
----------------------------------------
========================================
比较结果:比较牌点大小并且显示赢家信息
玩家Id:001
玩家姓名:czq
玩家牌信息:
红桃A 黑桃6 方块6 红桃4 黑桃2
本局赢家是:czq
========================================
随时随地看视频谁知道2000年左右在重庆流行的扑克打发“暗挑”的详细规则?就是4个人拿到黑桃K黑桃A的一家,可以独龙_百度知道
谁知道2000年左右在重庆流行的扑克打发“暗挑”的详细规则?就是4个人拿到黑桃K黑桃A的一家,可以独龙
我有更好的答案
开两王四2四3和一个替牌。方块4开始出。可以出对子。4个人,黑K和黑A一边,两Q最大(带黑Q的)。可以出三个带一对。黑A最大,然后是红A,梅花A,以此内推。剩下两家一边、当然一个人拿到黑K和黑A了也可以一个人一边。可以出单个牌
好像要去掉几个牌?是那几个?
采纳率:59%
以前刷过,黑桃A和黑桃K一头的,要4个人耍。是不是间接的暴露了我的年龄了~
其实我也不会
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[02-27][德州扑克]教程-合作交流QQ
打德州比赛 来联众扑克世界
更多内容尽在扑克巴士论坛[]Small Stakes Hold’em (SSHE)-低限注德州扑克圣经简介 Ed Miller的Small Stakes Hold'em可以算是低限注德州扑克的圣经了。对于低限注玩家来说,如果能且只能买一本德州扑克书的话,这本是最好的选择 。建议至少要看5遍。作者是MIT的,能看出来他想问题的确想得很深入,很系统,每个概念解释得都非常清楚。 看完这本书,如果能够把所有涉及的概念都完 全理解的话,成为一个赢家是十拿九稳的事情,缺的只是经验了。 这本书最后一部分是一系列的小测验,给出各式各样的情况让你来做出正确的选择,建议每隔一段时间重新做 一次,结合自己的实战经验,看自己的选择是不是正确,自己的思维方式是不是周密,是否真正理解测验的问题,有没有答案提到了而自己没有考虑到的问题。
SSHE 总目录 关于埃迪.米勒……………………vii关于大卫.斯克兰斯基……………ix关于梅森.毛姆斯…………………xi为什么选择此书…大卫.斯克兰斯盖……………1介绍……………………………………………….5如何使用本书…………………………………….9第一部分:赌博理念……………………………13介绍…………………………………………14钱从哪里来?..................................................16基本赌博理念………………………………19期望值……………………………..19作出赌博决定……………………..22作出扑克决定……………………..23最终思考…………………………..25一些特殊扑克理念…………………………26彩池赔率…………………………. 27隐含赔率…………………………..31反向隐含赔率……………………..33彩池净资产………………………..35计算彩池…………………………..38随机独立事件………………………………39反思…………………………………………41
第二部分:翻牌前玩法…………………………43介绍…………………………………………44翻牌前理念…………………………………46手紧是对的……………………………46坏手和金钱损失………………………48三种手牌类型…………………………50最大对牌型………………………50投机牌型…………………………52强牌型……………………………53控制的力量……………………………54位置的价值…………………………....55无对手牌特征…………………………56同花的重要性…………………………58避免代价巨大的错误…………………60不在差的位置玩弱手牌………………60用普通牌在冷叫注时加注……………61最后思考………………………………63翻牌前手牌分类……………………………65起手对子………………………………65天王对(AA和KK)……………65大对子(QQ,JJ和TT)……….65中等对(99,88和77)…………66小对子(66-22)…………………67同花牌………………………………….68大同花成顺(AKs-ATs,KQs,和KJs)……..…68小同花成顺(QJs,KTs,QTs和JTs)…….........69同花A(A9s-A2s)…………………………..........69同花K(K9s-K2s)…………………………..........70同花连张(T9s-54s,J9s-96s,Q8s和J7s)……..71垃圾同花(任何未提到的同花)………………….72非同花……………………………………………………..73大非同花成顺(AK,AQ,AJ和KQ)…………..73小非同花成顺(AT,KJ,QJ,KT,QT和JT)…73垃圾非同花(任何未提到的非同花)………………74最后思考………………………………75翻牌前建议…………………………………76紧手赌局(平均3-5人进入翻牌)………80松手赌局(平均6-8人进入翻牌)………82关于建议的一些注解………………………84最后思考………………………………92反思…………………………………………93 第三部分:翻牌后概念…………………………95介绍…………………………………………96计算出牌……………………………………98部分出牌………………………………99后门听牌……………………………...101牌力暴露……………………………...104相对位置……………………………...105最后思考……………………………...106找出隐藏出牌……………………………...108隐藏出派练习………………………...110最后思考……………………………...113评估翻牌:手牌牌力………………………114最大对或窝牌大对……………………115手牌未暴露………………………115手牌暴露…………………………119中等对子………………………………122两对……………………………………125套牌……………………………………127三条……………………………………128最后思考………………………………129评估翻牌:手牌听牌………………………131同花听牌………………………………132顺子听牌………………………………137大牌听牌………………………………142最后思考………………………………144大彩池对比小彩池…………………………145计算彩池大小…………………………145根据小彩池策略…………………146根据大彩池调整策略…………………147中等手牌需要侵略性…………………148在可能听死张时继续…………………149最后思考………………………………152保护你的手牌………………………………153何时叫注是错误的?..............................156保护听牌和购买出牌…………………158何时加注不能保护你的手牌?..............160当下注来自你的左手位…………162当彩池极端大……………………163最后思考………………………………166为免费看牌加注……………………………167何时使用免费牌玩法?..........................169牌力研读和免费牌玩法………………171拒绝免费牌……………………………173摊派………………………………175最后思考………………………………180慢打玩法……………………………………181最后思考………………………………183两张窝牌大牌手牌…………………………185最后思考反思…………………………………………190 第四部分:河牌玩法……………………………191介绍…………………………………………192在河牌为利润而下注………………………193当一张危险牌出现时为利润下注……197最后思考………………………………200当彩池巨大时玩河牌………………………202最后思考………………………………205学会过高叫注………………………………206两种普遍的叫注情况…………………208最后思考………………………………210当你不想过高叫注时………………………211最后思考………………………………216反思…………………………………………217 第五部分:其他主题…………………………..219介绍………………………………………..220过牌玩法…………………………………..221评估过牌……………………………..221过牌适合小台面……………………..222后门听牌增加过牌…………………..223过牌适合对手少……………………..224在翻牌下注…………………………..226在翻牌叫注和加注…………………..230转牌时玩法…………………………..232最后思考……………………………..235在翻牌前建立大彩池……………………..237A-K并不仅仅是一个听牌手………..238最后思考……………………………..240“松”的翻牌叫注…………………………..241使用泄密………………………………….244攻击弱点…………………………….244在大彩池小心地使用泄密………….246最后思考…………………………….248映像……………………………………….249反思……………………………………….253 第六部分:牌局分析………………………….255介绍……………………………………….256牌局分析-翻牌前玩法……………………257牌局分析-翻牌玩法………………………266牌局分析-转牌玩法………………………285牌局分析-河牌玩法………………………299反思……………………………………….310术语表…………………………………………..343索引……………………………………………..359
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关于埃迪.米勒……………………vii埃迪.米勒在路易斯安那州的新奥尔良市长大,2000年在麻省理工学院获得计算机与电子工程学位。毕业后做了一年教师,后搬到华胜顿州成为微软公司的软件工程师。为了打发业余时间,他在网络扑克室存了几百美元玩1/2和2/4有限注德州扑克。输掉首次存款后,他阅读了基本德州扑克书籍,并在一个德扑克讨论网站上发表自己玩牌的经验与教训,几个月以后,水平大为提高,赢回所有损失,进入4/8游戏,并经常到当地的实地扑克室玩牌。到2003初,他开始玩10/20及20/40游戏,同年三月份辞掉微软工作,成为一名职业扑克玩家。这个时候他在扑克讨论网站上的见解成为许多扑克新手的指南,许多人寻求他的帮助。在西雅图地区专业玩扑克6个月之后,他搬到拉斯维加斯,成为拉斯维加斯知名的职业扑克玩家。同在2003年,《扑克心理学》一书的作者艾伦博士将他引荐给扑克界两位最知名的权威大卫与曼森。埃迪现在拉斯维加斯主要玩10/20和20/40的游戏,偶尔也能在2/4和6/12的小牌桌上见到他,如果你有机会去拉斯维加斯玩扑克,说不定会在牌桌上遇见他。关于大卫.斯克兰斯基……………ix大卫.斯克兰斯基(David Sklansky)是当今世界公认的头号赌博权威。他出版了9本有关赌博的书籍,制作了两套博彩影像,并在几本博彩及扑克杂上开辟有自己的专栏。他经常在赌场举办各种赌博游戏及扑克知识讲座,他也为许多赌场,网络牌室,游戏设备生产公司提供咨询。大卫.斯克兰斯基对博彩世界的最大贡献是:1。他能将一些深奥的观点用最简单易懂的方式表达出来&&&&2.他的博彩理论知识非常广阔精确3。到目前为止,他的大部分收入仍然来自赌博(扑克,二十一点,赌马,体育,电动游戏等)。大卫.斯克兰斯基著作有:Hold’em PokerThe Theory of PokerGetting the Best of ItSklansky on PokerPoker,Gaming and LifeSklansky Talks BlackJackTournament Poker for Advanced Players&&The Theory of Poker&&是经典的扑克理论著作,是所有职业扑克牌手高级扑克玩家的必读之作。关于梅森.毛姆斯…………………xi梅森.毛姆斯在佛罗里大州出生长大。1973年毕业于佛吉尼亚科技大学数学系,并与1975年获数学硕士学位。1979年为美国联邦普查局工作其间,因一次工作机会去加州,路过赌城拉斯维加斯,深为赌场的各种游戏所吸引,赌博成为他最大的业余爱好。到了加州,他发现扑克牌室是合法的,他开始在公共扑克牌室玩德州扑克及其它扑克游戏,偶尔也到拉斯维加斯玩扑克及二十一点。1981年他受聘为NORTHROP集团的数学工程师,搬到拉斯维加斯,从而有机会而且很方便得在拉斯维加斯的各个大型扑克牌室玩扑克。1983年他的首篇赌博文章“主导牌-二十一点终级武器”在美国最著名的赌博杂志--〈〈博彩时代〉〉发表,成为许多二十一点爱好者的赢钱秘密武器。1987年,他离开NORTHROP集团,成为职业赌客及各种赌博杂志的特邀撰稿人。迄今为止,他在各种赌博杂志发表了600多篇文章,出版了14本赌博著作。在其〈〈赌博理论〉〉一书中,他用自己的亲身经历,加上透彻的人性与心理分析,向人们展示了为什么只有极少数人能够靠赌博赢钱维生甚至发财。在此书中他首次提出“否定自我赌博策略”概念,并解释了赌博的成功来自运气与技巧的平衡。梅森.毛姆斯拥有一家出版公司,主要出版有关赌博的书籍。公司拥有30多本书的版权,发行量超过100万本。第一部分:赌博理念……………………………13介绍…………………………………………14 低注额的德州扑克牌局出了名打得不严谨。一些人认为它太随意了:“没有人弃牌,它使打牌成为一件有风险的事,就像玩宾果一样。”暗示你的对手过于随意的玩法可能会莫名其妙地妨碍你获得最终的胜利,就像你在玩骰子或宾果。这种观念是很荒谬的,随意的低注额牌局是潜在地可利用的最有利可图的限注扑克游戏(根据每小时赢得的注金)。技巧在低注码的牌局中比在高限额的牌局中扮演着更重要的角色。把扑克看做像骰子一样会输的人,不是因为这个游戏不能被击败,而是因为他们犯了太多的错误。其中的一些用5万每天是他们经常不把扑克看做一种赌博游戏,不把台面上赢的钱当钱。如果窝牌一对A输了的话对他们来说是一种失败,即使他们的玩法理论上是正确地。如果你想成为成功的扑克玩家,要消除这种观念。换言之,把扑克看做一种赌博游戏。D赌场老板不会因为赌客拿到二十一点、押中骰子或中了大奖而感到不安。他们知道最后自己一定会赢的,只要赌客继续玩下去。赌场给每种赌博游戏都设定了有利于自己的规则。只要人们一直玩下去,赌场最终还是会赢。低注额的扑克牌局也是一样的,它是一种赌博游戏,如果你是一个好玩家,无论你今天输了一大注,或明天输了五倍的注码,都没有关系。我们明白,对手从你这儿赢了一大注赢面很小的牌后会让你感到灰心丧气。但是像那样的困难不时会出现,不要丧失冷静。 只要你了解基本的赌博观念而且作出正确的决定,胜利将是必然的。这一章会解释你要在低注额牌局获胜所必须知道的所有重要的概念。钱从哪里来?..................................................16 如果你的对手全都打成牌,你最后是不可能赢的。在你的牌比平均好很多时,你会赢。当你的牌比平均更坏的时候,你就会输。总的来说,无论你玩得多好,你还是无法长期击败游戏。事实上,如果你在赌场或任何地方玩骰子、轮盘或基诺,你最终都会输。因为赌博的优势在赌场一方。你玩扑克的长期利润来自利用你的对手的错误和可预侧的趋向。他们犯的错误越多越严重,你赚的钱就越多。一些低注额玩家认为,如果他们转移到高限制的牌局里会打的更好。“如果只有我在牌局中慎重对待加注,我会是大赢家。” 这一投合很多侵略性打法的玩家的观念,是很荒谬的。钱来自利用对手的错误。当你的对手犯错的时候,你就能赚钱。如果他们不犯错,你就赚不了钱。在你的对手频繁犯下昂贵的错误的牌局里总有最大的利润回报。人们通过练习和回应来学习。如果你想要提高你的网球水平,你会去一个网球场而且开始击球。起先你可能完全打不着球。这样你会作一个小的调整:你可能会站在一个不同的地方,稍早或稍迟些挥臂,或用不同的动作移动手臂。然后你可能会击中球,但是直接把球打在了网上。你会作另外的调整。不断地重复调整的过程,观查结果,根据先前的结果来调整提高自己的水平。你开始能一贯地击中你想击中的地方。这是人们学习的正常过程。不幸的是,这并不适用于扑克。即时的扑克结果经常与你的行为没什么关系。有时你悬牌中得到一手大牌,用下注和再下注建起了一个大的底池,最后却被一张奇迹般的河牌击败。你的打法是正确地,但结果却非常可怕。有时你随意地跟注也得到了一张奇迹般地河牌。你的打法是错的,但结果却很棒。这些普遍的“向后”的结果愚弄了你大脑的自然学习进程。扑克牌的随机性挫败了很多人;他们学习过程中的意外令他们放弃了正确的玩法。从这点看来,他们没有进步,他们玩着永远充满可怕的错误的游戏。这就是为什么有这么多人打的这么差。正确学习扑克的方法是从理论上理解它,确定你的打法是正确地,不管结果如何。不要因为你得逞了一次就开始追不理性的补牌。不要因为有人追到了牌就简单地放弃用加注保护你的好牌。这是在低注额玩家中很普遍的怀习惯。被人胡乱跟注最终输牌的挫败感使他们放弃了侵略性的打法。 “我只是跟注,不管怎样任何牌都有赢的机会,这也并不会花费很多。”非理性且被动的打法会让你最终输钱。学习这本书中的观念并且应用他们,不要管个别地结果。在你脑海中也许有种奇怪的观念,那就是与跟你用同样技巧的好的牌手打牌的利润更高。在扑克中最令人讨厌的就是“惨败badbeat”,当你输掉一个你应该赢的大底池时,当你经历一个可怕的结果时,你的大脑会告诉你避免再发生,就像你被火烧伤后大脑告诉你避免再接触热源。他想要帮助你,但却误导了你!“惨败badbeat”经常发生在最好的牌局中。只与好的牌手打牌来避免“惨败badbeat”是最坏不过的事情。另外的问题是很多在高注额牌局中打的很好的玩家不知道如何在低注额的牌局中调整他们的策略。他们努力打最简单的牌局,认为“惨败badbeat”是过失。你对手的失误提供了潜在的利润,但是如果你的打法不正确,你就不能占得优势。如果你最后没有赢,那是因为你犯了太多的错误,而不是你的对手。幸运地是,在你看过这本书之后,你就不会有这个问题了。我们写这本书是因为低注额德州扑克也能使你达到令人惊异的投资回报。一个老手可以每个月赢数千美元,也只需要几千美元的资本就可以了。这样的机会得以存在是因为在这些游戏中你的对手打的如此糟糕。如果你转到一个对手“尊重你的加注”的牌局中去,你的胜率会急转而下。在那些牌局中你如果想要赚取那点利润需要相当大地手数。如果你的对手拒绝弃牌你应该感到高兴,如果他们不的话,你可能会破产。基本赌博理念………………………………19“扑克不是赌博”,你一定听某些人这么说过,你也许对自己也这么说过。无论谁这么说通常的意思是,“长期来看,每个人拿到好牌与坏牌的机会均等,使你成为长期赢家的是你比对手打的好,而不是因为你运气好。最终,差的玩家会输,而好的玩家会赢。”这有点罗嗦,但是大多数人趋向于认为“扑克不是赌博”,尽管第二部分的话是对的,但你最好不要简化掉,因为第一句是错误的!扑克是赌博。事实上,它像一个没有害处的陈词滥调,否认扑克是D赌博会使你犯一些系统错误。老练的扑克玩家用基本的方法赚钱,像那些在赌场体育博彩公司等任何在赌博中赚钱的长期赢家那样,他们利用每一个决定最大化他们的期望值。期望值……………………………..19期望值是你平均每玩一手会赢或输的钱数。譬如说你和朋友打赌掷硬币。如果硬币正面朝上,他会给你1元,如果背面朝上,你就给他1元。对这个打赌来说你的期望值是0。你有一半的机会赢1元还有一半的机会输1元。平均来说,这个打赌是收支平衡的。为了计算期望值,你必须所有可能结果的平均值,加权每一个的可能性。在这个案例中,我们有两个结果:+1$,-1$.每个结果都有1/2的可能性。因此,你的期望值(用EV来代替)是0。假定你的朋友决定如果正面的话给你2$,但你仍然只需为背面付1$。那么现在你的EV就是0.50$。在每个给出的掷的结果,你会赢2元或输1元。但平均来讲,你每次掷硬币能赢50分。同样地,你的朋友的期望值是-0.5$。如果你每次赢50分,他必然每次输50分。钱不会凭空出现或消失:如果一个人有正的期望值,那别的人必然有负的,所有的总和必定是0。 作出赌博决定……………………..22为了在赌博中长期赢钱,你必须选择正期望值的下注,避免负的期望值。这就是赌场赚钱的方法:提供大量的赌戏,并且绝大多数有正的期望值,因此,赌徒是负的期望值一方。在一些赌戏中,你唯一能决定的就是下多少注码。例如在上面的扔硬币和掷骰子,你只需扔或掷并根据结果做适当地支出。同样,在轮盘中你在一个或多个数字下注然后转动小球。你的期望值由赔付结构和你下注的大小决定。但在别的赌戏中,像21点和扑克,还有其他的决定因素。在所有的赌戏中,唯一正确地决定是最大化你的期望值。假定你在玩21点,你拿到一张6和一张5(共11点),荷官的明牌是6。你有三个选择:停牌,要牌,或者加倍。要决定哪一种是最好的,你必须计算一下每一个决定的期望值。如果你停牌,你是希望荷官爆牌。他需要17点或更好,他可能会成功也可能爆牌,如果他拿到17点或更好的牌,就会击败你的11点。所以只有他爆牌你才能赢。即使他的明牌是6(荷官的明牌是6比其他的牌有更大的几率爆牌),他爆牌的机会仍然小于一半。因此,荷官赢的机会大于1/2,停牌是负期望值。如果你要牌(只一次),你两条途径赢。如果你拿到差牌(1-5),你可以停牌等他爆牌。如果你拿到好牌(6-K)你可以停牌,如果荷官爆牌或比你的牌小你都会赢。这些加起来会让你的胜率超过一半,所以要牌是正期望值。如果你加倍,会使你要牌的期望值加倍。停牌是负期望值,要牌是正期望值。在这个案例中,加倍增大了你要牌的期望值,因此是最大化你期望值的玩法。扑克决定……………………..23同样地,想要在扑克中获胜就要尽可能多地用正期望值的打法,避免负期望值。在每一手牌你有三个选择:弃牌(fold),下注(BET),跟注(call),或加注(raise)。每一个选择都与期望值有关。你的目标就是选择期望值最高的那个。量化跟注(call),或加注的期望值是很困难的,但弃牌很容易,它的期望值是0。如果你弃牌了,你就不会再赢或输。如果跟注或加注有正的期望值,你就不应该弃牌。只有在跟注或加注都是负的期望值的情况下才能弃牌。另外,要比较跟注或加注来做出较好的选择。像我们前面提到的,一些人不愿承认扑克是赌博。因此,他们不能从最大化期望值的角度来做出打扑克时的决定。这就产生了系统错误。在他们看来,输家在赌而赢家不是赌。对他们来说,赌博意味着拿钱在一个希望渺茫风险很大的赌注上冒险。他们只在要赢的时候下注或加注,无论何时当明显要输时他们弃牌。例如,他们中许多人不喜欢在悬牌之前加注,悬牌经常破坏他们的牌,他们不愿让额外的钱冒险。例如,他们有AK时从不加注raise。“在我押更多钱之前我想看看是否能凑成一对,AK毕竟只是拉牌drawing card。”他们把加注raise视为不计后果的赌博,是愚蠢的“冒险家”的选择。老手决不这么想!他们会分别评估跟注call和加注raise的期望值,然后选择最高期望值的那个。假设你有5个对手,你估计平均有1/4的机会赢。因此,raise是以输一个注码的风险来赢5个注码(因为如果你raise了有5个对手要跟注call),如果你4次能赢一次,那么你加注raise的EV就是0.5个注码。即使你处于劣势,raise也比call要更好。这是最大化你的期望值的打法。我们假定你的raise让你只能all in,因为接下来的下注依然影响你的期望值。扑克是复杂的。但那会使你更确信“playing by platitude(老式的玩法是错误的)”是错误的,“避免赌博”听起来并不像一个策略。过分简单化的建议像“Don’t draw to inside straights(不要听中间少一张的顺子),”“Don’t raise on the come(不要在来牌时加注),”或者“Fit or fold(不是易成牌就fold),”并不是专业的看法。熟练的玩家知道扑克是赌博,除了始终选择最大化你的期望值的打法,最大化你的长期胜率外没有别的办法。最终思考…………………………..25有时你始终按最大期望值的打法,但你的牌比平均水平差,你就会输。有时你做了错误的决定,选择了差的期望值的打法,但因为你的牌比平均水平好,你仍然赢了。但无论如何,你最终的结果还是受你选择的期望值的打法。如果你始终选择最大化期望值的打法,你会靠打扑克赚很多钱。如果你始终按错误的打法,你就会输。不要管结果如何,把精力集中在最大化你的期望值的打法上来。这本书会教你这么做一些特殊扑克理念…………………………26扑克像别的赌博游戏一样,长期的利润和损失都取决于你的期望值。每次你决定fold,call或raise,你必须考虑你的期望值。为了最大化你的胜率,你必须始终做出最高期望值的选择。如果你能正确地测定出每个选择的期望值,这是很容易办到的事。在许多DU戏中,没有必要去详细计算你每次下注的期望值。例如,在38个数字的美国轮盘中,有18个红色,18个黑色,2个绿色的0。当你押一个数字时,你的赔率是35/1。假定一个公平的轮盘,那么有1/38的几率出现你押中的数字。如果你押100$在16点,你平均38次会输掉37次,一次赢3500$。因此,你的下注的EV是-5.26$.平均你每押100$会输5.26$。从这个简单的轮盘游戏来看,你可以计算你的期望值小至分这样的单位。不幸的是,扑克不是一个简单的游戏。更重要得是,你不能掌握全部的信息。有两个重要的信息是你所不知道的。1. 你对手的牌2. 你的对手会对你的行为做出什么样的反映你也不知道公共牌会出现什么牌,但是你可以计算他们出现的可能性,就像你计算你押中轮盘数字的可能性一样。如果你有AK,你的对手有一对Q时你的期望值与你对手有一对A时是截然不同的。你可以让他把他的牌亮给你看来帮助你计算,但他可不会答应。因此,大多数期望值的的计算是基于对你的对手的牌的合乎逻辑的猜测而估算出来的。另外,你的期望值也跟对手对你的行为做出的不同反应有关。如果你raise,他们会fold还是call?你的期望值会随着他们的行为而改变。尽管这些是多变的,但打扑克时始终做出正确地决定,会帮助你评估自己打法的期望值。在这一部分我们会介绍一些工具来帮助你。彩池赔率…………………………. 27底池赔率是底池现有的注码与你要call所需的注码之比。例如,如果你必须call4$,底池里的注码是40$(包括这4$),那么你的底池赔率就是40/4或10/1。底池赔率是一个玩家期望值的最重要的决定因素。就像在轮盘中DU场决定用20/1或50/1的赔率代替35/1的赔率会带来期望值的巨大变化一样,你在扑克中的的期望值在底池赔率4/1,或14/1与8/1时截然不同的。当你听牌时,底池赔率能帮助你决定是call还是fold,假定你有:5桌面上四张公共牌是J♥T2♠,现在是一对一,你的对手已经下注了。你肯定他至少有一对J。你应该call吗?这取决于底池赔率。你有四张牌可以组成顺子。没有其他牌能让你赢。有46张未看的牌(你看到6张,总共52张),所以你在河牌(river)成牌的几率是4/46。如果我们忽略最后一轮下注,那么你call的底池赔率要有42/4或10.5/1才合算。如果你的底池赔率低于10.5/1,你就亏了,底池赔率高于10.5/1,就值得call。在第四张公共牌时计算底池赔率的平衡点,可按照下面的步骤:1. 用你想的牌的数目除46,即你没看到的牌的总数。2.减一。这就使结果转换为赔率格式。例如,如果你有10张想要的牌那么底池赔率的平衡点就是3.6/1因此我们用46/4=11.5然后减去1得到10.5/1.当想要的牌是2张时,你应该用46/2-1=23-1或者22/1。下面这张表格是有1-18张补牌(outs)时底池赔率的平衡点。你应该记住这些数字免得在牌桌上时花时间计算。补牌数(outs)&&&&输赢平衡底池赔率&&&&补牌数(outs)&&&&输赢平衡底池赔率1&&&&45:1&&&&10&&&&3.6:12&&&&22:1&&&&11&&&&3.2:13&&&&14.3:1&&&&12&&&&2.8:14&&&&10.5:1&&&&13&&&&2.5:15&&&&8.2:1&&&&14&&&&2.2:16&&&&6.7:1&&&&15&&&&2.1:17&&&&5.6:1&&&&16&&&&1.9:18&&&&4.75:1&&&&17&&&&1.7:19&&&&4.1:1&&&&18&&&&1.6:1注意,当你要的补牌(outs)有8张或更多时,底池赔率的平衡点变得非常小,实际上无论底池有多少注码都值得跟一注,因此这时你决不能fold,也无须记住上面表格的所有数字。知道一些最重要的就足已。隐含在这个表格的是非常有价值的正确的策略。众所周知,在低注额的牌局中有很多玩家即使拿着很差的牌也会一直call到river。这些玩家没有记住这个表格,他们也不估计他们的期望值,他们只会call,他们迫不及待地想看看river会给他们带来什么牌,他们当然也不会为了一两个“微不足道”的注码放弃那些渺茫的获胜机会。当他们听的牌要的牌有8张或更多时,他们的call是与正确地策略一致的,他们无论如何都要看river。但当你的对手听一副要的牌只有不到八张的牌时,他们的call是否有利可图就要看下注与底池的大小――即底池赔率。假定你在玩2$/4$大小的牌局,在turn时底池是44$,你有一对大对子,你唯一、随意的对手有4张牌能击败你。如果你押4$,那么底池会变成48$(原来的注码加上你的下注),你的对手的底池赔率就是48/4或12/1,因为这个比他听牌的平衡点要高(听4张牌时是10.5/1),他可以call。现在假定你有两个对手,一个人已经下注了,另一个仍然听4张牌。底池开始时44$,你的对手的下注使得底池长到48$,如果你raise,你会令底池长到56$,你的对手要call的话要8$,他的底池赔率会变成56/8或7/1。他就不应该再call了,如果他call了,他理论上将会输钱,你和你的另一个对手合起来会赢钱。在低注额的牌局中你的大多数的利润来自于对手应该fold的牌却call了。低注额的牌局中经常充斥着没什么好牌的激进的玩家。隐含赔率(Implied Odds)…………………………..31单独的底池赔率并不能准确的测算出你的期望值,然而,在看完能否成牌后通常还能下注(例如,river下注回合)。这个下注同样影响你的期望值。用前面的那个例子,你有:5,桌面上四张公共牌是J♥T2♠,你的对手至少有一对J,单独用底池赔率,我们可以计算底池赔率必须有10.5/1才值得call。但是我们忽略了river下注回合。如果你没有配成牌,你就要fold,你仍然只输一个注码(在turn下注回合)。但如果你配成了牌,很有可能要再下一轮赌注。如果你的对手只有一对J,你可能赢一个注码。但如果他有3张J,如果你下注bet他可能会加注,输掉3个甚至更多的注码。像这样的牌,河牌(river)对你来说是不花代价的:如果你没配成牌,你没什么损失,如果你配成了顺子你就能赢一个或更多的注码。当决定平衡点时我们没有把这个考虑进去。“隐含赔率”是为将来的下注进行了调整的底池赔率,如果你的隐含赔率比平衡点高,就值得call,即使底池赔率不合适。假设你正在决定是否该call。在turn之前底池有36$,你的对手下了4$,因此你的底池赔率是40/1或10/1,正好低于听4张牌的平衡点10.5/1,根据底池赔率你应该fold,但是隐含赔率如何呢?为了确定你的隐含赔率,你必须估计一下如果你在river成牌的话会赢多少?有时你的对手的牌并不太好,只下了一单注。但有时也可能拿到一手不错的牌而一再地raise,会输掉2-5个注码。所以你猜如果你赢的话,平均会赢1.5个注码。因为如果你配成牌的话就是最大的牌,你就应该加1.5个注码在底池来确定你的隐含赔率。所以加6$(1.5个注码)在底池,你的隐含赔率就是46/4或11.5/1。而你的底池赔率只有10/1,你的隐含赔率给你更可靠的覆盖范围。你应该call反向隐含赔率(Reverse Implied Odds)……………………..33 到现在为止我们只讨论了在turn时的底池赔率和隐含赔率。这种情况能简单地测定你赢的几率:如果你配成牌,你就赢了,如果没有,你就输了。但是底池赔率和隐含赔率对每一手牌都很重要:成牌(made hands),拉牌(drawing hands), 甚至未知牌.当你需一张补牌就配成最大牌时,你的隐含赔率通常比你的底池赔率要好。这时你通常处于“免费freeroll”的情况:当你配不成牌时你并不会额外输什么,但如果你配成牌了你就会赢钱。当你的牌不是很好时情况恰恰相反。接下来的下注经常会令你花费不少,你必须处理“相对隐含赔率”,有时相对隐含赔率会让一手看起来不错的牌(根据底池赔率)输掉。这发生在下面的情况下:1.底池很小。2.还在preflop或flop下注回合。在摊牌之前还要下一些大注。3.你的牌并不很好,也许目前是最大的,但很容易被击败。例如,假设你有9,你在BB的位置。两个玩家入场,SB跟注,你check(4 small bets)。悬牌为93♥,给你了个大对。SB下注(5 small bets)。你应该fold。5/1的底池赔率看起来不错。赔率显示只要有17%的几率赢的话就应该call。但是你的真实赔率比5/1差的多。如果你有最好的牌,弱一点的牌不可能有太多的下注,可能会有一些随意的玩家会为他们手中的小对付出代价。但是你不能期望从turn和river配成更好的牌。另一方面,有很多牌能让你的对手配成大对,顺子或者同花。如果你的对手配成牌了,你可能不会知道,就那么输了。最后,你可能已经不如已经有一对或者有一个9和好一点的kicker的人。如果是这样,你可能在turn和river再次付出代价。有很大机会你接下来要下大注,如果你call的话需要你all in(允许你免费看摊牌)那么你的call是有利的。但是既然不是,我们假定你陷入相对隐含赔率。在这种情况下,相对隐含赔率没有高到允许你玩这手牌。总的来说,隐含赔率估量你一手牌的整个期望值,包括你所有的对手的接下来的下注。在下面任一趋势下,接下来的下注会改变你对你的牌的期望值的估计:1 当你听一手像同花或大顺子之类的好牌时,隐含赔率有时会允许你call,即使这时底池赔率并不适合。在flop,还要再下两轮注时这显得尤其正确。估计一下你在接下来的下注中会赢多少,把它加在目前的底池中来计算你的隐含赔率。2 当你有一手比较弱的成牌,特别是底池很小时,相对隐含赔率有时会迫使你fold,即使此时底池赔率支持你继续DU下去。当底池很小而你有很大几率已经或容易被击败的话,fold不太好的成牌。 底池等效下注额(Pot Equity)………………………..35底池大小与隐含赔率对你决定跟注还是弃牌非常重要,但对于下注或加注的参考价值不象跟注还是弃牌那样大。决定跟注,弃牌,下注或加注的另一个重要参考指标为底池等效下注额(Pot Equity).底池等效下注额(Pot Equity)是指你期望赢取底池总注的一定比例的下注额。如果底池包含10个下注额,你的拉牌有20%赢的机会,那么你的底池等效下注额为2个下注额(10*20%),在下列情况用用底池等效下注额决定如何叫注更加有用:1 当你决定弃牌时, 底池等效下注额可以让你准确了解你损失或放弃了多少下注额2 当你决定让对手免费看一张牌时, 底池等效下注额可以让你知道你要承担的风险有多大3 当你有很强的补牌牌型时, 底池等效下注额可以让你决定是下注还是加注.第3种情况在低限注游戏中尤其重要。赌博要赢,一定要使你的期望值最大化。玩德州扑克,期望值最大化通常是靠加注而非跟注实现的。计算彩池…………………………..38德州扑克中3个基本概念:底池赔率,隐含赔率,底池等效下注额,是帮助你作出如何叫注的重要参数。底池赔率和隐含赔率帮你决定是跟注还是弃牌,底池等效下注额帮你决定是否下注或加注。但要正确使用这些工具,一个首要前提是你要计算并记住每一轮下注底池总注额有多少。随机独立事件………………………………39人的大脑很容易辨认并记住那些有规律有特征的事物和事件。有时侯某些规律并不存在,但人们却容易把一些独立的事件联系起来,并认为其中有某种规律。这种假规律使许多玩家蒙受损失。扑克中的发牌是随机的,过去的牌局对未来牌局没有任何影响,你一晚上三次拿到一对A底牌,但三次都败给对手的同花或顺子拉牌,这并不意味着你第四次拿到AA就应该放弃加注,所以按照正确的原则玩牌,无论结果如何,都不要影响你的基本原则,只有这样,长期下来,你才会比对手更有优势,这是你能长期赢钱的基本条件。反思…………………………………………41如我们所讲,扑克也是一种赌博游戏,如果你相对其它玩家占有优势(技巧和心理),你就是庄家,你就会赢钱。扑克与其它赌博游戏最大的区别是玩扑克,你的期望值可以为正,为实现这一点,你要充分利用对手所犯的错误,尽量避免自己犯错误,避免自己犯错误最好方法就是学习掌握扑克游戏的基本理论与游戏技巧。
第二部分 翻牌前的玩法第二部分:翻牌前玩法…………………………43介绍…………………………………………44假定定你拿到皇家同花顺,但是错误的弃牌,丢掉了该赢的底池,你犯这个错误,但长期来看仍可赢钱,因为这个错误你一年也许只有一次机会,代价并不大.但是有些错误,单独看来,代价不大,当是经常犯这种错误,累积下来,代价会是很大.新手经常犯的最大错误就是起手牌玩得太松.例如:底牌KT非同花或类似强度的底牌,如果你长期跟别人的加注,会令你输钱.这种很松的叫注,平均每次令你书$1,一年下来,可能会令你输成千上万.因此长远来讲,选择什么样的底牌进入游戏在底限注游戏中至关重要.翻牌前理念…………………………………46选择好的起手牌进入游戏,是德州扑克赢钱的基础.无论你其它方面多好,如果你底牌选择经常出错,长期来看你还是会输.值得庆幸的是,掌握底牌选则并不难,可以说是德州扑克游戏知识中最容易学会的一步,但也是最重要的一步.本章分三部分:第一部分为悬牌前游戏的基本概念,第二第三部分则详细介绍各种起手牌的强度与游戏原则.手紧是对的……………………………46扑克游戏中,最好的牌型赢取彩池,次好牌没有任何价值.有限的几手最好的底牌帮你赢大部分的钱,另外一些底牌帮你赢钱,但回报率很低,大部分底牌如果你选择进入游戏的话,会令你输钱.严格选择底牌,起手玩得紧,是你成为德州扑克赢家的第一步.坏手和金钱损失………………………48低限注德州扑克玩家与高限注德州扑克玩家的最大区别是前者玩太多起手牌,而且不断追牌,直到河底.如果对手和你一样,只玩好的底牌,摊牌时通常只剩2-3个玩家.实际上, 低限注德州扑克经常有多个玩家进入摊牌阶段,说明许多玩家玩一些无利可图的底牌.无利可图的底牌是指那些赢回的赌注比投入的赌注要少的底牌,两个赌注的差额称为”死注”,死注是坏手送给好手的奖品.当一个玩家下注额超过其牌型价值时,他便在彩池中投入”死注”,一个好的玩家希望望对手投入的死注越多越好.大部分低限注德州扑克,你总会有几个对手经常玩一些说明许多玩家玩一些无利可图的底牌.三种底牌牌型…………………………50德州扑克牌型可分三类: 最大对牌型,投机牌型,强牌型最大对牌型………………………50典型的最大对牌型是AJ非同花这种底牌,形成最大对时,通常赢取小型及中型底池. 大对牌型希望对手越少越好.投机牌型…………………………52小对和小的同花连牌属于投机牌型,如4,7. 投机牌型赢的机会不多,但是一旦赢,底池往往比较大. 投机牌型希望对手越多越好.强牌型……………………………53大对和大同花牌属于强牌. 强牌在所有下注过程中都可能为你赢钱主导的力量……………………………54如果你的底牌为AK非同花,对手底牌为AQ非同花,你便处与主导地位,反过来,你便处于被主导地位, 处于被主导地位时非常被动,经常会令你输很多.所以当你有AQ时,要考虑对手底牌是否为AK, 所以当你有AJ时,要考虑对手底牌是否为AK或AQ.位置的价值…………………………....55你在游戏中的相对位置,是你底牌价值的第二个重要组成部分.处于后位时,你有2个优势:1 在你叫注前,你可以根据对手的叫注情况决定自己如何叫注.2 对手在叫注时,并不知道你的底牌牌力非对底牌特征…………………………56在多玩家底池中,最好的牌型通常是在顶对与船牌之间.所有非对底牌有同样的机会形成两对,三条,船牌,因此他们的牌力取决于他们形成顶对,顺子或同花牌能力的大小,这可从三个方面来看:1.大牌的强度 (可以形成大的顶对)2.同花(形成同花牌)3.连牌(形成顺子)例如: A♥Q♥大牌牌力很强,同花牌力很强,但连牌牌力较弱. 8大牌牌力很弱,同花牌力很弱,但连牌牌力较强.A大牌牌力一般,同花牌力连牌牌力没有.大牌的强度对牌力影响最大,因此两张大的底牌比只有一张大牌的底牌牌力强很多.同花的重要性…………………………58同花色牌比起不同花色的牌来说还是占优势的.有些人说同花色牌和不同花色牌其实是差不多的.那些人大错特错了,拿到同花的概率很小,如果你拿到了的话,那么你可以捞一把大的了.同花一般来说足够大过所有对手,即使你起手只拿到6-7.拿到同花色牌能让你赢牌的概率从16%提升到20%,注意,这可不是提升了4%哦,而是让你提高了25%的胜算.&& 同花色牌当然还有其他的好处,一个对子的胜算不是很高,但是如果对子加上配同花的可能性呢,是不是就让你更安心了一点?&& 你的牌越强,在FLOP之后你就能更加有侵略性.如果你手中的牌有凑成同花的可能,那你可以BET或者RAISE.因为起手同花色的优势,如果你起手是不同花色的,那么你就输在起跑线上了.当你的手中有着比如说红桃Q-草花9或者黑桃A-方片4这样的牌的时候,你依然要跟,那么你就是一个冤大头.即使是职业玩家有时候也不能避免犯这个错误,这样的牌不够强大.如果你硬要玩的话,那么,象A-Q这样不同花色的起手牌才可以让你有一些希望.所以当你想玩的时候,在起手同花的时候玩,其他的一律FOLD,这样的胜面比较大一点.当然,不是说所有同花都值得玩,比如J-6这样的同花还是FOLD吧,总之,同样大小的牌在同花的情况下胜率比较大.避免代价巨大的错误…………………60防止在PREFLOP的时候范以下这两种错误:1.在不合适的位置用手里的弱牌跟进,特别是又小又不是同花色的.2.跟2注以上,而且手中的牌还是普普通通的,或者&有可能&成大牌的.就是不要盲目,不要激进.不在差的位置玩弱手牌………………60很多时候特定的牌只有在特定的环境下才能发挥作用,使你赢钱.比如说,有些适合在对手少的时候,有些适合在没人RAISE的时候.如果你手中拿着黑桃J-黑桃9,你CALL了之后又有人在你后面RAISE了一下,这时候你的CALL就没有太大意义了,你只能继续CALL,但是这时候你会希望你第一次没有下注.&再比如说,在FLOP的时候,黑桃J-黑桃9有可能能凑成一个不大不小的对子,或者有可能形成一个顺子的雏形,又或者是一个同花的雏形,这时候,BET一个单位就可以了,但是当你的位置不好的时候,你BET了一下,后面的人可能会RAISE又或者RERAISE,这样你又不得不FOLD,所以你又开始后悔你为什么要BET.另外在位置靠前的时候,象黑桃K红桃10这样的牌也不是很好的牌,很有可能你后面有比你强的牌,但如果你位置靠后的话,这样的牌还是可以CALL一下的.&&总之,在你位置靠前,手上又是不同花色的牌的时候,要小心加小心用普通牌在冷叫注时加注……………61这是第二种常见错误,&冷叫注&,就是说你第一次下注就下了2个单位以上.&&如果有人在你前面RAISE,那么很有可能他有大牌(当然也有些是虚张声势的,我们在后面会讨论怎么对窪U茄?娜?,除非你在大盲注的位置,不然都FOLD掉,又或者你有很强的牌,比如A-K,同花的Q-J,A-Q,A-J,K-Q,其他一律FOLD,总结如下,在有人在你前面RAISE的时候,一定要手紧一点许多你的对手都不会有那种水平和耐心来FOLD那么多手,他们通常会动不动就RAISE,象拿着红桃K-方片10.这种叫法后果很严重,通常就是个死,尤其是长时间这样.一个选手如果习惯了这样的话后果很严重,通常在一场中要这样没大牌空叫20多次.比如,你在不前不后的位置坐着,起手是红桃A和红桃10,结果第一个家伙就RAISE了,这家伙从前面的打牌过程中分析是一个很小心,没有多少想象力的家伙,这时候你就应该FOLD了,本来你起手的牌是很大的牌,但是那家伙看起来好像有一个大对子,或者是有一个A加一个大牌,比如K啊Q啊什么的,不然他不敢在第一个位置就RAISE.这时候如果你面对的是一个棘手的家伙他就有可能从你身上狠狠捞走一笔.红利天下俱乐部&& 总结起来就是一句话,在你手中拿着不同花色,不算很大,或者不能占绝对优势(比如AA)牌的时候,在PREFLOP的时候千万不要叫2个单位以上的注. 最后思考………………………………63这章里我们提到很多的概念,特别是死钱等是很难懂的.你很难在第一次看这本书的什么就弄懂这些东西,所以这章节在主要讨论和希望你现在弄懂的就是这两个主要错误:1.在不合适的位置用手里的弱牌跟进,特别是又小又不是同花色的.2.不要跟2注以上,而且手中的牌还是普普通通的,或者所谓&有可能&成大牌的.就是不要盲目,不要激进.&& 如果你按照这些原则来做,那么在SMALL STAKES游戏中你就能保持持续的胜利.&在你有了一点赢钱的经验的时候,请回过头来再看看我们这本书,尤其你先前没有弄懂的部分,在你没应用之前你可能不知道那些奥秘,但是当你有一定经验之后回来看看,你会发现一切豁然开朗!!![ 此帖被南方咖啡网在 19:43重新编辑 ]
翻牌前手牌分类……………………………65 在这章我们把起手牌归纳一下,细分成一个一个部分,这样可以仔细教会大家在何种情况,何时,利用手中何种牌打出何种局面来.我们还会讨论在FLOP之后遇到什么情况应该怎么做!!! Y jr O {T天王对(AA和KK)……………65这两对子没的说,是德州扑克中最强的,不管什么情况.就是一句话,RAISE,有人RERAISE你就继续RERERAISE. ] K 1O t j | P大对子(QQ,JJ和TT)……….65s b*c&&这几对也是很不错滴,只要注意这么一点,在FLOP之前不要太嚣张,看看情况.不过在前面没人RAI的情况下你可以在任何位置RAISE,当然你如果有点冒险精神的话,RERAISE也未尝不可中等对(99,88和77)…………66这几对在下面几种情况下会出彩.一种是你在发现你的对手们在PREFLOP和FLOP的时候表现的不是很有攻击性的时候,这也就是说他们的牌不是很强,在这种情况下你的对子很大概率上能为你赢钱,在实践中证明了在这种情况下对手拿的大多数是比你第六部分 牌局分析小对子(66-22)…………………67&& 这些对子即使面对很少对手的时候都不能保证赢牌.你只能希望凑成3条或者俘虏,如果凑成你就发了,大捞一笔的干活.这样的小对子在对手比较疯狂,手很松的情况下赢的最多,当然有点保守的牌局中效果也不错,不过赢的可能没有前面那种情况多.如果你身处在一个比较手紧的氛围中,那么就没什么油水了,因为很有可能只有2-4个人会看牌你一定希望能用比较少的筹码看牌,顶多2个单位,FLOP的时候能凑成3条的机会只有12%,如果3张牌之后你发现没有凑成3条,那么赶快闪就对了,所以在这之前尽可能不要多下注,不值得滴.幸运的是,SMALLSTAKES游戏总是比较疯狂的.在大多数情况下,你能在起手小对子的情况下赢钱,前提是前面没人RAISE.但是,如果在你前面就已经有人下了大于2个单位了,那么早点FOLD吧.当然,面对有些喜欢用大价钱看FLOP牌的主,你可以适当的跟进,但是那应该在少于5个选手的桌子上.同花牌………………………………….68大同花成顺(AKs-ATs,KQs,和KJs)……..…68大同花成顺牌包括Aks,AQs,AJs,ATs,KQs和KJs.这些底牌很强,经常形成顶对牌且护牌很好,足以赢取底池.它们也可以形成最大的同花或顺子牌,在多玩家进入游戏时,能够赢取很大的底池.这些底牌无论在积极还是消极的游戏中,都属于好牌.如果没有人加注,你持这些底牌时应该加注.如果游戏紧,处于前位时只跟进,希望后面拿弱牌的玩家能够溜进.如果在你之前有人加注,你要注意AJs,ATs,KQs和KJs这些牌可能被对手主导,除非你知道加注者玩得很松,边缘牌也加注,否则应考虑弃牌.但是Aks,AQs,即使对手是非常紧的玩家,也要跟注或者再加注.一个紧的玩家,通常只在底牌很好时才加注.它们也非常注重所处位置.位置好时,它们加注第牌的要求也随之降低.例如你的底牌为AJs, 一个紧的玩家在枪口位置加注,你应该弃牌,除非游戏很松,你后面会有多个玩家跟注.但是若该碗家在后位加注,其底牌的范围会大很多,你的AJs底牌应该考虑再加注.小同花成顺(QJs,KTs,QTs和JTs)…….........69小同花成顺牌包括QJs,KTs,QTs和JTs.这些底牌对松散玩家是不错的底牌. 能形成顶对大牌且护牌不错,而且有很大机会形成同花或顺子牌,对多个玩家时,牌力有所增强.因为小同花成顺牌比大同花成顺牌更容易形成顺子,在底限注游戏中对多个玩家,非常有利可图.当你处于前位和中位,之前无人加注,你应该跟进,但如果有人加注,应该根据情况考虑弃牌.后位时如果前面无人加注,你可以考虑加注.同花A(A9s-A2s)…………………………..........69同花Ax(A9s-A2s)在松的游戏中算好牌,它们的最大价值在于可以形成最大的同花牌型.这些牌在松散且消极的游戏中最有用.在紧的游戏中,这些底牌最好放弃,在松散消极游戏中,如果无人加注,可以溜进.同花Kx(K9s-K2s)…………………………..........70同花Kx(K9s-K2s)属于投机牌, 在紧的游戏中,这些底牌应该放弃,在松散消极游戏中,如果之前无人加注,后位可以溜进.同花连张(T9s-54s,J9s-96s,Q8s和J7s)……..71同花连张包括(T9s-54s,J9s-96s,Q8s和J7s),都属于投机牌型,没有任何大牌牌力,其牌力来子形成同花或顺子, 在松散消极游戏中,无人加注,且多个玩家进入游戏时,后位可以溜进.前位中位时,如果你相信会有多个玩家进入游戏, T9s,J9s可以考虑溜进.这些底牌悬牌后很多时候形成弱的拉牌,象小对或中对,内嵌顺子,后门同花等.攻击型对手会通过下注或加注将你踢出游戏,消极型对手可能让你获得免费或便宜看牌的机会.垃圾同花(任何未提到的同花)………………….72所有前面没有提到的同花底对都太弱,不值得玩.除非你是盲注,可以溜进.经常玩这些垃圾同花底牌是许多低限注玩家常番的错误,这些底牌牌力太弱,长期来看,会令你输钱.非同花……………………………………………………..73大非同花成顺(AK,AQ,AJ和KQ)…………..73大非同花成顺包括(AK,AQ,AJ和KQ),是最好的非同花牌.牌力主要来自形成大的顶对牌,但这些牌在多个玩家进入游戏时会削弱其牌力,但对付弱的溜进者,这些牌很有效.在任何位置,如果无人加注,你可以加注,后位AK可以再加注.但是如果有人先加注,要注意对手是什么样的玩家,自己的牌是否会被主导,除AK以外,其它牌要考虑是否弃牌.如果对手打得很松,底牌为77或KJ都加注,你的 AQ,AJ和KQ可以考虑再加注.小非同花成顺(AT,KJ,QJ,KT,QT和JT)…73小非同花成顺包括(AT,KJ,QJ,KT,QT和JT),这些底牌只有某些特殊情况下才值得玩.玩家少时,它们牌力有所加强. QJ和JT形成顺子的机会比其它,在多个玩家溜进时最有利可图.当你处于后位无人加注,你可以溜进,中位时AT,KJ可以溜进,处于钮扣位置且玩家少时, AT,KJ可以加注,以期偷去盲注.冷叫加注是这些底牌的大忌,也是许多玩家常犯的错误,千万注意.只要之前有人加注,你就要考虑弃牌.垃圾非同花(任何未提到的非同花)………………74垃圾非同花(任何未提到的非同花),强烈建议不要玩这些牌.最后思考………………………………75拿到底牌,首先考虑它的牌力强弱,所属底牌类别,然后考虑自己所处的位置,再考虑游戏的松紧,对手的强弱,最后决定如何叫注.翻牌前建议…………………………………76翻牌前记住下列四项基本原则:1 前位时打得紧,后位打得松2 好的底牌一定要加注3 非同花底4只玩那些最强的4 如果有人在你之前加注,你要打得严紧.紧手赌局(平均3-5人进入翻牌)………801、当你在早段的位置(BLIND左边头三个位置)a 如果没有人加注,可以玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT,99,88,77;同花AK, AQ, AJ, AT, KQ, KJ, KT, QJ, QT, JT,非同花AK,AQ,AJ,KQAA,KK,QQ,JJ,TT,同花AK, AQ, AJ, 非同花AK,AQ加注,其它跟注b 有人加注RASIE时,玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT;同花AK, AQ, AJ,KQ; 非同花AKAA,KK,QQ,JJ,TT, 同花AK, 非同花AK再加注,其它跟注C 当有人加注RAISE和再加注RERAISE时,玩以下牌:AA,KK,QQ,同花AK,可以再加注2、当你在中间的位置(在早段位置的左边头三个位置)a 如果没有人加注,可以玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT,99,88,77,66,55,44,22 Aks-A2s,&&KQs-K9s,&&QJs-Q9s,&&JTs-J9s,T9s-98s, 非同花AK,AQ-AT,KQ-KJAA,KK,QQ,JJ,TT,99, AKs-ATs,&&KQs-KJs, 非同花AK,AQ-AJ,KQ加注,其它跟注b 有人加注RASIE时,玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT;同花AK, AQ, AJ,KQ; 非同花AKAA,KK,QQ,JJ,TT, 同花AK, 非同花AK再加注,其它跟注C 当有人加注RAISE和再加注RERAISE时,玩以下牌:AA,KK,QQ,同花AK,可以再加注3、当你在后段位置:(BUTTON及右边的2个位置)a 如果没有人加注,可以玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT,99,88,77,66,55,44,22 Aks-A2s,&&KQs-K9s,&&QJs-Q9s,&&JTs-J9s,T9s-98s, 87s-54s 非同花AK,AQ-AT,KQ-KJ,QJ-QT,JTAA,KK,QQ,JJ,TT,99, AKs-A9s,&&KQs-KTs, QJs,非同花AK,AQ-AT,KQ加注,其它跟注b 有人加注RASIE时,玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT;同花AK, AQ, AJ,KQ; 非同花AKAA,KK,QQ,JJ,TT, 同花AK, 非同花AK再加注,其它跟注C 当有人加注RAISE和再加注RERAISE时,玩以下牌:AA,KK,QQ,同花AK,可以再加注4、当你在小盲注:a 如果没有人加注,可以玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT,99,88,77,66,55,44,22 Aks-A2s,&&KQs-K9s,&&QJs-Q9s,&&JTs-J9s,T9s-98s, 87s-54s 65s-34s-23s非同花AK,AQ-AT,KQ-KJ,QJ-QT,JTAA,KK,QQ,JJ,TT,99, AKs-ATs,&&KQs-KJs, ,非同花AK,AQ加注,其它跟注b 有人加注RASIE时,玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT;同花AK, AQ, AJ,KQ; 非同花AKAA,KK,QQ,JJ,TT, 同花AK, 非同花AK再加注,其它跟注5、当你在大盲注:a 如果没有人加注,可以玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT,99,88,77,66,55,44,22 Aks-A2s,&&KQs-K9s,&&QJs-Q9s,&&JTs-J9s,T9s-98s, 87s-54s 65s-34s-23s非同花AK,AQ-AT,KQ-KJ,QJ-QT,JTAA,KK,QQ,JJ,TT,99, AKs-ATs,&&KQs-KJs, ,非同花AK,AQ加注,其它跟注b 有人加注RASIE时,玩这些牌:AA,KK,QQ,JJ,TT;同花AK, AQ, AJ,KQ; 非同花AKAA,KK,QQ,JJ,TT, 同花AK, 非同花AK再加注,其它跟注 松手赌局(平均6-8人进入翻牌)………821、当你在早段的位置(BLIND的左边头三个位置)a、如果没有人RAISE,可以玩这些牌:Aks-A2s,KQs-K9s,QJs-Q9s,JTs-J9s,T9s-98s,AK-AT以及KQ-KJ。 RAISE以下牌:AA-99,Aks-Ats,KQs-KJs,AK-AJ以及KQ。(这些起手牌同样适合在手紧的游戏中中段位置)b、有人RASIE时,玩这些牌:任何手中的对子,Aks-Ats,KQs-KTs,QJs,JTs和AK-AQ。当你手上有下列牌时,RERAISE他们:AA-99,AKs-AQs和AK-AQ。c、当有人RAISE和RERAISE时,玩以下牌:AA-TT,AKs-Ajs,KQs和AK。当你手上有以下牌时,加到满注:AA-QQ和Aks。2、当你在中段的位置(在早段位置的左边头三个位置)a、没人加注时,玩和早段位置相同的牌,RAISE那些在早段位置可以RAISE的牌。b、有人加注时,策略同早段位置。c、有人加注并再加注时,玩这些牌:AA-TT和AKs-Ajs,KQs和AK。RERAISE这些牌:AA-QQ和Aks。3、当你在后段位置:(BUTTON及右边的2个位置)a、如果没人加注,玩那些在中段位置可以玩的牌加上K8s-K2s,Q8s,J8s,J7s,87s-43s,T8s-53s和任何2张大于T的同花色的牌。加注以下牌:AA-88,任何2张大于T的同花牌,A9s-A8s,K9s,AK-AJ和KQ。(如果至少有4名玩家在你前面进入底池)b、有人加注的情况下,玩这些牌:任何手中的对子,任何2张大于T的同花牌,任何2张A花牌(A9s-A2s),T9s-76s,AK和AQ。对以下牌再次加注:AA-TT,Aks-Ajs,KQs和AK。c、有人加注再加注的情况下,玩以下牌:AA-TT,Aks-Ajs,KQs和AK。再次加注以下牌:AA-QQ和Aks。(如果少于4人进来,请参照手紧游戏中后段位置的打法)。4、当你在小盲注:a、在无人加注的情况下,玩那些在后段位置可以玩的牌以及任何2张同花牌。加注以下牌:AA-99,Aks-Ats,KQs-KJs,AK-AQ。b、有人加注的情况下,玩那些在早段位置有人加注时可以玩的牌。加注以下牌:AA-TT,AKs-AJs,KQs和AK。5、当你在大盲注:a、无人加注情况下,RAISE那些在小盲注位置可以RAISE的牌。b、有人加注时,玩那些在后段位置可以BET的牌,除去那些弱的非同花牌,如AT,KJ-KT,QJ-QT,JT。再次加注那些你在小盲注位置可以再加注的牌。关于建议的一些注解………………………84许多人可能对我们经常建议玩那些小口袋对子感到惊奇,特别是当你处在早段位置和有人加注时。对于这些牌一场典型的小危险游戏在理想化条件下可以体现出来。当在底牌中凑成三条时,你的口袋对子显得非常强大。由于你的很多对手习惯于玩很多手牌并且跟得很远,你的三条会得到大量的行动。当你几乎能确定至少有一名对手或几名对手会跟你到河牌,你可以一到二注的钱来玩任何口袋对子。但是如果你所在的游戏很紧的话,记住在早段位置只玩77以上的对子。如果在翻牌前经常有3个以上的下注时,你应该只玩99以上的对子。但是在一个典型的松散的小型游戏中,你应当最大可能的玩这些对子。你应当冷静的、少有的跟一个加注,特别是你是第一个跟注的人时。例如,我们建议在一个手紧的游戏中仅仅用这些牌:AQs,AJs,KQs(当有3个及以上的对手进来有时可以用中等或小对子以及同花连号牌)冷静的跟注。当你准备玩一手有人加注的牌时,你通常应该再次加注。为了给你关于你怎样去偶尔冷静的跟注一个建议,设想你每玩110手牌,你得到一个这三种同花牌之一。对于冷静跟注,你不能在盲注或在枪口下并且有人在你前面加注。所有这些条件发生约占20%的时间。那每550手将会让你冷静跟注一次,如果你在陆上场子打,你可以每小时打35手,这样,一次这样的冷静跟注的情形大约15小时发生一次。甚至当你在的游戏非常松的话,可能你会以小口袋对子和同花连号牌跟注或者加注,但你仍然不应该经常的冷跟注一个加注,即每3个小时一次。如果你发现你平均每场冷跟注3到4次,那你跟得太多了。不论你是玩太多有人加注的牌(毁灭性的错误),还是过于被动的用手上的好牌去不是加注而是跟注(不是毁灭性的,但是是错误的)当你坐下玩牌时,一件你首先要观察的事是是否有人经常冷跟注。你会发现许多玩家每场跟注10次、20次甚至50次。对于这么多的跟注(打这么多手牌)的玩家而言,实在没有什么战略可言。这些玩家仅仅是在浪费金钱。看着他们被淘汰出局,但不要学习他们。如果底池在你之前已经被加注、再加注,你必须玩得相当紧,甚至当加注者不被尊重时。只玩AA,QQ和Aks来对付这种对手。你也可以玩JJ,TT和AK来对付手松的加注者。如果超过三分之一的手数在翻牌前被加注和再加注(设想加注和再加注是非常松的情况),你也可以玩99,AQs,AJs,ATs,KQs,KJs和AQ。如果你在大的底池中玩的非常好,你可以玩得更松一些,但是坚持玩同花大牌。甚至当你的对手非常松和疯狂,如果你必须付出3个或以上的注码来看FLOP,你不能玩投机牌以期获得利润。进一步地说,为了用3个注码玩像Ats,KJs的牌以期获利,你必须非常了解你的对手的倾向(习惯),如果你不确定,最好是放弃。到此为止,玩一个在你行动之前已经被加注的底池的准则确定。如果一个玩家在你之后加注,如果你只需加一注,跟他。例如,如果你进来了,手里牌是J:heartT:heart,一个玩家跟进,然后有人加注,只要是一个注码,都跟他。如果是在你之后有人加注再加注,你需要跟2注时,如果你要被动跟注这些加注的话,请尽可能地手紧。底池将变得很大,因此你可能会打得松一些,但是要避免容易被人主宰的这手牌。假设你进来了(UNDER THE GUN),另一玩家在你之后进来,在中位的一位玩家加注,BUTTON位置的玩家再次加注。大盲注跟注(共10.5小注)。如果你握有8h8c,你通常应当跟注,但是如果你握有A:diamondJ:spade,你应当盖牌。当你有口袋对子8(或者任何其它对子),巨大的底池提供了足够的价值去DU在FLOP里凑成三条来对付其它4个对手。但是,尽管有巨大的底池,A-J不值得去跟。我们主张用大的同花牌来大量加注,比如AdTd和KsJs。这些起手牌在任何游戏中都是强大的。但是在松的情况下在大多数小的危险性游戏中这些牌更有价值通常情况下,如果底池没有被加注,不管在哪个位置,你应当总是加注。当你在翻牌前加注时,你经常会制造一个重要的权衡。你的加注会立即有正的期望值,因为你将会赢得比你的投入更多的钱。但同时加注也会切断下注的期望。这种情况的发生有几种可能,但最重要的是你过于关注底池。假设你正在和一个不管怎样都会跟牌到河的对手玩,从底牌情况看,你和他都可能有四分之一的好牌。并且你能判定谁有好牌,如果在翻牌前你没有加注(那么底池有2个小注),当你有好牌,如果你BET,他会跟,这样你就赚钱了。但是如果你没有好牌,当他BET时,你可以盖牌(因为你的底池赔率不够大)。这样,在翻牌之后,你处于最有利的状况,因为当他跟你时,你获利了,当你盖牌时,他没有获利。现在来看如果你在翻牌前加注的情况。底池有4个小注。当你有好牌,你下注,他会跟,你同样赚钱。但是当他下注时,你必须跟注,因为底池比较大。现在在翻牌圈,尽管你是一样的打法,但你不再有正的期望值。我们建议对大的同花牌进行加注的一个原因是因为他们不会因为加注而受害。他们经常会在翻牌圈配到牌,不管怎样,你都会玩这些牌,不论底池是否被加注。例如,一手像KsJs的起手牌你经常在翻牌圈至少是2张大牌或者是同花牌听牌。如果只有一个注,你应当经常看牌到转牌圈,不管底池是否被加注。你在翻牌圈之前的加注立即有正的期望值,因为这是一手有力的牌,将会赢得更多的钱,并且在翻牌圈后不会牺牲太多期望,因为你会继续跟牌而不管底池有多小。对于松的游戏来说,我们建议在早段位置也可以玩那些中段位置才可以玩的牌。你会感到奇怪我们在位置有利的情况下没有增加可以玩的牌。当游戏非常松时,在早段位置玩和中段位置玩几乎没有什么差别。有2个主要原因:1、在一个紧的、激进的游戏中,在早段位置你必须玩很少的牌,因为后面的人可以加注。这种情况使得只有3-4人进入翻牌圈,而你必须付出2注才能看底牌。不考虑位置,一手像Qs9s的边缘牌只有当后面没有人加注才有轻微的利润可图,在这种情况下,容易成为输家。在中段位置,由于后面玩家更少,加注的人可能也更少一些,因此,可以玩的牌也更多一些。但是,在松的游戏中,恶梦不会发生的情况是不可能的,因为甚至当在你左边的玩家加注,5个或更多的玩家不管怎样都会跟牌。如果你有很多对手,你最好只花2个注码去玩Qs9s这样的牌。2、在松的游戏中,与中段位置相比,当你处在早段位置也有一个优势。在翻牌圈后,你会经常想用CHECK-RAISE的办法来保护你的牌,或者建立一个大的底池当你有牌的时候。CHECK-RAISE的策略对于中段位置的玩家来说,是困难的和无效的,因为你想踢出去的玩家在你采取行动前,已经CHECK并且会有机会跟一个注码。一旦他们跟了你一个注码,他们通常同样会跟你的加注。在中段位置,有一些可能有利可图的边缘牌。但从保护我们的利益出发,我们略过他们。当你从中段位置第一个进入底池,你会可能与1到2个玩家玩牌。结果是一些组合多的牌,特别是小对子和小的同花连号牌不再值得玩。例如,通常我们建议在中段位置玩2h2c这样的牌,但是如果你离庄家位有3个远,并且在你之前没有人进入底池,你应当盖牌。另外,你应当去加注那些你可能只是跟注的牌。例如,用中等对子和A花牌来对付多名玩家或2个盲注玩家。对付多名玩家,你会期望获得一手大牌来击败对手,对付只有2个盲注玩家,通常你会毫无疑问的赢牌。以这些牌,一旦多种组合的底池不太可能,如果你加注可以引起留下来的玩家盖牌。尝试去加注。除了减少玩家,你还有机会赢得盲注,而不用去看FLOP。在后段位置,如果你是第一名进入底池的玩家,你通常应当加注。偷盲注的机会使你值得多花一个注码去尝试。但是,在小筹码游戏中,那些对于中等游戏熟悉前翻牌策略的人会大大的跟紧你偷盲注的行为。在大的游戏中,你应当用较弱的牌经常瞄准盲注,比如7s5s,或者Qc9h,但在小筹码游戏中,盖掉这些牌。有2个重要区别导致你要调整你的策略:1、在小筹码游戏中,在盲注的玩家通常玩得更松一些。因为你会经常被跟注,边缘牌去偷盲注经常让你无利可图。2、在小筹码游戏中,抽水比例更高一些。例如,$15-$30的游戏,抽水大概是$4。如果你在庄家位加注,大盲注跟注,底池已经有$70了,那$4的抽水只是五分之一。在$3-$6的游戏中,同样的情况,底池有$13,这不够触发抽水的标准,因此底池的十分之一将被抽水。因为你赢得的底池更小,你需要更大的能力去玩。大多数游戏的小盲注是大盲注的二分之一。例如,在一个$4-$8的游戏中,小盲注是$2,大盲注是$4。在这种结构下,你能玩的更松因为仅仅是投资多了2$。所以我们建议如果你拿到任何对子,任何同花牌,或者任何两张10以上的非同花牌你都应该玩下去。 最终彩池的潜在大小与你现在的投资(也就是你的隐含概率)的比率将无疑是大大超过现在外面盲注两倍的。所以倍增的隐含概率将会将很多没有利润的牌最终变为有利润的牌(假设你在翻牌后是个好手的话)。许多赌戏使用一个不成比例的大小作为小盲注。例如,一个$3-$6的赌局通常使用$1作为小盲注,也就是大盲注的1/3。一个$5-$10的赌局通常使用$2作为小盲注,是大盲注的2/5。在这样的情况下,你就必须玩的紧一些而不是采用象上面我们所推荐的玩法,这个时候我们推荐你仅仅玩那些如果你在按钮的位置你应该玩的牌。最后思考………………………………92 使用这个章节里面的建议作为你翻牌前策略的基础。在你的处于不同赌局环境的时候相应的改变。但是毕竟有时你会玩一些和我们所推荐的不同的牌,只是记住不要违背在本章节开始所说的四个总原则:1. 在EP的位置玩的紧,而在LP的位置可以松一些2. 加注如果你有更好的的牌的时候3. 仅仅玩最强的非同花牌4. 如果你之前有人加注必须玩的非常非常紧在错误的时间如果违背了这些原则将使你代价巨大。如果你经常习惯性的忽略这些原则,长期来说,非常确定的一点就是你将损失金钱。反思…………………………………………93假设你刚刚坐下玩一个小限制赌注的赌局并且你并不熟悉你的对手。因为你并不能确定应该使用哪一个玩牌策略,手紧赌局的策略还是手松赌局的策略。显然,如果你使用手紧赌局的策略你无论如何都可能赢而不管赌局是紧还是松。而且,如果赌局是属于紧的,玩类似与一个小对或者Ax的小同花长远的来看将使你损失一些钱(而你本不该在一个紧的赌局里玩这些牌)。因此按照这个逻辑似乎最好的方法就是保守的玩法,开始玩的紧。但是我们并不同意这样做。我们的建议是一开始按照手松的策略来玩直到被证明这个是错误的。而原因是,在小限制赌局里面有如此多迷惑或者技术非常糟糕的玩家玩了太多手的牌直到最后,而这已被证明如果你应该玩而不玩将会变得代价非常巨大,因为这些你不玩的牌本来会在最后挽救你的金钱。所以一开始应该假设赌局是松的直到被证明不是这样。记住一点,这本书的目的是最大化你的利润,我们总是希望你做的更好而不是仅仅是一份最少的工资。 第三部分:翻牌后概念…………………………95介绍…………………………………………96翻牌后理念的介绍在一个小限制的赌局里,真正的钱在翻牌后不是输就是赢。总是玩比你的对手更好的牌似乎是无法实现的,因为你无法知道你对手的牌是什么,只有专家或者可以从他们之间的赌局经历中知道自己此刻手上的牌力。更多的是,虽然在翻牌前可以比较容易的判断出你的牌的好坏,而在翻牌后则变的非常非常难。看一看下面一手一个弱手玩的牌:第一个玩家叫注,而下一个玩家加注,我们这位英雄手上有Qh 7h这个时候选择了叫注,后面其他人都不玩,但是两个盲注位置都叫注,轮到第一个玩家选择了叫注(10个小注)。翻牌后出现 Jc 7d 5h, 英雄拿到了一个中等对7和一个后门同花听牌。所有人都看注,直到之前加注的玩家下注,我们的英雄叫注。我们倒霉的英雄到现在已经做了两次决定而不幸的是他们都是错的。大多数人立刻可以发现他翻牌前的玩法是一个错误:如果手上仅仅有Q 7而叫注一个加注是一个非常明显的错误。但是更少一部分人才可以发现他翻牌后的玩法也是一个错误。然而,就他的两个错误来说,翻牌后的玩法叫注是错的更加厉害!加注才是正确的玩法,叫注和盖牌都是主要的错误!因此即使大多数玩家尝试希望玩的好通过在翻牌前玩的紧仍然会在翻牌后犯下代价巨大的错误因为他们不知道怎样才是更好。如果你自己也是这个类别的人,而你现在看不出翻牌后的错误,不要担心。这个章节将谁教你所有必要的翻牌后的概念使得你成为一个小限制赌局的大赢家。计算出牌……………………………………98很多时候你都能断定你可以目前拿的不是最好的牌。有时你将会有一个小的同花或顺子听牌,因此任何的一对都可以将你击败。有时你也许有一个手中大对,但是显然也落后于你的对手有两对。无论何时当你落后的时候,计算你的出牌率是至关重要的。出牌率意味着判断有多少牌将使你变成最好的牌。有时计算出牌是非常简单的。例如,你手中有5d 4d,而台面上有Kd 9h 3c 2h,这时显然你并没有最好的牌。没有任何一手五张牌将输给你的最大五张,你目前几乎是最小的。不过,有8张牌(4个6和4个A)如果在河牌里出现的话将使你成为最大顺子。 而没有其他}

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